dota2刀塔***巨魔流玩法**组合推荐[多图]
刀塔***游戏,现在在刀圈中非常流行,那么已经上手这款游戏的你,对于游戏中的巨魔流玩法是否了解呢?掌握好巨魔流玩法,也是可以轻松取胜的哦!我带来几款**的巨魔流组合推荐,快来看看吧!
dota2刀塔***巨魔流玩法**组合推荐
**种组合:
首先巨魔是核心。
下面所说阵容以 9人口为基准,前期强力的战士可以和巨魔体系搭配,由于战士较多(斧王,海民,剑圣,狼人,大鱼,巨魔,船长,狼人,DOOM),可以进行一定搭配。
以海民+狼人+船长为基础,由于狼人兼具**和人类属*,前期可以和海民蹭 2**buff,中期点出船长提供控制和 2人类buff, 9级凑出 6战士 4巨魔,就非常**了。
第二种组合:
斧王+剑圣+兽王+萨尔,凑 4兽人buff,萨尔和小y也可以提供不错控制,打法师有奇效。兽王输出高,作为猎人种族不多的前排,可以提供转型猎人套路的可能。
从蝙蝠骑士入手(骑士,巨魔属*):能想到的 6骑士, 4巨魔,我没有尝试过,但感觉很美好。其实本身蝙蝠泼油和露娜的弹射以及剑圣转就是个小bo。试想一下,高攻速露娜巨魔在 6骑士buff下疯狂输出。
第三种组合:
4巨魔,死骑, 4猎人。猎人主推兽王小黑,兽王可以是从兽人流转型过来的,小黑和死骑 2**体减甲,死骑和蝙蝠凑 2骑士buff,死骑为主要前排。剩下两个猎人位置强推med和潮汐,万精油组合,提供控制和娜迦buff,用于对抗法师流。
第四种组合:
4巨魔, 4骑士, 3龙。龙骑士具有龙,骑士,人类三属*。也是这套阵容的主力输出,这种buff加持下的龙骑简直是飞行堡垒。
其他组合:
4巨魔, 4精灵,加一输出(推荐刺客位)。前排露娜,敌法,蝙蝠,大树。输出位巨魔,刺客TA。高等级,高攻速,高闪避的刺客无疑是后排噩梦。比较怕有潮汐的法师组合,露娜弹射更容易给敌方后排积蓄能量。
4巨魔,术士()。三星影魔输出*高,恶魔buff,自带灵魂**力加成,可以凑三术士(推荐死灵法,,GA)提供吸血。推荐死骑(**buff减甲),万金油潮汐担任前排。缺点也比较明显,前中期前排不够肉、刺客多防不住。
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DOTA2***恶魔流攻略***阵容搭配***多图***
“刀塔***”是《DOTA2》游戏中*近让玩家们增加比较多的一个玩法,这个玩法中,玩家们可以使用不同的流派,恶魔流是玩家们比较喜欢的一个,下面我给大家介绍一下。
DOTA2***恶魔流攻略
恶魔流的阵容相对其他阵容搭配更加自由,但是相对的搭配成本就比较高。
阵容核心:敌法师、恶魔猎手
只有敌法师和恶魔猎手同时在场才可以自由搭配恶魔。但是由于这两名英雄身板较脆,经常TB没有变身就被**了,所以建议玩家搭配三战士或者两骑士。
如果选择末日:三战士需要末日剑圣和船长,剑圣可以由斧王替代。
如果选择CK:CK则可以搭配死亡骑士组成两骑士,并且还可以和死灵法组成两**。
影魔和女王的选择:我推荐玩家选择影魔。因为阵容中需要搭配死灵法所以可以选择影魔之后搭配英雄组成三术士阵容,为TB提供回血。
潮汐、冰女:这个阵容的主要输出为TB,所以好的团控跟高等级的冰女,可以尽早的让TB变身则是团战的关键。
在新版本中,这套恶魔流的成型比较慢,所以之后很好的度过前期并且可以存下钱才有几率获得胜利,当然输出是非常可观的,**的弱势就是TB变身前是近战,防止被**是关键。
《DOTA2》***恶魔流阵容推荐
DOTA2***是目前非常火爆的一款策略类游戏,游戏的开发者精心开发了两年,才开发出这一款杰作,游戏一经推出就非常受欢迎,游戏的内容跟策略*都非常深,下面就一起来看看游戏里面的***恶魔流阵容推荐。
《DOTA2》***恶魔流阵容推荐
恶魔流玩法:
恶魔流是这样的,如果要恶魔阵容,我一般 2种玩法:CK搭 3骑士,或者QOP搭 2刺客
1. 4骑士+ 3恶魔:
阵容: 4骑士(CK,DK,全能,Luna)+ 2恶魔猎手(DF,TB)+ 3恶魔(**), 6人口。
这时候我一般找炼金+剧*凑 3术士吸血,成型是 8人口,不要炼金+NEC,两个 4费太难升 2星了。 9人口看情况补潮汐或者谜团。
这套手顺可以拿,手不顺,可以补 2骑士转 6骑。一般不怎么难拿,因为玩骑士的人不多。观察对手如果除了你还有 2家在拿骑士就可以果断放弃,选择转型了。
2. 5恶魔+ 3刺客:
阵容: 5恶魔(CK+QOP+**+TB+DOOM)+ 2恶魔猎手(DF)+ 3刺客(PA+TA), 8人口。
棋子拿法:看见恶魔就拿,前期可以 2骑士or3战士过渡,前几个回合拿个DF, 1费很好找,能升就升,升不了当挂件。
9人口就看情况补了。
这两个阵容都怕法师刺客**猎,因为主力输出容易被秒,TB变不出身,**也容易跪。
恶魔战士我还没尝试,因为 6战士变弱了, 9战士太后期,要用恶魔就要算上 2个恶魔猎手,也 8人口了,后排再补个**就 9人口了,想上去太拖就不想了。
新卡点评:
1,水人:
弟弟刺客,技能看上去很美好,波看上去可以类比**技能用,但是实用很坑,主要是波距离很远,但是手又不长,波出去又要跳回来平A,**得一批,可以当凑刺客buff的挂件。
2,小小:
3星之耻+1,技能救死扶伤,往对方战场斜对角的*远格丢人,99%晕不到人,一个输出本来在被殴结果丢出去脱离仇恨跳回来在旁边输出,谁升 3星谁艾斯比。
3,TB:
见到就拿,变身后DPS多高就不说了,致命弱点是变身前是近战,需要去吃伤害,经常像狼人一样变不出身或者残血变身,而且身上没有回蓝装的话蓝条攒很慢。
4,当前环境:
1,恶魔见到就拿,至少保证不会被血入,
2,中期鬼抽,补 2星电棍或者 2星影魔,至少保证不会被血入
3,由于恶魔大家见到就拿,其实你可以玩地精转法师,地精是**能撑住前期恶魔伤害不会被血入的阵容。前期伐木机和发条+强力单卡苟住,攒到 2星冰女+ 2星电棍+ 2星蓝胖就可以上场了, 3法buff跟 6法buff一样了,转型后见到TB和**就是揍,TB三分之一血以上不可能变出身。
4,再次由于恶魔大家见到就拿,其实巨魔也可以玩了,因为没人玩战士了,导致*近船长的出现率急剧下降,角落包团阵型存活率大大提高,巨魔术士前 3率大大上升(只要发牌员不卡你巨魔
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