原神公子平民队伍搭配推荐
原神公子平民队伍搭配推荐。相信不少玩家都抽到了公子达达利亚,那么公子跟谁组队好呢?下面带来公子的平民队伍搭配推荐,供各位玩家们参考。
公子平民队伍搭配推荐
不少小伙伴们肯定都发现了,公子的近战模式结束后经常进入较长时间的CD期。而远程模式的公子的普通**输出能力可以说是惨不忍睹了。所以如何面对这个真空期就是公子阵容的问题所在了。
**种解法便是带双主C角色,公子配合迪卢克或者可莉,在公子真空期时可以切换另一个主C输出。但是由于主C人物的技能特*,他们相互之间难以触发元素反应(高命之座情况除外),会拖慢输出效率。
我也试了很多阵容搭配,包括热门的辅助温迪、莫娜、班尼特、重云等,效果均不是很理想。重云甚至不能给公子近战状态附魔。
*后,在想起来一个被我忽略了很久的四星副C,才组成公子*合适的阵容搭配。这一套阵容成型后输出循环非常顺畅,伤害非常可观,一点不逊色于现在迪卢克、可莉等主C的主流阵容。
她就是的公子卡池里一个很少被谈论的角色——北斗。
北斗被大家*知的技能是她的弹反,而她的大招之前并不实用。其实是赋予人物武器的附加属***状态,在普攻时同时造成雷元素伤害,与行秋的大招效果类似,但是很少被提及。
究其原因,上个版本强力的主C是迪卢克、刻晴、可莉、凝光、雷泽。主要都是雷系和火系角色,行秋赋予的水元素可以让上述主C打出蒸发和感电。而北斗大招配合火系角色打出的超载会击飞怪物,反而降低输出效率。
但是公子是个水C,而且是个高频输出的水C,在配合北斗的大招以及自身的元素战技可以打出一连串的感电,在北斗两命以后,在面对怪时能够打出非常夸张的收割效果。同时感电的控制和北斗的盾可以为公子提升*高的生存保障。
但是单这样有个致命的缺点,那就是北斗的大招需要80点元素充能,而北斗又是自身打能量很慢的角色,所以需要另一个雷系人物帮助打元素能量和凑齐双雷buff来提升充能速度。
首当其冲的就是皇女了,皇女召唤的奥兹可以完美的脱手,并且奥兹覆盖时间较长,能够打出很多元素充能(而且,没有皇女的朋友,在1·1版本的活动中将会送一个皇女)。这样就凑齐了这个阵容的主要三个人物。
而对于拥有满命皇女的氪金玩家来说,甚至可以不需要北斗,六命皇女一个就可以打出差不多的状态。当然像我虽然有满命皇女但也依然带着北斗能够提高不少输出的。
*后,第四个人物,如果北斗没有一命,推荐带一个奶妈。
第四人(四星)我推荐的*佳选择是:
迪奥娜、班尼特(不分先后)
次选:
香菱、凯亚、砂糖、芭芭拉
先说说为什么是迪奥娜和班尼特,这两个角色一个是公子卡池的角色,一个是本期商城可兑换的角色。获取来说相对容易。
选择迪奥娜的原因很简单,大招配合公子能够打出很长时间的冻结效果,提升的生存能力不止一点半点。当然如果有七七的小伙伴,七七当然是更好的选择。
选择班尼特的原因,是因为公子的大招拥有*高的倍率和*少的元素充能需要。可以看到远程大招返还20点元素能量,相当仅需要40点元素能量!!**大招就有378%的倍率,六级大招就有高达530%的倍率,是非常可观的输出。配合班尼特可以打出蒸发效果,造成双倍伤害!在班尼特的辅助下一个大招就可以轻松打出5万的蒸发伤害(这还是我没有合适的圣遗物和60级公子1级大招的情况下)。
自此,阵容齐全,输出流程大致为——
皇女上奥兹→北斗开大→公子开近战打感电→班尼特开大→公子开远程大招,爆炸输出→
北斗元素战技攒能量→班尼特小技能攒能量→皇女开大刷新奥兹时间→公子开近战攒能量→下一轮输出。
(我自己还没练迪奥娜,等我练了再看看带迪奥娜流程怎么打,大致是差不多的)
圣遗物目前没有水套,公子可以两角斗两宗室,挺灵活的,有啥带啥吧。
武器*优天空弓,四星弓藏和绝弦都很合适,如果是带迪奥娜就带弓藏,带班尼特就带绝弦更适合。
原神公子适合平民吗
原神公子不适合平民。
原因有三点:
1、公子的大招倍率高,8级就有742%的技能倍率,而且只需要60点元素能量,范围大的同时还可以搭配多种增伤角色,提高大招的伤害上限。
2、水火蒸发简单,一般来说,打出百万伤害,就需要利用到游戏中的元素反应,水火蒸发是两倍伤害,因此用公子的大招去蒸发被火元素附着的魔物,基础伤害只需要50万就可以百万核爆了。
3、公子打出百万伤害对于命之座的要求不高,由于公子的命之座提升都非常合理,三命和五命提高技能等级,六命可以刷新E技能的CD,一命提高公子的阵容容错率,对于平民玩家来说,如果是走百万核爆流的公子,零命也可以了,当然五命提高3级的大招,如果能抽到那是*好的,但是零命公子也可以做到百万伤害。
公子介绍:
愚人众执行*第十一席,“公子”达达利亚。位于**屋,击败奖励每周只能获取一次。拥有三个形态。**形态会在固定范围内移动,使用水元素进行**。第二形态会使用雷属*近战**,命中敌人后会附加断流标记,提升大招伤害。第三形态会瞬移,既能使用水元素又能使用雷元素,远近兼备,攻速相较于前两个状态较慢。
公子抽一命还是专武
公子抽取一命比专武好。
专武对与公子达达利亚的提升确实很大,但并不太能改善玩家的游戏体验,而一命的冷却减少可以给玩家带来非常不错的体验,而且在同时间内的输出提升也是非常的高的,但因为公子的下位武器选择有非常多,所以还是一命好。
总之对于公子来说抽取一命是优于专武的,因为公子的武器下位选择有很多,并且其中一些在特点的玩法当中还优于专武,所以专武的优先级并不高,而一命给的元素战技的冷却20%效果可就非常的强了,能改善游戏体验。
公子技能机制解读
公子*核心的机制是“断流”,为了方便理解,我们先简单过一遍技能,之后再详细讲解“断流”机制的用法。
首先是普通状态下,使用弓箭进行6段输出,蓄力**会对目标施加“断流”。普攻的重要*较低,建议优先升E技能,次升大招,*后升普攻。
开启E技能后,角色进入近战状态,披风会出现**,*多持续30秒,可以手动关闭,或者换人结束,技能冷却时间为开启时间+6秒,若技能为自动结束,则冷却时间延长至45秒。当角色头顶出现红色双剑标志时,需要快速关闭E技能或换人。近战状态下,触发断流效果会获得一颗元素微粒,每3秒一次。
E技能的存在赋予了公子两种不同的形态,因此公子也成为**拥有两种大招的角色。远程状态下开启大招会对目标造成一次范围水元素伤害,对目标施加断流效果,并返还20点元素能量,近战状态下开启大招会以角色自身为圆心造成一次大范围水元素伤害,近战状态下的输出能力要高于远程状态,并能引发一次断流爆效果。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。