环形战争巨剑士里斯强度全面分析
环形战争巨剑士里斯作为白送的神选者之一,很多小伙伴都想知道他的强度如何该怎么使用,今天深空小编就来带大家具体了解巨剑士里斯的使用技巧,废话不多说快来一起看看吧!
环形战争巨剑士里斯强度全面分析
一、角色定位
行动方式为【步行】,武器类型为【剑】,在队伍中可担任输出角色,也可承担部分肉盾的职责,使用技能可对敌方施加【重创】debuff,大幅增加目标受到的物理伤害,具有一定的物理辅助作用。
里斯可与其余【步行】佣兵组成骑行阵型。【巨剑士】具有**的“不死”属*:在受到一次致命伤害后不会阵亡,并在下回合以减少生命值上限为代价回复至满血状态。
专属*格——率直的守护者
里斯·卡西尔是战友的坚盾和忠实伙伴,对待战友他会毫不保留地付出。
专属效果:反击时,技巧提升80点。
二、技能解析
光环技能:【狂战光环】
里斯在场时,使场上所有行动方式为【步行】且武器为【剑】的友方单位暴击率提升12%。从第5回合开始,所有行动方式为【步行】且武器为【剑】的友方单位主动**时可触发【连击】,连击造成**力60%的伤害。
光环的**个效果略微鸡肋,众所周知,暴击率99%=0%(狗头)
而该光环的第二个效果触发条件则是需要战斗进行到“第5回合”,这在主线中显得十分尴尬。因为不少关卡3星的通关条件中都有“5回合内结束战斗”,基本等不到触发第二个光环效果战斗就结束了。不考虑主线凹星的情况下,该光环使所有【步行剑兵】在**使触发【连击】,可大幅提升【步行剑兵】的伤害。
天赋:绝境战意
里斯受到致命伤害时不会阵亡,保留1点生命值,并触发【绝境战意】,下回合回合开始时,牺牲35%的生命值上限,换取满生命值状态(该天赋每场战斗仅能触发一次)
虽说是游戏内独一档的免死机制,看着很强,但实际触发起来发现特别鸡肋。
受到致命伤害后,仅能免疫该次**造成的**段伤害,剩余1点血量。而游戏内不仅有“连击”、“碰撞”、“爆炸”等2段伤害,“点燃”“中*”等效果的持续伤害也会精准“补刀”,让里斯无法活到“下回合回复至满血”。
在实战中往往可以看到里斯的“免死”触发后依旧难逃一死,十分尴尬。建议后续可以加强成“该回合免疫死亡”。
主动技能【利刃斩】
**单个目标并触发连击,造成2段伤害,并且可对目标施加【重创】。敌人在【重创】状态下收到的物理伤害会增加8%,每受到1次物理**叠加一层,可叠加5次。(友方佣兵造成的物理伤害也可叠加【重创】次数。)
游戏内为数不多的可以造成“物理增伤效果”的技能,在面对高血高防的boss时有亮眼的表现,叠至满层后可对目标受到的物理伤害量提升40%。
主动技能【噬印斩】
该技能分为被动和主动效果。
被动效果为里斯击败敌方目标后可获得【噬咒】,【噬咒】*多叠加3层,每层【噬咒】可提升【噬魂斩】15%的伤害。
主动施放技能后可消耗所有【噬咒】对敌方单体目标造成120%(技能等级1级)的物理伤害。
技能倍率不错,尤其是拥有3层【噬咒】时施放,伤害十分亮眼。不足的是,若想打满伤害,启动较慢,需要里斯击败3名敌方目标后才能叠满【噬咒】,刻意去让里斯补刀比较难以实现。
被动:【祭神诅咒】
里斯自身造成的伤害提升10%(技能1级),但每回合开始时损失20%*大生命值。击败敌方目标时回复20%*大生命值。
高风险高回报的被动技能,虽可以全方面提升里斯的伤害,但若是没有及时补刀击杀敌方佣兵就会导致每回合扣血扣到触发“免死”被动被敌方AOE技能莫名其妙收掉的尴尬情况。
三、实战技巧
1、开局站位
里斯不仅拥有较高的伤害,且技能【利刃斩】可以对敌方造成“受击伤害加深”的效果,因此我们在开局时优先可以将里斯放置在里敌方较近的格子,确保**回合可以使用里【利刃斩】给敌方施加“buff”,若距离敌方目标较远,则根据具体情况合理放置位置即可。
2、战斗期间
当里斯品质为“精英”(蓝色)时,由于没有被动【祭神印记】这个加伤掉血的被动,我们可以让里斯去充当队伍中的“副T”,去主动抗一些非致命的伤害(当然致命伤害也可以扛,毕竟有一个名义上的“免死”......万一没死呢对吧~)
当里斯品质升至“大师”(紫色)后,被动【祭神印记】将会解锁,此时就不能无脑把里斯丢到前排去吸收伤害了,战斗开始时可使用【利刃斩】给敌方目标施加【重创】,使其受到的物理伤害增加,之后则需要根据敌方单位血量,精准补刀,恢复自身血量。(如果运气不好敌方闪避的话,建议重开捏~)
3、阵容搭配
里斯多数充当队伍中的副C和副T,担任挂buff、补刀的角色。配队时需考虑敌方的阵容克制关系,若敌方阵容【斧】类佣兵较多,则里斯会有较为亮眼的表现。(若敌方阵容【枪】类佣兵较多,建议里斯在仓库待机。)
常用搭配:【巨剑士】里斯(可根据敌方阵容更换为【枪】、【斧】类佣兵)+【乐师】(及其转职系)+【烈焰先知】+【烈*先知】
该阵容可触发【步行阵型】,提升全队【步行】佣兵25%暴击率,伤害上限更高,火*搭配使用可以触发元素反应,产生爆炸伤害。(需要注意爆炸伤害的范围,不要祸及友方单位)
四、总结
由于游戏前期主线会赠送“精英”品质的里斯,该神选者角色无获取难度,属于新手必练的角色。
美中不足的是里斯会随着自身品级的提升,解锁一些“不那么好用的技能”(没错说的就是你啊【祭神诅咒】!!!!),在战斗中时常因为操作问题,导致里斯触发“免死”后,即便熬到了下回合,也会被【祭神诅咒】的效果“精准补刀”,令人血压飙升。
当然,当大家*练掌握战斗节奏后,里斯的使用体验会得到增强(应该吧......)。
环形战争*强阵容搭配思路分享
环形战争阵容如何搭配是很多萌新不太了解的,今天深空小编就来教大家环形战争中搭配阵容有什么讲究,感兴趣的玩家一定不要错过,快来一起看看吧!
环形战争*强阵容搭配思路分享
1、阵容核心——物法输出
前期推图构建阵容要围绕两个输出,一个物理输出一个魔法输出。这两个角色泛用*要广,不能有明显的短板,例如里斯和水法就不合适。那什么样的角色合适?近战物理不能太脆,要能打伤害也能抗两三下,像限定池的黑锋骑士可以,但韦德和里斯太脆了,不合适。远程物理目前只认识伯劳可用。但是我说的不合适,是指的同练度,假如你抽到好几个韦德聚念,那属*也够了,关键是要符合要求,看你哪个角色属*好,能抗又能打。目前神选外适合的职业有:近战轻步兵、强袭者、狂战士,其他的近战都不够均衡;远程弓必须*限输出,否则根本打不动怪又很脆,可用的神射手和鹰眼,要走位好利用好被动才行;法系推荐火/*法和人族暗法,属*都差不多,区别在于技能范围比较实用。选好你属**好的物法核心很重要,前期推图可以说百分之九十的伤害都是他俩打的。
2、第三输出
两个主力输出选完了,就以这两个输出为基础,选择搭配合适的第三个输出。因为法系都是远程区别不大,所以搭配就看物理选的是谁。有“双骑兵、双近战步兵、一近+一远”三种组合,“骑兵+近战和三远程”这两种组合不合适,骑兵+近战会跟不上核心骑兵,很难集火同一个目标,白白浪费了核心骑兵的机动*。三远程会抢输出位置,也很难集火同一个目标。当然要是不追求*限推图上限,那么第三个输出练弓骑是*好调整位置的,可以搭配任意输出。第三个输出适当的练就行,只要能补刀或者垫刀,两下集火杀一只怪就行。
3、第四人
三个输出选完了,接着是奶妈坦克和第四个输出。坦克有统领用统领,没有的话推荐剑重装“守卫者”,奶妈夜莺,没有就用歌鸠。第四个输出因为练度**基本被摸到就死,所以*好是远程职业,并且如果有关卡需要用4个输出打,那也不用担心没有输出位置。坦克和奶妈并不是所有场合都能用上,所以这个第四人用的是同一套资源,需要用哪个就重置给哪个。如果嫌麻烦懒得换,那就资源给到坦克,第四个输出就练法师,属*高不用怎么培养也有点伤害能补刀垫刀
4、总结
这样下来,一套基本的阵容就完整了,共有六个角色:三个输出+坦克奶妈输出,其中核心是一物一法两个输出,第三个副C输出。奶妈和第四个输出不需要资源,随缘练,所以真正要练的就是四个人。正常推图中,两个核心输出基本都是出场,有4种出场组合:①三输出+奶②两输出+坦克奶妈③三输出+坦克④4输出根据情况不同可以用不同阵容,推图上限取决于两个核心输出的练度,只要能够两下集火杀一只怪,说明这关就能过!而且不会太难。如果需要三下集火杀一只怪,那就要费点心思了,能过但是属于有些*限。**限的是四下集火杀一只怪,那就是练度地狱了,从**回合凹到*后一回合,每一步都精打细算,加上一些些的运气才能过大概这种难度
《环形战争》阵容怎么搭配 阵容搭配推荐
环形战争阵容,1-3章阵容推荐:莱斯+蒙塔+佩雷亚;2-7章阵容推荐:里斯+奶妈+黑锋+元帅+韦德。
环形战争阵容推荐
1、1-3章阵容推荐:
莱斯+蒙塔+佩雷亚。
2、2-7章阵容推荐:
里斯+奶妈+黑锋+元帅+韦德。
3、3-7章阵容推荐:
带3个奶妈就能过,想要三星的话需要带1-2个输出,不要接近和**BOSS。
4、4-6章阵容推荐:
弗洛威杜+阿奎格+伊塞达。
游戏介绍
在人类、精灵与兽人共同生活的诺维塞斯大陆上,南方强大的哥顿达斯帝国向北方四国发动了残酷**的侵略,北方四国不得不临时组成了阿登斯联盟,誓**卫属于自己的领土和荣耀。这场战争几乎席卷了南北边境的所有城镇,众多繁荣的城镇在战火中化为焦土,无数宝贵的生命在铁骑下灰飞烟灭,鲜血与白骨成为了大地的养料,泪水与哀鸣在空中久久回*,狡猾的野心家们蠢蠢欲动,嗜血的战争狂们大开杀戒。在这变幻莫测的大陆局势之下,团长你将做何选择?这故事的续章,等待着你来书写……
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