云顶之弈圣光卫士阵容如何搭配

许多玩家玩了云顶也有一段时间了,随着新版本新羁绊和新装备的到来,许多玩法也发生了改变,下面就说说新版本下的圣光卫士阵容应该如何发挥*大作用。

英雄:蕾欧娜,芮尔,诺提勒斯,辛德拉,拉克丝,维克兹,婕拉,凯尔,瑟庄妮

羁绊:【6圣光卫士】35护甲、魔法抗*和法术强度提升

【2铁甲卫士】所有友军获得30护甲

【2骑士】所有友军获得20伤害格挡

【2法师】法师们获得法术强度提升,25法术强度,2%额外法术强度

【2重骑兵】重骑兵们获得20%伤害减免,并在战斗开始时和每次冲锋后,效果翻倍

装备搭配:1、维克兹:朔*之矛(暴风大剑女神之泪)、珠光护手(拳套无用大棒)、海克斯科技生命之刃(光明)

维克兹作为圣光主C,直线长度伤害对地方后排的输出是十分可观的,体伤害,技能不会被前排肉盾所阻挡,在装备成型之后对后排脆皮甚至可以秒掉,同时维克兹蓝条较长,朔*之矛的有助于维克兹蓝条的回复,提升维克兹施放技能的次数,造成成吨伤害,搭配海克斯科技生命之刃还可以为己方血量较少的英雄进行**。

2、芮尔:巨龙之爪(负*斗篷负*斗篷)、冰霜之心(女神之泪锁子甲)、日炎斗篷(锁子甲巨人腰带)

芮尔搭配瑟庄妮的重骑兵可以作为前排,为期提供了可观的伤害减免,同时它的技能可以为友军提供护盾并对范围内的敌人造成眩晕,是很好的保护和控制,搭配肉装可以让芮尔站得住脚,以免前排过早被秒掉而无法让维克兹进行输出。

3、辛德拉:蓝霸符(女神之泪女神之泪)、冰霜之心(女神之泪锁子甲)

辛德拉搭配回蓝装备及冰霜之心,可以在对面有刺客的阵容的时候,能够有效减缓对面刺客的输出能力,以及更快地将刺客甩回去,之后搭配维克兹的输出成功秒掉地方后排,防止我方后排过早地被敌方刺客骚扰。

当然,以上也只是个人意见而已,不过圣光卫士成型的话,还是很容易吃鸡的,或许你也有其他更好的方案,期待与你的交流。

*后,祝大家游戏愉快,天天吃鸡!

云顶之巅,聚梦之所。云顶之弈是英雄联盟中的游戏模式,玩家将和其他七位对手来到同一个战场,为至高无上的荣耀进行一次自由大混战。构筑并强化玩家的终*团队,然后见证战争在眼前拉开帷幕吧。

云顶之弈是一个全新游戏模式,玩家将和其他7名敌人(或朋友)进行一场各自为战的**对抗。招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为*终立于战场上的赢家。

云顶之弈重骑兵阵容怎么玩

重骑兵法师阵容搭配

人马、猪妹、芮尔、克烈、火男、维克托和锤石,如果上8人口,我们再上一个骑士就可以了。这套阵容有4重骑兵,这样重骑兵就有40%的伤害减免了,另外3破败军团 2法师,也保证了阵容的后续输出,整体来说阵容的坦度会非常高。

重骑兵法师阵容的装备推荐

这套阵容的装备比较虽然,给人马和其他重骑兵英雄肉装,然后把输出装给维克托和火男就可以了。不过如果想追求完美装备的话,小精灵推荐,人马装备:黑泰坦黑离子火花,第三件可以是黑龙牙或者黑反甲,这样人马的坦度就会变得非常高,同时黑泰坦和黑离子火花还会使人马拥有不错的输出。

另外就是火男和维克托,火男装备推荐:蓝霸符鬼书法爆,尽量给法强装就可以了,维克托*好有青龙刀,这样能让他更快地释放出技能,为队友提供护盾。*后的装备,有高费卡给高费卡,没有就给三星的英雄。

重骑兵法师阵容的站位分析

维克托和火男放在*后一排的边角,另外骑士英雄可以放在**排,而重骑兵英雄可以放在第二或者第三排,因为重骑兵在冲锋后,伤害减免会翻倍,这样他们的坦度就会变得更好了,另外芮尔*好放边角,这样他就能控到更多的人了。

这套阵容对于大多数阵容都非常好打,特别是刺客阵容,但对于骑士天使阵容却非常难打,因为很难秒掉天使,等后期天使登神之后,这套阵容就完全扛不住了。

《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于9.13版本(简体中文服具体时间为2019年6月27日)正式上线。

在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下*后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择*佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

国王的恩赐2开荒前中期兵种选择及阵容搭配推荐

国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐

基础知识

每种兵都有携带上限,看具体属*会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;

每种兵杀敌获取经验,**能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多**敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);

单位升级后以后**和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能**的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;

从单兵*价比上来,低阶兵的单位**力和金钱得到的属**多。前期由于**力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属*强技能扛伤害降低战损;

中期开始**力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能**对付各类敌人;

而在队伍中*好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择**嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。

【开局和前期】

新手村选择不多,没什么好说的。注意开局帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能**强盗,在前期兵中基础输出不比**力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易**。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;

进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;

混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个**者词条补充发育。首推不久就能解锁的**者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的**核心之一,尽快**;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;

混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;

**的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属*也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;

权力单位类似于中立怪,在军队中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;

熊初看低甲低速高**成本,似乎一般。但满级400多血,且输出和**者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可**减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;

策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。

【中期】

这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和**师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄**里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开局上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;

对混沌来说,**骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。**骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为**嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓*下面**;

雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720**力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;

刺客在玩家**力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移**技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开局放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以*理想的是能**回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期**力高了带满还行。

其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带尖叫AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;

权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);

巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的**。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;

动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。

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