***三国志战略版***S1S2魏国主流大魏骑阵容推荐

三国志战略版S1魏骑怎么玩呢,传统魏骑是三国志战略版中出场频率较高的队伍,但由于不太稳定而被诟病为看脸骑,接下来就让深空小编给大家带来《三国志战略版》S1S2魏国主流大魏骑阵容推荐。

《三国志战略版》S1S2魏国主流大魏骑阵容推荐

【阵容搭配】

主将:曹操(八门金锁阵/挫锐+四面楚歌)

副将军:夏侯敦(守而必固+自愈)

副将:程昱(克敌制胜+合军聚众)

【推荐理由】

传统的魏骑之所以被批评为脸骑,主要是因为输出过于依赖程昱,而十面伏击前置技能的挑衅和舌战枪都是概率技能,虎豹骑也是如此,不稳定,无法保证程昱在**轮打出十面伏击。一旦黄天太平等到第二轮,威震中国就来了...

所以在这里,程宇选择了八种金锁阵,守而必固。作为指挥技能,他在战斗开始前给敌人施了debuff,守而必固是锁定敌人将军的技能。程宇后手的伤害肯定会打在将军头上,经常会有斩首的惊喜。

至于曹操为什么不带舌战枪,是因为三个人必须在这个阵容中输出,否则小组嘲笑弯弓喝羽毛或夏侯元会导致十面伏击的关键技能无法释放。自我愈合和军队**是因为曹操的肉和血,**个死一定是两个副将军。在某种程度上,血液回收技能是*强大的**技能!因为**力与军队有关,只有活着才能输出,只有保持**的军队才能输出。

需要注意的是,魏骑在还手之前一定要被打败!这就要求你能够被打败。所以这里的夏侯和程昱都加了一些。夏侯千万不要嘲,带合军活不下去!记住。

以上是深空小编整理的《三国志战略版》S1S2魏国主流大魏骑阵容推荐,不知道大家还喜欢吗?更多精彩内容实时更新。

三国志战略版s2典韦战法选择与阵容推荐

三国志战略版s2典韦怎么玩?三国志战略版s2典韦的阵容如何选择?战法用什么好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的解答:

三围浅析:

三国志由于存在兵种和装备的概念,*限属*比率土更可怕,能够操纵的浮动部分*高,所以属*的问题我不能说的太死。但是基础的概念和率土一样,主成长属*超过2.0——合格的输出,防御相关属*超过1.0——承伤不吃亏。

因此,我们可以简单对典韦的属*分析得到,典韦拥有**的武力成长,一般的统率强度,以及*其差劲的智商。从属*上属于进攻手。

而兵种上,仅有盾S枪A限制了其兵种选择。作为**个讲的将,再科普一个基础概念。战斗中实际属*的计算为:

(武将基础属*+武将成长+加点+装备数值)*(兵种适*调整+仙人加成)***加成+兵战+弓兵特*+缘分+特技+战法

对长公式比较头疼的小伙伴可以这样理解:你在武将面板看到的属*,包含了加点、成长、装备数值,这些会受到兵种和**的乘法影响,而其他乱七八糟的数字加成,则*后才加上。因此,基础和成长属*重要度*高,兵种和**的加成,尤其是兵种,意义重大。

而兵种计算上,SABC依次是120%,****,85%,70%,仙人(于吉左慈华佗)的特*则是+30%,因此实战兵种选择基本只有S和A可用,对主力输出更是强烈要求S兵种。也因此,后期打架队伍基本是固定兵种,不会随意乱变兵种。

那么回到典韦,其盾兵S+高武力,在盾兵队中,是完全可以作为输出存在的,而智力基本无法拯救,吃谋略伤害及其容易暴毙,但法师都有着技能生效缓慢不稳定的特*,因此可以通过相应的搭配想办法规避。

战法解析:

典韦的战法可以看做是一个援护+反击一体的技能,与反击不同的是,他是在被打前生效,因此存在着先把对面干掉然后不受伤的可能(小概率情况)。该技能满级倍率是80%,普遍有人反映技能实际伤害有问题,我因为没有典韦无法测试,其实只要简单的让典韦带上后发制人(满级52%)做个比较即可。这里我按照没有BUG做评测。在不考虑嘲讽、连击、控制的情况下,典韦的技能事实上=3目标*三分之一的几率选主将*80%的伤害。这技能合不合格?显然不合格。

这里再科普一个我个人的评价标准。我的基础技能模板以避实击虚修改为准,50%的概率185%的单体伤害,带选择目标,去掉选择目标以50%概率200%伤害,作为单体期望。也就是技能期望超过****,我认为这是一个合格可用的战法。

而典韦,作为一个S武将(战法应当略强于S战法),其技能强度的期望只有80%,这显然是不合格的。但是别急,前面说过典韦这技能除了反击,还有援护,因此在能将援护发挥起来的情况下,典韦依然有上场空间。

阵容推荐:

通过前面的属*科普,相信大家大致了解,搭阵容的时候,选择兵种S+同国的队友,是理想状态。但同时也要注意技能之间配合,和武将定位的重要*。作为**手,兵种S非常重要,而作为辅助(工具人),同国兵种A比异国兵种S更有效。因此,典韦*合适的队友,来源于曹操、徐晃、许褚、于禁、曹仁,这五个S魏盾(张_的盾S等于没有,司马此处略过不谈)。这里提一下前文一个要点,典韦非常怕法师,事实上魏盾莽夫众多,都怕法师。因此整体阵容,尽量通过爆发输出,迅速压血线来规避法师爆发,是非常重要的。也因此,不是很推荐曹仁,剩下的四人中,曹操百搭将,徐晃许褚强力输出,于禁zibao,均是可以用的。另外由于曹操**的统率成长+魏盾本来就打不过放技能的法师的情况下,藤甲就成为了魏盾对抗物理互殴的**。任何曹操魏盾,都推荐带上藤甲。

这里推荐两套阵容:

1.骑虎藤甲魏盾

徐晃主:骑虎+X,曹操:藤甲+X,典韦:后发制人(S2可改气凌三军)+锋矢,这里的X可以根据自己的情况填充,这套核心是反向利用典韦援护,提高骑虎的触发几率,然后利用徐晃+锋矢+曹操的高额伤害加成打输出。

2.锋矢虎卫

许褚主:轻勇飞燕+落凤/避实击虚,曹操:锋矢+藤甲,典韦:后发+绝地反击/合军聚众

这套是很朴素的魏盾利用各人特*的阵容,缺点是控制不足,伤害依赖许褚发挥,许褚被控就没了。但是这套的物理减伤非常足,藤甲+锋矢+虎卫犹如钢板,在物理肉搏中很有优势。

总结:其实典韦的尴尬在于,他是个护卫,而魏国核心曹操并不需要护卫,曹操是全游戏*硬的存在,他需要的是输出型队友而非保护。因此,如果你魏盾什么都有,那我更建议走传统藤甲盾放弃典韦。事实上需要典韦的,是孟获/吕布等等武将,而遗憾的是这些人要么兵种不合适要么本身强度不行,因为典韦如今并不算一个很吃相的武将。

实用程度:★★★☆

三国志战略版s2魏盾怎么玩魏盾阵容战法

三国志战略版魏盾是这个版本中不错的阵容,那么三国志战略版在s2赛季魏盾怎么玩?需要什么武将?战法怎么选择搭配?一个好的搭配就是成功的开始,下面小编就为大家带来解答。

三国志战略版s2魏盾怎么玩

魏盾严格意意义上来说,分为藤甲盾和陷阵盾.两种兵种皆为魏盾.

魏盾要求武将的兵种为盾S魏国阵营.满足一下条件的=CC,CR,徐晃许褚典韦于禁.其中CC典韦许褚有缘分.我会一一细说

先说结论,没有CC不要玩魏盾.目前来说魏骑(以程昱为输出)和S2的魏骑(以张辽为输出)的强度与稳定*与魏盾差距不少.所以为魏国的CC首组魏盾.

曹仁:

6御,50级面板统率204,武力

曹仁的属*决定了他是一个龟速肉盾将.需要额外搭配**输出将补输出.如果单肉盾+2输出的阵容,曹仁需要携带一个八门自用,用于先手开洞察+嘲讽+提升统率.但是曹仁上场的收益仅在于提其他武将承受普攻.所以曹仁比较适合和于禁这样的输出脆皮武将搭配.

曹操:

7御,50级面板统率234,武力

前面说了,CR作为一个低收益肉盾,在魏盾中与CC定位矛盾.拉去组斯巴达就可以了.不值得养.

CC的一技能注定*好的收益就是携带两个输出将.输出将里只有于禁徐晃许褚3人.

于禁:

5御,50级面板统率

简而言之,4围50级面板属*低于500的我都建议拉去组斯巴达.于禁能不能用,可以用.输出其实还可以,需要携带白眉或者鲁莽且必定绑定一个8门保证先手,必定绑定一个嘲讽将保护。所以于禁特别吃技能和阵容配合。作为一个5御将也就是帮着前期凑数,后期组斯巴达碰瓷、清理野怪.

许褚:

6御,50级面板统率

假设我以轻舞飞燕和暴敛四方作为实验战法:典韦的单回合输出为:

但是游戏后期无论是PVP,还是PVE,典韦的单回合的集中输出明显乏力.尤其在穿

徐晃:

6御,50级面板统率

通过对比可以看出,徐晃的输出能力比典韦更强.但是也分阶段.州战中期,野怪兵力和玩家兵力不足时,许褚的集火机制更容易造成对方减员.因为许褚徐晃都是强力输出,和CC非常搭配.于是乎出现**版的魏盾:

CC藤甲杯蛇/刮骨

徐晃轻舞飞燕爆敛四方

许褚纵兵劫掠/不辱使命+落凤.

这个版本的魏盾看似美好实际上在PVP上有严重的问题:非常惧怕技穷和诸葛神机.而且为了让徐晃快速叠出被动许褚要放弃轻舞这个本命技能.一旦被桃园蜀枪拉开兵差很难逆转.这队说T

此时需要掏出魏盾*后一个预备将了:

典韦:7御,50级面板统率

简称7御之耻.统率=部队防御力这个设定来自单机版三国志,还是那句话变成online游戏之后典韦的这个防御力就非常不够看了.而且

在魏盾阵营中,典韦显得的更奇怪.为什么不使用CC作为肉盾而携带了这个脆皮睿智呢?

典韦能上场的原因有三个:

2.虎卫魏盾=强缘分.再蜀抢遍地走的环境下,免伤

使用典韦,需要点满统率.这个将,如果不在魏盾里,属于一个下水道将。建议吃了。有了魏盾,这个将成为T

徐晃主,轻舞骑虎不变,CC刮骨不变,藤甲,典韦锋矢不变+魅惑.(单输出阵容)

许褚主,轻舞暴敛不变,CC8门不变,藤甲/陷阵,典韦绝地不变+魅惑/合军.(双输出阵容)

这两套魏盾适合在在后期专打蜀枪五虎桃园.典韦全统率加点.因为主动技能不多不惧怕技穷和诸葛神机.同时又不惧怕兵刃伤害.带藤甲不适合与嘟嘟队硬刚.带8门陷阵会抢一个8门(只有一个)但是开地和打法系队伍能强一点(虽然双傻但是仍不惧怕法师弓队).开

我顺便说下这两个队伍的发育能力

中期我还是建议大家使用八门+陷阵的传统虎魏盾代替藤甲+锋矢的徐晃骑虎难下魏盾

原因很简单开地更简单开地简单发育的更快

中期

许褚轻舞+暴敛典韦合军绝地CC八门陷阵的这一套非常容易2回合内爆头/打出破阵,即使坚持到第5回合典韦自己还有一波爆发而且续航比较好

徐晃的骑虎难下藤甲盾也可以问题是典韦不到50级兵损真的高很容易刮骨不触发挡刀挡死了(骑虎难下魏盾典韦带的是魅惑和锋矢要是典韦死太快还是要带合军减少病损放弃控制反正对面控不住我我也不控制对面了就是看谁莽)

还有就是S2其实和S1一样估计藤甲中期的环境还是很舒服毕竟嘟嘟这个赛季那么弱很少有人用嘟嘟作为S2主力开荒队伍.综合来看陷阵的适用面更好一点。虽然是魏国双傻但是看见白马的法师队,陷阵魏盾都可以硬刚,尤其带了8门,前期兵差打出来了,加上兵种克制,陷阵魏盾对法师队都是优势!

如果穿了藤甲,则遇到任何白马弓队都绕着走(除非看到战报是吕布弓!)藤甲魏盾的主要目标就是蜀枪五虎枪和桃园枪.魏盾的核心精神就是:头铁!

三国志战略版

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