疯狂的库库姆阵容怎么搭配
疯狂的库库姆全平台上线,每一个库库姆的不同面具都对应着不同能力。一个强大的阵容就能够让玩家有良好的游戏体验,获取更多奖励,很多玩家想知道要怎么搭配阵容。小编给大家带来疯狂的库库姆*强阵容搭配推荐,一起来看看吧。
*强阵容搭配推荐
其实组建阵容的核心,一般是围绕着【输出】来做的,因为每个输出库库姆其实都有自己**的输出机制,因此围绕着他们的机制,需要去寻找适合他们的库库姆来配合,才能实现*大的效果。
举例
(1)驯猪大师
驯猪大师是游戏里初始就会送的库库姆,它的机制很特别,是只要合成就能够召唤野猪进行冲锋,而且冲锋伤害高达3200%,基本可以说大部分情况下都可以把一条路的敌人清理干净。
因此搭配【驯猪大师】,*重要的就是要保证站位,保证每条路都有驯猪大师,且能够随时触发效果,因此百搭合成的库库姆就十分重要,比如阵容中必带【幻变祭师】。
当然除了幻变祭司,还有类似于春之舞者、夏之舞者这种也是百搭,但是可以触发额外加成效果也是*佳搭档。
(2)深潜占卜师
深潜占卜师是游戏里一个机制比较特别的库库姆,他的伤害上限跟在场所有深潜占卜师的总星级相关,总星级越高,总体输出越高。
因此对深潜占卜师来说,没有比快速召唤更多库库姆并且提升星级更重要的事情了,因此要优先选择这类库库姆,比如说【部落征募*】,合成可以召唤一只新的库库姆,快速提升场上数量:
还有提升星级但是不改变库库姆类型的【部落教*】,能够保证深潜占卜师的星级稳定上升,也不会受到合成随机变化的影响。
(3)独狼射手
独狼射手是输出很可观的库库姆,但是它的机制限制了旁边如果有其他的独狼射手,他的输出就会全面下降。
但是合成本身是不可控的,因此我们需要寻找可以控制位置的库库姆,比如说【部落旗手】。
同时为了能够更好地进行替换和提高独狼的输出,配合上上面说到的【部落教*】岂不是美滋滋。
冲锋吧精灵远征之路出战阵容怎么更换
1、首先玩家可以更换精灵,在这里进行上阵进行搭配,前期就是可以把普通的精灵搭配上。
2、其次玩家需要更换精灵,必须要点开自己的布阵,精灵图鉴可以自己上阵的精灵,点开是有一个更换功能。
3、*后玩家这里的图鉴更换,选择任意的精灵进行上阵,搭配好**的组合路线,解锁**的精灵进行上阵。
全面战争三国各兵种阵型怎么搭配*好
全面战争三国兵种怎么搭配?游戏中兵种众多,很多玩家不知道该如何搭配兵种比较好。这里小编就为大家带来了娶不到阿万音铃羽分享的全面战争三国兵种搭配推荐,还不知道该怎么搭配兵种的玩家不妨进来看看吧。
兵种搭配推荐
对于全自动玩家:
一队精兵是打不过两队垃圾兵合围的,人海战术就好了。骑兵在自动里的分数偏低,步弓结合就好了。记得带一个投石车,可以攻城。
对于手动玩家:
那这就有说头了,隔壁兵种对A,我觉得非常蠢。以下是我个人的见解。
全战三国里,同等质量的步兵绞肉,杀伤和溃败速度明显不如火箭火石或者骑兵的侧背冲。
所以刀斧兵在前中期可以滚蛋(至少是诸侯),步兵抗线就完事,刀斧兵又不能反骑兵,甚至是被骑兵正面冲锋都能溃败的情况下,根本没有出场的机会。
那么我们前排肯定是选择矛兵。前期主要有几种选择:
农民战团、戟民兵,以及稍微贵一点点的。
戟步兵
持矛亲卫
前面两个轻装矛兵,连阵形都不能用,也就是用来送死的了。
后面两个,戟步兵没法抵挡远程,同时有个相对鸡肋的矛墙。龟龟,高难度电脑根本不会正面冲锋的好吗?!而持矛亲卫就不一样了,带盾能挡远程,还有个龟甲阵,既挡冲锋又挡箭。众所周知,前排抗线的步兵,开打之前**是被人先猛射个十轮起步的,所以必须要能够格挡远程。
因此,前中期的主力抗线兵只有持矛亲卫,他就是爹,没他就没你。
弓箭么,一般来说要看的有几个属*,从高到低:射程、**、射速。
弓箭能造成多少杀伤?对面全是爹的时候,几乎零。那为什么我们要6队弓箭拉满?因为火箭能**的减弱对面的士气,甚至是射白,你甚至还能放火烧山把别人树林里的伏兵烧出来。那么射程首先决定了我们能不能先手射人,同时和**一同决定我们的输出时间。毕竟你被人突到脸上就没法输出了,你**打完也没法输出了。射速则决定了我们能多快射白对面。
弩箭不能用火箭,同时费用比低级弓箭手贵,所以一般不考虑了。当然,孔融的北海之怒还是可以射爆的,建安雷霆军就完全不用考虑了。
综上所述,前期弓箭**级的弓箭民兵拉满就可以用了,条件允**以拉弓箭手。
前期骑兵没啥可用的。随便招两个保护阵形和追逃吧。史实模式有将领卫队,演义模式单人通关。
以木火水将领搭配为准,后期的兵种搭配一般是:
2个冲骑,2个投石车,6个抗线步兵,6个弓箭。除此之外剩下的2个位置可以根据实际需求搭配。
首先冲骑,能不选玉龙军就不选玉龙军。玉龙军有一个致命缺陷,是没有疲劳抗*。其他所有势力特色的冲骑都是有疲劳抗*的,更不要说羌族劫匪甚至免疫疲劳。这意味着玉龙军的有效冲锋次数会更少,而无法继续冲锋的骑兵在战场上几乎没有战术价值,只有冲起来的骑兵才是骑兵!
白马义从则是个异类,他虽然没有疲劳抗*,但是他有火箭,同时还有惊吓,同时冲锋伤害和玉龙军几乎没有差别。白马义从的打法主要是开战火箭削弱士气,之后冲锋靠惊吓打溃敌军,实际上还是比玉龙军要强。
投石车请务必带好火石将领,大规模打开火石,一发百人不是梦。
弓箭的选择其实就是黑龙或者坤地卫军,毫无疑问黑龙优于坤地卫军。
坤地**的优点就是爆炸箭无视护甲,但问题是手太短。黑龙250射程打坤地150射程,坤地还没出手,这边黑龙已经把对方前排射的七七八八了。此外,射速15对4,**30对14,前面的比较出来,很明显的是黑龙占优。你问为什么益州神射不参与讨论?皇叔肯定科技点玉龙军啊,益州神射只是射程比黑龙短了50码,中期就把人射爆了。
当然了,上面说到6个弓箭,肯定有至少2个不是黑龙(除非双水将射爆),那坤地就可以考虑了,不过我还是选择普通弓箭手。
那*后只剩下抗线步兵的选择了。我个人的答案是乾天卫军。
其余的白龙之类的步兵数据在隔壁指南有了,就不放了。
乾天卫军和其他科技兵种相比,优势是什么?
乾天卫队:惊吓、免疫惊吓、骑兵冲锋反制、训练有素。
青龙军:火箭、骑兵冲锋反制。
白龙军:无。
请问全战战场*后打的是什么?士气。
惊吓意味着乾天可以降对面前排的士气,而训练有素则可以在被击溃之后返场再战。同时乾天和青龙都有53的护甲,而白龙只有7。所以在同质量前排抗线上白龙基本约等于没有,更不要说不反制冲锋很有可能是一冲即溃,也就打杂鱼割割草好看了。而乾天优于青龙的地方是他不易于完全溃败的特*。
全面战争三国|
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