三国兵临天下神吕布天赋

放开那三国吕布基础属*

小编点评:100的武力、96的统帅,吕布果然还是给人一种三国**猛将的感觉,他的**力是非常可怕的。

放开那三国吕布羁绊

小编点评:吕布的羁绊已经将雄比较有用的武将包括在内了,除了华佗以外,可惜只有贾诩是13资质的武将,其他都是12资质的,不过从羁绊的数值加成上看,吕布多数都是加成**,所以在满羁绊的情况下,再配合100武力,杀伤力**可以用**来形容。

英雄美人:貂蝉、吕布同时上场,**+27%

如虎添翼:陈宫、吕布同时上场,**+25%

乱世天下:吕布、贾诩、丁原、张角、董卓同时上场,**+30%,生命+30%

人中吕布:装备战马赤兔**+28%

学富五渣:装备兵书太平要术生命+28%

放开那三国吕布天赋

小编点评:吕布的天赋对于他的输出上的帮助也是非常大的,30%的暴击概率,50的暴击伤害,这是要秒的感觉。而且他的无双天赋还免疫4个状态并且物理减伤,后面还有格挡反击全体,吕布在场上就是为了输出而存在的。

力战2:(进阶+2级解锁)**+100

无双:(进阶+3级解锁)免疫(眩晕)(石化)(麻痹)(封技)效果,受到物理伤害减少10%

暴击4:(进阶+4级解锁)暴击概率+20%

气势3:(进阶+5级解锁)初始怒气+3(第1回合就可施放怒气技能)

扫*6:(进阶+6级解锁)格挡率+15%,格挡反击时反击敌方全体

重伤10:(进阶+7级解锁)暴击率+10%,暴击时的伤害倍数增加50%伤害

攻城天下吕布吕玲绮哪个好

首先,答案是吕布更好一些。

吕布和吕玲绮都是高武力武将,但吕布的基础速度71,1.4的成长很**,吕玲绮的基础速度60,1点的成长有点少,有飞将所望的缘分加成12点,对吕布和吕玲绮的高速度爆发提供了先决条件,也是很多阵容缺少的属*提升增益。

在吕布的战法搭配上,突击战法百骑劫营有50%概率对敌军主将造成兵刃**,一骑当千吕布作为主将使用输出能力更强悍,是吕布爆头骑的标准搭配战法。

如果没有的话也可以使用暗藏玄机、手起刀落、鬼神雷霆、暴戾无仁替代,其中鬼神雷霆在吕布兵力低于50%时,伤害有额外提高。

但飞将所望阵容玩的就是**输出模式,但吕玲绮的战法搭配则可以多种多样。

如果想加强吕布的生存和输出能力,吕玲绮则可以带承敌不虞战法(准备1回合,虚弱敌军主将2回合,恢复我军主将兵力2回合)、鲁莽(自己获得洞察,恢复一定兵力)。

如果想做到*大限度爆头效果,吕玲绮则可以带暗潮涌动战法(准备1回合,对敌军主将造成兵刃**)、兵锋(使自己和友军单体获得连击状态回合)。

如果想加强对敌军的控制能力,吕玲绮则使用纵兵劫掠、落凤效果会更好,震慑和技穷控制可以让敌军1-2个敌军无法造成伤害。

吕玲绮在兵书鬼谋状态下,每回合让主动战法造成的伤害提升了4.5%,吕玲绮在主将时可以提升自身主动战法15%发动概率。

这一点也让落凤、纵兵劫掠这样的低概率强控制战法得到了*大化发动次数,可以飙升到50%。

吕玲绮做主将有八门金锁阵的先攻加持,可以先一步控制敌军,纵兵劫掠和落凤*大50%概率的发动每回合都能控制1-2个敌军。

但吕玲绮作为主将使用*重要是无限*大化控制效果,吕布在没有好突击战法时作为副将可以安全输出。但从伤害量来说,吕布作为主将时一骑当千、百骑劫营对敌军主将的伤害更高。

以上搭配都是在拥有陈宫的情况下,如果没有陈宫则可以使用朱儁替代,两个武将都是可以释放的输出伤害,无视敌军的防御能力。在两个武将自带战法总体伤害量相差不大,都很稳定在3000-4000。

《攻城天下》鬼神吕布强度一览

攻城天下游戏中鬼神吕布是新登场的天星武将之一,玩家们对这名角色讨论比较多,据收集到的评价,好坏各占一半。他不像破霄太史慈那样入手就有很强的即战力,因为他没有伤害必中的效果,需要玩家入手后集中资源培养才开始渐显威力。下面是游戏网小编给大家带来的《攻城天下》鬼神吕布强度一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《攻城天下》鬼神吕布强度一览

一、鬼神吕布技能

绝技-魔神降世:实战中,少发/晚发一个绝技对战局走向的影响比较大,毕竟绝技是一个武将的核心之处,往往承担着*关键的作用。一旦受到干扰,那么输出/辅助/控制等作用都会受到**的限制。

星象技-灭世击:吸取的意思是此消彼长,将对手的属*化为己用,配合“被动-无双乱舞”的禁锢效果能够在开场快速提升自己的战力。需要注意的是,星象技同一时间只能触发一次,若想再次连携需要等到当前增益状态结束。

被动-一骑当千:开场就能生效,还能根据敌人数量获得额外加成。这里的“敌人”不仅可以是敌方武将,也可以是敌方武将的召唤物、或者宝物套装里的“南蛮巨象”等等。

被动-魔神之躯:仅限骑兵兵种的纯增益被动,在骑兵阵容里可以发挥*大作用。

被动-无双乱舞:只要首次接近敌方单位就能造成一次体“禁锢”,让己方拿到先攻优势将伤害打满,此技能在子嗣战场也有不错的控场作用。

被动-摄魂战戟:“无双乱舞”控开场,“摄魂战戟”控过程,这两个被动技能外加绝技构成了吕布控场输出的头衔。虽然25%的触发概率不高,但“魔神之躯”能够提供攻速,*后再搭配其他能够提升普攻触发技频率的武将或红颜即可。

天赋-混沌之力:天赋一是吕布很重要的保命手段,同时还能赋予他吸血的能力将自身的血量恢复到健康状态,说是必点毫不为过。后面的三个天赋同样有用,有条件的玩家尽量多开启。

二、鬼神吕布分析:

1、这个武将据收集到的评价,好坏各占一半。他不像破霄太史慈那样入手就有很强的即战力,因为他没有伤害必中的效果,需要玩家入手后集中资源培养才开始渐显威力。

2、亮眼的设计机制是【绝技有概率连续释放】和【你**我也**】这两个效果。【绝技连续释放】这一个点在输出属*堆好了之后,两连大下去如果没有限伤、**保着基本残一半。

3、但问题是没有必中维持效率,两连大、三连大都容易被闪避,这也是半新玩家觉得他不好用的点,直到中后期才慢慢改变对他的看法。阵容搭配上固定要挂个雄武将,无双黄承彦、无双貂蝉甚至无双袁绍都可以,这样才能满足称号必定两连大的要求。

4、被动"鬼神霆威"让吕布拥有和太史慈一样的普攻分裂效果,但因为是近战武将有射程限制可能打到全场,所以只有主目标周围1格内的单位才会受到分裂伤害。

5、与太史慈一样,普攻及普攻分裂的伤害都能触发"普攻触发类技能"(但不会套娃鬼神霆威),概率触发的重击效果有必中伤害也有禁锢。

6、普攻及技能的伤害被闪避或者免疫时,有80%以上的概率再次造成伤害。一定程度上解决了命中率的问题,但治标不治本,想要发挥神级大佬"1吕布打4天星"的关键还是在属*上。是的,鬼神吕布既依赖称号,也依赖属*的底子。

7、生存方面则是由"限伤+**"实现,如果对手**手段较多也会变相提升己方鬼神吕布的生存,这点在对战观星诸葛亮时尤其明显。叠加上技能提供的武力值增益时,比鬼神吕布还要高的武将不存在,因此单次受伤的*大值稳定在自身*大兵力值的12%上。可惜没有产出护盾的能力,不能护盾+限伤的搭配更能抗。

8、另外,鬼神吕布的天赋有个复活机制。挂掉之后如果队友阵亡,那么自身就可以满血复活重新入场且可触发3次,容错几率会比其他武将要大得多。

9、*后,鬼神吕布以往得搭配一般走雄+魏国。配3个雄再加无双曹操并戴上白狼骑士就能堆出无视****防御的效果。现在除了天星**禄后,雄+蜀国的组合也浮上主流。但因为蜀的组合加的天星比较多,实际上还是魏成本比较低,也更适合中小V选择。

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