火影忍者新手决斗场阵容搭配攻略

决斗场玩法是火影忍者PK玩法,*大的特色就是,在决斗场中战斗力会进行平衡。不存在等级装备等等的差距,非常的公平!每次都可以选择3个忍者出战。忍者按照顺序出场,1个忍者战败后,下1个忍者才会登场,现在为新手带来决斗场阵容搭配攻略。

忍者选择与获得

目前游戏**开放29位忍者,由于游戏刚刚公测不久,所以供我们玩家来选择的忍者不算多,除了三位主角鸣人、佐助、小樱以外,*容易获得的忍者是小李,可以通过首充活动获得,其次是累计登陆7天可以获得奈良鹿丸,现在**的是日向雏田,VIP等级达到**10的时候,可以分别获得宁次和我爱罗。每天还可以通过挑战精英副本来获得一些忍者的碎片,另外还可以通过**系统来获得忍者和碎片。

决斗场阵容选择推荐

拥有的忍者都可以在决斗场的阵型调整中选择出战,这里可以跟大家分享一下个人的经验。在游戏前期,大家的忍者都不会太多,并且在决斗场中每位忍者的实力都会被平衡。所以选择适合自己并且自己非常拿手的忍者非常的重要。

首先是主角三人组,个人感觉鸣人在战斗中并不是很强力,双重踢击技能略显笨重,螺旋丸技能需要释放时间。两个技能其实都不是很容易击中敌人,大招相对来说比较的强力范围广,很容易找到释放时机,总的来说1星鸣人在前期的决斗场中属于中下等实力,在拥有新的忍者之后,可以考虑从阵型中换掉。

然后是佐助,个人感觉佐助在前期的决斗场中还是比较强力的,狮子连弹技能虽然也不是很容易击中敌人,但是是属于瞬间释放,即使没有击中敌人,也可以有时间来进行走位躲避敌人的**,不像鸣人的技能必须等技能释放结束。第二个技能火遁

豪火球,这个技能堪称神技,释放距离远连击次数高,伤害也很可观。

虽然在**的版本中有所削弱,但是还是属于非常强力的技能。在前期的决斗场中,佐助就靠这个技能混了。大招是千鸟,跟原著非常的像,个人也是非常喜欢这个技能。但是释放时机一定要把握好,这个技能不像鸣人的大招有非常广的范围,释放的时候一定要找好位置,*好的办法就是在连击中释放,击飞敌人的时候释放可以获得非常好的效果。

然后是小樱,小樱在前期决斗场中实力属于一般吧。在拥有新的忍者之后也可以考虑在鸣人之后换掉。**个技能少女的步伐也是近战连击,释放速度有点慢。第二个技能铁球陷阱还不错,属于中远型技能,可以起到很好的先手作用,但是伤害个人感觉偏低。大招是巨大小樱,伤害也偏低,但是是中远程释放技能,还算可以。

总的来说这三个初期的忍者在决斗场都算一般。在拥有新的忍者之后都可以考虑从阵型中换掉,*后重点介绍一下小李这个忍者。这个忍者可以通过首充礼包获得,几块钱的事,但是非常的强力,在决斗场中非常的强力。

木叶旋风技能,范围非常的广,而且是向前方释放,可以起到很好的先手作用。第二个技能无限乱舞是突进型技能,伤害非常的高,瞬间向前释放,上木叶旋风技能可以造成非常高的伤害。即使没有命中敌人也可以拉开距离从容走位,需要注意的是不要突进到敌人面前而且没有命中敌人,那就非常的尴尬了。大招是表莲华,伤害高范围广非常的给力!

火影忍者决斗场阵容搭配推荐攻略

决斗场的阵容搭配是火影忍者一个重要的问题,玩家在决斗场中如何选择阵容搭配呢?现在就让小编为大家带来火影忍者决斗场阵容搭配推荐攻略。

对于火影忍者手游与PVP的内容过程中,玩家所接触到的相关对决模式主要是表现在其中决斗场排兵布阵的关键过程中;在整体的游戏体验过程下,整体的排兵布阵的相关过程中主要是依靠火影原著中所谓的

单位进行匹配,决斗场间的对决很大程度上也将取决于玩家对阵容的搭配程度,以及实际的运用强度。

玩家整体在决斗场中,可以任意调整阵容,根据现有的忍者当中挑选3个相对运用*练的忍者进行战斗,当然这三个忍者的出场顺序也可有自己决定。

在排兵布阵的时候一般选用自己比较*悉的忍者在前方,忍者连招以及使用便利*的忍者都会排在前面,将不是很强力的忍者放置后期战斗,虽然是一个技巧,更是考验一个玩家对自己所拥有的角色*练程度*好的一个考验方式。

《火影忍者》手游决斗场阵容要怎么搭配

火影忍者手游决斗场阵容要怎么搭配?有什么*佳*强阵容可以推荐的吗?下面小编就给各位玩友介绍一下火影忍者手游决斗场阵容搭配攻略。

对于火影忍者手游与PVP的内容过程中,玩家所接触到的相关对决模式主要是表现在其中决斗场排兵布阵的关键过程中;在整体的游戏体验过程下,整体的排兵布阵的相关过程中主要是依靠火影原著中所谓的“班”单位进行匹配,决斗场间的对决很大程度上也将取决于玩家对阵容的搭配程度,以及实际的运用强度。

玩家整体在决斗场中,可以任意调整阵容,根据现有的忍者当中挑选3个相对运用*练的忍者进行战斗,当然这三个忍者的出场顺序也可有自己决定。

在排兵布阵的时候一般选用自己比较*悉的忍者在前方,忍者连招以及使用便利*的忍者都会排在前面,将不是很强力的忍者放置后期战斗,虽然是一个技巧,更是考验一个玩家对自己所拥有的角色*练程度*好的一个考验方式。

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