元气骑士狂战士*强搭配

《元气骑士》游戏中该战士*强搭配是:近战武器选择大剑,远程武器选择弓箭,天赋选择狂战士雕像,技能选择狂暴。

狂战士的主要特点是高输出、高爆发以及近身搏击能力强,因此适合搭配近战武器。其中,双手剑、双手斧和短剑是非常常见的选择。双手剑拥有较高的**力和**范围,能轻松对敌人造成大量伤害;双手斧的伤害更高,适合瞬间爆发输出;弓箭的**范围广,可以增加狂战士的**范围,对远距离敌人进行打击。

元气骑士狂战士三技能天赋

1.基础面板和技能简介

⑴角色基础面板为10血4盾170蓝5基础暴击,被动天赋为攻速,手**害为5伤

⑵跳跃:从起跳后落地,落地后产生震*波,有几率造成眩晕。技能cd为3秒,初始可以蓄力两次,可连续跳跃(增加蓄力次数上限的途径放到天赋推荐介绍)

2.技能剖析

①范围:以自身所在地为基点,正面和背面范围为2(宽)x4(长),左右两面为2(宽)x3(长),不受皮肤加成,觉得范围有所变化为**视觉效果

②特点:起跳至落地共有0.5秒,期间不会受到伤害(类似游一),落地后也有0.5s的**时间,期间不会收到伤害。可跳跃障碍物,*限跳跃距离为8格,如果狂战士跳跃距离<不可破坏障碍物的长度,会被卡出来导致*限跳跃距离更长(比如一个障碍物长9格,从左向右跳,由于*限跳跃距离小于9格,所以会从右方出来,此时*限跳跃距离为9格,具体上限并未测试,因为目前并无大于7格的障碍物房间);*限跳跃距离受到减速影响,由8格减少为5格,技能范围不改变。[图示为减速后的*限跳跃距离]

③伤害:基础伤害为8,可以造成击退和眩晕,眩晕时长为2秒(BOSS和精英怪减半,狂暴BOSS再减半),眩晕率为50%,眩晕时长不可叠加,按照**次眩晕时长计算。

※1.击退和怪物是否移动有关,移动会被击退,不移动则不会被击退,与怪物与技能距离远近无关

2.造成眩晕与是否靠近技能范围中心无关

1.天赋

能增益狂战士三技能的天赋以及作用

⑴连续:蓄力次数上限+1,由原本*多蓄力2次增至*多蓄力3次。

⑵激光加粗:震*波范围扩大,大体上扩大后的正面背面范围为7(长)x3(宽)[非对称];左右两面范围为5(长)x3(宽)[对称],伤害不变依旧是8伤暴击16伤。(测试好多遍都是不对称的,在实战中不影响)

⑶技能冷却缩减:这就不做详细叙述了罢,这个天赋大家都挺*悉_(:з」∠)

⑷近战反弹:使震*波可以反弹**

※1.狂战士三技能是不吃蓄力的哦,所有可储蓄技能都不吃~

2.暴击加移速对狂战士三技能跳跃距离无影响

3.狂三造成的眩晕不和暴击挂钩,所以不受元素暴击天赋加成

2.雕塑

⑴狂战士雕塑:增加技能范围(因为是非对称,所以请自行和无狂战士雕塑做对比,不再列出),技能伤害+2

⑵盗贼雕塑:*限跳跃距离增至10格。

※补充一下同时具备狂战士雕塑和激光加粗的范围

3.本人的打法思路(裸开吊炸天关卡模式)

※因为是我自己的打法思路,所以只能做个参考,各位大佬不用深究。

在小怪房我不会一次*就把储存的两次技能全部用光,我会进门先找那些威胁比较大的怪然后放**次技能形成眩晕控制,如果眩晕就手刀(如果可以手刀的话)干掉了,如果没有眩晕还有一次可以先撤或者再补一次控制刀掉(当然也有脸黑两次都没有眩晕,不过这时候我的技能也会有一次储存了)如果没有刀掉就用技能拉开距离用武器补伤害。

boss战我技能用来打控制和脱离弹幕,**不会一次*全部用掉,除非是弹幕非常密集急需逃生的。如果是手刀的话我是正面和boss刚的眩晕住刀就完了,不要怕!

元气骑士狂战士竞速天赋技能怎么搭配

元气骑士这款游戏中有着各种各样的职业存在,每个职业都有着自己的**特点,而有个职业就是狂战士,这个职业可以进行竞速挑战,那么狂战士竞速天赋怎么搭配呢,接下来就让小编来讲解下吧

元气骑士狂战士竞速天赋技能搭配玩法技巧详解

狂战士一技能+牛奶+cd减半+冷却加快+教*强化+零耗蓝武器+适当操作=**

因为这种情况下技能持续时间比冷却时间还长,理论上可以一直零伤。并且带带双盾的好处是不小心被打了如果没有两盾会持续受0伤害,回不了盾

但实际使用时有个bug,技能持续时再次使用技能会导致下一次技能卡住放不出来,但只要把握好节奏就能解决,但也因此任有翻车的风险。

为了减少翻车风险,建议带蓝盾和自带眩晕的锤子或者重铸的圣剑配散弹天赋配散打再加激光加粗

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