求生之路2枪械搭配
主战枪械武器
初期枪械
(1)微声冲锋枪(Silenced Submachine Gun)
枪名:MAC-10
单**力:25
误伤威力:0/1/2/12(对应简单/普通/高级/专家四种难度)
射程调整值:0.84(该数值=1时,说明枪械威力不会随着射程的增加而减少)
弹匣容量(**携带量):50(700)
射速:16发/每秒
上弹时间:2.35秒
游戏开局可获得的连射枪械,射速快,威力小,**足。
射杀普通**者的*佳方案为蹲姿+点射爆头。面对队友被各类特殊**者弄到无助或倒地状态时,冲锋枪玩家应根据屏幕上的提示,尽快地射死特殊**者。为了迎战各类特殊**者,养成勤上弹的习惯是件好事。换弹途中,玩家可以边上弹边推人,肉搏战时应多加利用。
MAC-10近战伤害输出还比后期的M4、SCAR-L还要强些。若在战役中后期,碰上**紧缺,不妨拣把MAC-10。
(2)冲锋枪(Submachine Gun)
枪名:IMI Uzi
单**力:20
误伤威力:0/1/2/9
射程调整值:0.84
弹匣容量(**携带量):50(700)
射速:16发/每秒
上弹时间:2.35秒
*能跟MAC-10相近的冲锋枪。Uzi单**力小,不过其后座力和**散布都优于前者,远射略占优势。
专家模式下,怎样节省**是一门学问。笔者建议,不在紧急时刻下,都不应滥用连射。由于xbox360的手柄定位没有鼠标来的精准,要提高爆头率,就得采用以守代攻的方式:把准心固定在特定高度,等**者头部跑到这个高度时再开枪;若有少数**者突围,则推远再爆头。
(3)铬合金**枪(Chrome Shotgun)
枪名:Remington 870
威力:31x8(单发弹丸威力x弹丸个数)
误伤威力:
射程调整值:0.7
弹匣容量(**携带量):8(64)
射速:2发/每秒
上弹时间:0.473秒/发
近战枪械,对特殊**者特别有效。**枪溅射范围大,无需刻意追求爆头。
**枪的战斗风格跟格斗武器相近。应付普通强度的扫*战:走前一步开枪,退一步退壳上膛,往前一步开枪>循环。
四款**枪在空仓上弹时,在结束上弹或中断上弹的时候,会追加一个上弹动作。为了避免这种情况,幸存者应养成勤上弹的好习惯,或者在还剩一发**的时候上弹。
(4)泵动式**枪(Pump Shotgun)
枪名:Benelli M3
威力:25x10
射程调整值: 0.7
弹匣容量(**携带量): 8(64)
射速: 2发/每秒
上弹时间: 0.473秒/发
M3近战威力大,不过远射**不如Remington 870。
面对**潮的攻势,泵动式**枪的射击间隔是个让人头疼的问题。专家难度下,开火推开的节奏都要控制好,才能把扣血的可能*降到**:首先按两次推人,把正在**的**者推远;接着瞄准冲上来的**者开火;此时推开的冷却时间差不多结束了,再把冲过来的第二批**者推后、开火>接着循环。
进阶枪械
(1)格斗**枪(Combat Shotgun)
枪名:Franchi SPAS-12
威力:28x9
射程调整值: 0.7
弹匣容量(**携带量): 10(100)
射速: 6.66发/每秒
上弹时间: 0.396秒/发
半自动**枪是游戏中的*强近战武器,面对**潮的**特别有效。
使用半自动**枪,千万别养成见到**者就开火到底的坏习惯。通常,一发**就能放倒复数**者。如果开火到底会很快会造成**的吃紧。不乱开枪,也有其他一些好处。好比专家难度中,可以减少误杀队友的几率。笔者在专家难度的时候,就吃过几次连射的亏。有几次跟**潮肉搏,笔者的**弹丸很不好运的擦到老远老远的女巫和警报汽车上,那真是欲哭无泪……
说回节省**的心得,还有一条是勤用**。尽管用半自动**枪射杀中距离的**者,不是件难事。但玩家完全没有这么做的必要,**在这种距离完全能做得更好。半自动**枪的**应该用在刀刃上。
(2)战术**枪(Tactical Shotgun)
枪名:Benelli M1014(又名M4 Super 90)
威力:23x11
射程调整值: 0.7
弹匣容量(**携带量): 10(100)
射速: 6.66发/每秒
上弹时间: 0.396秒/发
M1014的整体数据跟Spas-12差别不大,硬要说点区别就是Spas-12的远射较好。
笔者*后的**枪心得是:勤上弹。**枪系不像全自动枪械那样换弹匣,只能一颗一颗地上。上满10发非常耗时,而且**枪的弹匣容量较小,玩家若不在战斗中见缝插针地上弹,战斗就变得很被动。平时一有闲暇就应该多按换弹键。肉搏战场合,可以把换弹的时机放在按推人键之前;推人后连打开火键取消上弹,接着开枪。
(3)格斗步枪(Combat Rifle)
枪名:FN SCAR-L
(游戏贴图上写的是MK17,也就是SCAR-H,但是3D模型其实是SCAR-L,大概是版权问题吧)
单**力:44
误伤威力:0/1/4/21
射程调整值:0.97
弹匣容量(**携带量):60(420)
射速:9发/每秒
上弹时间:3.35秒
突击步枪应该是游戏里*实用的一类武器了。**足,威力高,远射强,可以说是毫无缺点。
游戏中的SCAR-L只3发点射模式,每一发**能造成44点伤害。三把突击步枪中,SCAR-L的精准度是**的,然后每秒伤害输出排在第二位。SCAR-L高**的特点,使其在运动战之中,也能保持较高的射击准度。SCAR-L**的缺点是3发点射模式,耗弹较快,并且上弹时间长。为了不把**浪费在单体**者上,幸存者记得多用**。
(4)AK-47
枪名:AK-47
单**力:58
误伤威力:0/4/6/28
射程调整值:0.97
弹匣容量(**携带量):40(400)
射速:7.7发/每秒
上弹时间:2.5秒
无独有偶,AK-47的设计师在L4D2发售日的前一周,迎来了自己的90岁寿辰。在正式版当中,幸存者也有机会捡到这把由“枪王”卡拉什尼科夫射击的突击步枪。
AK-47的单**力和每秒伤害输出为三枪之冠。AK-47一发**能放倒普通难度的普通**者;在高级和专家难度下,则需两发。尽管AK-47的精准度低,不过这点小瑕疵,只要采用蹲姿+点射,就能克服。AK-47的超高威力,很适合用来对抗Tank。远射这一环,由于AK-47准心恢复速度慢,如果幸存者实在没耐心慢慢吞吞地点射,不妨换**。
(5)突击步枪(Assault Rifle)
枪名:M16A2
(现实中的M16A2是无法用全自动模式来射击的;反观SCAR系列,现实中只有半自动和全自动档)
单**力:33
误伤威力:0/1/3/16
射程调整值:0.97
弹匣容量(**携带量):50(410)
射速:11.4发/每秒
上弹时间:2.35秒
尽管M16A2的伤害输出垫底,但它拥有高射速,良**,高容量弹匣等优势。比起强制3发点射的SCAR-L和连射**差的AK-47,毫无特色也毫无缺点的M16A2在各类场合都能保持稳定**的发挥。以后组建L4D2专家难度的*佳攻略阵容,全M16A2组合还有机会入选吗?
(6)***枪(Sniper Rifle)
枪名:H&K41/SG1
(不确定次枪是HK41还是G3/SG1。不过这两者没有本质的区别,只不过一个对军队销售一个对平民销售)
单**力:90
误伤威力:0/3/9/45
射程调整值:1
弹匣容量(**携带量):30(210)
射速:4发/每秒
上弹时间:3.5秒
***枪在L4D2里是一种*为精准的枪械。打开狙击镜进行移动射击,也是个不错的战术选择。由于***枪有着**的清场效率,这可以大幅缩短幸存者小队的滞留时间,减少遭遇**潮的次数。***枪可以在任何距离,任何难度对普通**者造成一击必杀,所以不要刻意地追求爆头。当然,不追求爆头这一条,仅仅适用于普通**者。对特殊**者爆头,是有一定的伤害加成的。
(7)**(Sniper Rifle)
枪名:Ruger Mini-14
单**力:90
误伤威力:0/3/9/45
射程调整值:1
弹匣容量(**携带量):15(165)
射速:4发/每秒
上弹时间:3.25秒
Mini-14的弹匣容量比HK41小,除此之外,差异不大。
***枪还有**穿透的特点。一大**者直线跑过来的场景,是狙击玩家的*爱。此时,一发狙击**就能射死一条线的**者,可谓省弹**。
(8),榴弹发射器
枪名:M79
单**力:400
弹匣容量(**携带量):1(30)
射速:16发/每分钟
M79是很强势的清场武器,可惜携带**不多。M79一发能清掉一**潮的攻势,很适合用来控场。在终章战斗中,其他枪械要打完整个弹匣才能杀清的**潮,榴弹一发搞定。
榴弹*大的缺点是容易误伤,还有就是装填时间长。通常榴弹发射器会出现在本战役的中期。为了能在终章用上榴弹,幸存者就必须把它一路用到底。这对持有者的副武器操作,和榴弹技术都有*高的要求。
副武器篇
**
节省主枪**的辅助武器,适宜清理杂鱼。当玩家装备了格斗武器后,在捡到新的**之前,都无法主动使用**。若玩家的HP槽被打空,会进入倒地状态。此时,无论玩家装备格斗武器与否,都可以掏出**用来保护自己。
**/**双持
枪名:SIG P226/SIG P226+Glock 17
单**力:36
误伤威力:0/1/3/17
射程调整值:0.75
弹匣容量(**携带量):15或30(无限**)
射速(单把;双持):5.71发/每秒;11.42发/每秒
上弹时间(单把;双持): 1.75秒;2.45秒
P226是游戏的初始武器,拥有射速高、无限**的优点。游戏初期可以拣到一把Clock 17,之后变成**双持。双持后的弹匣容量扩大到30,而射速也会略有提升。**适宜蹲射爆头,平时用来清理**者,以节约**。它的远射定位适合跟**枪、AK-47和M79榴弹枪等武器搭配。
理论上,双持**的30发弹匣*快可以在3秒内打完。在这*限射速的射击下,双持**每秒伤害输出可以达到突击步枪的水平。假如玩家对自己手柄按键的耐久度十分有自信。那不妨挑战下每秒11枪的高速连射……
当玩家手持P226,捡起同伴应装备沙漠之鹰或格斗武器所扔下的P226,会自动变成Clock 17,变成**双持。如果当玩家装备沙漠之鹰或格斗武器时,去拣地上的Clock 17。它会变成一把P226,再拣多一次就变成双持。
马格南**(另译:麦林**)
枪名:Desert Eagle.50-caliber
单**力:80
误伤威力:0/2/8/38
射程调整值:0.75
弹匣容量(**携带量):8(无限**)
射速:3.3发/每秒
上弹时间:1.75秒
沙鹰的后座力大,威力高,对抗普通**者只需瞄准身体。其强大的单**力,无论在远射还是近战都有着卓越的表现。这把马格南枪也适合跟***枪、冲锋枪这类武器搭配,以弥补近战的不足。
格斗武器
面对源源不绝的**者大军,弹量有限的枪械终究无法满足幸存者的需求。为此,格斗武器应运而生。L4D2d的格斗武器不但能一击放倒复数**者,还能对绝大多数的特殊**者做到一击必杀。而每一把格斗武器都有它**的优势和短处。例如弯刀,挥刀速度快,**力低;又好比吉他,尽管挥舞速度慢,但拥有可观的斩首率;还有消防斧,速度与威力兼备,又有对女巫一击必杀的特*。格斗武器占用副武器栏,幸存者若装备了格斗武器,将无法使用**。(倒地状态除外)
笔者用格斗武器攻略专家难度时,采用一种一进一退的战斗方式。踏前一步挥刀,后退一步拉开距离,再踏前一步挥刀>循环。这个步伐适合配合消防斧、电吉他这类挥动频率低、范围大的武器。如果是使用刀速较快的煎锅、弯刀,倒不必经常后退。
格斗战中,见到贴身**者发动**,就应立即后退+推开。平时除了目押**者的**动作外,还有注意那些冲过来的**者。并不是所有冲着你来的**者都会笔直地站在你面前,让你砍。有很多时候他们会绕到你的侧面,甚至背面。毕竟格斗武器的**判定时间是有限的,被绕侧面的情形很难避免。这时,幸存者*好把准心甩到**者的方向,推开**者。接着往后退一段距离,再回到一进一退的格斗模式。
(1)消防斧(Fire Axe)
**间隔:1秒
范围:广
属*:断肢,女巫**
带有断肢属*的格斗武器可以切断**者的四肢,使其丧失战斗力。若瞄准头部挥刀,有较高的几率造成斩首。专家难度中,玩家应把准心调整到特殊**者的头部,以便一击必杀。
玩过L4D1的玩家应该都知道,在女巫站起来的瞬间,瞄准头部开枪,是有一定几率达成一击必杀的。在L4D2中,有几把格斗武器继承了这项属*,消防斧是其一。
(2)电吉他(Electric Guitar)
**间隔:1秒
**范围:广
属*:断肢、击退
拥有较高斩首率的长兵器,射程较长,一刀一大片。由于Dark Carnival终章的战斗舞台是一个演唱会现场,因此这里有数量可观的电吉他可拣。
(3)煎锅(Frying Pan)
**间隔:0.75秒
**范围:小
属*:击退
本作的推开动作设定了冷却时间,当在数名**者包围的情况下推人,其击退*能就会暂时失效。为次,拥有击退属*的煎锅就成了混战的**。在**者前后夹击时,煎锅的击退属*可以很大程度减小队伍的损伤。就**频率看,煎锅算是格斗武器中的**者,可惜**范围稍微短了点。
(4)武士刀(Katana)
**间隔:0.8秒
**范围:中
属*:断肢,女巫**
定位跟消防斧一样,不过速度更佳。**范围介于消防斧和煎锅之间。
(5)弯刀(Machete)
**间隔:0.8秒
**范围:中
属*:断肢,女巫**
在游戏初期有很高几率捡到的格斗武器,**速度快,范围小。
(6)警棍(Police Baton)
**间隔:0.7秒
**范围:较小
属*:断肢,击退
防弹衣**者死后有较高的几率跌落警棍。警棍**间隔短,武器属*多,可惜**判定非常小。
(7)棒球棒(Baseball Bat)
**间隔:0.75秒
**范围:中
属*:断肢
(8)板球棒(Cricket Bat)
**间隔:0.8秒
**范围:中
属*:击退
(10)铁橇(Crowbar)
**间隔:0.8秒
**范围:中
属*:断肢
(11)电锯(Chainsaw)
**间隔:0.1秒
**范围:中
属*:断肢
电锯的*能十分完美,可惜有油量限制,用完无法恢复。电锯**频率超高,在Hard Rain某小关里可用来**女巫姐妹。
为了让电锯能用得更持久,幸存者务必学会省油。在进入肉搏战前,尽量不要过早切换到电锯。再者,切换电锯也要算好提前量,因为启动引擎得花上点时间。
格斗武器的伤害值
格斗武器并没有数值上的伤害值。游戏中的**者都设有一个格斗数额。每当幸存者对**者**到指定数额,**者就会死亡。因此,玩家可以根据自己的喜好,选择**频率高的、或者范围大的格斗武器。
击杀特殊**者所需的格斗数:
Tank 10
Witch 4
Charger 2
其他**者 1
放置海岛阵容推荐
放置海岛机甲哪个角色好
放置海岛阵容推荐:1号位和3号位都会受到两次**,2号位会受到一次**,4号位和5号位不会受到**。所以3号位需要较高的兵力和较高的防御,2号位次之,5号位几乎不受到伤害。
关白秀吉、源义经等。在《放置海岛》游戏中,***好的战姬阵容角色为:关白秀吉、源义经、大将军德川、九尾、魔王信长,搭配的阵容非常厉害。
推荐英雄:①帕姆帕姆的大招能给范围内的友军持续回血。BS这款游戏的设定,是在不**/不受伤害一段时间后,才能回血。在机甲**模式中,铺天盖地席卷而来的机器人让你根本停不下**,无法自动回血。
诺艾尔是一个岩系大剑角色,输出类型主要为岩伤。是目前**一个能增加**距离的近战角色,也是少有的主C位置能提供护盾和**的角色。
放置海岛**选择推荐
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p style="text-indent:2em;">1、片那美碎片(55资质英雄,商店里面也可以买,每天限一次,3000小盼3片)如果成为王者,还能拿到前期*强的称号,征夷将军(王者,所有****勋**),还有前期*强机甲,附带技能,开局秒一个敌人。
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p style="text-indent:2em;">2、马尔代夫马尔代夫共和国位于南亚,是印度洋上的一个岛国。由1200余个小珊瑚岛屿组成,其中202个岛屿有人居住。马尔代夫位于赤道线上,属热带海洋*气候,受季风影响,四季温暖,湿度较大。
/p>
p style="text-indent:2em;">3、放置海岛阵容推荐:1号位和3号位都会受到两次**,2号位会受到一次**,4号位和5号位不会受到**。所以3号位需要较高的兵力和较高的防御,2号位次之,5号位几乎不受到伤害。
/p>
p style="text-indent:2em;">4、海岛旅游排名是:大溪地、夏威夷、巴厘岛、马尔代夫、斐济。比较值得去的是:巴厘岛、马尔代夫、斐济。巴厘岛,印度尼西亚岛屿,位于爪哇岛东部,面积5620平方公里,岛上热带植被茂密,是举世**的旅游岛。
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p style="text-indent:2em;">5、今日光耀菌就为大家带来了新手开局攻略,快来了解一番吧!放置海岛新手开局攻略零氪平民冲**排名心得首先要找一个新区,进去后快速做任务解锁【演武堂】,前面的都是低战力人机,只要速度够快就能轻松**。
/p>放置海岛新手开局攻略
片那美碎片(55资质英雄,商店里面也可以买,每天限一次,3000小盼3片)如果成为王者,还能拿到前期*强的称号,征夷将军(王者,所有****勋**),还有前期*强机甲,附带技能,开局秒一个敌人。
这个游戏每天的连充奖励是98,推荐先充98**王权终身,第二天充小盼**。如果是小氪玩家除了上面两卡,推荐购买左下角军师蔡文姬里面的巅峰**月卡皇城装扮里面的两个领地装扮各198,以及挂机,国战月卡。
放置海岛手游中很多小伙伴不知道新手应该怎么选**,也不清楚放置海岛**选择技巧是什么,今天小编就带着大家了解一下放置海岛**选择推荐;放置海岛**选择攻略;**次选**的时候选个*弱的国。为了拿国君。
放置海岛阵容推荐:1号位和3号位都会受到两次**,2号位会受到一次**,4号位和5号位不会受到**。所以3号位需要较高的兵力和较高的防御,2号位次之,5号位几乎不受到伤害。
然后是装备,装备的话除去副本的话,累充奖励也有不少的装备。
海岛奇兵15本防御阵型推荐1、想要让对方送**,阵型一定是要有破绽,*少看起来要有破绽哦。这个阵型就是这样。看似司令部周围并没有什么克制野人的防御建筑,但对方只要使用野人来进攻基本都是来送**的。
2、本沙滩阵很适合防守的:15本阵型优点:压着海滩,给敌方致命一击,防御设施排布均匀、可以防止敌方绕到后面偷本,狙击塔和迫击炮的火力利用率相当高。在司令部后方多加一个狙击塔,这样可以更好的对后方进行防守。
3、没有15本的截图,但是可以建议一下。一二排放地雷,接着一排放建筑,接着一排放重机枪和火焰,接着放箭塔,加农等。建筑之间挨着,不留空隙。
4、登陆艇14级就够用了,没有必要到15级,战力没有发生实质*改变。(但是登录艇15级会变身,突然就高端大气上档次,可以留着*士岛升,没必要强行变身,会很累的,资源需求量过大。
5、海岛奇兵16级司令部*强阵型(查看大图)海岛奇兵16本阵型一般都是防野人为主的,小编这里推荐的也是一款防野人的阵型哦。此阵型小编用野人打了3次,送了3波**了都。
放置海岛战姬推荐什么英雄机械战姬。在《放置海岛》游戏设定中,机甲角色*好的是机械战姬,她是机甲角色中**的五星级角色。《放置海岛》是一款二次元放置养成手游。
基础科普收起基础科普阿喀琉斯姜子牙源义经哥白尼阿特拉斯库胡林贝多芬武藏坊弁庆汉莫拉比英雄战姬Gold角色选择推荐。
比湿奴。鲫鱼君。你值得拥有。碧池奴:哦不对。是比湿奴。后期输出。一线角色。没错。一线!出处:判抽限定。介绍:目前*强基佬之一。技能后排带*。前排带晕。伤害不俗。自身成长很高。
目标歼灭有三种BOSS,应许之地、监察之城、静默独奏,分别掉落不同套装属*的装备。每个BOSS有八个阶段,第八阶段的装备奖励**。战姬*多可以穿戴六件装备,需要注意的是,单数阶段的关卡只会掉落前三个位置的装备。
英雄战姬Gold*强阵容推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中的*强阵容是什么,下面带来*强阵容推荐,供各位玩家们参考。
《海岛奇兵》19本**防御阵型分享1、我们只有依靠躲角阵才能够成功的防守野人的进攻。
2、海岛奇兵19本防御阵型推荐二(查看大图)海岛奇兵19级布局是非常重要的,小编这里推荐的是效果比较好的那一种哦。依靠高等级的防御建筑在配合上压岸阵,基本不用考虑对方坦克流玩家的进攻了。
3、海岛奇兵16级司令部*强阵型(查看大图)海岛奇兵16本阵型一般都是防野人为主的,小编这里推荐的也是一款防野人的阵型哦。此阵型小编用野人打了3次,送了3波**了都。
三国志战略版爆头骑阵容搭配攻略
三国志战略版中爆头骑阵容应该怎么搭配呢?玩家如何才能搭配出爆头骑阵容呢?爆头骑阵容的战法是什么样的呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!
三国志战略版爆头骑阵容搭配攻略
标准配置
(主)张辽:暴戾无仁+鬼神霆威
(副)夏侯渊:裸衣**+百骑劫营
(副)郭嘉:铁骑驱驰+虎豹骑
变种配置
(主)张辽:裸衣**+鬼神霆威
(副)夏侯渊:虎踞鹰扬+百骑劫营
(副)郭嘉:铁骑驱驰+虎豹骑
武将兵书
张辽:作战、一鼓作气、胜战、执锐。
这是突击型武将追求打爆发时*优的一套兵书,没有之一。
一鼓作气提升30%突击伤害,打爆发的**;胜战第2回合破阵,必点;执锐稳定提升自身3%伤害,稳定比什么都好。
夏侯渊:作战、一鼓作气、胜战、执锐
同上,这是突击型武将追求打爆发时*优的一套兵书,没有之一。
郭嘉:九变、*敌之策、励军、随意。
主要是点出*敌之策和励军配合双核爆发队伍,第三个兵书随意,可不点。
战法讲解
张辽(陷阵突袭+暴戾无仁+鬼神霆威)
备选:暗藏玄机、当锋摧决、手起刀落、一骑当千。
加点:武力速度。
爆头骑**核心。
至改版后,张辽的使用度就逐渐呈复苏现象,直到PK赛季【裸衣**】的问世,彻底让爆头骑红得发紫,以至于战场上随处可见爆头虎豹骑身影。自带战法配合虎豹骑能让张辽轻易把大部分突击战法发动概率提升到60%以上,每回合更有高达68%概率的针对敌军主将锁定,擒贼先擒王的演绎堪称一绝。关于张辽战法的选择,只需要考虑专注于一点的点杀就行,而【暴戾无仁】【鬼神霆威】是目前已知突击战法中*优的选项。
当锋摧决:偏功能*,学习该战法的主要考虑是针对敌军主将,如:司马懿、诸葛亮。
一骑当千:通常是开荒练兵时学习。
夏侯渊(夏侯渊+裸衣**+百骑劫营)。
备选:虎踞鹰扬、突击战法。
加点:武力。
爆头骑核心补刀垫刀选手。
张辽的改版还不足以让爆头骑达到如今这般威风不可一世地步,真正让爆头骑昂首挺胸,完成*后一块拼图的正是**百骑夏侯渊。3回合稳定的连击,两个随机目标高概率突击战法,其中【百骑劫营】还有一段能直击主将,伤害爆炸之于,更让敌军主将瑟瑟发抖。无论是补刀、垫刀还是单核输出,夏侯渊都已经超标完成了工作,而正这一壮举导致在*近一次更新中,【裸衣**】和武将夏侯渊双双被砍。
郭嘉(十胜十败+铁骑驱驰+虎豹骑)。
备选:西凉铁骑、横戈跃马。
加点:智力、统率。
郭嘉作为目前三战里*炙手可热的工具人,给已方主将创造两回合稳定的输出环境,其作用之大根本无需多言。仅此两回合,足以让张辽夏侯渊取大部分队伍主将首级。郭嘉的战法选择正如前面所述,是“工具人”而以,不需要对他抱有什么期待,以配合辅助为主,非必要情况下,不要尝试用任何主动、突击战法。
阵容优势分析
强力点杀。几乎每个战法都是针对敌军主将
同阵营,有10%的阵营加成,核心输出适*都是S,属*比一般阵容要高很多
穿透力强。因为针对**强,经常能做到低损穿几队的壮举。
阵容劣势分析
占用太多突击战法。
穿透力太强,杀伤力太弱。经常能看到这队狙击敌军主将,而其它两名副将还是满兵。这只能暂时让敌军退场,因为削减的兵力并不多,很快就能补充赛事重回战场。
思路解惑
夏侯渊的武力和速度*好都能高过张辽。
武力**,可以有效避开【奇计良谋】对张辽的减伤,张辽是点杀的关键,夏侯渊只是二把手;速度*快,夏侯渊充当的就是垫刀者。为张辽,为【鬼神霆威】打开一个缺口。
张辽带【裸衣**】效果。
效果不错,单突击战法*合适学习【鬼神霆威】。但能不能超过双突击战法,还需要更多的数据证明,【裸衣**】强化了张辽,却也弱化了夏侯渊。所以,至少现在,两者还是半斤八两。
【暴戾无仁】和【鬼神霆威】是*合适张辽的突击战法。
这是狙击点杀*合适的两个突击战法,也是综合效果与杀伤力*强的一组。【暴戾无仁】提供的混乱效果,经常能给已方带来非常不错的收益;【鬼神霆威】是张辽必学的战法,有和没有,在输出会差很多。注意一定要放在第三格。
【虎锯鹰扬】同样很合适这队的夏侯渊。
在虎豹骑的影响下,夏侯渊自带战法概率高达70%,【百骑劫营】也同样有50%之高。如果【裸衣**】被张辽抢走,夏侯渊只考虑补刀的话,【虎锯鹰扬】+【百骑劫营】同样威力不减。
【铁骑驱驰】必学战法,优先度*高。
谁也不想慢人一步被人先手打一套,在*严重的时候会有一波再起不能的危险。所以,吕布带月英抢先手,吴骑带凌统抢先手,陆逊带白马抢先手,除了以防御**而强大的队伍外,大家都想**时间输出,不想落后于人。而先手对这支爆头骑而言,尤其重要!
这支爆头骑几乎没有防御手段,所有的一切都*在两回合的输出上。要么你死,要么我死。被人先手打一套,这和认输没有区别。在内战上,更是如此,得先手者得天下。
【西凉铁骑】同样适用爆头骑。
【虎豹骑】的优点是提升稳定,这也是在概率论的三战世界里大家普遍追求的方向,因此输出战法的选择越来越趋向被动和指挥,主动战法市场越来越低。可单就爆发这一点而以,【西凉铁骑】就不是【虎豹骑】可以比拟的,会心和奇谋永远是崇尚**者**的追求。
特别说明
普攻被规避后无法触发突击战法
不要过多妄想张辽在学习【当锋摧决】后能在规避阵上狙击陆逊,概率很小。因为普攻有较高概率会被规避,即便普攻有幸打中,突击战法也不一定会发动,而即便突击战法发动,也有较高概率会被规避,这击杀概率小到几乎有点绝望。
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