重返帝国S2赛季阵容怎么搭配

近日重返帝国也开启了S2赛季的争霸,除了一些英雄角色的增强与削弱之外,本赛季还有一个大改动就是整体屯兵量提升了。不少玩家想要知道如何改变阵容才能更加顺应版本上分,小编给大家带来重返帝国S2赛季*强阵容推荐,一起来看看吧!

阵容推荐

1、顶配双枪双剑

这套阵容除了野战遇到女帝多的联盟会不太好打之外,基本上可以说是在PVP玩法里横着走了,而且集结输出会很高,在128骑横行的时代双枪能起到很不错的表现。

2、爆炸输出三弓一剑

这套的优势是阵容里3个主要输出的都是弓兵,科技、文明、城堡设施都能做到一次投入3个兵种的收益,有状态弓的控制,有李白抵御抗伤,前期开地有非常大的优势,不过劣势也很明显,兵种比较单一,野战的时候如果遇到骑兵队就会缺点反抗的手段。

3、安逸四勇武

优势很明显,4个队伍都是勇武并且基本走的是武力输出,中期开启城堡设施后,仅需要点武力和勇武系的设施就能获得**的收益,并且4个队伍的基本强度都不低,所有兵种都有涵盖到,所以不会有被明显克制,可以主玩反击枪+暴击骑,这样前期开荒顺位更容易打到双克制。

4、双骑双枪

这套阵容可以说是野战和集结都兼顾到了,野战更强力一些,指挥枪进集结上个赛季应该大家都是有见识到,如果是双集结的话可以进另一个反击枪。前期可以先用枪骑过度,双克制打田发育十分丝滑,谋略骑在面对当前强势的李白剑来说都是有一定的优势的。

重返帝国盟战怎么玩 联盟玩法攻略

重返帝国联盟创建建议在1级城旁边起步,然后根据自己规划的路线来打城,城中的建筑可以用投石车砸掉,城外的高级哨塔也可以用投石车砸掉,然后再用**去填剩余的哨塔和城内建筑。

重返帝国盟战玩法攻略

1.联盟创建

联盟创建建议在1级城旁边起步,然后根据自己规划的路线来打城。

2.建城规划

如果地图固定的话,可以提前布局出生州,根据自己的实力来选择走什么路线,要是土豪多想要霸服的话,就在进9级关卡后圣像加成适合PVP的关口建城。如果想偏种田一些可以优先选择竞争压力小的关卡。

3.攻城技巧

城中的建筑可以用投石车砸掉,城外的高级哨塔也可以用投石车砸掉,然后再用**去填剩余的哨塔和城内建筑。

4.要塞属*

种田盟

种田盟3-4级要塞是可以考虑的,其他的可能没有实力抢,**城的BUFF能**的减轻盟内人打地的战损。

pvp盟

PVP为主的盟肯定是集结攻防属*和8级要塞属*还有后续的圣像属*优先级更高一些,在合理规划好自身宣战令使用数量的情况下可以适量去夺取一些345级要塞增加盟内人开荒打地和拆城内建筑还有哨塔时的属*。

pve盟

PVE为主的剑指王城的盟那就全都要吧,毕竟基本不怎么打架,所在区域如果能统一或者偏向和平的话,就会有足够的令牌把自己势力范围内的要塞都拿到,只要提前规划好路线就好。

5.要塞作用

要塞城市要比一般城市重要一些,3级要塞能给联盟成员提供一些打地的属*加成。

4级要塞能增强联盟全体成员的单人出战攻防加成。

5级要塞能增加攻打蛮族城市的属*,6级要塞内测没发现。

7级要塞增加集结的攻防属*,8级要塞增加生命属*百分比。

具体还是得公测各位大佬根据自己实际情况去制定战术。

重返帝国坐骑属*取舍*价比分析

重返帝国坐骑属*怎么选?坐骑属*的取舍是很多小伙伴比较困惑的,那么我们到底该怎么搭配合适的坐骑呢?下面深空小编就为大家分享重返帝国坐骑属*取舍*价比,一起来看看吧!

重返帝国坐骑属*取舍*价比分析

一、属*加成和伤害率加成哪个*价比更高?

拿卷云驹和乌星举例,这两匹坐骑的1、3属*完全一样,区别就在于第二条。

满级后卷云驹是加50武力减15守备,特*相符30%加成后为65点武力,乌星为被动技能伤害率提升16%,特*加成后变成20.8%。

我们都知道1点属*对技能的影响是0.3%,65点就是提升19.5%伤害,以项楚为例,1红被动350%伤害率,卷云驹对其提升为350%×19.5%=68.25%,标配反戈一击1红为84%,提升为16.38%。同时武力还影响主将技350%的伤害率,再提升68.25%。

就这么看,似乎是完全**乌星的收益,实则不然。

乌星的被动伤害率20.8%虽为加法,但这是加在基础上的,也就是说该伤害率*后会受到项楚总武力、风卷残云、天赋、坐骑第三条、敏锐洞察的加成,原本的20.8%经过这一波提升后,完全接近到甚至超过68%的提升收益,虽然它无法加成主将技,但对高频次反戈一击的提升也有68%+。而卷云驹只有16.38%,还得减15守备,算上65武力收获的9.75%部队**加成,对项楚来说收益还是略低于乌星的。

举一反三,其他坐骑和英雄也可以进行这么对比,伤害率为各种加成的基数,收益膨胀倍数高;属*值是根据伤害率进行的加成,比较,另外还影响着主将技和部队加成;

而技能概率为*终收益,计算方式为伤害率受加成后的*终百分比再乘以概率,如伤害率250%,一系列加成后*终变成750%伤害收益,此时提升5%概率的收益就是37.5%。另外很多英雄触发技能还可以形成配合,具备潜在收益,如亚瑟王技能触发影响光辉祝福的开启,孙武影响兵圣状态的持续等。

二、辅助位带增加团队输出型坐骑还是防御型坐骑?

这点其实没有恒定的标准,主要取决于该阵容的应用场景和战斗环境。

比如这个队在日常打野开地期间,基本上是用作主扛的,那毫无疑问是防御型坐骑收益更大;

又比如现在的集结对战枪兵多骑兵少,弓兵在集结中经常是作为次选目标存在,那不如放弃防御全力堆输出。

*后还要根据所在联盟的局势,如果实力绝强经常是抱大团碾压对面,输出高点还能多吃点战功;反之抗压就会经常面临一对多的局面,没有生存力就没有输出。

像是女帝阵容中的亨利,从输出收益来说,他带逐电增加技能频率可以更快回复怒气;但实战中女帝很容易被设为**集火目标,因此增加武力免伤的洗月未必不是更好的选择。

总结

坐骑适合查缺补漏,阵容缺什么、需要什么就补什么,输出环境好多来点**,输出环境差补充点防御抗*。

*后提醒大家一句,坐骑选错了不要紧,现在可以重生,只要不是30级部位全满,损失不会太大。但你要是现在还没确定*佳选,就不要把**挂饰往上敲,这可没有后悔*,切身的血泪教训就是我,三攻、两攻挂饰废了好几个...

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