率土之滨:曾经*强武将十常侍,如今只能沦为二线

在率土之滨中,三皇一直以来都被认为是诸多武将中的天花板。即便吕蒙、张辽等武将如何强势,也难以掩盖三皇的特殊地位,尤其是在曹操加强之后,三皇更是不可阻挡。虽然三皇的实力强势,但实际上曾经有一名武将实力在三皇之上,甚至可以说是率土之滨中*强的武将,而这名武将则是大名鼎鼎的十常侍。

十常侍在上线之初,就凭借着其主战法乱政的强势而凌驾于诸多武将之上。而那时候十常侍的队伍也成了平民玩家和氪金大佬对抗的**。在这里,也许有不少玩家都会是一头雾水,难以想象十常侍如何能够压制氪金大佬手中的各种满红怪。

其实十常侍之所以能够压制满红怪,主要还是因为乱政的强势。*初的乱政属于全程指挥战法,不仅10个负面效果全部**触发,而且还可以无视距离覆盖敌军全体武将。在这种情况下,如果对方输出刚好触发混乱,或者暴走等控制效果的话,那么这场战斗十常侍就已经赢了一半。更何况乱政中的各种伤害都可以无视规避,拥有*为强势的杀伤力。还有一点就是十常侍本身**、谋略属*都很高,无论是上掎角之势等双修战法,还是四面楚歌等策略战法,都是非常不错。

当然,乱政虽然强势,但也并非没有弱点。虽然乱政有10个负面效果,但是在有3名武将的情况下,每名武将所获得的负面效果数量并不多。况且这些负面效果也都有一定的触发几率,全部触发的几率实在是太低了。在这种情况下,要想利用乱政来控死对方完全就是强人所难,但这也掩盖不了十常侍的强势。

也正因为如此,所以才导致了十常侍被削弱的命运。毕竟**不会容忍十常侍这个免费武将过于强大,从而影响了氪金大佬的游戏体验。

而在削弱之后,十常侍的乱政就由指挥战法变成了主动战法,原先的全体输出也被改成了单体伤害。当然,十常侍看似削弱,但有一点却得到了提升,那就是负面效果触发的稳定*。要知道改版之前的乱政看似每个效果都有**判定的机会,但实际上却也经常出现没有任何负面效果生效的情况。而如今的乱政却可以保证有一个负面效果生效,而且还能持续两回合。

还有一点就是乱政变成主动战法,那么就可以和黄月英等武将搭配,从而打造出强力太监队黑科技。

虽然改版后输出上输出更为稳定,但如果真正较真起来,改版前的十常侍肯定是会更强。毕竟指挥战法可以不受任何战法的影响,可以稳定落在对方武将身上。至于负面效果是否生效,那么只能看运气。毕竟平民玩家本身队伍就比氪金大佬差,如果不能多点运气,那么无论如何都无法获胜。当然,这曾经的十常侍也只能怀念,毕竟已成过去。

率土之滨太监队十常侍阵容搭配思路

率土之滨太监队十常侍阵容怎么搭配?十常侍这个武将经过改版后被玩家搭配出各种不同的阵容,今天要介绍的是太监队十常侍的搭配方法。

战法搭配:

首先,制约十常侍搭配的主要原因在于5.5的统率值,所以选择他之后,留下的统率值只剩4.5。如果算上赛季战法【训练有素】的话,留下的统率值也只有5。

受统率值限制,剩下的两个武将,我们通常的搭配选择是2C+2.5C,当然也有2C+3C的搭配。笔者下面要介绍的这队,是选择了甄洛、貂蝉与十常侍进行搭配,属于剑走偏锋的异常状态流,战法如下:

【白楼独舞】两回合的暴走效果,再加【妖术】的暴走效果,附加十常侍的一些控制效果,可以让这支队伍成为一个真正的

暴走狂。

暴走效果:

这里,我们再重新介绍一下暴走效果。

暴走的效果是使目标

敌我不分,意味着受到该效果的目标,既可以打自己人,也可以打敌军。

如图所示,XP关羽陷入暴走之后,技能【樊渊泅囚】本应打敌军三个人,这里却有一个伤害打在了己方输出位关银屏身上,导致关银屏陷入犹豫而不能释放战法。

上图就更加明显了,一共七段伤害的赵云,受到暴走效果后,有四段打在了自己队友身上。

配将思路:

在配置队伍时选择【鱼鳞】,可以一定程度上提高队伍的生存能力,特别是在面对法师队的时候。

而队伍的整体生存能力,在貂蝉和甄落的保护下显得后劲有余。

至于十常侍,则是队伍的输出位。貂蝉凭借不低的谋略也可担任副输出的职能,如果有【草木皆兵】的话,貂蝉还可以进一步提升队伍的生存能力。

另外,【合流】也可以换成【重整旗鼓】,在不和别的队伍战法发生冲突时效果更好。

率土之滨十常侍搭配思路

率土之滨十常侍怎么搭配队伍?十常侍已经跌落神坛,现在版本的十常侍强度并不是很高,所以在配队的时候因用比较便宜的战法,下面还是具体分析下现版本十常侍的强度及其配队思路。

一、新版乱政的冲突概率:

很多玩家反映新版十常侍自带战法乱政的冲突概率非常高,那么这个冲突概率究竟有多少,致不致命呢?

为了方便大家理解,我这里仅以十常侍单回合战法的三个状态中,至少有两个冲突(也就是两个相同的状态释放到了同一个敌人上)为例,为大家进行简单的数学计算讲解(不感兴趣的朋友可以跳过),具体请看下图:

通过模拟程序在模拟十万次后得出的结论为0.0973~0.0984,因此基本可以确定结论为单回合冲突概率高达9.78%。这个数字看起来勉强可以接受的,毕竟瞬发两回合的犹豫、混乱、暴走、禁疗效果都较为强力。

同理,由于十常侍战法的单独判定完全随机*,以及持续两回合的特质,当十常侍连续释放两回合战法的时候,在至少一个敌方武将上的具体的冲突率验算结果为0.4995~0.5005,也就是说,连续两回合战法释放至少在某个武将上冲突一次的概率高达50%。这个*质显然就比较严重了,作为一个发动率****的战法,我们对它的期待就在于能够在不被控制的前提下每回合稳定制造收益。

事实上大家读到一些关于新十常侍的讲解帖子时,可能会注意到不少人都说新版十常侍更稳定(老版的收益从0状态~30状态不等,新版稳定体现在方差效应相对降低),效果更厉害,这并非毫无道理。单看控制的部分,能够有概率瞬发造成两回合的犹豫、混乱、暴走、怯战细想来是非常**的。而这种**的强大在实战中,一来因为主动战法存在被控的可能,二来也是因为50%的冲突率**浪费了十常侍的收益,这在几个输出类状态上体现得尤为明显。

很多人都用新版十常侍和大郭嘉进行对比。虽然大郭嘉的发动率较低,但是发动低也意味着连续发动的可能低,浪费的次数少,在实战中由于场面千变万化,二者实际的控制表现差距可能并没有那么大。

二、改版后在搭配上需要注意/可以利用的特*:

1.主动战法的乱政涵盖了率土中所有的状态**,因此选取输出战法/武将的时候需要避开带有附加状态的战法,例如大火、楚歌、张角、周姬等等;尽量选择不具有属*的,例如犄角、大水、双雀伏、孙尚香等等。当然由于十常侍的随机*较大,稍有冲突也不是不可。

2.根据上文所述,十常侍自带的战法就具有相当的冲突概率,并且具笔者迄今为止的观察来看,新十常侍战法的输出大约在1500~4000这个区间,这显然是非常不足的。因此选取队友时应该尽量控制携带其他控制战法的数量,多弥补输出能力。

3.主动战法的乱政不再与部分指挥战法冲突,因此十常侍可以选择搭配黄月英、貂蝉等武将。貂蝉和十常侍的战法仍然存在重复/混乱和暴走同时发动的可能*,但是貂蝉本身的强度要远胜于前行兵队的何太后,并且暴走**可以一定程度上弥补十常侍的输出问题,她仍可算是一个非常理想的选择。

4.主动战法的乱政在战报中不再显示为XX**(预备),因此也不再与同类战法冲突。大家可能都见过演武中的十常侍郭嘉**禄的组合,事实上由于原十常侍的战法和小郭嘉的战法均为状态预备效果,指挥战法和主动战法也会造成冲突。新版十常侍才能够搭配小郭嘉这样的武将。具体可见下图(老版):

5.新版十常侍的控制对于先手要求*高,因此长弓兵基本成为了必选二级兵种。个人建议不要给十常侍加太多速度,因为自身属*和不能升红的原因,大部分控制武将速度都要高于十常侍(比如郭嘉、周瑜、春华等等),不如保证快过其他不加速度的武将,多分配给**/谋略属*。

6.物理流派的十常侍受改动影响相对小,鹤翼穷追王异等战法/武将仍可一用。

7.由于所有的十常侍队伍都有输出较为低效/分散的缺点,绝水遏敌一直是十常侍得以和刘备/张机急救队伍叫板的重要手段。新版十常侍强度下降,可以斟酌把绝水给其他更需要的队伍,放弃和急救抗衡。当然了,如果愿意给上绝水,发挥也不会太糟糕。

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