宝可梦剑盾双打队伍搭配双打队伍搭配攻略
双打对战阵容推荐
大嘴鸥*格:内敛
坚果哑铃*格:勇敢
乐天河童*格:内敛
皮卡丘(**特*避雷针)*格:胆小
雨天队顾名思义,是利用雨天的天气情况下进行战斗。
雨天的特点:
由于大嘴鸥的特*降雨自带下雨效果,所以大嘴鸥作为雨天手总是**入场。虽然暴鲤龙一样,飞行+水系的属*非常怕来自电系的输出,这时候皮卡丘就是*佳的防守精灵。不仅仅可以将所有对我方的电系伤害打到自己身上,并且还同时会因此增加特攻。而皮卡丘的特攻在电气珠的效果下本身已经可以追上超梦这种一神的级别了,如果加上了1级的特攻,即便不是克制伤害,本系电系招式也是相当疼的。
坚果哑铃在单打中提到了,是版本的*瘤,**缺点是4倍弱火。但在雨天中,即便4倍弱火的它由于火系伤害减半,相当于它2倍弱火。即便吃了一发火系招式,由于血量非常高根本不痛不痒。
大嘴鸥的存在不仅仅只是为了开场降雨,而它*强的是它的打击范围还有给予队伍的有利的条件。顺风使队伍的速度整体上升,即便它下场,顺风效果依然保持。热水虽然是水属*招式,但有几率让对手灼伤这样的特点几乎有着让对面物攻手绝望和害怕能力。
乐天河童可以说是整队的输出小能手,水+草的组合让它应对不少属*都轻松自如,虽然速度上本身不是很快,但由于下雨天使它的特*悠游自如给速度增加了不少,如果在大嘴鸥的顺风还在的情况下,乐天河童的速度应该还是一线水平的。
对战需要的是整体的思路,不能像剧情通关一样想要依赖宝可梦的个人表现来碾压过关。宝可梦之所以为何大家需要全图鉴的存在,就是因为任何宝可梦在对战上和其他宝可梦搭配会更强的效果。
剑盾一周目冠军阵容
1、【前期】水蜥+**送的喵喵开局后旷野入手*巨团战嗡蝠+路上抓的掘地兔(都有换掉),草到馆前加入皮卡丘、水道馆加入NPC**的木棉球。
2、【中期】泥巴鱼+海兔兽+焚焰蚣前后在打完水道管照顺序获得(然后都有换掉),同时也开始找母的雪童子进化成雪妖女,往迷光森林找到爱管侍、列阵兵也后续在右上方第6道馆的8号道路加入。
3、【后期】直到*后用无*汰那换掉陪伴很久的海兔兽打冠军战。
***宝可梦剑盾***双打队伍阵容推荐及对策解析
《宝可梦剑盾》中玩家可以构建出适合自己的队伍去进行排位赛。在对战时常见的队伍有空间队、晴天队、雨天队等,每种队伍都有其优势。今天给大家带来的是由“夜降”分享的《宝可梦剑盾》双打队伍阵容推荐及对策解析,希望对各位玩家有帮助。
这篇还是以展现流行的队伍类型去表达环境*为。先发一张双打目前可以参考的对策用表,不代表强度阶级,只是个人在排位高分段中对环境的感受和理解,上不上榜有一定使用率的因素。
宝可梦组队脱不开一个目的,就是把对面的宝可梦全部击倒,在现在自有时间制的规则下,排位里几乎不再存在拖时间取胜的玩法,而双打也基本不存在耗PP的战术。
那么*基本的组队思路就是如何制造击杀,让对面先倒下,那么进攻能力强就会成为**考虑的选择,其次就是控速手段和创造输出环境或者联防的手段。
在没有组队参考的情况下,大家都会先以进攻能力强,速度线压制,抗*好入手,然后逐渐寻找环境中需要针对的核心,并挖掘出应对策略,精进战术取向。
从*开始的沙暴占据大半江山,传统强力宝可梦堆砌属*,力求强力联攻,到逐渐寻求战术配合,削弱及强化手段,挖掘新宝可梦定位和能力,其实是一个非常有趣的过程。
*巨化系统的新增和速度机制的调整是本代双打*大的影响,随着战斗经验的累积,玩家逐渐理解了应该选择谁来*巨化,就个人理解来说,就是*大化利用三回合收益,来达成局势优势,制造后续输出的贯通*,几乎所有*巨属*都可以搭配出对应的战术体系,扩大己方优势。
但必须要考虑*巨化后这三回合能不能留场应对对面的战术,比如*巨飞一次只能加**速度,在面对顺风的情况下还有没有支撑的能力;一次*巨招式不能击杀的话,那是不是可以考虑先用一个应对后续场景的强化型*巨先压血再用克制击杀。
那么大部分情况下*巨化的选择,都会给能带动队伍强化,以及有出手权和击杀效率的宝可梦。或者不以固定常用*巨化的成员,以多位能力都比较强的成员互补轮转视局面而选择*巨化。
虽然新机制看起来非常**,但其实主要的构筑结构依然没有变化,双打还是原来的味道,只是在组队和应对策略上有所调整,选定一两个宝可梦作为主攻主轴或者战术主轴,其他成员作为制造战术,扫清障碍和补盲的目的入队。
这里还是以列举一些当前海外有名构筑去看环境的转变和这些新机制带来的影响,菇吧自己发的队伍都有详细解说就不在里面介绍了。队伍码基本从推特上的互相转发获得,可能因为发布主自己取消公布而搜不到,所以还是了解配置结构为主,还有很多不错的构筑因为缺乏队伍码所以比较难展现出来。
不过相信以下的构筑介绍足够让你对双打的常见打法有更清晰的了解。因为6选4有结构溢出的余度,他们可以是全队服务核心战术,利用一两只补充主轴比较难解决的场景,也可以是核心战术穿插其他副轴战术创造不同的应对面。
多龙轮转队
比较常见的为多龙的高速启动,成员其实也比较丰富,总体来说高打击面高先手权等于高**应对面,配上风妖精等顺风手保持速度优势,搭配钢铠鸦和海兔兽风速狗等联防手段的体系,并适当插入强化手段。队伍结构往往属*互补*强,耐久结构合理,控速、威吓、反空间手段一应俱全,比较多为环境中本属*内适应力好的**,有较多的轮转空间,容易化不利面切换为有利面。
这种队伍如果没有看我嘛,通常是不会让脆弱的多龙去龙舞,以*的进攻面去应对开局,不需要固定成员组合的战术,在轮转过程中制造有利局面削弱对方关键人头,或者给对方上威吓鬼火大喊,制造其他成员的贯通机会,对比飞机多龙这种早期站场强化,轮转队通常是钢乌鸦班基拉斯这类有更多条件不用带辅助的强化宝可梦去在轮转中削弱天敌后伺机强化。
因为属*负责相对明确,玩家面对这种队时经常会思考轮转或守住的意图,越高分面的有经验的对手先读压力会逐渐提升,经常会遇到猜拳的情况,适当在队伍中穿插一些降低轮转压力的手段,减少自身去先读的必要*。
比如出奇的鬼火墙壁神秘守护,利用队友掩护给一次强化机会提升站场能力,去掉对面特*给对面局势判断造成误差的烦恼**等,都是信息差带来的先读优势,比起强行和对手猜拳,要有主动*的多。
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关于剑盾推荐搭配阵容的内容到此结束,希望对大家有所帮助。