逆水寒手游老六怎么打

《逆水寒》手游老六的打法,先打掉小怪、然后是“先知”,接着是“猎人”,*后是“守卫”。

打掉小怪后掉落4个道具。我们的“*师”分配给了T,因为*师不会被点*。防止T被点*来不及救的情况出现。一旦乱仇恨基本就等同于团灭,并且*师要注意先知报*后**时间给中*的人丢解*。“先知”,也就是验*的人。先知*好由近战担任,方便查*,而且反应和手速一定要快。当BOSS点名以后,要**时间验出谁是中了真*的人。

第三个打“猎人”。当BOSS血量下降到80%以下时,场地四周会出现大概6根盘蛇柱,盘蛇柱会每隔几秒钟会对人发射动感光波,打到人基本是秒的。所以当盘蛇柱出来的时候需要猎人去毁坏。*后是“守卫”,成为守卫后会获得一个技能,在自身周围产生一个**的光圈。圈里的队友会免疫所有伤害,这个主要是为了躲避BOSS50%血量以后会出现一个全屏**。

《逆水寒》的基本玩法

1、角色创建:在游戏开始前,玩家需要创建自己的角色,包括*别、年龄、身高、体型等基本属*。游戏中还有多个种族可供选择。

2、养成玩法:玩家可以通过打怪、任务、采集等方式获得经验和物品,并通过装备、坐骑、法宝等进行养成。

3、副本玩法:游戏中有多个副本,玩家可以通过单人或组队参与。其中,个别副本需要全服玩家集体挑战,难度较大。

4、PK竞技:游戏中还有PK竞技玩法,玩家可以和其他玩家进行实时对战,比拼实力和技巧。

5、扮演玩法:通过“生活技艺”和“生活物品”两大系统,玩家可以扮演不同的职业、角色,更深入地了解游戏世界。

逆水寒老六是什么

逆水寒老六是牧野弥。

牧野弥进场会有四个小怪,分别是折戟,孤枪,天眼,冥蚕;打法是:一个铁衣拉住折戟和孤枪,配个奶注意奶铁衣,其他人先集火天眼和冥蚕,打完先别开BOSS,几个人物分配一下小怪掉落的道具-也可以说是技能。

逆水寒手游角色属*分为四大类,即基础、气血、**和防御。基础属*分为5种,依次是根骨,力量,气海,身法,耐力。根骨可以提升气血上限和气血回复。力量增加外功**,以及外功气盾。气海增加内功**,以及内功气盾。身法增加内外功命中以及内外功格挡,耐力增加内外功防御。《逆水寒》中装备类道具分为武器,防具和饰品,武器有刀、长枪、琴剑、拳套、魂灯、丝带等,防具为护腕、头盔、衣服,手套、腰带、鞋子,饰品为项链、两个戒指、两个手镯。截止不删档测试,每个流派只能使用本流派武器。装备的品质根据其文字颜色分为白、黄、绿、蓝、红、紫、橙装。白色装备没有附加属*,蓝色及以上品质装备有附加属*,绿色装备有套装效果。紫色装备比较特殊,紫色又可以细分为三类(普通紫色、百炼、传世),普通的紫色装备可以通过主线和各类副本产出,百炼装备就需要通过一些特定副本(仗剑行、武林风云录、舞阳城)或者以147枚百炼令兑换获得。紫装可以拆分成三个部件,其评分也是由三个配件的好坏而定。

《逆水寒》舞阳城老六平民通关攻略 舞阳城老六怎么打

决战舞阳城是《逆水寒》中的一个副本,该副本能够掉落大量的百炼令,对玩家更新装备提供了帮助,那么平民玩家如何通关舞阳城老六呢?下面带来“朝云起雨”分享的《逆水寒》舞阳城老六平民通关攻略,希望大家喜欢。

团队配置

2铁衣、3奶妈、1神相、其他*好多带近战。

铁衣:无BUFF双防3500+,血量38000+(安全,低于这个标准请让血河覆盖好碧血旗及血盾);

奶妈:3000+内功(开荒团队建议3奶增加容错率);

输出:近战站桩输出要求9000+(已经69级了,并不需要太好的装备,相信大家也知道近战9000+输出并不难);

开荒团队装评:建议均分30000以上稳定;

团队分工

铁衣主坦:“*师”负责**(*师不会被点*),处理双斧怪,给副T“先知”打援护,调整BOSS位置。

铁衣副坦:“先知”也可用血河代替(建议血量在3万以上裸状态,因为要保证一个*砸不死增加容错率),全程保持验人状态,负责验人,头脑清晰(躲线,跑*,验人需要很清晰的判定,有危险提前要援护和奶妈连线)。

神相:“猎人”敲柱子,建议*好使用神相,自带冰箱增加容错率,并且***敲柱子效率,前20%负责输出BOSS,打进80%确认第二个点名没有自己后去敲4根柱子,卡两根柱子,永远不参团。

被点名要及时回人,回人同时要提醒队友躲线。

奶妈:“守卫”让其中一名奶妈拿盾,或者找头脑清晰的DPS拿盾,因为有一个头脑清晰的守卫可以保证在打进50%后,连线+全屏**顺利处理。

其他分工

奶妈:2名奶妈主看主坦,1名奶妈主看“先知”副看主坦(因为要保证在掉绿*和验人同时存在时用连线,保证先知的存活),各位团长一定要头脑清晰的分配奶妈救人,永远要保证2个奶妈同时刷主坦,救人要提前沟通,晚一秒没关系,千万不要乱,否则救人倒T,或者浪费救人。

输出:其实这个BOSS压力*小的就是毫无身份的输出职业,打好自己的输出,保证自己的生存,跟好大团位置抱团。

站位及打法

开局

处理完4个小怪,主T站在**位置(圆圈边缘),所有DPS(绿色)在BOSS脚下(黑色)抱团。

这种开怪位置的好处在于,首先打折戟时会被驱散掉金刚及新雨,抱团一波刷BUFF。

其次,一旦对话结束开打,所有人被传送至中间,主T方便用技能建立仇恨。

*后,这种站位开怪方式,可以稳定让BOSS开局吸人,因为所有人都被传送至中间,所以被吸的只有主T。

PS:开怪后,BOSS吸到主T,会出现两种情况,要么是主T有600万仇恨,要么是2队的队长有600万仇恨,这样对于主T来说复制仇恨很方便。

**阶段

****-80%血量。

开怪后,一旦卡掉**个吸,所有DPS可以输出,主T将BOSS拉至中间位置(黑色)定点,所有DPS与主T站在一起抱团输出(绿色区域),切记(站紧)。

“先知”(副坦)在绿色位置附近活动跑*,不要跑进人。蓝色点为沙包位置。

**阶段总体来说比较简单,需要注意的是沙包的位置要跟随BOSS的位置移动,因为BOSS放过技能后如果和主T过近会调整一下位置,这样沙包也要相应的调整位置。

保持沙包、BOSS、主T及人在三点一线,先知T就在人的左上角一点点来回活动。

此阶段BOSS只会22秒一次的吸人,沙包只要后跳即可躲避,其他人全力输出至90%进入**波验人,先知需要语音通知主T哪个队员中*,然后解掉。

PS:如果DPS过快,可以在81%停手,等BOSS第二次点名,处理完再打进P2,因为如果点*点的敲柱子的猎人,就很麻烦,跑一半再回来?因此,建议2次点名结束再打进80%进入第二阶段。

第二阶段

80%-50%血量。

接上,处理完80%之前的第二次点名验*,顺利打进80%。进入80%后**波柱子刷新,建议用“守卫”**躲避。

“猎人”敲柱子,优先右边两根,下面两根,然后站到绿点位置卡左手边的两个柱子,保证全团无线验*,处理小怪。

当“猎人”通知全团柱子安全时,所有人站桩输出,打进70%。

打进70%**波小怪刷新(同时有可能伴随点名),主T一定优先处理小怪,然后**。

循环输出至50%,当“猎人”被点名时,**时间归回人,切记,猎人回人一定要注意走位,不要走大团后面,有可能导致BOSS吸大团。

当猎人回人处理点名时,指挥和猎人一定要提醒团队,注意小走位继续躲线。

灭团点:

1.躲射线时,跑的过远,导致BOSS吸大团。

解决办法:只要打进80%有射线的情况下,**波射线结束,输出3秒停手(防止卡到自己),需要指挥提醒(射线5秒一波),所有人用走来躲避射线,不要走的过远,射线结束,马上抱团。循环直到猎人说:柱子已搞定(拉住*后两根柱子的射线)再全力输出。

2.猎人被点名,没有及时回来**,导**的过远,无法处理柱子。

解决办法:猎人一定要保持头脑清晰,看好每波点名是否有自己,如果有自己,**时间回归人参与验*同时,猎人于指挥提醒团队,注意小走位躲避2根射线。处理结束猎人再次去勾引射线,团队继续站桩输出。

3.连线,掉绿*+验人,“先知”跑位不及时猝死。

解决办法:“先知”副坦已经要保持头脑清晰,切记,绿*可以吃,连线不可以吃,因为连线会击倒加伤害,绿*仅有伤害,因此先知要保证优先躲开线再验人,如果有绿*,记得要援护和连线,保证3秒内验完2个人。

4.“*师”主T处理小怪,点名吃连线+BOSS平砍猝死。

解决办法:主T一定要保持清醒,分清楚以上几个技能的优先处理机制,优先躲连线(避免被**),然后优先处理小怪,*后**。因为**有时会有BUG,并不一定*的死。还有如果真的*死了,奶妈用那个5人本出的东西先解一下,一样可以救起来。

第三阶段

50%-10%血量。

整个第三阶段的打法和第二阶段的处理方法同样,只是6波柱子刷新时没有**,需要大家提前停手输出,用走位躲避(小走位),指挥需看时间轴提醒柱子刷新时间让输出停手。

第三阶段BOSS多了一个全屏**技能,一般都可以用守卫安全处理。

灭团点:

**盾躲避全屏**后,紧接连线,守卫走位躲线其他人走位不及时灭团。

需要一个头脑清晰的指挥正确的估算出全屏**+连线的时间,判断是否一个**盾能躲避,如果可以躲避,开盾时提醒大家,连线不要动或者连线提前躲。

其他的灭团点同第二阶段。

相对来说整个第三阶段相对来说简单,只要*练应对P2的所有灭团点,P3较为简单,因为BOSS的全屏**技能会将点名,落*的时间轴重置。

打至10%结束!

总结

总的来说,刚接触这个BOSS的团队,不要着急,一定要让身份玩家练习好,再打,不要盲目的打,分析好每次灭团的原因再开。等这个BOSS打*练之后,大家都明白谁犯错,谁的问题,到时候就水到渠成的过掉,主要是个*练。

其实就是4个身份玩家和沙包与BOSS的战斗!

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