原神温迪定位、阵容搭配及配装指南

原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。

我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。

温迪是我们旅行者*早接触的七神之一的【风神】,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!”

这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离**是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种跑路~”

“七休”对于传统销售**没有意见,纯粹就是为了避开敏感字!

角色定位:风元素持续输出角色,具有*强的控场能力,具有较强的辅助能力。

角色特*:元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围**、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗*的能力。角色突破增加元素充能效率。

温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、**力(初始武器)44、防御力52、暴击率5.0%、暴击伤害50.0%、元素充能效率100.0%,突破加充能!

关于等级,温迪做主C可拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,*价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。

※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产)

※史莱姆猎杀点位

※注:这是0命温迪,目前天赋**只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。

「诗文」系列——秘境:沉睡之国周三/周六/周日

北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,奖励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战!

天赋提升优先:Q>E>A(其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低)

普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想!

E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装*臊的哔,挨**的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。

大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前*强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。

尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在***还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”*近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。**可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的**吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,记忆力还贼好!”

大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。

暴风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。

恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20%,适合跑图***。

关于温迪大招的几个答疑:

Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗?

A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以*练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。

Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗?

A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级*价比不高。

Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。

A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。

命之座介绍:*重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说!

可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属*被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的*价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。

弦发的苍风

命之座第1层

瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。

眷恋的泠风

命之座第2层

高天之歌会使敌人的风元素抗*与物理抗*降低12%,持续10秒。被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗*与物理抗*额外降低12%。

千风的诗篇

命之座第3层

风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。

自由的凛风

命之座第4层

温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25%风元素伤害加成,持续10秒。

高天的协奏

命之座第5层

高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。

抗争的暴风

命之座第6层*重要的命座

受风神之诗伤害的敌人,风元素抗*降低20%;若产生了元素转化,则使转换的元素抗*也降低20%。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60%(40%由翠绿之影套装提供)元素抗*带来的伤害提升效果。

搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率**。

以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:

一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。

二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗*,增加整体爆发伤害。

搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的*久的阵容搭配,手感自我感觉*舒适的。

手法:温迪大→皇女放鸟挂雷→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,**4星**的脱手副C,可为挂雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。

搭配二:温迪、可莉、行秋、琴

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:和①差不多,行秋**的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。

搭配三:温迪、香菱、皇女、琴

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→皇女大→琴大回血

推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。

搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大

推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。

搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火

思路:温迪+主C+工具人+乃

脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧)

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→公子大→琴大回血

推荐理由:香菱同样是**的脱手副C,公子打爆发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。

脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七)

这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯*的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧!

另外“七休”再说说自己的使用感受,魈是不太适合和温迪绑双风的,因为魈本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。

5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知

4★绝_、西风、苍翠

主副C推荐:『天空之翼』≥以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠

由于不知道『终末嗟叹之诗』的属*,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是暴击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。

纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用)

前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150%充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132%元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20%即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。

凛风奔狼系列——秘境:深没之谷(周二/周五/周日)

狮牙斗士系列——秘境:渴水的废都(周三/周六/周日)

高塔孤王系列——秘境:水光之城(周一/周四/周日)

圣遗物推荐

咕...肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭...啊,是你呀!_嘿,要出门么?带我一个呗。

温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。

2件套:获得15%风元素伤害加成。

4件套:扩散反应造成的伤害提升60%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗*,持续10秒。

需要注意的是,风套4件套的收益必须满足温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。

不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍*主要的收益。

主副C主词条选择:花生命、羽毛**、杯子风伤、表**力百分比/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>**力百分比>元素精通>充能

辅助主词条选择:花生命、羽毛**、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>元素精通>充能>**力百分比

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

《原神》草神阵容应该怎么搭配 草神强势阵容搭配推荐

原神草神强势阵容,刻皇妲钟、妮露草神、赛皇妲钟、融甘草钟、八重草神、四神队。

原神草神强势阵容推荐

一、刻皇妲钟

草神的出现,雷系是获益*大的,除了自带体系的雷神外,其他雷系主C都焕发了“第二春”,其中,刻晴与赛诺都增强了不少。

雾切和绿剑都可)。双雷阵容可以完美触发纳西妲大招减E技能触发时间,而且刻晴与皇女,一站场一后台都可以触发激化反应,而之后的超激化更是能提高反应伤害。

这套阵容有着钟离的保护,生存能力也不俗,如果没有生存压力还可以将钟离换成万叶或砂糖,刻皇妲是阵容核心,第四人缺什么上什么。刻皇妲钟对很强势,对单能力也不俗,在一众低金阵容中,好用程度甚至高于雷国(雷国对不太好用)。不过这套阵容万达多一个金,比雷国多2金,且刻晴的输出也是需要一般好的武器,成型稍贵。

二、妮露草神

妮露是绽放队的核心,草神是草系核心,两人组成双水双草组合是再合适不过了。

在妮露的绽放队中,草神与妮露都是辅助角色,两人还都没有奶量(金箔的奶量不够),在大量的**面前(**不分敌我),没有盾或者奶,生存环境堪忧。因此,又能奶,又能站场打伤害的角色就非心海莫属了。

因为妮露天赋的原因,妮露绽放队需要纯水草的组合才能*大化收益,那*后一人就只能在水系与草系中抉择了。一般双水双草搭配更合理些,双水双草的共鸣都很强,只是草系的后台C位输出很一般。

这种绽放队对很强,对单很差,没有爆发,没有直伤这都是绽放队的硬伤。不过,想想这几位都是辅助系角色,她们拼凑在一起能打出可观的伤害本身就不易了。

三、赛皇妲钟

说起这个队伍,那不是和刻皇妲钟一样吗?其实,两者是不一样的。

赛诺这名角色很特别,他是一位需要长时间站场的角色,这也意味着他和草神的组合更多的倾向于对单,毕竟中间不能随意切换草神挂元素。除此之外,赛诺还需要盾辅来保证输出环境,那钟离自然就是**了。

要求如此苛刻的一名角色,那他的输出自然不会低,不俗的直伤,高额的激化伤害都是塞诺的优点。当然,只要你能接受赛诺各项需求,他的输出与手感**会让你眼前一亮。

四、融甘草钟

以往的融甘是甘雨、香菱、班尼特加钟离,双火加**,香菱挂火,班尼特加攻与充能,钟离盾辅保证生存与输出环境。

这套阵容的弊端就是甘雨的专武阿莫斯几乎发挥不了作用,香菱真空期长,主堆充能的香菱几乎没有伤害,阵容没什么增伤。

融甘新阵容是以班尼特与草神为基底组成的,依靠燃烧反应的火来打反应,这样不光没有了距离的限制,还没有挂火的烦恼,甚至都不太需要钟离的辅助。

当然,这套阵容也有不足,那就是甘雨的射箭间隔不能太短,不能把火完全反应掉。不过,改良后的融甘伤害比以前会高很多,不光是甘雨自身的输出,草神的伤害也是要高于香菱的。

五、八重草神

说实话,八重和草神的相*并不好,两人在一起的表现看起来好的原因是草神实在是太强了。八重搭配草神的队伍需要去掉万叶,草神的挂草能力实在是太强了,以至于万叶很难扩散雷元素,这也意味着八重、草神与万叶三人组队时万叶几乎没有作用。

八重和草神组队可以站场,不过八重本身身板较脆,需要一位盾辅或者奶辅,盾辅钟离优先,奶辅久岐忍优先(带久岐忍可以配队万叶)。*后一位可以搭配阿贝多,八妲钟阿的组合双岩buff给力且有伤害有容错,草神挂草,八重站场可以吃到阿贝多精通与草神的精通加成,还可以平A挂雷,伤害十分可观(2+1就更完美了)。

六、四神队

在草神登场前就传的沸沸扬扬的阵容,无论是大世界还是深渊都有着很**的能力。4神队拥有草神与温迪两位对大杀器,加之雷神的AOE伤害与钟离的大范围控制,这阵容对**是T0的。

玩这套阵容时,要注意草神反应元素是很快的,雷神的挂雷频率是远不及草神的,因此在草神挂草前优先让风神染雷元素,再用草神挂草元素。

4神阵容*不缺的大概就是元素充能,2位回能角色,加上草神、钟离与温迪对充能的需求不高,他们仅凭雷神一人就无须担心充能问题(雷神还有温迪补)。可以说雷国的无脑扔大在这套阵容中也能实现。

以上就是关于原神草神强势阵容搭配推荐,希望能够有所帮助。更多原神相关攻略原神专区查看。

原神*强阵容搭配2020

原神*强阵容搭配是什么,原神马上就要公测了,公测前很多玩家应该都在准备搭配好阵容了,有的玩家对于原神中的*强阵容还不太清楚,下面小编来给大家介绍下~

原神*强阵容搭配2020

1、首先来说元素,原神这款游戏中,元素反应占了战斗系统中很高的比例,在合适的场合使用相应的元素反应,可以使战斗体验有**的提升,以达到事半功倍的效果。

2、武器方面,原神中的武器我可以归纳为弓、**、轻型近战(单手剑、长柄武器)、双手剑。弓类可以提供远距离和垂直**手段,但普遍目标单一,难以进行体**。**角色可以在中距离提供不错的单体/体输出手段,但射程受限。轻型近战类武器普遍拥有较高的机动*,可以在战场上灵活作战。而双手剑则可以提供近身大范围的**效果并对冰和岩属*护盾造成较高额的伤害,且易对怪物动作进行打断。所以在武器上,也要做好分配。

3、角色定位问题,每一个角色都会有自己的一个或者多个功能的定位,主输出手、辅输出手、控制位、辅助位。每一个角色都会有一个或者多个这样的定位,合理的定位角色搭配,也是队伍强度的一大体现。

通过以上三个部分的考量,就可以去进行队伍搭配的选择了。

拿我搭配的阵容举例:

我队伍搭配的队友为:香菱、丽莎、温迪、诺艾尔。

我接下来会对每一个角色在队伍中的定位进行分析。

一.对角色定位进行分析

香菱火属*轻型近战高物理输出

香菱作为一个火属*角色,首先对持木盾的怪物有着*高的压制效果,可以通过元素战技【锅巴出击】对木盾进行高额伤害。

若队伍中包含风和雷两种属*可以进行反应,就可以使队伍中元素反应伤害有**的提升。由于自身是轻型武器角色,且自身普攻倍率较高,很适合去处理爆发后剩余的残血敌人。

丽莎雷属***角色高额雷属*输出 AOE效果强

丽莎作为一个雷属*的角色,自身的重击、元素战技、爆发技都有着不俗的AOE效果。

搭配上风属*的扩散可以更大范围的将雷属*附着在更多的敌人身上。配合火属*可以打出超载,造成中等范围的AOE伤害。

同时队伍中因为拥有温迪可以进行大范围聚怪,同时【冰、水、雷、火】四种属*可以触发温迪爆发技的元素转化能力,能够长时间保留住其中一种属*,像我方队伍中香菱的火属*,可以长时间的附着和刷新,也就可以使丽莎可以高频率的触发超载反应进行AOE输出。

温迪风属*弓箭角色聚怪控制

温迪作为一名风属*的角色,其扩散能力可以将【冰、水、雷、火】四种属*大范围的扩散开并附着在范围内的怪物身上,以方便触发后续的元素反应。

其爆发技【风神之诗】也可以提供大范围的聚怪控制能力并通过元素转化能力,将场上存在的【冰、水、雷、火】四种属*的其中一种属*长时间刷新附着。

配合队伍内的香菱或者丽莎都可以高频率的触发元素反应,提高伤害。自身作为弓箭角色,也可以提供垂直方向的进攻能力,弥补队伍的不足。

诺艾尔岩属*双手剑角色护盾回复

诺艾尔作为一名岩属*的双手剑角色,其在应对岩属*护盾和冰元素护甲有着较为不错的伤害,同时元素战技【护心铠】可以为队友提供较为不错的保护手段,且【护心铠】存在期间,自身的**也可为全队回复少额的生命值。岩属*新改动的结晶也可以更好地防护所对应元素的伤害。

二、从三个角度思考阵容是否合理

从元素角度:风、雷、火三种属*可以触发扩散以及超载反应。且温迪的元素转化可以使这两种属*或其他场地中存在的属*长时间刷新附着,配合香菱和丽莎可以连续的进行元素反应造成伤害。岩属*可以提供结晶效果,提高场上角色的生存能力。

从元素角度上来说,我们主要是要考虑队伍中的元素可以发生什么样的反应,能够造成什么样的效果,这种效果能否为你整体的输出体验带来正向的反馈(有益)。能够产生实质*的作用而不是作为一个花瓶甚至是累赘,没有实际使用空间。这点是每个玩家需要自己考虑的问题。

从武器方面:香菱可以进行区域内灵活作战,在平面战斗内拥有*高的机动*和输出能力。

丽莎通过自身手段进行较大范围的雷属*附着,以便后续角色触发元素反应。温迪在较远距离和垂直作战上有着较为**的表现,诺艾尔在对敌人护盾的破坏能力有着*好的表现。

武器方面我们需要考虑到针对不同环境是否能够拥有相应的应对方法,例如一场包含史莱姆、持岩盾丘丘人暴徒、站在高台的丘丘人弓手,我们就需要考虑史莱姆是否与队伍元素属*重合,持盾丘丘人暴徒的盾牌处理手段,高台丘丘人如何能够快速处理。

通过思考,也就得出了我们需要一名与史莱姆元素不同的角色,一名双手剑/岩属*角色来打掉暴徒的岩石盾牌,一位弓手来解决高处的丘丘人弓手。

要针对环境的多样*尽可能地搭配出适应多环境作战的阵容。

从定位方面:香菱可以作为主输出、辅输出。丽莎也可以作为主输出,也可以进行辅输出。温迪可以作为辅输出以及控制位。诺艾尔可以作为辅输出和辅助位存在。四个角色可以完美包含一个队伍里所需要的所有角色定位。

定位方面我们要尽可能地满足4个角色尽可能的覆盖所有角色定位,越大的覆盖率也就可以说明阵容的灵活*更强,在面对更多的环境下都可以保持作战实力,就会减少短板环境的出现率,提高培养*价比。

三、带着搭配的阵容去尝试阵容可行*

这里拿一场实战举例

在这场实战中,首先香菱使用【锅巴出击】对敌人附着火元素后,切出诺艾尔开启【护心铠】,切换至温迪,开启爆发技【风神之诗】对敌人进行大范围控制,同时因场上存在火元素触发了【风神之诗】的元素转化,切换至丽莎后通过普攻和元素战技即可连续多次触发超载反应。

爆发结束后若场上存在*少数敌人时,即可切换回香菱进行收割。

另外有一点,在不同的环境下,部分元素会遭受到被克制的问题,这里就需要玩家通过自己的理解替换相应角色,由于环境不定*,这里便不再举例。

文章分享结束,风神队伍阵容搭配和原神*强阵容搭配2020的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!