《守望先锋》基础阵容战术思路解析攻略
《守望先锋》中战术有不少,那么怎么样的战术才能算的上好战术呢,下面我就为大家带来玩家分享的基础阵容战术思路,一起看看吧,希望能有帮助!
本文转自专业守望先锋社区,作者:摇滚肉肉
关键词:
1、英雄相克
经过一段时间的内测试玩大家都是知道其实英雄相克并不是一定完全打不过,克制的英雄只不过占有优势而且根据克制的情况也所有不同。有的克制效果明显有的克制效
果没那么明显。比如**提示猎空死神克制半藏这种。那也是绕到对方视野外的情况。如果让别人发现了可能就是一发弹射箭满血被秒(强烈要求降低弹射箭伤害,满血
猩猩队长中一发弹射箭可以只剩30血不要问我为什么知道。)楼下有人说可以秒,难道是因为我太帅所以没死?
什么英雄克什么英雄大家多看攻略多看**或者玩过就可了解这个地方不再展开说明。
选人时你需要考虑:我们的队伍英雄构成有什么共同的缺陷?会被某个敌方阵容组合打得很惨?
2、正面
什么是正面?能推动车子的地方是正面,占点的区域是正面,道路中间没掩体的地方是正面。**的入口就是正面。如果是比较成*的比赛双方会根据争夺的位置,进行动态的布阵、人员站位,形成阵地、形成火力网。两边的阵地触碰遇敌表示正面的战斗打响。大多数坦克英雄就是为了提正面升强度而存在的。
正面强度
正面强度不等于英雄的伤害输出。
举一个稍微*端一点例子:半藏每一箭蓄满输出很高,中头不是坦克都是秒,打中身体也秒脆皮。然而一个用3半藏来进行输出的阵容碰到一个大锤加一个黑猩猩队长
推车基本不用想打穿盾了。看着一面墙和一个罩子这车子简直跟坦克一样,强行往里开。然而如果其中一个半藏换成堡垒呢?这火力车子没动几米估计他们都得躲起来回
盾回血回技能了。
举例科普:半藏射一下打盾蓄力全满125。王大锤的盾有2000点,一个半藏打爆这个盾需要打17次。蓄力全满1.5秒一发粗略计算需要打27秒。为什么不是120因为护盾
有5点的易伤加成,也就是只要遭受一次伤害,该次伤害再少也会额外消减5点护盾。换句话说就是**频率越高的武器打盾越快。如果换成76号。一梭**25发可以打
25X17=425。第五梭没打完可破盾4秒打一梭,换**1秒破盾所花时间22秒左右比半藏节省5秒。如果换成堡垒200发**打完盾也就爆了。时间不超过10秒。
己方正面强度=己方所有DPS打肉打盾能力X己方肉盾能力X阵地**效率X阵地火力网布置的输出效率。
如果双方都进行正面硬刚的话。正面强度高的队伍配置将获取优势。
正面强度不如对方的情况:大家都没减员己方坦克先支持不住。需要躲起来加血回盾。车子没人顶被推。
几个正面强度**的英雄和常用组合:
用作正面防御:
王大锤:正面*肉T。用起来有点无聊,然而非常实用。
DVA:正面平均输出**的T,机体血量里面80%是护甲(护甲有5点减伤效果,和护盾正好相反。)硬度中等。AT**领域开启时正面格挡一切实弹非常霸道,配合突
进技能可强行进行正面突入。单兵作战*强的坦克。
猩猩队长:本体硬度不如DVA王大锤。罩子全方位防护,开大用于增加硬度和撕扯敌方正面的阵型。灵活型坦克。
DJ:奶,不开强化奶效率并不高,DJ*大的好处就是边奶队友自己仍然一边帮助正面能输出。而且自己被干时反抗能力不错。并不是只能躺下享受快感。
天使:**的单体**效率,不较真的话除了下面那几个英雄其它的基本上输出还没她奶的快。(除非你们的坦克站在那让人家爆头。)
用作正面输出:
堡垒:架炮正面*强用过都知道。(小心菊花)
76:打盾快,**忙不过来或者死亡可以帮T和自己奶(76号看起来平淡无奇然而暴雪统计整个内测胜率**我会乱说?)
法拉:特别点名,打盾速度一般然而在对方防空火力不足的情况依靠自己在高处天空飞的优势可以越过盾打坦克本体或者威胁后排。
牛仔:遇到牛仔坦克别乱冲。就算在不用技能的情况下单靠右键2秒一波420伤害。
几个对正面强度不是很有帮助的英雄:注,不是很有帮助,不代表没有一点帮助。
忍者,秩序之光,猎空
注:上面说的正面防御和正面进攻并不是指作为防御方或进攻方进行游戏的情况。每个正常情况的阵容都应当具备正面防御型的英雄(一般是坦克)进行地图机制竞争和正面输出的英雄。
正面常见小搭配:
大锤+76+DJ:此组合正面**机动*也不错。7**DJ在大锤盾后面进行输出视野好火力强。遇到寡妇半藏这种也可以依靠大锤的盾作为掩护用正面火力把对方对方击退或者击杀。而不会被对方秒掉。而且76的**很好的补足了DJ单体奶量不够充足的缺点。
法拉+天使+毛妹:天空火力压制作为掩护,地面毛妹上盾就起飞,飞起来找对方脆皮输出。双飞的2个百合小组针对敌方输出距离短,没有打鸟英雄的阵容压制力非常强,经常一波可以打出很大优势甚至压死。
DVA+和尚:我只能告诉你不**和尚想杀DVA有点难。带球DVA简直就是常山赵子龙冲阵7进7出。
选人时你需要考虑:我们的队伍正面刚不刚?
3、侧面和绕后。
什么是侧面和绕后?这里有个误区:侧面和绕后就是跑到别人视野外阴人干掉他,这是对的,但是并不完全。侧面和绕后就是通过小路和英雄优势跨越地形离开自己的阵地到达地方没发现的侧方和后方进行突袭和牵制骚扰(*好情况当然是取得击杀),使得敌方的正面强度降低。从而让我方坦克或者其它处于己方阵地的人员获得优势抢到地图机制。
在比赛里,赢才是关键,人头并不是。这是个推塔争夺机制的游戏。侧面和绕后的动作*终是为了争取正面争夺机制的胜利而去做的。如果说这个动作
有**境界的话并不是**多少人,而是不战而胜吧。(这波装逼我给自己8.37分)
举例:花村A点入口只有一个:大门。敌人5人守门堡垒A大本钟位置架起火力强大。我方队员小希用猎空连续闪烁突入入口左边房子,当然敌人也看到了他的突进。进
去自然先想办法去搞堡垒,对方狂鼠秩序之光回防点A大本钟处,小希有2个选择1:上去强行干了堡垒*多1换1有可能不成功; 2:打几下跑了再换个角度再打几下再跑.....
杀不掉堡垒,自己一边跑放风筝比较安全。
如果是战队的比赛就应该选第二个。防守方又有人追你大门的火力必然薄弱了。即便打不死,堡垒在被骚扰烦了可能就会收,换位置架,换位置的时机就是正面突进
的时机,此时正面少人,堡垒移动状态。接下来就是队员互相配合迅速突入院子一波破口。如果没人管猎空,势必猎空会干掉堡垒。这就造成了一人牵扯2-3人无法关注正
门必须处理猎空,造成正面防御能力下降的情况。
选择去干堡垒1换1结局就是对方支援人员花了几秒钟解决掉你。然后回头5打5。
说了那么多,我意思是说侧面和绕后不要做无谓的**和牺牲。特别是进攻方。降低敌方战斗力造成一时间局部以多打少的局面才是真正重要的。防守方巴不得大家1换1全部读秒拖时间。
打侧面的英雄选择是有讲究的需要大家自己去研究一下。以下是我的经验如:
1.猎空打巴西那张地图我感觉比较好用房子出入口多。
2.忍者打有房顶多的地图比较好用(多拉多的前半段,好莱坞的中半段),总能从天而降绕道背后爆那些只能在地上跑的敌人的菊花。
3.死神打室内图不错,室内近距离战斗较多。中远距离较少。
理论上所有可以跨越地形的英雄都可以进行侧面骚扰甚至击杀。请大家不要局限猎空死神忍者。
另外需要知道的一点非常关键的就是:并不是任何时候都可以进行侧面和绕后的战术。特别是很多地图的收尾阶段。
如:阿努比斯神庙B点,国王大道终点,花村B点and so on~
如此一来一般情况下你需要赶紧换成正面战斗的英雄和敌人开始强行刚正面。
注:我只是以我的经验告诉你这些英雄在这种情况下并不是容易发挥出他们的特色和优势,并不是不能用。
这里吐槽一发:有好几张地图B点太靠近复活点的加血区域,有点赖皮,导致防守方几乎不需要奶。没血了走3秒钟可以回到基地,2秒钟加满血。一共才5秒时间。复活都不止
5秒呢!!!几乎可以说省掉一个**位置可以多换一个正面防守强势的英雄出来。进攻方复活点走到战场*少都是需要10秒。
选人时你需要考虑:我选这个英雄打侧面和绕后是否对方容易处理?在这个地图是否容易成功绕过对方火力网?
4、支援,阵型阵容
支援
打路人你跟我扯支援?团队?劳资杀得*就好。
在下不才,DOTA2**4300分, LOL**2。毕竟老了反应手速慢了(漂亮的锅甩给右手酱)。然而就算是路人起码在我这个分段,队友,对手都懂得一件事。一个人
上是送,人不够不团。开团抓哪个秒哪个想办法抢先手。走位阵型都有概念的。
DOTA2更是可以语音交流。**时间互相提醒指出问题。
守望先锋这游戏,比LOL,DOTA2的阵型更加动态,需要注意到的事情更多。而不是简单的T站前面,AD,AP辅助站后面,坐等开团先手。(你是在3D的世界里走位,
有高地低地,有掩体。不是平面,你不能看后方,你的视野宽度更小。)
大家玩守望先锋脱离菜鸟首先要学的一点就是交流。大家玩moba类游戏脱离菜鸟首先要知道就是不要说:我要打10个!
等队友,不要自己复活了就上去送。内测发现进攻方打到游戏后半段(车子快到点,A点已经占领)好难打,都是进攻方输得多。为什么?因为进攻方大家都是复活就
自己往前打。完全不等人。结果造成车轮送,对方一直以多打少刷战绩。
进攻按波次进行,大家一起上。什么时候应该复活了赶紧去支援,什么时候应该放弃前方重新等大家复活休整再打一波是需要大家去总结经验的事情。*简单的一个理解是:前方已经被敌人以多打少了,已经倒T了。你就别再去送了。(喂U鬼,我把你换回去了你不跑你回头干嘛?早知道劳资来打1号位)等人齐打下一波吧。如果前方仍然均势或者处于优势,车子还在动。必然可以继续支援。
顺带一提:这里指出秩序之光大招的正确使用姿势(假设地图阿努比斯神殿,进攻方有秩序之光):
秩序之光大招是属于增强支援速度的特殊效果的大招:传送门。很多人都是有这大招有了就放。然而正确的使用姿势是大家6人开始冲击B点压过去的瞬间找一个猥琐十分靠近战区敌人不好发现的位置丢传送门。而不是随随便便丢在B点庭院门外,这样一点用都没。如果传送门丢得好,这波进攻复活的人增员可以源源不断。一直保持进攻方复活无需赶路也能和防守方一样迅速到达战场争夺B点。从而导致敌方疲于防守,无法分人员出来寻找传送门,进而压死防守方。
既然要打团,必然少不了阵地的碰撞,双方火力网的摩擦。也少不了阵型和阵容。
关于阵型
现阶段一般*起码大家都懂得找掩体,脆皮**站后面。其实需要还发的地方还有很多。这又涉及到了英雄的搭配,选择,和切换,还有阵容的需要,合理*,地形等等。
如果是比赛这个阵容打这个点,进攻方怎么站位,怎么冲,冲哪个路口,怎么打。防御方怎么布防,谁看着哪个路口,这都是比赛前提前研究好的。比赛时候实施,然后根据战况调整。
诚然的说,现阶段我比赛看得不多,也没开过6人黑。不敢妄下一些大结论给大家,只能给大家我的一些经验。
1:法拉尽量别选择落到地上,可以的话*好落在房顶,高台,这样可以少受到很多近射程英雄的威胁。
2:寡妇寻找狙点道理同上。
3:冲阵的英雄要注意**位置,进去了或许还有机会出来找**的。内个死神,说的就是你。
4:对于**有些人,救不了就别救了别跟过去。脱离己方DPS和坦克的火力网保护范围是愚蠢的。(该卖就卖)
关于阵容
就路人来说的话有几点建议给大家:
1、当游戏时间少于1分半,同时你手上大招充能超过70%时(特别是已经蓄满。),一般建议不再换英雄。因为换人会清空大招蓄力槽。基本上双方只剩*后一波的交战机会定胜负。能开出大招总会比浪费大招蓄力换个人出来效果更好。因此引出下面这条。注:这只是我的建议,并不一定适合所有情况。请大家根据战局自行斟酌。
2、换英雄应当保证提前量,或者有足够的战斗时间以发挥出他的作用。
3、游戏阶段切换是*佳的换英雄时期。如:车子进入保存点;占领型地图刚刚攻下A点,开始进攻B点。
4、换人要大家互相交流。明明只有一个**,**还去换DPS了。又没人去补这个**位。必然输了一半。
5、地形
研究地形非常重要,地形也是一个左右比赛阵容的重大因素,甚至有可能会影响比赛结果。
关于地形的影响其实在前面有提到过。仍然拿上面说的内容举例:各位可以使用法拉去守花村B点,以及去守直布罗陀车子出工厂的*后阶段。感觉完全不一样。花村B点在房子里面法拉飞得非常憋屈,安全的落脚点非常少,先不说飞着就坠机了情况,如果被迫落到地面基本上就是吃中近距离武器,一套带走。而直布罗陀*后阶段我只能说4个字:天高任我飞。车子终点前有个3楼平台,拐角2楼有平台。如果进攻方已经打到拐角处,还可以飞过拐角处的房子到房子后门要血包,绕后开大什么的。对方没有选出有效的打鸟英雄简直可以说飞行=**。
我们选择阵容必然需要考虑到地形的因素。同一套阵容理在两个不一样的地图上,甚至在同一个地图不同的点位上,发挥的效果肯定是不一样的。
有个简单的说法,队伍里面可以跨越地形的英雄越多,那么队伍整个的灵活*就越高。我见过有黑店沃斯卡娅工业区在选DVA、法拉、闪光、天使、猩猩队长(还有个寡妇在B点大厅正门门口。)从B点右边的楼梯悬崖处一起越过悬崖冲过来在我反应过来的往左摇鼠标的时候平台下面修地堡的铁匠已经剩只下个尸体。接下来的事情我也不记得了。反正结局是一波被占点30秒我们跪。注:上图大概一点钟方向的那个位置。
当时震惊之余只能给这黑店点赞。
率土之滨夏侯渊值得培养吗夏侯渊*强阵容搭配以及战法介绍
率土之滨夏侯渊值得培养吗夏侯渊*强阵容搭配以及战法介绍,*昌亭侯夏侯渊,不论是在三国故事中还是率土之滨的游戏里都是十分出彩的一位魏国大将。那么他的生平有什么故事呢?在游戏中他又更适合怎样的阵容以及战法呢?接下来就让我们一起来看一看夏侯渊的相关攻略吧。
夏侯渊人物介绍
【人物生平】
夏侯渊(?-219年),字妙才,沛国谯(今安徽亳州)人,东汉末年名将。
初期随曹操征伐,*渡之战为曹操督运粮草,又督诸将先后平定各地叛乱。后率军征伐关中与凉州,斩梁兴、逐马超、破韩遂、灭宋建,横扫外族势力,虎步关右。
张鲁降曹操后,夏侯渊留守汉中,与刘备相拒逾年,在定军山被刘备部将黄忠所袭,战死,谥曰愍侯。
【轶事典故】
1.早年经历
随曹操在陈留起兵。
建安五年,曹操与袁绍战于*渡,以夏侯渊行督军校尉职。十月,袁绍战败,夏侯渊督运兖州、豫州、徐州军粮,当时军中粮乏,夏侯渊及时运输补给,军势遂得以重振。
*终得以击败袁绍,从而赢得*渡之战,曹操才得以平定北方。
2.五出平叛
建安十一年,昌_反叛,曹操派遣于禁攻打,于禁无法攻克昌_。遂又派夏侯渊与于禁同攻昌_,攻落其十余座据点,并斩昌_。夏侯渊回军后拜为典军校尉。当时军中因夏侯渊用兵奇疾常出敌不意,有“典军校尉夏侯渊,三日可行五百里,六日可赴千里”之语流传。
建安十二年,济南、乐安黄巾军徐和、司马俱等部侵掠城池,斩杀*吏。夏侯渊率泰山、齐、平原三郡兵剿之,大破,斩徐和,收复诸县,收其粮谷以补充军粮。
建安十四年,曹操以夏侯渊行**职,庐江人陈兰、梅成、雷绪等据_、六县反叛,曹操任命夏侯渊都督诸将剿灭雷绪。
建安十六年,太原商曜等据大陵叛,曹操以夏侯渊行征西护军职,督徐晃击之,攻落其二十余座据点,斩其帅商曜,屠大陵。
曹操命钟繇讨伐汉中张鲁,使夏侯渊等率兵出河东,与钟繇会合。夏侯渊从曹操征讨马超、韩遂等部,双方战于渭南。平定后,曹操自**回军,留夏侯渊驻守长安。
3.虎步关右
建安**年,曹操返回邺城,以夏侯渊行护军将军职,击破聚众数千据五关道口作乱的南山贼刘雄,收降其部。
马超尽数兼并陇右之众,张鲁也遣大将杨昂相助马超,共集结万余人,围攻凉州刺史韦康于冀城,夏侯渊援军未到,韦康已投降马超且为其**。
当夏侯渊进兵至距冀城200余里时,马超领兵前来进攻,夏侯渊的军队交战不利。又恰逢_氐杨千万复叛响应马超,军屯于兴国,夏侯渊遂撤军。
韩遂、马超等余部梁兴驻蓝田、_、夏阳等地,寇略左冯翊一带。夏侯渊得郑浑领当地兵民相助,督徐晃率兵围而剿之,破斩梁兴于_、杀夏阳贼靳富等,救出夏阳长、邵陵令及其*吏,将勒富等所略取附近诸县的物资归还,共收降三千余户。以此功被曹操封为*昌亭侯。
建安十九年春,马超从张鲁处求兵,北取凉州,还围祁山。姜叙等急向夏侯渊求救,诸将认为应当听从曹操调度,而夏侯渊认为:往来反复四千里,路程遥远,等收到曹操指令,姜叙等必败,故此举不适合救急。商议结束后即刻出兵,先派张_率步骑兵五千人为先锋,抄近路由陈仓小道进兵,自己则督运粮草随后出发。
而此时韩遂也正驻于显亲,于是夏侯渊又转击韩遂,韩遂不敌败走,夏侯渊收其军粮后继续追击韩遂直至略阳。此地离韩遂军约二十余里,部将中有的倾向继续进攻韩遂,也有的认为应当转攻兴国氐,而夏侯渊本人则认为,韩遂的部队精锐,兴国的城堡坚固,就算勉强进攻也没法立即攻克,还不如进攻长离的诸多羌部老巢,盖因韩遂军中多长离羌兵,攻其必救,如此一来韩遂如放任羌兵自救则陷入独守之境,往救长离则必须出城与夏侯渊军野战,可一战而擒之。
于是夏侯渊留下辎重,自己亲率精锐步骑突袭焚毁长离羌屯,斩首颇多。听闻消息的韩遂军中羌兵纷纷回援各自的部落,韩遂不得已,果然率军来救,而与夏侯渊对阵。
诸部将眼看韩遂军力庞大,非常**,准备扎营挖堑做持久战。夏侯渊又鼓励大家说:“我**战千里,如果当时就扎营挖沟,那么士卒们就会士气低落无法坚持作战,敌人虽然军力庞大,但很容易对付。”于是击鼓进兵,大破韩遂军。
回略阳稍加调整后,又乘胜围攻兴国,兴国氐王、百项氐王虽然骁勇也不敌夏侯渊猛攻,皆被一一击败,其余士卒全部投降。接着又转击高平、屠各,全部大胜。此战后,夏侯渊因战功赫赫而获假节。
十月,曹操又命夏侯渊率张_、张既等讨伐在_罕称王置*为乱三十余年的陇西人宋建。夏侯渊以弱势兵力,仅一月余,就大破拥有数万彪悍兵马、几度为朝廷讨伐而未果的宋建。
此外,夏侯渊又派张_等人率兵平定河关,渡河深入小湟中,河西诸羌部全部投降,自此,长期为祸的陇右被平定。
回军时,以韩遂所聚羌、胡数万兵有威胁,夏侯渊遂命与韩遂不合而投靠曹军的韩遂婿阎行断后。而夏侯渊因此大功,为曹操褒奖,称其一举剿灭为乱三十余年的宋建,如同**那样横行关右,所向**。
建安二十年三月,曹操西征张鲁,夏侯渊率驻凉州诸将及羌、胡诸王与曹操会师休亭。而曹操每次会见羌、胡的首领,都命夏侯渊陪同出席以威慑诸羌、胡王。七月,张鲁败走,汉中平定。以夏侯渊行都护将军职,都督张_、徐晃等平定巴郡。十二月,曹操自南郑回,留夏侯渊守备汉中。
建安二十一年二月,曹操回邺城,拜夏侯渊为征西将军,镇守汉中。并增封食邑三百户,加之前所封共八百户。之后,夏侯渊回军攻打武都、下辩等地的氐羌部落,收氐部谷梁十余万斛。
4.战死定军
建安二十三年,刘备进军至阳平关,夏侯渊率张_、徐晃等将与其相拒,以徐晃破陈式、张_驻广石,刘备攻而不克,双方相持至第二年。
建安二十四年正月,刘备自阳平渡过沔水,驻于定军山,夏侯渊率军相争。刘备率精锐万余人,分十部夜袭张_,张_率亲卫奋战反击,刘备不能克,夏侯渊派张_守备鹿角东部,自率精锐守备鹿角南部,刘备于是全力猛攻张_,张_不敌,夏侯渊遂分军一半往救张_,于是刘备又在走马谷采用烧围角之策,趁夏侯渊前去救火、修补鹿角之时,派讨虏将军黄忠居高临下突袭渊军,夏侯渊遂战死。谥曰愍。
【人物评价】
军中语:典军校尉夏侯渊,三日五百,六日一千。
曹操:宋建造为乱逆三十馀年,渊一举灭之,虎步关右,所向无前。
王沈:渊为将,赴急疾,常出敌之不意。
陈寿:夏侯、曹氏,世为婚姻,故_、渊、仁、洪、休、尚、真等并以亲旧肺腑,贵重于时,左右勋业,咸有效劳。
罗璧:魏夏侯渊长于设变,短于总众尔。
[pagesplitxx][pagetitle]属*战法[/pagetitle]
武将攻略
【面板属*】
先来分析一下夏侯渊的面板属*,2.0的**成长作为其*重要的属*来讲还算不错,1.85的防御成长对于一名大营武将输出武将来说是非常不错,0.76的谋略成长虽然不高,但是也很多同类型武将要有优势,2.04的速度成长在整个率土中也是名列前茅的。
但是因为其不适合带【锋矢】这一战法,并且其常用战法多以输出为主而非控制,所以这一高额的速度成长对夏侯渊的加成并没有那么大。
【战法分析】
其自带战法为发动几率为****的主动类输出增益战法【虎步关右】。其效果为每回合进行首次**时的伤害提高。
战法描述比较简单,夏侯渊的定位也非常明确,就是利用其高额的每回合首次伤害加成,携带高伤害的物理主动战法,来打出爆炸的伤害。
因为【虎步关右】只对每回合的首次**伤害有增益,所以让其作为“**队”的一员是不合适的,携带【一骑当千】【折戟强攻】等高伤害物理系主动输出战法才是*佳选择。
【拆解战法】
【先驱突击】这一战法更多用于开荒中,是开荒队的必备战法之一,前两回合稳定的两次普攻以及**属*的提高使其成为了很多开荒武将的**战法。
推荐携带武将:太史慈、吕布、祝融夫人(开荒)。
[pagesplitxx][pagetitle]搭配推荐[/pagetitle]
【兵种特*推荐】
高级兵种推荐转为“轻骑兵”,“冲阵”所带来的前四次伤害提升效果与夏侯渊的契合度很高,有效提高了夏侯渊的爆发。
特*推荐使用“乱阵”“侧击”。“乱阵”提高对步兵造成的主动战法伤害,“侧击”则提高了对骑兵的**伤害。两者都属于伤害增益类特*,对于依靠输出驰骋沙场的夏侯渊来说,是*合适的选择。
【战法推荐】
推荐战法:
【一骑当千】【折戟强攻】【人中吕布】
大部分的物理系主动输出战法夏侯渊都可以携带,尤其推荐【一骑当千】【折戟强攻】【人中吕布】这三个战法。
【一骑当千】拥有超高的伤害系数和3的**目标;
【人中吕布】除了高额的伤害还有不错的增益效果。
【折戟强攻】伤害高且为瞬发。
夏侯渊在转为“弓骑兵”的时候,也可以携带【箭岚】和【万箭齐发】这两个弓兵系的战法。
【队伍搭配推荐】
前锋曹操:【反计之策】+【锋矢】
中军荀_:【始计】+【浑水摸鱼】
大营夏侯渊:【一骑当千】+【折戟强攻】
先锋4与先锋6的区别
先锋4号:头孢氨苄〔典〕〔基〕Cefalexin(苯甘孢霉素,先锋霉素Ⅳ)为半合成的**代口服头孢菌素。【*状】白色或***结晶***;微臭。在水中微溶,在乙醇、氯仿或乙醚中不溶。pKa为2.5、5.2和7.3。水溶液的pH为3.5~5.5。【*理及应用】对金**葡萄球菌(包括耐青霉素G菌株)、溶血*链球菌、肺炎球菌、大肠杆菌、奇异变形杆菌、克雷白杆菌(肺炎杆菌)、流感嗜血杆菌、卡他球菌等有**作用。葡萄球菌的部分菌株、粪链球菌、吲哚阳*变形杆菌、肠杆菌属对本品耐*。本品对绿脓杆菌无**作用。本品口服吸收良好。空腹给*吸收率可达90%,口服0.25g、0.5g、1g,1小时的平均血清*浓度分别为9、18、32μg/ml,6小时尚可测出。本品吸收后主要由尿原形排泄,8小时内可排出90%以上。口服0.25g后尿*峰浓度约1mg/ml。t1/2约为0.6小时。**上应用本品于上述敏感菌所致的呼吸道、泌尿道、皮肤和软组织、****(包括**腺)等部位的**,也常用于中耳炎。【用法】**:1日1~2g,分3~4次服用,空腹服用。小儿:1日25~50mg/kg,分3~4次服用。【注意】(1)对头孢菌素过敏者禁用。对青霉素过敏或过敏体质者慎用。(2)*功能严重损害者应酌减用量。(3)服*后偶见胃肠道反应;恶心、腹泻、食欲不振等。【制剂】片(胶囊)剂:每片(胶囊)0.125g;0.25g颗粒剂:1g:50mg先锋6号:头孢拉定〔典〕〔基〕 Cefradine(头孢环己烯,先锋霉素Ⅵ,VELOSEF)为**代头孢菌素。其游离酸供口服。**制剂有两种:一种是游离酸与无水碳酸钠的混合物(1:0.315);另一种是游离酸与精氨酸的混合物。【*状】本品为白色或类白色的结晶***;微臭。在水中略溶,在乙醇、氯仿、乙醚中几乎不溶。pKa为2.5和7.3。1%水溶液pH为3.5~6。在碱*物质存在时,游离酸容易溶解。【*理及应用】***能类似头孢氨苄,对金**葡萄球菌、溶血*链球菌、肺炎链球菌、大肠杆菌、奇异变形杆菌、肺炎克雷白杆菌、流感嗜血杆菌等有**作用。空腹口服250mg或500mg,平均血*峰浓度于1小时内到达,分别为9或16.5μg/ml。食物延迟本品吸收,但不影响吸收总量。90%**在6小时内以原形由尿排泄,口服250mg后,尿*峰浓度可达1600μg/ml。本品的***较轻微。静注本品1g,5分钟时血*浓度为86μgn/ml;15分钟为50μg/ml;30分钟为26μg/ml;1小时为12μg/ml;到4小时为1μg/ml。用于呼吸道、泌尿道、皮肤和软组织等部位的敏感菌**,**剂也用于败血症和骨**。【用法】**1日口服1~2g,分3~4次服用。小儿每日25~50mg/kg,分3~4次服用。肌注、静注或滴注,**1日2~4g,分4次**;小儿1日量为50~100mg/kg,分4次**。*功能不全者按患者肌酐清除率制订给**案:肌酐清除率>20ml/分者,每6小时服500mg;15~20ml/分者,每6小时服250mg;<15ml/分者,每12小时服250mg。【注意】(1)对青霉素过敏或有过敏体质者及*功能不全者慎用。对头孢类***过敏者禁用。(2)**剂刺激*较低,适宜于肌注应用。(3)可致菌失调、维生素缺乏、二重**等副作用。【制剂】胶囊剂;每胶囊0.25g;0.5g。干混悬剂:0.125g;0.25g。**用头孢拉定(添加碳酸钠):每瓶0.5g;1g。**用头孢拉定A(添加精氨酸):每瓶0.5g;1g。【贮法】干燥、阴凉处,避免受热。
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