帝国OL单挑职业攻略
帝国OL是一款角色扮演类型的手机网游,经过多次更新,已经发展成为了一个游戏内容丰富,强大的用户体验的游戏。在大陆和平的年代,突然在遥远的海平面上升起一座大陆,打乱了人们的生活。
1、首先看向高出手单挑职业,这类型职业多半是靠高出手来达到单挑控场目的,一般说来是依靠宠物对对手实施毁灭*打击或者自身有一定的输出能力。经典举例:出手韧侠、娥套穿法、MJ穿法、出手萨满【分析出手韧侠】:职业多为侠客,主要是强韧技能和敏捷技能占优势,很容易达到高出手高血量高强韧高闪避,但是命中欠佳,**中依靠宝宝抽蓝或者定身对方,自己则龙缒闪和消增、冲锋、恐惧。自动技能21级九阳配合3级附魔法恢简直是单挑不死的存在,死缠烂打的**选择,虽说是**号,但是过副的时候学一个宁静细雨也可以充当奶的作用。出手韧侠**的缺点就是对宠物要求比较高,基本说来不靠宠物是很难打**的,当然也可以不停的恐惧对方达到抽魔的效果。推荐宠物:融合3强体3法吸3扰神的**猪,3冲锋3战斗3命中的高命黑狼也是不错的选择。推荐配装:**圣诞套、强雷肩、完美虎翼+阿波罗战盾、完美雷腿、完美雷鞋、强能链、神速/宁神/死神耳环、福音戒指、年符、搜魂幡、福手、祝福鹿+北龙麒麟+祥云【分析娥套穿法】:我以前写过多篇关于娥套穿法的攻略,这里观看,娥套穿法职业只能是法师,经过多次改号之后个人认为其*大的优势就是闪抗血穿攻并存,**时自动技能附魔的3级物理预言图腾配合一个好的全档战神几乎是所有职业的噩梦,当然,出手萨满不在这之内。缺点就在于对附魔、打石、装备、宠物都有比较高的要求,这里不详细说明了,成品之后的数据估计会在23000血、9000蓝、7000远防、2000护甲、300闪、1100抗、3400出手、2000魔攻、170元命、满穿左右徘徊,宝石要求是*高的,没钱的话不要轻易尝试,没有宝石的娥穿法就是一个废...推荐配装攻略里面有,但以上数据耳环要用死耳、护手要用福手
【分析MJ穿法】:这个估计是玩得比较多的一个,MJ穿法又分有意穿法和智穿法两种,个人比较喜欢MJ穿法,因为远程防御和**都不低。 MJ意穿,出手速度较高,通常说来成品号在6000左右出手,血量9000左右、蓝12000以上、**4500元命200、其他数据先不谈,6000出手和4500攻200命是非常给力的一点,而且还有混乱抽蓝,在没有封萨的单p中是一大热门。出手MJ智穿,这个玩法应该是泷星**个试验的吧?不得不佩服星星的魄力和财气...换成是我就算有钱也不敢浪费改这啥的...唉...新年锦区比武大会冠军,我也看了他的比赛,的确是非常猥琐的玩法,据他说他号还不是全智加点...今天又看到论坛花海的穿法号,我也估到智穿一类吧!这种号崛起是迟早的事情(就是太费钱啦!)我手上没有这种穿法,只能根据所见来小小分析下。优点在于出手速度、魔法**,其他属*都很平庸,上次所见泷星那号是3000出手12000魔攻,花海的号是6240出手8000多魔攻(据说出手还有保留擦),单挑就在于先手灭人,没抗的职业满伤回城,有抗不高的多透几下也得回城...挡宠*多挡下一回合,就目前来说我没看到有人*这种号,也许是我孤陋寡闻了吧...缺点在于生存能力低下,一碰就死的脆弱职业,这也是所有输出玩家的硬伤,期待着以后有高手解决这一缺点。当然,碰到我这种提到1700抗的抽蓝法也会头疼吧...推荐配装:强雷肩、完美虎翼+赫拉金白盾+完美马济斯、60MJ头、完美雷衣、魔法强能链、睿智耳环or完美**耳环、帝国智符、完美白手、完美**戒指一对、完美雷腿、完美雷鞋(针对那啥有意志的...)、搜魂幡、青眼白龙推荐宠物:全档强体高防黑魔刀、全档强体强韧战神
【分析出手萨满】:这里说下,为什么叫出手萨满?因为这种号用萨满*牛叉!(废话嘛。)这让我想起一句话,上帝给你关了一扇窗,又为你打开了另一扇大门。拿到帝国就是说,老雷关掉了萨满输出的一扇窗,但留给萨满的是另一扇牛叉哄哄的大门。萨满的几个自动技能都是很**的,傅灵也好预言图腾也好甚至大地之盾也好,善加利用无一不是逆天神技,当然傅灵*好还是附魔的。。说起来我也改过几个这类型的萨,**思路很简单,就是抽蓝混乱+律令,血量不必高5000左右足矣,要用大地的话就提到20000左右,由于技能点的关系萨满很难提到满穿,没关系,附魔超魔+真情披风,出手速度轻松8000以上,带上全档宠物,单挑无惧大多数输出职业。缺点,还是生存能力比较低,不过相比智穿法又高了一大截的出手也能弥补这一缺陷了,单挑时很难碰到对手,22级物预持续3回合回血2200回蓝220并且**是很**的,一直开着谁也会头疼吧。同以上几个玩法,一样对宝石附魔宠物有比较高的要**荐配装:强雷肩、完美虎翼+玫瑰盾、完美燕王头衣、完美白手、英雄链、神速耳、完美雷腿、完美雷鞋、福音指环、红羊+沧海鸡、搜魂幡or天使翅膀推荐宠物:3强体3强韧3全档黑魔刀就到这里吧,其实还有山鬼剑盾和恶鬼盘捏剑盾没说,**都是非常牛叉的,但山鬼剑盾现在太常见,而恶鬼盘捏又不是谁都舍得拿来乱改的,所以就不提了。单挑注重全面发展,提闪是不想被吸血冲锋宠打中,提血提抗提防是提高自己的生存能力,提攻是想**贫血职业,满穿是为了抽蓝混乱。其实出手速度在单挑中也不是非常重要,仅仅是为了争得先机,失去了这个也没关系,后发制人的例子多的是。很难说清楚**的意识,这个是要自己去理解培养的,游戏吗,就是为了体验这点乐趣,今天说这么多仅仅是为了给**新人介绍一下,希望对你们能有所帮助,从中**出更厉害的玩法!
重返帝国阵容怎么玩
在重返帝国游戏中玩家可以根据将领和兵种的属*不同,搭配出各种各样的队伍,那么重返帝国阵容怎么玩?下面就给大家带来相关的攻略,不知道该怎么搭配出强势队伍的小伙伴就不妨往下看看吧!
*强阵容搭配推荐
(这些阵容是*后一次删档测试的强度,不代表公测强度,到时候可能会改变卡包顺序和英雄技能强度)
T0开荒:
反击枪(千元*推荐必养,高氪玩家也推荐必养)
项羽(累抽150送)+弗德里希(随缘出不锁卡)+波狄卡(随缘出不锁卡)
开荒*佳选择没有之一
优点
伤兵**兵少
百分之50血爆发超高(前期开荒都需要非常勉强的强开)
野战除非被克制打否则没有任何敌手(同档位)
相对于连击骑勇武剑等阵容(其他的我没实践多少)打地可以高一个档打(例如连击骑单开6反击枪可能能单开7了)
*佳肉盾(存疑因为新出穆英和统率枪,但是新手期能获得的*佳开荒阵容了)
好像能进集结了,集结不秒死???那不**了?(枪兵1-7测进集结全是几秒内死光,这次删档测试竟然不死多少了)
缺点
被剑克制 0氪能可能会玩勇武剑或者指挥剑有可能被*帝下克上(谁在乎呢?土豪还有第二套阵容。。。)
项羽(累抽150送)+穆英(预计9个648算送的帝国币)+弗德里希(随缘出不锁卡没用波狄卡的原因是他属*不会到百分之50激增替换项羽的话组合就没有爆发点了)
穆英这测不付费删档测试并没有人抽到过所以只是理论上组合,这个组合的话对比标配反击枪
优点是多了个副C(因为穆英属*不低被动拿队友的百比增益属*自身属*会有**提升可以灵活搭配很多根据属*打伤害或者爆发或者回复的技能)
还可以尝试用赵云代替弗德里希打勇武伤害反击枪(一个思路有待尝试,因为穆英如果后期拿了赵云+项羽的百分之60属*武力属实有点高配合武力加成的各种技能懂得都懂~)
缺点少了一个减防点(波狄卡被动反击减伤)
T1开荒:
法剑(土豪推荐阵容之一登峰测试满红法剑伤害爆炸表现非常抢眼千元*别想了,可以玩下位替代品低配法剑详情看0氪-128氪度的开荒攻略)
兵家至圣(难抽主将兼主C)+乱世枭雄(锁卡标配9个648起步,大部分法系阵容核心,其他的主将技能为主的阵容,都可以考虑放弃百分之30兵种加成带他)+菲利普(增伤辅助红度容易提升好抽)
优点
爆发高,爆发快(打架的时候如果被围了从城里出来偷袭放个技能就回城超恶心)
集结勐(登峰测试集结杀敌**纪录创造者不知道会不会被集结中弓多的现象所克制)
野战也勐(但是由于勇武弓的出现可能没那么凶了)
克制主流枪兵
特殊兵种灭敌属*(PVP神技)
缺点
被弓克制(新改版的勇武弓估计平民玩的很多红度不够可能被下克上野战也会被3-6个平民弓围剿。)
连击骑(千元*推荐2队养他,平民弓太多了,还有状态弓,女帝弓~几万的土豪去养更好的)
赵云(128买势力值通行证送)+武圣(首冲送)+假面将军或者虞夫人(以前是充68送,不确定公测假面还有没有,所以有个替代品虞夫人,有假面优先假面)
优点
抽项羽池子的时候能歪赵云,赵云1红后伤害可观
4级特殊兵种后爆发高
打集结伤害高
可以下克上打弓,差距不是特别大的情况下(所谓差距自身堡垒科技带兵数量红度正常发育带来的科技点数土豪多点意义不大圣碑加成要塞加成),1红赵云的连击骑可以单杀3红女帝,3红状态弓(5红没试过)。
缺点
打地非常伤(但是我们有反击枪肉盾在前面呀~)
被枪克制(前排区估计遍地反击枪后排区可能会好点)
TN开荒(因为前两天拿不到~嘿嘿所以再NB也没用)
勇武剑(老牌高强度阵容了,强烈推荐几千氪度的玩家搞,土豪也推荐弄毕竟全能歪到,法剑玩家必备二队)
魏兰(各种阵容大砍后一看魏兰还是香,特别容易满红,**天抽项羽池子估计都能出几个抽的多都能满红,1红当主将伤害就很可观了,而且这一次删档测试没有出现骑士王的池子)+秦玉京(第二天卡池会有,高氪玩家法剑就能歪出来个3红起步)+铁卫迟(第五天卡池有,高氪玩家如果玩统率枪也能歪出来,就算不玩抽点也能出个1红)
优点
伤害高,可以灵活地换技能(技能选择范围大,可以走连击追击流,可以走主将伤害流,怒气爆发流)
集结勐,前期满红木兰集结**
野战强,打项羽枪,强度**棒
缺点
打地弱(低项羽枪一个档)
成型难(这是不推荐千元*的原因,因为可能内测表现过于亮眼,被分开放到了2个卡池,虽然不锁但是抽到的难度10倍提升)
女帝弓(也叫统率弓氪度没有个8W起步没啥必要整而且有些人过渡神话了这个组合)
女帝(每天抽满公共女帝卡池)+萨拉德(兵扫**里面的怒气回复BUFF可以用乱世枭雄替代抽得起女帝的不缺乱世枭雄)+亨利(增伤BUFF担当好抽)
优点
钱的力量~金钱的象征
伤害爆炸(打军演,打野战超牛)
集结伤害也可以(因为弓多了有同兵种分摊伤害存活率大大提升)
野战*强阵容之一(被过度神话了,只是很强没有想象中的**)
缺点
贵~!
吃克制(登峰测试2000内氪度强度的连击骑天花板,当然当时只是砍了一刀没像现在这么惨,单挑能打赢3红女帝阵容)
出手机会少嘲讽担当(因为打架人家都会指挥骑兵优先打对面女帝不给你发挥的机会除非到了很会阴人的野战高手手里还能有点作用)
状态弓
**观星(主C难抽属于那种脸好瞬秒脸黑可能打不出来太高爆发的主C)+卧龙夫人(沉默控制好抽)+乱世枭雄(9个648起步强度经过验证 NB)
优点
克制所有主流剑士
满红不比女帝弓差
集结强度(待测试,理论上不弱)
野战强度高(由于跑得慢会被骑兵追,运气差了骑兵爆发出来你就难受了)
缺点
被骑兵克制
野战会被**
集结强度(待测试,理论上不弱)
法骑
汉尼巴尔+兵仙+贾斯汀尼(这个阵容我没太多了解)
登峰测试听说3星法骑打其他阵容并没有优势,但是听说区5星法骑天下**。(集结T0的存在)
统率骑
兵扫**卡包好像只有一个被女帝弓拿来加怒气。。。
这个好像区区都没人玩过,没有亮眼的表现~
统率枪(千元*如果想抽勇武剑可以抽,而且歪到达里厄斯应该是个不错的肉盾3队)
奥克塔维(没见人抽到)+里奥尼德(没见人抽到)+达里厄斯(可以白嫖到)
统率枪是这次测试新出的,但是从技能介绍来看,是一个比较强力的肉盾,具体强度有待测试,但是我很看好他,特别是能白嫖到达里厄斯+尤里乌斯+紫色统帅将的低配统率枪,还能抽勇武剑的*后一个拼图。
还有未开放的武将:亚里克斯(看技能描述很**)和骑士王(真伤剑真伤骑估计针对统率枪和那些减伤高的阵容,待开发,反正登峰测试不如法剑)
大概也就这一些了,接下来说说技能搭配方面。
技能搭配方面的一些建议:
武将搭配技能,并没有固定一说,只是搭配起来比较合理,而且很多人推荐的技能都已经落后了,与其给你们每个武将下面弄上固定的技能,不如告诉你们怎么配会好一些吧,毕竟授之于鱼不如授之于渔~
首先搭配**看武将被动技能和主动技能效果,其次看武将天赋,再次看技能属于什么类型。
一、技能分类:
1.追击类
这类技能一般是骑兵或者勇武弓用的,一般这种类型的武将,被动技能都是追击类技能,追击就是在普攻时几率触发,当你配合连击的武将后会变成双倍概率,所以骑兵会优先搭配假面将军,弓兵会优先搭配虞夫人,就是为了双倍的追击触发概率。
2. BUFF类
这类技能大部分都是万金油的,武力系的所有武力阵容一般都适配不是必须固定搭配,同理智力系也是,然后类似光明护佑之类的体减伤类的,只要野战基本必带,因为野战适合接触一下然后拉扯着打,容易每次都触发,这个是野战神技,还有类似打伤害带DEBUFF的,比如燎天之火适合那些配合状态打伤害的,还有阵容专属类的,比如胜利军规,破敌之眼,沉默誓言等,他们都只适合几个阵容。
3.指挥类
指挥类有一些增伤的减益那种适合所有阵容用,其他的伤害类的更适合指挥将领(怎么区分?打开对应将领的天赋看他们的5-6天赋有一个是指挥技能增伤的就是了)
4.主动类
这类的代表就是各种智力系武将,法剑状态弓等等就是以增伤和除非主将技能为主,其他的就是打伤害的了,所有阵容在没有更好的替代的情况下一般都会使用主动类的伤害技能过渡。
二、技能如何搭配
1、正常我们玩一个阵容首先要考虑我们的需求
例如法剑,就追求主将的技能爆发伤害,所以整个阵容都是围绕着辅助他而搭配的。
例如反击枪,我们追求的是他全员能抗能打的打地能力,所以各种技能围绕着他们的被动增伤,反击触发,全员减伤来搭配技能。
也有那种能走很多玩法的阵容例如,勇武剑魏兰主的那套,他可以走主将连击追击流,也可以走主动技能爆发流,也可以走主将怒气爆发流。
还有其他的阵容也会有更好的搭配,并没有所谓的*优解,大家自己开发各种套路才是*大的乐趣,一味地抄作业,只会让你们失去乐趣,所以我所有的阵容都没有给你们弄一个固定的框架让你们抄,搭配技能并没有想象中的那么难。
2、我们也可以换个角度组阵容(根据技能来选阵容,适合1000-5000档玩家)
根据技能来玩,有什么特别好的技能,而且自己金将2=1,那么可以用紫将对应风格兵种的来补全,然后根据技能去决定谁做主将之类的进行搭配。
3、自己开发新的阵容来搭配手头上富裕的技能
登峰测试我在扛把子呆着学习,毕竟我登峰测试**次玩,然后看到了很多大佬自己搭配的阵容和技能,因为很多阵容他们的技能需求是冲突的,例如法剑和状态弓女帝弓他们都可以带乱世枭雄,他们都需要军神赠礼,胜利的代价之类的技能,但是只能组一套,剩下的难道扔那吗?不他们自己组的另类搭配的女帝弓,实战效果也是很强,伤害爆炸,我在军演借过,体会过,并不比所谓的完美搭配差多少。
*后说说这个游戏的几个对氪金玩家比较重要的点吧
(还是只适用于这测测试公测是否有改动不敢保证)
1、抽卡方面,所有强力阵容,基本锁核心将,基本9个648才能出**个。
2、特殊兵种方面,这测我用了弓兵,弓兵3级兵不如普通弓兵3级兵好用,因为他们兵种生命值低,其他兵种强度可以参考,如果生命值低于3级正常兵种,那么可以考虑等4级特殊再换了。
3、每天的稀有蛮族都要打满5个,打自己能力范围内**的。(关系到自己科技提升速度和发展方略的等级,很重要!)
4、大家和开荒一定要注意兵种克制,这个游戏如果你被克,有可能被2-3个0氪下克上给你干死。
5、前期开荒氪金玩家和普通玩家的点不一样,因为英雄强度不同,氪金玩家可以适当提前。
6、关于打架,野战的时候爆发类阵容可以适当放慢一点,等队友或者自己的枪兵接战顶住了再去拉扯打伤害,因为比较脆,枪兵类*好不要怂,你怂了,队友就灭了。
7、体力回复相较之前几测加快了,开服48小时的开荒时间更加的重要了,还有首开8级地的时间也在一次次被刷新,希望大家加油~
帝国时代3决定版单挑模式哪国强
帝国3中每个**都有自己的特色,因此也造就了其强度的差别,下面我们就来分享一下帝国时代3决定版单挑模式哪国强的介绍,有需要的玩家快来看看吧!
单挑模式各国文明排名分析
帝国三决定版一出来,我就打PVP,趁自己还有点经验用英国*菜,然后再随意试了下其他**,纯唯心的总结下现在版本各文明的状况。(纯单挑,多人的排名和单人有**的区别)
T0:瑞典,印加,中国,英国,阿兹特克,排名有先后。
瑞典:简单的说就是经济强大的土耳其,就是数值强。缺点的话就是2本没有送农民卡,不过本来经济就逆天了,跳本就完事了。
印加:土著新贵,难怪在魔法师的视频里吊抽卡斯蒂利亚,依然没啥好说的,兵种**就完事了。不过缺点是没送农民卡,虽然房子有补经济,但是算是印加**的缺陷。
中国:难用但是强大。其实实力不比前2个差,但是短板依然明显,就是弱骑兵的问题没法解决。这里说下PVP,不是说出反骑兵的部队就能克制骑兵,中国无论出连弩长矛或者火枪大刀打骑兵文明都是亏惨的,必须用其他办法来克制骑兵,需要经验。
英国:无论走传统还是羊流都拥有全游戏*大爆发力的经济,尤其是*菜,只要对方水平比你差就一定输不了,兵种虽然不错,但是比起其他逆天的文明还是差一点,如果上了时代没打死对方就难打了。
阿兹特克:二本战神,酋长加经验的光环加上强大的二本兵种,基本船运多到卡住,往后也有足够的实力科技打后期。缺点就是如果你打算做2本战神,也许后期卡会不够好而跟不上。
T1:法国,荷兰,印度,俄罗斯,原苏族,排名不分先后。
法国:强大经济的代表,二本拉*的代表,如果能平安度过二本,就是**,没啥好说的,反正打水平比你高的肯定没机会。另外,三本没2鹰炮卡。
荷兰:经济强大,兵种也不错,但是有短板。**骑甩枪兵甩断手。另外,三本没2鹰炮卡。
印度:开局经济劣势但是追赶迅速,不过发展有空窗期,容易在发展起来前被摁死。散兵没原版的强势,不过二本总体而言还算**。
俄罗斯:经典垃圾流永不过时,胆敢用步兵和鹰炮对A的**。但是怕高射程的文明,典型就是被**克的死死的。哥萨克骑兵是伪装成1人口的2人口骑兵,便宜而强大。
原苏族:骑兵依然**,二本骑兵会被枪骑克制但是一到三本就能叫人加倍奉还。不论打输打赢,打的很*的骑兵文明,中国的克星。
T2:剩下的所有**,排名不分先后。德国,**,奥斯曼,葡萄牙,西班牙,原易洛奎。
德国:船运慢。德国骑兵血少占2人口。基本只有玩德国才会发现卡人口,就像星际的蟑螂,1人口的实力占2个人口。只要对方会防骑兵骚扰,基本起不了啥花。德骑有多弱呢?弱到中国居然能用长矛和大刀克制的骑兵文明。
**:比原版大幅削弱了二本兵种,虽然经济依然逆天,但是弓+铁炮的组合没以前好用了,可能可以考虑骑兵系?感觉**要重新研究战术体系。
奥斯曼:经济拉*的典型,单挑基本屈辱到死。和多人体运动的英姿相比是两个不同的**,兵种优势可以说全场**(但是不如瑞典,气不气)。
葡萄牙:完全复制楼上兄弟的话,但是兵种没楼上兄弟强,但是满地城镇中心可以说是另外一种优势。
西班牙:全凭2张神卡,西班牙**和圣香油,如果没这2玩意,就是欧洲之耻。为什么西班牙的事总是这么糟糕。
原易洛奎:时代的眼泪,被砍废的典范,不过轻型炮依然是全游戏*扮猪吃**的兵种,没有之一。
再说一次,以上排名纯粹是单挑排名,多人模式下有部分T1 T2**会晋升T0T1,例如法国葡萄牙奥斯曼啥的。
关于重返帝国单挑阵容搭配推荐和重返帝国阵容怎么玩的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。