原神枫原万叶阵容搭配方法枫原万叶*强配队介绍

在原神游戏中,许多阵容的搭配方式都是根据角色的属*进行组合的,在新的版本中玩家可以使用枫原万叶这个五星角色进行阵容搭配,当然在游戏中枫原万叶的搭配技巧也非常的重要,下面的内容将会为玩家带来更多关于枫原万叶角色的*强搭配阵容。

原神枫原万叶*强配队推荐

配队思路:

队伍推荐:

魔王(水雷)武装3.0

上文我们提到过万叶的一大优势——固有天赋2可以同时加成多种元素伤害,因此将万叶融入武装队是一个不错的选择。

阵容解析:

关于万叶:与时下热门的砂糖武装不同,传统武装队伤害来源主要是行秋北斗菲谢尔这三人的本体伤害而非剧变反应的感电伤害。因此万叶**副属*为元素精通的武器,再通过固有天赋2的转化为全队提供水雷双元素伤害加成。圣遗物方面,风元素的万叶携带风4套可以同时减少水雷元素抗*,无论是水雷反应的剧变伤害还是队伍中水雷角色的自身伤害均可以享受减抗收益,刷不出沙杯冠主属*精通的风套时可以用教*过渡,但在锁精通改动后,教*套的作用已经远不及风4套的减抗效果。

关于行秋:万叶的元素伤害加成效果对行秋来说不仅仅是提升伤害,更是能间接提高雨帘剑的减伤效果为全队提供更高的防御向收益。雨帘剑额外24%的减伤效果需要120%水元素伤害才能满足,仅靠水2件套、水杯、行秋固有天赋2是达不到这120%水伤的,而加上万叶的固有天赋2加伤则可以满足这个要求。也意味着万叶为队伍额外提供了约8%的额外减伤效果(视万叶精通数值而定)。另外,感电队下的行秋对充能的要求没那么高,120%左右的充能效率配合双雷异元素微粒和6命可以保证循环。因此非祭礼剑的怪环境下也可以选择磐岩结绿提升自身伤害。

关于双雷角色:而在1.6版本精通收益改版后,和精通收益为加算的如雷4件套相当于被削弱了。所以队伍中的双雷角色圣遗物选择上,如雷4不是更优选,反而可以选择搭配灵活*更大,副词缀更好的2+2散搭。

莫甘娜2.0

阵容解析:

万叶与温迪各有优劣,需结合不同环境灵活变通。温迪固有天赋2的充能可以缓解甘雨的充能压力,保证其元素爆发的不间断,但解锁1命后的甘雨配合迪奥娜祭礼弓让甘雨前台吸收微粒让甘雨对充能的要求并不高,此时温迪的**的充能天赋便显得可有可无。

万叶固有天赋2可以为甘雨提供冰元素伤害,先强水后弱冰的冻结情况下甚至能同时提供水冰双元素加成,这是温迪做不到的。其次万叶的聚怪为E技能,相比温迪更频繁但聚怪范围不如温迪。而温迪元素爆发的风眼难以对丘丘王、遗迹守卫、及更大的敌人持续以达到风4减抗效果与伤害,万叶的流风秋野领域却能很好的覆盖这些大型敌人。

辅助武器方面,温迪携带终末嗟叹之诗对比万叶携带苍古自由之誓,用精通属*换取普攻与重击加伤,但精通属*对水冰冻结玩法的莫甘娜队伍没有提升。

拥有枫原万叶角色的玩家,在选择上面的阵容搭配方式的时候,一定要*练的掌握这种阵容的战斗方式,更好的*悉阵容的属*,才会发挥出阵容的全部实力,在游戏中获得胜利会非常简单,当然还有一些其他的搭配方式,需要玩家自己在游戏中去琢磨,配合更多的角色,达到更好的效果。

原神

原神枫原万叶阵容搭配攻略

原神枫原万叶阵容搭配攻略,原神中上线了一名全新的角色,那就是枫原万叶,其为一名五星角色,这个角色应该搭配怎样的阵容呢,一起来看下吧~

原神枫原万叶阵容搭配攻略

队伍推荐:

魔王(水雷)武装3.0

上文我们提到过万叶的一大优势——固有天赋2可以同时加成多种元素伤害,因此将万叶融入武装队是一个不错的选择。

阵容解析:

关于万叶:与时下热门的砂糖武装不同,传统武装队伤害来源主要是行秋北斗菲谢尔这三人的本体伤害而非剧变反应的感电伤害。因此万叶**副属*为元素精通的武器,再通过固有天赋2的转化为全队提供水雷双元素伤害加成。圣遗物方面,风元素的万叶携带风4套可以同时减少水雷元素抗*,无论是水雷反应的剧变伤害还是队伍中水雷角色的自身伤害均可以享受减抗收益,刷不出沙杯冠主属*精通的风套时可以用教*过渡,但在锁精通改动后,教*套的作用已经远不及风4套的减抗效果。

关于行秋:万叶的元素伤害加成效果对行秋来说不仅仅是提升伤害,更是能间接提高雨帘剑的减伤效果为全队提供更高的防御向收益。雨帘剑额外24%的减伤效果需要120%水元素伤害才能满足,仅靠水2件套、水杯、行秋固有天赋2是达不到这120%水伤的,而加上万叶的固有天赋2加伤则可以满足这个要求。也意味着万叶为队伍额外提供了约8%的额外减伤效果(视万叶精通数值而定)。另外,感电队下的行秋对充能的要求没那么高,120%左右的充能效率配合双雷异元素微粒和6命可以保证循环。因此非祭礼剑的怪环境下也可以选择磐岩结绿提升自身伤害。

关于双雷角色:而在1.6版本精通收益改版后,和精通收益为加算的如雷4件套相当于被削弱了。所以队伍中的双雷角色圣遗物选择上,如雷4不是更优选,反而可以选择搭配灵活*更大,副词缀更好的2+2散搭。

莫甘娜2.0

阵容解析:

万叶与温迪各有优劣,需结合不同环境灵活变通。温迪固有天赋2的充能可以缓解甘雨的充能压力,保证其元素爆发的不间断,但解锁1命后的甘雨配合迪奥娜祭礼弓让甘雨前台吸收微粒让甘雨对充能的要求并不高,此时温迪的**的充能天赋便显得可有可无。

万叶固有天赋2可以为甘雨提供冰元素伤害,先强水后弱冰的冻结情况下甚至能同时提供水冰双元素加成,这是温迪做不到的。其次万叶的聚怪为E技能,相比温迪更频繁但聚怪范围不如温迪。而温迪元素爆发的风眼难以对丘丘王、遗迹守卫、及更大的敌人持续以达到风4减抗效果与伤害,万叶的流风秋野领域却能很好的覆盖这些大型敌人。

辅助武器方面,温迪携带终末嗟叹之诗对比万叶携带苍古自由之誓,用精通属*换取普攻与重击加伤,但精通属*对水冰冻结玩法的莫甘娜队伍没有提升。

原神枫原万叶剧变阵容期望值分析

原神枫原万叶即将发布,那么在枫原万叶出现后,剧变阵容的强度有哪些提升呢?下面一起来看看原神枫原万叶剧变阵容期望值分析吧。

原神枫原万叶剧变阵容期望值分析

结论一览

1、剧变队伍并不是完全依靠剧变反应打伤害的队伍。2、风系如果纯堆精通走扩散,那么要么走双色,纯走扩散的剧变队目前是不可以的。3、剧变队伍的核心是雷,核心元素(雷)+触发元素(水火)+催化剂(风)。队伍人选的有限*是目前剧变队伍尴尬的原因。

4、未来版本出的每一张定位不同的雷系角色,每一张新选择的水系角色,甚至可能会有的一些针对剧变反应的加强角色,还有一些很好用的通用自由角色,都会对剧变队伍有相当程度上的正向影响。目前的剧变队伍还远不是完全体,未来可期。

一、剧变队伍分析

首先**点,剧变队伍并不指纯靠剧变反应打伤害的队伍。这里有很多小伙伴有一个误区,就是我玩剧变队伍是不是单纯的依靠感电/扩散/超载来打伤害?我们可以把剧变反应想象成另一种概念上的增幅反应,就像水火蒸发会让该次伤害增幅150%一样,剧变反应是在你造成伤害之外,会有一个额外伤害。举个直白点的例子,增幅反应好比是你猛砍一刀打了200,剧变就是你**涂了*,捅一刀100*掉100。剧变反应的伤害是固定数值,有触发CD和反应机制限制的,而且目前剧变反应伤害只会被精通、等级和怪物抗*影响。所以首先要对剧变队伍的情况有一个具体的认识,剧变队伍并不是完全走剧变伤害抛弃直伤的。只不过由于增幅反应跟你的直伤挂钩,100点基础伤害融化了就是150;而剧变反应不和直伤挂钩,换句话说就是你直伤低了无所谓就是捅一刀掉10点血*还是掉100。不过这样带来的结果就是,剧变队伍直伤提升对整体队伍的伤害提升占比较小,我们需要根据各种人物的实际情况来进行权衡。目前来看除了砂糖,其他所有角色没有圣遗物需求全堆精通的角色。目前精通加强带来的改变,只是在圣遗物还有武器副属*等等的词条选择上,剧变队伍有了更高的收益和更多的选择。而未来,可能会出现一些诸如“XXX造成的感电伤害提升XX%”这样,单纯增强反应而弱化自身直伤的存在又或者是干脆精通与直伤挂钩,将精通转换成**力、属伤、暴击爆伤等等直伤属*的存在不过无论如何,只要剧变反应整体不改不动,不出现新的反应机制,这个道理是不变的。任何剧变队伍中,直伤部分的提升都是有提升的,多少问题。那么随即引申出的,以后剧变队伍可能会作为养成成本较低的,更加亲民的所谓“平民队伍”。因为剧变反应只和精通、角色等级和怪物抗*有关,并且剧变队伍的伤害构成中,直伤部分的提升会相对较小,那么剧变队伍在整体养成中,相较于其他队伍会有一个较为平滑的过渡期。即使前期天赋等级不高、圣遗物词条不好,只要保证角色本身,人物等级和圣遗物套装、主属*对,就可以有一个不错的过渡伤害。

二、队伍组成讨论

无论如何构筑剧变反应队伍,都不存在风+X这样的纯扩散队伍。因为这种队伍只要下掉一个位置换上另一个触发元素,例如在风水队伍中加入雷,队伍的输出质量都会有很大提升,而且纯扩散队对单个目标伤害并不理想。甚至不走扩散的风冰队伍,加入水之后可以打永冻让输出环境更加安逸。所以风系构筑上无法作为剧变反应队伍的核心存在。又或者说,如果风+X的纯扩散队伍,伤害倍率上都可以满足副本要求的话,那么这种队伍也不能说是剧变队伍了,扩散伤害在这样队伍里的构成应该更类似于锦上添花,类似于目前的魈队伍。除非以后出什么扩散伤害粗暴提升的角色,否则是不存在纯扩散的剧变队伍的。

三、队伍核心分析

*后,在我们得出以上结论之后,那么剧变队伍的核心毫无疑问的是雷核心元素(雷)+触发元素(水火)+催化剂(风)这三者可以说在目前状态下是缺一不可的,雷系作为主要反应元素,水火作为触发元素,而风提供扩散和增幅加成。以往的诸如公子双雷班尼特这种队伍,整体来说直伤占比还是偏重的,剧变伤害只是作为锦上添花的作用,我认为不能归属到剧变队伍,应当定位在“混合队伍”比较合适。

作为核心元素的雷目前*尴尬的情况就是雷系角色太少了...只有丽莎、菲谢尔、刻晴、北斗、雷泽五张而雷系只有站场(刻晴、雷泽)和后台(丽莎、菲谢尔、北斗)这两种...雷系角色不只是定位种类少,功能*也少。雷系在辅助功能*上仅仅有北斗一个人有盾+霸体减伤的功能...北斗自机还有充能等问题,不太好作为单卡辅助看看隔壁的水系虽然人也少,但是四张卡包含了站场(公子)、后台(行秋)、增幅(莫娜)、**(芭芭拉)四种不同的定位(雷表示馋哭了)。

了解这些之后,大致就明白目前剧变队伍为什么处于一个尴尬的地位了。

四、卡位限制

作为主元素的雷,只有五个角色两种类型,前台后台。作为触发元素的水,虽然有四种类型但是也只有四个角色...你选择哪种类型那么只能选择这一个角色。作为催化剂的风,较为合适的万叶和砂糖都没有辅助效果,给不了盾也给不了奶,只能作为单纯的催化剂增幅。一个队伍四个人,剧变队伍目前基本上是占死三张:主元素(雷)+触发元素(水/火)+催化剂(风)也就是说这是目前卡位卡的*死的队伍,每个队伍只有一个自由位置。聊聊目前一些比较热门的队伍配置来进行对比迪卢克、胡桃都是只刚需行秋,队伍的剩下两个位置可以自由替换位置看上去卡得很死的**队,实际上四个人除了班爷谁都能换...本质上就是围绕六星卡班爷的快照速切队可莉、优_、甘雨这种**插件不说了,甚至就连魈其实都是配队很自由的,需求很笼统:充电宝、盾奶但是剧变队伍不行,剧变队伍目前是被卡位限制的*死的队伍,队伍中四个角色要满足风雷水。风系只能从砂糖和万叶两个人挑,且只有催化剂一种作用。雷系虽然可以挑五张卡,但是实际上只有前后台两种类型可选。水系虽然能选择四种类型,但只有四张卡可供选择。整个队伍只剩下一个自由人位置,来考虑弥补队伍上的一些功能*、舒适*不足。而且剩下的这个自由人位置必须来弥补队伍的功能*和舒适*不足,因为雷系只有前后台,风系俩人只能当催化剂。水系你不管怎么选都面临着整个队伍需要*后一个人来弥补功能和舒适*的情况。

五、未来展望

所以,综合以上的所有结论和目前的所有情况,让我们对剧变队伍进行一个整体上的评价和展望吧。首先剧变队伍在定位上,是一个适合新手,平滑过度的阵容。剧变反应不像增幅反应那样,要求这么高的反应质量,要求有足够的直伤基础;在前期天赋不高、武器不强、圣遗物词条不多的时候,剧变队伍只要有人物等级、圣遗物主属*对即可有不错的过渡伤害。然后目前,剧变队伍由于卡位上的限制,我个人认为整体处于T2地位。说的简单点,就是走砂糖武装这种剧变队伍不如走诸如魔王武装+班尼特这样的混合队伍。但是,正因为目前限制剧变队伍*大的问题是卡位问题,所以剧变队伍是真正意义上的未来可期。

后面出的每一张定位不同的雷系卡,每一张新选择的水系卡,甚至可能会有的一些针对剧变反应的加强卡,还有一些很好用的通用自由人卡,都会对剧变队伍有相当程度上的正向影响。换句话说,虽然剧变队伍现在因为卡位限制的很死有一个较为尴尬的定位,但是在未来很有可能因为某张单卡出现整体被单卡带飞的情况。

自从开服后就没有出过新的雷角色,对于剧变队伍来说双雷的可选组合太少,考虑到稻妻光已知的就有不少雷角色等待未来实装(雷主、雷神、八重神子),加上新的雷系圣遗物,未来剧变队伍强度有望更上一层。

如果大家没有抽万叶的打算可以先把砂糖拉起来,以目前的情况来看砂糖的位置应该不会被替换的。万叶的加入不会改变剧变队伍的的根本思路,等稻妻角色陆续实装后,剧变队伍应该会有更大的潜力。

好了,关于万叶剧变阵容搭配和原神枫原万叶剧变阵容期望值分析的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!