原神新手20级左右阵容搭配

原神手游阵容搭配排名新手*强阵容搭配详解

原神手游新手阵容推荐阵容成员风系:主角火系:香菱雷系:丽莎水系:芭芭拉这套阵容的成员都是很容易获得的,不但战斗起来爆发力十足,更是拥有**的回复能力,下本探险打BOSS无所不能。

原神适合平民的四大*强阵容TO平民阵容:香菱+皇女/丽莎+重云+芭芭拉/行秋这四个角色均为四星,在获取的难易度上对平民玩家相对友好,同时这些角色在强度和功能上却一点也不虚。

迪卢克,刻晴,雷泽,凝光(需要好武器),皇女,香菱,丽莎,岩主。好了,关于原神手游新手阵容推荐阵容搭配及玩法分享的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

原神前期阵容搭配?

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p style="text-indent:2em;">新手开荒阵容推荐风系:主角火系:香菱雷系:丽莎水系:芭芭拉这套阵容的成员都是很容易获得的,不但战斗起来爆发力十足,更是拥有**的回复能力,下本探险打BOSS无所不能。

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p style="text-indent:2em;">原神开局用什么阵容前期阵容搭配推荐原神有四个角色替换也就是一个人控制4个角色,然后呢主c(主要输出角色)有下面几位:旅行者、丽莎、凝光、香菱、迪姥爷(迪卢克)、魈、可莉、雷泽。

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p style="text-indent:2em;">凝光,重云,芭芭拉副c角色的选择有持续附加元素技能的角色,与主c元素可触发“元素反应”,且含有“领域类”或“**类”等在角色切换后,依然可以附加元素伤害技能的角色。

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p style="text-indent:2em;">原神前期阵容推荐一:香菱、丽莎、温迪、诺艾尔;前期阵容推荐二:重云、芭芭拉/行秋、温迪、雷泽,前期阵容推荐三:香菱、凝光、重云、芭芭拉。

/p>原神手游新手阵容推荐

1、新手开荒阵容推荐风系:主角火系:香菱雷系:丽莎水系:芭芭拉这套阵容的成员都是很容易获得的,不但战斗起来爆发力十足,更是拥有**的回复能力,下本探险打BOSS无所不能。

2、原神适合平民的四大*强阵容阵容一:丽莎(主C)、香菱(副C)、芭芭拉(奶妈)、菲谢尔(副C)丽莎丽莎是游戏中常见的法师角色,雷属*,在元素输出上有*为可观的伤害。

3、然后下面就是可作为主c输出角色名称。迪卢克,刻晴,雷泽,凝光(需要好武器),皇女,香菱,丽莎,岩主。好了,关于原神手游新手阵容推荐阵容搭配及玩法分享的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

原神20版本怎么搭配

武器方面,原神中的武器我可以归纳为弓、**、轻型近战(单手剑、长柄武器)、双手剑。弓类可以提供远距离和垂直**手段,但普遍目标单一,难以进行体**。

阵容配队推荐钟离:YYDS!首先,开荒频繁的战斗意味着短CD、持续站场的角色比短爆发的角色拥有更高的优先级,如胡桃、优_、可莉等一般情况下没有迪卢克、甘雨、公子等玩得舒服。

视频:BV1JQ4y127Ma深渊9白嫖角色满星通关阵容推荐:上半凯亚香菱菲谢尔诺艾尔下半风主行秋迪奥娜芭芭拉打法思路:9-1上半先打小怪,香菱q清理两波史莱姆,下半迪奥娜风主破水法盾。9-2上半先打水愚人众。

角色定位游戏内不同的角色有着不一样的作用,玩过崩坏3的玩家肯定都知道三人小队打标准搭配是1输出2辅助。而原神也是同样的道理,选择辅助/**/**/控制类型的角色后,在实战中可以应对各个场景下的挑战。

武器的选择:如果有抽出武器,普通玩家用4星的足够,在此推荐一把*价比非常不错的武器,那就是纪行30级送的4选1。

原神前期阵容搭配

新手开荒阵容推荐风系:主角火系:香菱雷系:丽莎水系:芭芭拉这套阵容的成员都是很容易获得的,不但战斗起来爆发力十足,更是拥有**的回复能力,下本探险打BOSS无所不能。

凝光,重云,芭芭拉副c角色的选择有持续附加元素技能的角色,与主c元素可触发“元素反应”,且含有“领域类”或“**类”等在角色切换后,依然可以附加元素伤害技能的角色。

原神开局用什么阵容前期阵容搭配推荐原神有四个角色替换也就是一个人控制4个角色,然后呢主c(主要输出角色)有下面几位:旅行者、丽莎、凝光、香菱、迪姥爷(迪卢克)、魈、可莉、雷泽。

原神**版新手开局攻略首先,阵容搭配(推荐近期玩家及后续玩家)因为楼主是温迪末期玩的,就主号有个温迪。可莉池子还剩5天,所以队伍的攻略侧重于这期UP,当然上期可C角色我也顺带提下。

原神手游新手阵容推荐阵容搭配及玩法分享

首先来说元素,原神这款游戏中,元素反应占了战斗系统中很高的比例,在合适的场合使用相应的元素反应,可以使战斗体验有**的提升,以达到事半功倍的效果。

原神手游新手阵容推荐阵容成员风系:主角火系:香菱雷系:丽莎水系:芭芭拉这套阵容的成员都是很容易获得的,不但战斗起来爆发力十足,更是拥有**的回复能力,下本探险打BOSS无所不能。

原神手游中很多小伙伴不知道*强阵容搭配及玩法,也不清楚阵容搭配的方法如何,今天小编就带着大家了解一下原神手游阵容推荐;原神手游阵容搭配分享;上半可莉主c,皇女副c,行秋辅助配合可莉打蒸发,七**。

新手*强阵容首先我们要知道,原神世界中有7种元素,分别是风、火、雷、冰、水、草、土。在这套阵容搭配中,雷泽的大招可以为雷属*提供雷元素,并在队伍中有一个主C的定位。

原神2***2公子达达利亚进阶攻略公子配队与打法推荐

原神公子达达利亚是2.2版本的一个up角色,公子达达利亚如何选择队伍组合?下面给大家分享一个原神2.2公子达达利亚进阶攻略

1.角色的综合分析

公子90级基础**力为301,目前全角色排第10,但在五星主C里是属于偏低的。角色的突破属*是水元素伤害加成,80突破后角色自带28.8%的水伤加成。此外,公子是目前**一个生活天赋是伤害型天赋的角色。其他的角色都是煮饭做菜、材料返还之类的,而公子的是队伍中角色的普攻等级加1(包括自己)。

公子的单人伤害其实并不高,不吃拐的情况单段普攻伤害也就5000左右,而且*其依赖阵容。大家应该见过很多其他角色单通深渊的视频,但基本看不到公子单刷的。自然*大的问题还是E技能的CD问题,公子的输出时间和技能真空期基本是各占50%,E技能CD期间就只能靠阵容其他角色补输出或是打蓄力重击。这也就意味着,若队伍中其他角色的练度不高,公子队的整体强度将大幅下滑。

但作为当前**的水元素主C,公子有其**玩法和强大之处。从早期的魔王武装,到后面的万达国际、雷达国际,公子的这些阵容都是版本热门队伍。只要队伍整体练度足够,那深渊满星也是很容易拿下的。

伤害来源方面,因为自身机制的原因,有40%-50%的伤害是来自技能伤害,其余则是普攻伤害。所以公子并不是像宵宫那样完全考虑普攻加成就行,还得兼顾技能伤害。

2.断流机制

断流是公子的核心机制,了解断流机制是玩好公子的基本。在公子的各种**命中有断流标记(三叶草形状)的怪物时,即可触发不同类型的断流伤害。断流伤害共计有4种

1.断流·闪:公子的满蓄力瞄准射击命中有断流标记的怪物时触发。为三段范围水伤,范围并不算大,仅比遗迹守卫的横宽大一点。断流闪的伤害很低,10级普攻的伤害倍率才为22.32%*3,实战中一般是很少用到的。该伤害与蓄力重击的挂水是不同类型的水伤,故可单独上水。断流闪0.7秒内*多触发一次断流闪,但公子的满蓄力射击就得1.2秒,所以其实是每次蓄力都能触发的。该伤害视为普攻伤害,可享受一切与普攻相关的加成,如飞雷、弓藏的被动、水套4件套的效果。

2.断流·破:击败处于断流影响下的敌人时触发的范围水伤(击杀断流影响下的雷/冰莹术士召唤的蚊子亦可触发)。断流破的伤害范围还算不错,10级倍率为111.6%.收割小怪时比较实用,但怪物比较分散或是怪物个数较少的情况,作用也是很小的。短流破的伤害也视为普攻伤害,享受一切与普攻相关的加成。短流破的触发没有CD,击杀每个怪物都可触发一次。

3.断流·斩:公子开E切近战后的普攻命中有断流标记的敌人时触发的范围水伤。伤害范围比断流破稍小,但也还算不错。10级倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。断流斩的触发是有CD的,1.5秒内*多触发一次。该伤害视为元素战技(E技能)伤害,享受一切与E技能伤害相关的加成,如绝弦的被动。

4.断流·爆:公子近战状态下的大招命中处于断流影响下的敌人触发的范围水伤。范围上比公子大招范围要小,很断流破范围差不多。10级倍率有216%,是4种断流里伤害**的。但因为只能靠近战大招触发,所以触发频率是很低的。断流爆视为元素爆发(Q技能)伤害,享受一切与Q技能相关的加成,如绝弦的被动、宗室2件套效果。此外,断流爆的挂水与公子大招的挂水属于不同类型(可由以下动图看出),即可单独挂水。断流爆是在公子大招命中后约0.8秒触发,所以若是配合香菱的高频挂火,是可以让公子大招和断流爆都吃到蒸发伤害的(不过需要掌握好时机)。断流爆是**一种会消耗断流效果的伤害。

4种断流里*实用的自然还是断流斩,公子正常输出就能不断触发。不过不管是对于哪种断流伤害,触发前提都需要有断流标记,所以了解公子上断流标记的手段也是很重要的。公子上断流的方式同样有4种,巧了不是:

1.满蓄力重击命中怪物时能给怪物施加断流效果。

2.击败处于断流影响下的敌人时,触发的断流破伤害会给附近的敌人施加断流效果。

3.公子的60级突破天赋:E技能近战模式下的普攻和重击造成暴击,会给命中的敌人时会施加断流效果。

4.公子远程状态下的大招会给命中的敌人施加断流效果。

断流本来的持续时间为10秒,20级突破天赋会额外增加8秒,故总共有18秒持续时间,连续施加断流效果能刷新持续时间。断流爆会消耗掉断流效果。

断流伤害的**之处在于不同怪之间的断流效果是单独计算的,也就是说比如断流斩触发虽然有1.5秒CD,但对于多个怪是可以同一时间内分别触发一次的。作为范围伤害,又可以对周围的怪物造成伤害。断流破和断流爆等也是每个怪物单独计算的范围伤害。

以实例稍微说明一下,下图中的伤害数值为公子大招命中三个都有断流标记的怪物时触发的断流爆。共计9次伤害,可见每个怪物都受到了3次断流爆的伤害。

利用好断流的范围伤害和怪物之间单独触发的特*,可以帮助我们更快的通过深渊。所以很多时候,将怪物拉到一起再**往往要比逐个击破好很多。

3.关于公子的E技能

公子开E后的近战普攻有些特殊,伤害倍率是看E技能的倍率,与普攻倍率毫无关系,但伤害类型和动作类型缺属于普通**。所以是可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发行秋大招的连携**。

因为公子的输出方式主要还是靠开E后的普攻,所以天赋加点方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,所以升个6级就可以了。

公子E技能的CD时间=6+E技能使用时间,用的越久技能CD也就越久。在队友的增益BUFF持续时间(班尼特大招12秒、万叶的增伤8秒)没了之后,就可以结束使用,一般是2-3套普攻的时间,这样可以将受益*大化。E技能开启后可以通过再次按E技能、或是切人来提前结束。若等到30秒的强制结束,那技能CD将会是45秒。E技能强制结束前5秒左右角色头上会有两把红色的交叉剑的标记。

公子E技能虽然是主要的输出技能,但其实只有开启瞬间的状态激发伤害和断流斩伤害是属于E技能伤害。该状态激发伤害属于强水,并且具有碎冰效果,能触发碎冰反应,甚至对水晶矿等矿物还有作用效果。

还有一个特殊的点是,公子开E之后是无法使用下落**的。(本来还想试试开E下落挖矿)

4.队伍里有香菱时谁打蒸发合适些?

众所周知,水打火的蒸发是2倍伤害,而火打水的蒸发为1.5倍。万达国际阵容里,在万叶大招染火的情况下,公子也是有部分伤害是可以打出蒸发反应的,相应的香菱则不能全程蒸发。那给公子打2倍反应伤害真的合适吗?

其实这个还得看香菱的练度,公子大招打蒸发自然是合适的,毕竟是一个核爆伤害。但其普攻和断流斩的倍率并不高,即使打出蒸发,也仅仅是将7000-8000伤害上升至15000左右的伤害。

关于香菱,我前期攻略也是说过,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次挥舞伤害,其他伤害均可单独上火附着,以打出反应伤害。香菱大招还具有锁面板机制,能将开大前的属*都锁住。故香菱只要开大前在班尼特大招领域内就行,而其他绝则要根据情况可能会转移场地。以我现在的香菱为例,吃班尼特大招未蒸发的情况,旋火轮伤害单次为15907;而打出蒸发的情况则是31697.其实也是接近2倍伤害了,因为香菱的突破属*是元素精通,打反应很合适。所以这种情况,肯定是让香菱全程打反应更合适。

5.公子的产能(元素微粒)

公子的元素微粒产出方式算是目前独有的。其他角色的产能都是围绕E技能来的,要么瞬间产出若干颗元素微粒,要么一次一颗元素微粒。而公子的产能是围绕断流机制来的。产能的方式有两种:

1.蓄力箭触发断流闪,可产出一颗水元素微粒。如果没记错的话,公子是目前**的可以通过普攻产出元素微粒的角色(指的是在没有E技能加持的情况)。但并不是每次打出断流闪都有微粒产出,而是每隔一次可产出一颗元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暂时没有其他手段获得能量的情况,也是可以通过蓄力打断流闪回能的。

2.开E后的普攻触发断流斩,可产出一颗水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次断流斩才会产出一颗水元素微粒。即*快也是3秒1颗元素微粒,公子正常打2-3套普攻的话,也就产出3颗水元素微粒。

公子大招所需能量为60,自身的充能是不足以保证大招的循环使用的。在队伍提供的充能依旧不足的情况,可以选择远程大招起手。公子施放远程大招后是会返还20点元素能量的,伤害上虽然会低一些,但利于技能的循环使用,还可以顺便挂上断流效果,方便后面的输出。

6.圣遗物选择

之前也说过,虽然公子大部分时间都在普攻输出,但其实因为断流机制的存在,他的技能伤害占比也挺高的。圣遗物方面,沉沦之心4件套(水套4件套)依然是*优解。但因为水套4件套效果只加成普攻、重击伤害,所以其实与带2水套+2角斗士/追忆的伤害相差不大。在圣遗物2+2的属*够好的情况下,使用2+2的效果也很好。下图是计算万达国际阵容里,计算加成万叶加成和班尼特加成的公子的伤害。

追忆4件套是不推荐使用的,因为只加成普攻伤害,对公子这种伤害来源较广的角色是不利的。而且带追忆4,就意味着大招的使用频率将会降低,显然是很亏的。

7.武器的数值分析

公子是一位比较吃武器的角色,武器的那几把输出武器都还不错,但4星里面适用的就很少了。下图依旧是计算的万达国际阵容里,带水套4件套的公子的期望伤害

(注:计算时黑岩考虑2层被动;破魔是满层的情况)

武器的期望伤害是与阵容分不开的,因为万达国际里有万叶的高额增伤和班尼特的高额加**力,使得伤害加成乘区和**力乘区都来到一个很高的上限,所以武器带来的加成会被稀释掉很多。这种情况下,有暴击/爆伤加成的武器优势就体现出来了。在不考虑阵容的情况,精5弓藏的期望伤害是能接近精1天空的,但伤害加成足够的情况下,弓藏的优势就没了。苍翠猎弓这种被动基本没什么用的,也是因为暴击率的优势,所以和弓藏差距不大。

但在魔王武装这样的,基本没有什么伤害加成的情况,各武器的期望伤害就又有所不同了。下图是计算魔王武装阵容里,各武器的期望伤害。

8.阵容搭配

作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特*,给脱手火系角色挂水。

阵容1双火公子队/万达国际

双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱

万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱

这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。

阵容2公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)

魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋**可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。

除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是0.5,行秋雨帘剑是0.3,两者结合就是0.15,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的**动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。

1.6版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然*主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。

阵容3公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)

核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教*4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点*限。

核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再*限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教*4,可以给砂糖先加120点元素精通)

原神公子双雷阵容搭配推荐

原神公子双雷阵容搭配推荐,公子双雷阵容是一个非常不错的阵容,其中的公子在游戏中的定位是一个输出类型的角色,下面小编带来的就是原神公子双雷阵容搭配推荐~

原神公子双雷阵容搭配推荐

先解释一下公子有关的主要元素反应:

蒸发和感电

蒸发要提前挂火,公子来打蒸发,**击的伤害乘二后对方身上的火元素便会消失并挂上水元素,后续的火元素**(香菱eq等)需要【多次】才能消除敌人身上的水元素附着并挂上火元素。

即使是对火史莱姆,水元素**也会灭掉火(此时史莱姆变暗红),几秒后火才会恢复。所以对于高频率**的公子来说,几乎不存在刀刀蒸发这一说法。所以推荐打蒸发效果的只有公子的q,也就是元素爆发。作为目前**倍率的单次**,公子的q打蒸发也很容易打出**的数字。

综上,如果你希望用公子的e进行持续输出,那么必然要把目光放在【感电】上。

目前所有的雷元素角色都有着一个共同特点:

**的**频率。并且与火元素不同,雷元素*容易和水元素共存。因此不论是作为公子的副c(菲谢尔,北斗)还是联机时候的其他主c(刻晴,雷泽,丽莎),雷元素角色与挂水频率*高的达达利亚都有非常不错的配合。

公子的输出时期分为三类:

A时期:公子有E,且场上存在雷元素技能。

B时期:公子有E,场上不存在雷元素技能。

C时期:公子的E进入冷却。

另外,公子还有一个重要的输出节点:蒸发Q。

对于这三时期和一节点的取舍构成了公子的全部玩法。

感电主C——应该是*为普遍的选择

0-5命的公子:

追求A时期,适度使用B时期。并且使用另一个站场c来让团队度过C时期,等待下一个A时期到来。这个【另一个站场c】,在四星的范围内,**给的答案是凝光——毕竟输出稳定,勉强能接受,但是我觉得*好是雷泽。(当然,我不想讨论up池的问题,我已经被冲怕了。)

雷泽为什么好?公子队伍出于打感电的需求,队伍中必有一个北斗或者菲谢尔作为副c,如果雷泽加入队伍凑成双雷共鸣,对队伍的充能效率会有提升。雷泽本身输出不差,且和芭芭拉,七七还有迪奥娜都有非常不错的配合。辅助位也可以用班尼特,提供打蒸发q的可能。

六命公子

就可以把另一个站场c踢出队伍了。我的建议是把剩下的位置留给另一个雷元素副c,目前来看就是北斗和菲谢尔一起用。

即使是六命,公子的E也不要开太久——在排除了C时期后,六命公子的队伍要尽量地排除B时期,把A时期*大化。

具体的操作也不复杂:

一个雷角色提供技能后公子开e作战,期间用近战q刷新e,待**个雷元素技能消失后切人换上另一个雷元素技能,公子再开e,无限循环。

这个玩法体系下,蒸发q*好用远程模式打——近战q也是可以的,但是由于四命和复杂的技能释放流程,消火的风险会高,操作也更为复杂。

文章分享结束,公子近战玩法推荐阵容搭配和2公子达达利亚进阶攻略公子配队与打法推荐的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!