皇室战争1阶竞技场搭配大全
皇室战争1阶竞技场是玩家们的磨刀石,与全球刚从训练营出来的新手玩家一较高低。为了不输在起跑线上小编就为大家带来皇室战争1阶竞技场搭配,看看皇室战争A1卡组搭配是怎么样的。
更多卡组介绍:皇室战争卡组大全
一、前期*强卡组
哥布林+投矛哥布林+投弹兵+哥布林小屋+巨人+火枪+女巫+飞龙宝宝
这套卡组的思路就是利用巨人前期巨肉的优势,配合火枪女巫等远程单位清扫巨人前的敌军。(卡组具体操作思路:前期*强卡组)
皇室战争前期*强卡组
二、新手A1上800杯卡组搭配
低杯段攻守兼备型卡组:飞龙宝宝+巨人+骑士+火球+万箭齐发+弓箭手+哥布林投矛手+**兵
这套卡组主要是攻守平衡转换能力强,圣水消耗低能应付许多突发**。但是比较惧怕对手偷家的操作,对反击时候需要玩家把握时机。
推进流卡组(低杯段):王子+飞龙宝宝+巨人+瓦基丽武神+迷你皮卡+万箭齐发+哥布林投矛手+**兵
利用前期王子拆家快的特点打**推进推进流,但是圣水消耗大容易被人海战术RUSH掉。。(两个卡组具体操作思路:新手A1上800杯卡组)
皇室战争1阶竞技场的卡组推荐就到这里了,希望能给初出茅庐的玩家们打造一个强力的开门红。更多皇室战争精彩攻略,尽在深空皇室战争专区。
皇室战争卡组搭配攻略大全
A1卡组A2卡组A3卡组A4卡组A5卡组A6卡组A7卡组A8卡组
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部落冲突:皇室战争
部落冲突皇室战争1000杯卡组怎么搭配
部落冲突皇室战争内测版
v3.2729.1
类型:策略**
大小:138.43MB
评分:9.5
平台:
标签:**战斗战争题材卡牌
部落冲突皇室战争1000杯卡组怎么搭配?关于1000杯卡组的搭配,如何选择才比较好呢?下面小编为大家提供的部落冲突皇室战争1000杯卡组攻略:
【王子防守反击流】
王子、皮卡、大皮卡:骷髅陷阱,**,女武神(地狱塔)+哥布林(按优先级高到低排列),实在解不掉只能试试一塔换一塔了
各种肉盾:地狱塔,没有话尝试骷髅海和火球
女巫单下:无视,5费让你蹭一点点血无所谓
女巫+一组小怪:女武神(+哥布林,取决于小怪**力)单刷
女巫+强进攻/大肉盾:骷髅陷阱/**挡住一个,女巫移动速度慢并且召唤时不移动,两者拉开距离后女武神单刷女巫。
桶:对面桶*飞行过程*中砸箭雨,如果桶朝中间飞好像没必要砸。
3费**单下:无视(如果是塔打3下才死的高级**只能浪费2费防守了,打高级卡这局就不容易赢了)
5费**:塔拉仇恨,哥布林或**单防。一般来说我是不砸箭雨的,毕竟桶比这个更难处理。如果塔比较健康或者对面没有桶的情况下果断砸了。
龙:对方下龙防守基本无解的。不过对方用龙进攻的话,塔后小屋、地狱塔可以单防
龙+X:龙只能靠地狱塔打掉,X靠箭雨、骷髅陷阱抢仇恨。
X-Bow:地狱塔刚正面,**带一组小兵也可一战
地狱塔:种建筑不动,如果对方是核弹闪电流,则等对方费吃紧后浪费个王子冲掉。(一般带**守这种)
火枪女:挺烦,不过带的人少。要不地狱塔,要不只能卖箭塔一点血用哥布林单刷。
野蛮人+远程小兵:女武神先引远程仇恨再丢哥布林(**)先杀远程
Tips:
1.计算好对手的费用,王子只在对手0~3费丢另一条路,或骷髅陷阱爆炸后和一骷髅一起冲一波,这套进攻*不强,只有王子能推塔,而且目标一星,后面可以丢一组哥布林**防低费小兵种。
2.如果对面有龙+骷髅海,不失误情况下肯定平局。不怕对手桶+野猪强拆,只怕对手在你不满费情况下丢龙+球/王子来几波。对于强进攻且带有克制王子的卡组来说,尽可能平局,能拿一座塔很难。因为对手上10费,你也得拿全部费来解。
单卡思路以及替换卡建议:(按照不改变以上思路来替换)
王子:**主力输出,单刷塔。
替换:大皮卡,高级桶(就是哥布林挨箭塔3下才死的那种),高级野猪(能多蹭掉点血),X-Bow,小皮卡(不推荐)
女武神:陆地AOE,肉盾,女巫克星,基本只做防守用。
没用过龙,但是直觉告诉我龙比女武神好。
替换:龙、法(如果你有的话),**人,骷髅海
地狱塔:单刷肉盾,单刷X-Bow
替换:火球,女火枪,**大军(把**同步换成弓箭手或**人)
这游戏贫富差距比较厉害,应该是内测的关系。和工会1800的打了一波,几乎所有卡都比我高2级,感觉明显战斗力差一个等级,连进攻机会都没。低级**、桶、猪单下基本都不用防,而高级卡分分钟破一路。
氪金建议:
小氪宝石买金,金买紫卡
大氪*贵的那个宝箱,不要买其它箱子
紫卡没几张烂的,又是*难得到的,所有充值都要以紫卡为目的,稀有卡玩几天就全齐了。
【王子女巫X弩】
对。我就是x弩偷塔一路上分的。思路很简单,就是用女巫龙宝宝打防守,然后看准对面费数大约5费以下即可找空路下x弩。因为这套主要是防守。开局不急下兵,等到10费看对手动静。敌不动我不动,如果实在不出可以下个2费哥布林试探一下。整个对局中也是等对面进攻。自己再去解牌,毕竟cr本身就是类似回合制游戏,双方一招一式,互相抵消
说下里面每张牌该怎么用吧
1费骷髅跟2费哥布林长矛手都很好用,对面下骑士皮卡就用骷髅挡住。塔+哥布林就能轻松消灭对面进攻,而且费数低。能很快的刷新手里的牌。blink5费蚊子就是打纯地面部队或者胖子大骷髅气球这种,对面下x弩也可以用蚊子解决,王子的话主要是我个人喜欢进攻。抽到的**张紫情有独钟啊。在反打一波自己小楼喽很多的时候跟在后面能有效的推塔,清理胖子皮卡之类的也很好用,10费用来打一波声东击西也可以。一边王子进攻。另一边就x弩女巫龙宝宝都是有效的aoe,女巫来的真是晚。。。昨天开了一个免费箱子才有了这套卡,说起来龙宝宝也是2000买的。。。在防守的时候*为有效,经常在防守完之后血量还很充足能够反打一波,这就是紫卡的优势吧哭笑
箭雨不多说了,清骷髅海。清哥布林桶。清召唤流,反正捏在手里很有用,必要时候可以补刀对面的塔,别小看它。也有100多点伤害。
【低费解场连弩流】
之前一直在1250分徘徊、试过上王子女巫效果都不好。但是灵机一动带了一张**人。就上了A5。
xbow在算到敌人费用难以解掉的时候上,推掉一路后用来防守也是很厉害,碰到那些带地狱塔、**人塔、xbow的猥琐流,放自己这放中间用来防守
骷髅墓地:防守**、王子、大骷髅,皮卡,巨人、野猪都会被吸引过来,有时皇子会莫名其妙从一边被这个吸引到另一边,瞬间爆炸!,配合**人可以解对面的黄毛、各种人海。同时可以配合xbow进行输出!
箭雨:解对面苍蝇,和木桶。
苍蝇:解各种地面单位和建筑。
黄毛:好用的前排,同时配合xbow可以造成成吨伤害。
龙宝宝:个人觉得还比较好用,万金油。
长矛:好用好用真好用!
打法:前期攒到10都不出牌就下骷髅墓地或长矛,运气都抽不到就下黄毛。然后就是根据对面的牌解来解去,有机会就xbow。碰到对面用很多费下了不掉你一路的怪。立刻在另一边下xbow,然后各种牌保护xbow。推掉一路后视情况使用xbow和墓地防守就好。除了火箭偷家啥的。基本都蛮好打。
皇室战争卡牌升级优先级介绍
皇室战争新版现在已经出来了,玩家们的卡组也做了相应的调整,在卡牌升级上有没有纠结?小编已备好皇室战争卡牌升级优先级介绍,看看优先升级哪些卡牌吧!
皇室战争卡牌
1费:骷髅兵
游戏暂时**一个1费存在,用途十分广泛,可以用来快速过牌,围杀FS,火枪,各类放**位勾引王子皮卡,可以说是拉开费差*神奇的一张卡,只不过本身*端贫弱,功能*大于进攻*。
升级优先度:3
2费:哥布林两兄弟
严格来说,升级上长矛比短刀优先一丁点,但实质来说这两张都应该保持等级与卡组齐平,2费使用灵活,进可攻退可守,跟在各种肉后面形**海,更兼搭配野猪各种跳莽一波塔。不过会被同级的小闪电秒,其他AOE就飞,所以要注意别拿来挡龙,火法师,**人,女武神之类的。
升级优先度:5
2费:小闪电
一张使用难度比较高的卡,可以眩晕范围内所有单位1秒,基本用来搭配野猪莽塔,然后电一下让野猪可以打多一下。可以**同级各色哥布林,把苍蝇打成残废,如果对面空下苍蝇进攻的话一个小闪电就可以放塔解决了,净*3费。可以算好距离电晕王子打断冲锋,搭配女武神可以6费挡下9费的双骑士冲锋。但除开猪流外其他卡组使用率实在一般,而且现在也有很多火猪,所以抽空升级吧。
升级优先度:4
2费:火种
2费召唤3只自爆兵,秒天秒地,放**位可以2换换掉黄毛和苍蝇,比女武神还厉害,可惜是一次*产品。会被小闪电秒,满级也只有110血,十分脆,所以需要注意使用时机,**带他飞。不过胜在跑得飞快,新一代掩护野猪进攻的哥布林替代品,作为过牌手段堪比哥布林。
升级优先度:5
3费:弓箭手
使用率不如哥布林,会被火球秒,被高**的剑雨飞,可以挨2~3下各类AOE**,属于牺牲一定输出来增加生存率,也属于万金油的一类卡,搭配很多卡组都可以。
升级优先度:3
3费:**人
前期使用率不错,可以炸飞黄毛,哥布林等,不过随着等级提升**人脆弱的身板和只能对地的输出有点跟不上时代,导致出场率爆低。
升级优先度:2
3费:骑士
一张出场率比较低的卡,血攻都一般,胜在血攻都对得起3费的代价。只不过作为解牌输出不够,作为肉又太少血。其实主要原因是4费里女武神太出众,导致实在没什么理由为了1费差距用他,**的可能就是对面忽略他让他冲了塔,单人可以打塔过1/3
升级优先度:2
3费:**
3只**,脆皮高输出,可以看作会飞的短刀哥布林,因为5费有6只**的存在导致这张卡出场率一般,但实际上低了两费的情况下这张卡作为防守使用也十分不错,也可以搭配进攻,对面解起来也会比较**,剑雨的话费用一样拉不开差距,小闪电的话电不死可以继续输出解场。会被火法一下秒。
升级优先度:3
3费:加农炮
防御卡,在野猪当道的今天这张卡就是用来单防野猪,配合其他解牌防野猪+短刀的进攻,因为持续时间十分短,所以需要尽量避免空下的情况,在当前环境使用率十分高。但作为防御卡等级高对于进攻也意义不大,所以不需要立刻升级
升级优先度:4
3费:骷髅墓碑
防御卡,产出的小骷髅忽略不计,可以更好的防王子,打断冲锋,在防野猪上不如加农炮,现在使用率一般。另:防大皮卡有奇效,不过大皮卡基本不会落单,所以还是算了。
升级优先度:3
3费:箭雨
出场率接近****的卡,上可解**苍蝇,下可解哥布林和骷髅,范围大,进攻时预判剑雨运气好秒了对面苍蝇那基本就是破一路的节奏。改版后满级剑雨可以秒满级**,剑雨的地位继续稳固。
升级优先度:5
3费:狂暴法术
总体上不如冰冻,因为增加**速度和冰冻的锁住**相比显得贫弱。不过胜在费用低一点和使用脑残。*常见的组合是屋子流或者三枪。用于防守接近无用是这张卡*大的弱点,而且作为功能*卡牌1级和满级比其实差别也不大,反正你一波攻势被解多那几秒*水时间有个毛区别。
升级优先度:1
3费:盾牌骷髅
单兵高攻慢速单位的噩梦,大小皮卡骷髅巨人被**位勾引后活活砍死,不过在面对人海时效果一般,不过拿来解FS还是可以的,毕竟有个纸板盾挡一下。放在进攻上效果一般,也就不怕火球砸比较实在。注意,如无必要,不要拿来抗黑暗王子,和普通骷髅的区别就是一刀而已。
升级优先度:3
4费:野猪骑士
版本*强的存在,甚至有一猪其随的说法。主要特点是无脑冲塔,导致只能用防御建筑来对抗,而且速度快加上可以跳猪,导致防不胜防。而且**力较高,同级塔只能抗住野猪9刀,所以每次野猪只要打出2刀基本就值4费的消耗。搭配卡牌基本都是为了让猪尽可能A多下,小闪电、火球、冰冻等。通常使用带水罐的快速过牌卡组来形成不间断的进攻,从而令沉底一波流疲于防守而不能存怪,容易被迫击炮流和屋子流克制。
升级优先度:5
4费:迫击炮
炮婊的**人物,下个版本准备挨刀。单下**高,**间隔久,可以隔河打,属于贫民越级挑战的利器。这张卡正确的使用方式其实和野猪类似,都是打出一炮少亏,打出两发*费,打完4发就可以**。很多情况下搭配**辅助砍杀,导致卡组基本就是已龟缩为主。主要对抗方法*常见的就是在**位下防御建筑或者放个大怪挡炮弹,天生被屋子流拮抗。
升级优先度:5改版后:2
4费:电塔
当前使用率十分低,不如加农炮灵活,而可以对空这一点在3费苍蝇未大量使用的情况下优势不明显。很难形成防守*费,而**可以对抗法术这点除非是打石*流,否则没啥法术会A中它。
升级优先度:2
4费:小皮卡
一张**力高到逆天的卡,只不过生命值太惨,在野猪不带哥布林的情况下可以两刀送野猪归西,如果不小心让他碰到塔的话基本可以单挑塔了。只不过随便一个骷髅兵就可以解掉的*质导致使用率不高。
升级优先度:3
4费:火枪手
可以视作远程小皮卡,十分不错的**力,同样脆弱的身板,但因为远程的缘故往往可以发挥出乎意料的效果,单人可以打塔1/3血,而且**距离远,可惜在当前搭配中大部分卡组需要的都是AOE能力,单点能力不太重视,而且因为血少的缘故在防守当中要卖塔血,在野猪时代塔血实在卖不起。
升级优先度:3
4费:火球
一张使用率不如剑雨的卡,范围和多一费比较硬伤,但多了个击飞效果,搭配野猪可以令野猪打多一下顺带预判苍蝇或者黄毛或者绿皮或者小皮卡。主要打击对象为法师,黄毛,火枪等,特别是三枪,4费换9费。随着下个版本皇家巨人搭配三枪的组合可能变多,带个火球可能会更好。
升级优先度:4
4费:女武神
除开野猪外4费*实用卡,可以做肉,可以做输出,单人碰塔可以打塔半血,放后排切各种脆皮,作为一张防反的卡来说十分合格。不过因为防御*质大于进攻,所以斟酌使用。
升级优先度:4
4费:骷髅海
直白点说,这张卡的针对对象是皮卡王子,但现在基本有这两个的都是全明星,拿来解野猪白吃小闪电,这张卡出不了场的原因只有两个,传说卡。
升级优先度:1
4费:龙宝宝
一张比较中庸的卡,血攻都一般,导致使用起来可以说灵活,也可以说没什么用,但总体来说是张不错的卡,除了贫民抽不到外没什么缺点。打屋子流或者塔流效果不错,但面对全明星十分无力,等它喷得**塔估计基地都破了。
升级优先度:4
4费:飞桶
心机流代表,面对AOE少的卡组通过苍蝇**的*剑雨来用飞桶破塔,准备不足的话一波可以打塔半血。小闪电是解不了飞桶的哥布林,但电晕1秒足够塔打死两个,剩下1个也就捅1刀。风险和收益都比较大
升级优先度:4
4费:黑暗王子
全明星流的代表之一,左皮卡,右双骑搭配冰冻成为了天梯常客。除此之外用法很少。
升级优先度:3
4费:冰冻*水
可以说是全游戏升级提升*大的存在。由5秒到7秒,提升了接近50%的时间,要注意,这张卡是功能*卡而不是伤害*,随着冻结时间的提升带来的影响是质的飞跃。*简单一点,如果手上的低费解牌不多,被*了个5费苍蝇或者黄毛后,一个满冰冻+野猪就是一座塔,而_丝冰只不过打掉1/2。作为防守卡搭配短刀哥布林6费几乎可以解掉一切地面进攻组合。有人说这张卡冻住后对面可以反打一波,但要注意的是,反打意味着人海,这个时候对面通过冰冻拖延恢复的水足够扔出接场的法术。
升级优先度:5
4费:**
一张属于延迟发挥类型的卡,可攻可守,房子流克星。一般搭配石头使用,人海流也可尝试。主要打击对象为黄毛,哥布林,苍蝇,因为存在持续时间,所以基本可以无脑甩,不用考虑预判。但要留意,这张卡发挥延迟的特点,导致对面的解牌可能已经完成使命才死掉,在这点上十分尴尬。
升级优先度:3
5费:法师
*强持续AOE单位,一刀秒哥布林苍蝇,三下A死黄毛,但费用*高,在作为解牌的情况下不够灵活。辅助输出来说比较不错,多见于石法,把握好下卡次序可以形成石头*前,法师中间,***后的梯进队列,增加对面解场难度。其实法师*大的缺陷的移动速度太快,假如他走的再慢点会更好用。
升级优先度:3
5费:黄毛
5费使用率**卡之一,*价比*高,不管是用来解场还是进攻都十分不错。防守时要注意对面的法师,尽量不要把黄毛卡在法师和塔之间,那样会导致黄毛未发挥作用就被法师完美解,练好十字围杀。注意被火球预判,同级火球砸黄毛会剩下一点血,被塔一下一个。
升级优先度:5
5费:苍蝇
5费使用率**卡之二,会被剑雨秒,被小闪电打剩下一点血。但作为防守卡有着*高的输出,解单卡十分好用,但要注意,对面是人海的话尽量不要用这张卡去解,因为即使是长矛也可以对苍蝇造成毁灭*的打击。另:很多人觉得剑雨解苍蝇是*费的,实际上要看解的时间,假如我放苍蝇的意义是解了野猪或者小皮卡,基本在剑雨飞出前已经可以打死,这时再放剑雨实际上已经是亏费。所以预判剑雨解苍蝇是高风险高回报的活,不如一发火球砸过去。
升级优先度:5
5费:地狱塔
俗称爸爸塔,皮卡克星,石头**,巨人天敌。主要存在意义是打慢速大怪。被一切体怪克,空放很容易被苍蝇换,或者过桥瞬间下哥布林吃掉,所以注意使用时机。
升级优先度:4
5费:**塔
屋子流的天敌,黄毛的克星,哥布林海的爸爸。在莽猪流到处飞的今天**塔可以单防野猪+哥布林的组合,同时打压对面的进攻节奏,更可用来单防迫击炮。不过请注意,假如对面是全明星或者石法的话你还不如剩下这5费是换小怪风筝,不管是皮卡还是双王子都是秒破这塔。不能对空比较惨。
升级优先度:3
5费:哥布林小屋
房子流的建筑之一,搭配7费的野蛮人小屋可以持续施加压力,因为会被火箭炮秒,所以在使用上不推荐放塔后。其实屋子流的精髓并不是耗塔,而是吸引对面进攻,然后通过对面的怪来累计自己的生物,在防守后一波反弹破塔,所以如何适当卖塔血攒兵防AOE这些都是十分重要的。
升级优先度:3
5费:水罐
属于啥都不干就拉开费差的存在,但一下水罐可能面临一波10费打5费的防守压力,请谨慎使用。在改版后会被大电劈得更*,变相削弱了靠水罐存费的全明星、石法、三枪。因为升级只提高血量,和产水速度无关,低那么几级关系不大。面对迫击炮时可适当前置令迫击炮作废,5费水罐被迫击炮打可以产2水,除开迫击炮的4费可以*1费。但面临连弩就别这么做了,呕一次水就爆了,亏费亏死。
升级优先度:2
5费:巨人
肉盾,没任何附加功能的肉,使用面挺广的,适合作为房子流人海流三枪的肉,*端进攻组合肥球的主角,防守时也可以用来挡王子的冲锋。不过要注意,假如沉底巨人被对面对着下皮卡的话那么那一路基本就危险了,因为巨人变相帮对面攒兵,而皮卡解巨人也是十分迅速的。
升级优先度:4
5费:气球
*强攻城单位,3下破塔。飞得慢,血不算多,不过因为是飞行单位所以可以避免很多**,但被勾引后很容易就把皇后塔射落。一般需要配合冰冻掩护,*端进攻组合肥球也可。新版的传说天狗可以完美掩护,天狗死后的狗毛可以防地狱塔,导致对面防守难度加大,不过怎么抽到天狗是个欧洲人的事情。
升级优先度:4
5费:王子
低级时*好用的紫卡,但随着等级上升在游戏中期黄毛的崛起导致王子的出场率下降。但到了高级场,因为黑暗王子的存在,双骑突进成为了明星流的突袭关键,单卡使用作用不大,基本作为套路使用。要注意,假如被小闪电劈的话会重置冲锋。
升级优先度:3
5费:女巫
基本是没救型卡,和龙类似的定位,什么都可以做但什么都做不好,过河就废,防守时也只能用来针对王子和皮卡,搭配使用不如火法。召唤间隔太长,而且骷髅走得太快注定了她的悲剧地位。
5费:锅炉
看上去不错,但实际用起来比较尴尬,哥布林屋和黄毛屋都可以耗血,而锅炉出的火苗会被皇后塔秒,导致没有搭配的话这东西空下一路完全起不到作用,而如果拿来防守的话费用消耗太高,见效慢,还容易被各类远程打掉。如果打3屋流的话费用上是个比较大的难题。
升级优先度:3
6费:**
自闭流塔流的存在根本,*高的砍杀强度,可用来打水罐或者哥布林屋,面对沉底法师或者火枪或者黄毛的可以连塔一起解。伤害高范围细空砸风险大,但可以认为是*强解牌。
升级优先度:4
6费:大闪电
*省脑的AOE,劈不中你还是自己扔了手机吧。适合劈各种水罐屋子FS火枪,电猪重要组成。拿来砍杀效果也不错。**缺憾是范围大有时容易劈到国王塔导致莫名增加自己进攻难度。
升级优先度:5
6费:皇家巨人
改版后成神的一张卡,只要放出就必定可以A到塔,完美解各类防守建筑,塔嫖终结者。沉底后跟个FS对面拿头解。但要注意费用,6费的进攻卡而且不属于高攻类型,很容易在放出被对面强行对拆,等他打完对面的边路估计你国王都没了。
升级优先度:5
6费:骷髅巨人
个人认为这张卡倾向于防守大于进攻,死后自爆造成海量伤害,但会飞的基本就跑了,地面的也就炸炸远程兵。拿来进攻的话基本冲不到对面塔下就被解了,毕竟这货见人就打,新出的紫卡盾牌骷髅SOLO掉他还有剩余的,还不如皇家巨人或者巨人靠谱。拿来防守的话记得放在自己塔和桥头的中间而不是放在**位,不然就是炸空气。另外也可以沉底后放塔进攻用死后自爆的掩护自己的连弩或者迫击炮输出,不过实用*一般。
升级优先度:3
6费:连弩
我的*爱,不过也是时代的眼泪,SC粗暴对待射程问题的受害者。属于那种打赢一波破1路的定*建筑,只不过6秒的放置时间和6费的消耗,讲真,除非你防守时*到了3费以上的费用再加上预判对面的举动才有可能保住(火球砸黄毛剑雨砸苍蝇,如果刚好你出黄毛对面出苍蝇你出苍蝇对面砸**那基本就自己雪崩)。缺点之大导致迫击炮顺利上位,不过改版后两个就难兄难弟的。
升级优先度:1
7费:大皮卡
全明星流的主角之一,适合搭配法师或者**等AOE共同前进,单兵容易被风筝,如果见到冰法基本这辈子都在龟挪。但*高的单下输出,导致对面巨人石头之类沉底时可以甩皮卡,基本白吃对面的肉。在新出了盾牌骷髅后,这货单兵走的话基本就是被个3费的白吃,而且水罐削弱导致进攻时费用出现吃紧的情况加剧。
升级优先度:4
7费:黄毛屋
屋子流的代表之一,7费出场就生2只黄毛抵了2.5费。算好时间搭配2费哥布林可以每次升崽都打一波,对面进攻失败的话可以两路推进。被**砸大电劈也不算太亏,血厚。双倍水的时间配合哥布林屋简直就是潮汐般的进攻,在**塔削弱的今天十分难受。
升级优先度:4
8费:石头人
*强肉,没有之一。即使被地狱塔打也有两只小石头人,因为血实在多和可以产崽,所以可以搭配**进行持续输出,让对面人海失去威力。至于死后自爆的伤害基本可以忽略,炸苍蝇都勉强的存在。不过费用*高,在水罐削弱的今天进攻时需要规划后费用,不然单个下就是帮对面攒兵
升级优先度:3
9费:三枪
一个火球*5费的典型。不过在面对全明星流时效果十分**,基本几下点飞皮卡或者双骑,在过桥后会被女武神2刀飞。不过假如自己先破了对面一塔,那拿着这张卡基本就可以破对面国王了。风险和收益都十分大。推荐搭配冰冻吃用,说真的,搭配狂暴打快点还不如搭配冰冻打久点。
升级优先度:3
X费:镜像
没等级就没卵用的紫卡,多用来复制水罐,**,冰法,飞桶。实际如何使用很难讲,每人有不同的想法。
升级优先度:4
剩下的六边形就不说了,简单来说就是**偏辅助进攻,放出就不亏;冰法主防守(实际全明星皮卡后带个冰法在我看来就是浪费费用,进攻时带个不能快速解决对面的存在没什么意义);天狗肉,主进攻掩护,死后炸出的狗毛十分麻烦,新时代石头;挖掘机偷家,这货单下输出低,但攻速巨高,血还不少;坦克可以说是全明星流的新星,**炮毁天灭地,不过要注意小闪电的击晕。
筒子们,看了皇室战争卡牌升级优先级介绍后,心里是不是有谱了?当然小编提供的这些建议仅供玩家们参考,如果你有更好的方案也欢迎尝试!更多皇室战争精彩攻略,尽在深空皇室战争专区。
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部落冲突:皇室战争
关于皇室战争10级阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。