几何王国*强阵容搭配
《几何王国》*强阵容搭配齐天大圣+骷髅王+**者+潮壮壮+莫莫或者**者+人鱼**+月之女+矮人飞机+骷髅王。
1、齐天大圣+骷髅王+**者+潮壮壮+莫莫
这套阵容当中齐天大圣以及骷髅王是主要输出位,其中齐天大圣不管是大招还是小技能都能够打出不俗的伤害,而骷髅王的输出主要还是靠大招,**者可以体减速减防,功能*很强,超壮壮给敌方挂上沉默效果,无法使用技能以及大招,沉默概率非常高,每一个回合都可以打出沉默,运气好的话搭配上莫莫的中*,敌方一整局都是无法使用技能的状态。
2、**者+人鱼**+月之女+矮人飞机+骷髅王
骷髅王的大招能够稳定的给敌方全体套上诅咒的效果,带有诅咒的目标造成的伤害降低40%,并且受到的伤害提高30%,是一个pvp表现非常强势的圣骑士辅助,而月之女和矮人飞机就是这套阵容当中的主要输出点了,月之女主打爆发输出,每一次释放大招都可以造成成吨的爆发伤害,矮人飞机主打持续输出,可以长时间稳定的打出较高的伤害。
游戏特色
《几何王国》是一款魔兽主题放置卡以卡牌战斗为核心玩法,丰富多样的技能和战斗方式,享受**的战斗体验牌闯关游戏,注重公平竞技的卡牌设计,与其他玩家进行实时对战,激烈的竞技乐趣展现自己的实力和策略,几何王国小游戏释放强大的魔法技能,实时跨服竞技对抗,争夺王者段位,完成任务和挑战来体验丰富的战斗剧情。
丰富多样的策略卡牌,合理搭配卡牌来打造强力战斗技能和战术阵容。多种英雄角色供玩家选择,培养和升级英雄打造强大的战斗团队。玩家可以快速上手,享受游戏的乐趣,无需担心繁杂的操作难度。
以卡牌战斗为核心玩法,丰富多样的技能和战斗方式,享受**的战斗体验。画风搞怪人物,搭配各种搞怪可爱的技能设计,带来轻松愉快的游戏氛围。精细的画面和逼真的动画效果,**魔兽主题,体验沉浸式的游戏乐趣。
国王的恩赐2开荒前中期兵种选择及阵容搭配推荐
国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐
基础知识
每种兵都有携带上限,看具体属*会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;
每种兵杀敌获取经验,**能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多**敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);
单位升级后以后**和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能**的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;
从单兵*价比上来,低阶兵的单位**力和金钱得到的属**多。前期由于**力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属*强技能扛伤害降低战损;
中期开始**力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能**对付各类敌人;
而在队伍中*好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择**嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。
【开局和前期】
新手村选择不多,没什么好说的。注意开局帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能**强盗,在前期兵中基础输出不比**力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易**。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;
进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;
混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个**者词条补充发育。首推不久就能解锁的**者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的**核心之一,尽快**;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;
混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;
**的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属*也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;
权力单位类似于中立怪,在军队中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;
熊初看低甲低速高**成本,似乎一般。但满级400多血,且输出和**者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可**减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;
策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。
【中期】
这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和**师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄**里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开局上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;
对混沌来说,**骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。**骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为**嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓*下面**;
雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720**力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;
刺客在玩家**力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移**技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开局放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以*理想的是能**回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期**力高了带满还行。
其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带尖叫AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;
权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);
巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的**。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;
动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。
*强阵容推荐***矮人族什么阵容比较厉害
*佳阵容什么阵容*好?
【*强阵容搭配攻略】
阵容推荐一
门将:圣卡西(美如画)
后卫:卡洛其、**、弟媳、水四爷
中场:风之子、克罗其、齐祖、J罗
前锋:球玉(迪其蒂法诺)至尊宝(指环王)
推荐理由:这个阵容拥有强大的进攻能力,防守地面的对手的能力也是非常强大的,因此这个阵容可以说是攻防兼备的阵容组合了。更重要的是这些成员都是非常稀有的实力强的球员组合体。
阵容推荐二
门将:诺一二(狒狒)
后卫:品客、*可藤、阿立巴
中场:巴立克、犹大、小白、大卫席梦思
前锋:梅东、尼巴(兔牙罗)、苏牙(大空翼)
推荐理由:进攻注重精准长传转移后地面进攻,防守注重高空对抗。
阵容推荐三
门将:坦克帽(布手套)
后卫:G外维尔、帕萨特、费迪北德
中场:斯科尔其、其恩、圆月弯刀、王老吉、天使
前锋:雄鸡国国王(德鲁伊)、鲁小胖(小飞侠)
推荐理由:进攻高举高打,防守注重高空对抗。
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