DOTA***地精流玩法优势分析及流程攻略介绍
《DOTA***》中地精流玩法并不算热门,相对的其前期能里较弱,但在后期可以稳定吃一些特殊的卡组,下面就为大家带来地精流卡组发展流程攻略。地精流优势:1。玩的人少,热门卡是低价,不容易被卡。
2。后期克制热门的精灵流,且天敌法师式微,成型=吃鸡。3。后期转化为橙卡流,*基本流程:1。前期:地精看到就拿,地精价格廉价,强度也不错,即使是tk和bh也不要放过。这期间开始存廉价2星卡。
看到兽王剑圣这种输出卡,可以拿下来试试凑两星,1块的蓝胖海民一次刷到两个也拿下来碰碰运气,但要灵活买卖,目的就是抢节奏,多赢少输少掉血。2。中期:在有了几个廉价两星地精后(不顺找几个前排和输出),开始初步定方向:顺,伐木机发条来的又快又多,自己有两星影魔(有希望),这种类似的情况,可以考虑走三术士打中期,影魔炼金死灵是主力。
更多的是局势一般的情况,走三刺客。赏金一般不会缺,那就是再找两个刺客,推荐女王*龙,次之拿沙王,前期看到ta天胡,来得晚斟酌。这个阶段因为前排地精一般很肉,其他无论是三术士还是三刺客,输出也足,是可以存息安心度过中期的。
只要这里成型初步稳住局面,马上攒50吃息。 3。发力期:8级即发力期!不同于传统地精速攀人口找**,我们不需要这么贪,多数情况8人口即启动,这阶段继续攀人口不仅仅会面临局面崩盘血线猛将的困境,也会面临高人口来橙卡爆仓的窘境。
而地精是一个佷吃星的流派,一旦爆仓,手忙脚乱后这局很容易走远被翻盘。8人口启动,把主力能提三星的提三星,能提两星的提两星,运气好来橙卡也能凑合配组合用上,力求稳住局面。局面稳定,仓库初步整理后,再攀9人口,稳扎稳打,不到搏命的时候不拼。
多多***地精恶魔流介绍玩法及阵容搭配
恶魔地精流阵容:
五哥布林:刺魂者/轰天者、霸天者、撕裂者(以上三星)、萃*者、毁灭者(以上两星)刺魂者和轰天者谁等级高上谁,相同等级下轰天者,轰天者*好别轻易卖,视情况可能转六哥布林
两巫师:神使、墨客(以上两星)
五术士:灵魂收割者、萃*者、暗之灵、不眠预言家(以上两星)
两不眠:灵魂收割者、不眠预言家
这套阵容主要是针对骑士,非骑士阵容可以将暗之灵换成不眠骑士凑四不眠,也可以去掉巫师转六哥布林四术两不眠再加飞机/海啸
恶魔地精流装备:
优先前排堆防御装,次之橙卡堆回蓝装,*后轰天者可以留一个回蓝,没得选只有**装就给刺魂者让他切后排去
如果是猎人阵容也可以给墨客一个回蓝快速放大招
橙卡回蓝侧重看对面阵容,有条件的话可以给不眠预言家来个雷锤,只要放出大招就是主C
前期的装备一定要选防装,后面再选回蓝或者等遗产,哥布林前排抗不住,后排基本白给
恶魔地精流运营:
只要体系内的牌,前期能精致连败*好,做不到就尽力争胜保血量,不着急升人口,四人口什么时候打不过再升五,除非天胡可以保连胜
五六人口不影响利息按时升,影响利息忍一回合
六升七就是卡50金币D,除非凑齐哥布林巫师,棋子数量和等级不错能连胜
七人口是关键,不要着急升8人口,这个时候大部分人开始卖哥布林棋子,哥布林体系也能成型,正好是凑三星的好时机
如果血量50以下就一次D完,运气只要不是特差,都能D出两个三星,然后连胜攒钱升人口搜牌
血量50以上,就卡50金币D,到40也行,特别顺就到30
如果前期发牌员给力能出一个三星或者六个以上相同牌相当多能连胜或者掉血不多,就可以升八再D
进入后期,只要血量准许,优先升到十人口,后期该升级的牌都是紫蓝卡,高人口概率大,高人口也能发挥哥布林*大优势
恶魔地精流站位:
1.九宫格站位,没啥好说
2.前排顶脸
3.防范围*AOE(暗之灵、风暴萨满等)
DOTA***全地精阵容玩法介绍***刀塔***地精流攻略
单位介绍
核心
(0.1)特质介绍—地精
这是地精的核心,前期看脸,加到了除了TK以外的地精or前排单位都是血*
(被加到的单位会有一个大树树甲的**),而在集齐了6个地精之后则是质变,大幅提高地精的抗击打能力,物理阵容在后期基本很难打穿地精,所以当你要崩的时候,孤注一掷搜**人吧。
(0.2)特质介绍—工匠
加强肉质,2个+10,4个+30,提高关键单位战场能力。
(1)“-120-120-120”赏金猎人
赏金我认为是地精前中期的关键人物(废物TK退),他有着不错的身板以及**的爆发,并且刺客属*使得地精拥有了切后(送死吸引仇恨)的功能。通常赏金前期切小黑小鹿甚至火枪都是很容易的(前提同级以下),而投掷飞镖这一个充能速度还行的爆发对前后排的帮助都很大(废物TK),前中期很好的弥补了地精输出不足的缺陷,在带上一点装备(减甲石,虚无等)之后效果更佳。另一个关键作用是扰乱敌法法师施法目标,有了他,你会经常看到各种反向,帕克的波是*常见的,帕克这个前期输出在被赏金摸到之后基本只会波赏金,很好地保护好了怕魔法爆发的地精前排,这个作用甚至延续到了后期。
(2)“我是新的mk2型老爷车”发条技师
发条的硬度已经被削了一刀了(10甲→5甲),但作为基本的抗线单位,发条的身材还是很**的。抗线单位作用就是抗线,在针对一些放技能频繁,抬手大的单位时有奇效(广播体操),另外一个关键作用是他能很好的针对TA。
(3)“你的脑袋会爆掉的”修补匠
emmm大多情况下是一个弟弟单位,基本是斩杀补充爆发的一个定位,输出效果不太理想,但是地精中期的疲软以及低成本高(10点)护甲使得他还是有存在的空间(挨打**怪?),看心情塞装备吧(绝望中我想起了5级大根的修补匠)。
(4)“那棵树看起来生气了”花母鸡(误)
伐木机拥有着15点初始护甲,作为地精的另外一个抗线单位,伐木机兼具了硬度与输出。在对付大量近战或者说贴脸的时候,3X3范围的一个AOE是致命的,并且CD充能都快,输出效率*高,只要前期有地精的BUFF贴在了伐木机,这把基本稳了。别问前期怎么打精灵战士骑士巨魔,问就是伐木机**。
(5)“我才是脑袋”炼金术士
地精的二哥,体质很肉,技能也很强,基本在**的时候放在侧面都能够放出技能,而他的技能也很强大,持续掉血,减甲,大范围的一个**BUFF,使得莽夫流瞬间成为弟弟,猎人流更脆,不过在没集齐6地精前还是**很容易暴毙的,技能释放位置也需要主要别被刺客干扰,站位需要注意(来的早的会减轻中期很多压力,来的晚的基本在8人口也能出)
(6)“BOOOOOOM”**人
地精的大哥,见过的都知道核弹清场的感觉,输出配得上SSR的地位,出现的早晚决定了一把地精的胜负,8人口秒出的欧洲人不考虑,9人口是正常情况,一星**人效率较低,能上2上2,之后就能当一个伪前排来使用了,对付法师阵容好的站位有奇效(糊脸)。
(7)“来啊狂妄的家伙”矮人直升机
火炮压制永远是步兵的噩梦,同样,飞机也是法师集的噩梦,拥有着*佳的射程以及技能,既能够提供物理持续输出,也能提供大范围魔法AOE,这样的单位,**好吧,往上面使劲塞装备吧。在拥有了工匠BUFF之后存活率提高了一点点,这一点点很关键,这样同级光法帕克波很难**飞机。但是注意,有了飞机,意味着你能苟活,有了**,意味着稳了大半。
配件
由于地精的小弟在前中期的需求量还是很大的,我们很难搜到,所以我们后面的8个格子通常都会空出来好多,这些格子给了我们运营的空间,该买就买,买了再卖又不亏钱,还能卡其他人,在自己不卡利息的时候,为什么不填满格子呢?并且这些运营通常能让我们抗住中期的疲软期,***渡到后期。下面列出几个常见的配件:
(1)德鲁伊套小鹿大树
德鲁伊套永远都是速爬科技的**,但是需求量很大容易被卡,能升级起来肯定好,但是如果升不到3星了,该放手的时候懂得放手,毕竟这一套通常是用格子来换科技。这一套的理念就是用强大的回复技能使地精前期的发条伐木机两兄弟能够站住,打出输出,所以只是辅助,别捡了芝麻丢了西瓜。
(2)猎人**娜迦配件
小黑nec亚巴顿lichmed潮汐
常见的情况,小黑加一个**过渡中期,小黑前期需求量较大难搜,但是如果搜到很多她的低成本高输出在中期能够很好的弥补地精缺少远程输出的弱点,到了后期可以组成3猎人阵容;
亚巴顿比较好搜到,缺少抗线时的选择;NEC是中期*好的选择,提供了回复与减甲,小号炼金;
51是后期的高科技时的救命道具;
MED与潮汐提供控制与猎人组件,不过*关键的还是魔抗,这能够让法师阵容没办法瞬秒我方核心,让我们扛过**轮爆发。
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