原神1***3版深渊向阵容搭配推荐
原神中的深渊玩法需要玩家搭配好队伍才能更好的去刷,好的队伍搭配可以大幅提升队内角色的能力。下面请看由“劲足轮椅”带来的原神1.3版深渊向阵容搭配推荐,一起来看看吧。
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测试阵容让我很惊喜的是,刻晴本身很弱但放在队伍里却很强,双火双雷超载爆炸无脑脸滚键盘,霆霓快雨刻晴武装不输魔王武装,物理刻晴永冻疯狂打桩无真空期。
以及0命公子也让人意外,双水双火无限大招,不用担心E技能的真空期,因为E技能只在搭配香菱大招的时候开启,各种蒸发大数字真的超*;还有把行秋换成甘雨或魈的版本,实战令人惊喜。
国标卢队伍里的砂糖可以替换为皇女或钟离,双风可莉队伍的重云可以替换为莫娜或甘雨,建议先照抄尝试一下再做调整,很多角色都是不可替代的核心。
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
原神1.3版本普攻流主C刻晴配队攻略
原神刻晴是游戏中的一个经典输出角色,1.3版本普攻流主C怎么配队?下面一起来看看原神1.3版本普攻流主C刻晴配队攻略
原神1.3版本普攻流主C刻晴配队攻略
因为我没有阿贝多,所以目前所想配队方式*为百搭的为
雷/火/冰/物刻晴:(武器选择为黑剑/杯子部位为**杯子)
主C位刻晴(逆飞的流星/平雷套)钟离(四岩套/2岩套+2宗室/2岩套+2角斗)
+其他位高频大招角色(四宗室)
+减抗角色(北斗/丽莎/四风套风系/高命风系)/配队组成角色(双雷、双岩or双雷+双岩)
优缺点是根据目前主流的刻晴玩法4X/5X武器,圣遗物为2角斗/2宗室,天赋点为非主普攻玩法的优缺点对比。
优点:
1、逆飞的流星四件套:普攻和重击均有40%伤害加成。
2、钟离四岩套能给刻晴提供35%的雷伤。
3、需要钟离出来吃雷结晶。
(在钟离吃完结晶以后,在战斗时候需要考虑满足下面2个条件
只要场上一直有垃圾,
只要刻晴身上的盾不被破的情况下主站场C一直吃结晶,
就会一直拥有35%的属伤杯)
4、逆飞套流星拥有35%护盾**加成。所以在纠结{吃结晶盾够不够厚}的玩家没必要太过于纠结。
(人有的是可以无伤深渊的。)
目前需要测试的点,是结晶盾的厚度计算的是
后触发产生结晶的角色精通/是吃到结晶的角色精通/护盾**在速切玩法中,计算方式为何?
上面的猜测点都会影响一场战斗的战场数据及队伍角色属*选择养成方式,输出方式和判断身上是否有属强杯加成的重要判断方式。(深渊打不开面板)
但有一点是肯定的:刻晴不挨打的收益结晶盾不够厚
因为白送你一个35%属伤杯,让你的主站场C拥有更多的一条属*,而不是简单的**力溢出。
(说实话。。。我也是用黑剑和风鹰剑的,风鹰剑不加暴击,现阶段我又懒得去打宗室追求**物伤伤害,知道去刷柒血就是了)
缺点:
1、逆飞的流星2件套没有角斗士+15%的**力加成。
2、主要打雷刻,所以在阵容中除了水系外,要尽量选择不污染雷系附着的元素反应。
3、需要钟离出来吃雷结晶。(需要钟离亲自吃结晶)
4、选题为4X武器黑剑的原因,白字**力及基础**力会**的比5X武器要差。
5、每个怪物都有雷抗。所以需要四风套角色减雷抗。
总结以上优缺点,
补足方式:
*优解:未满命班尼特:携带5星武器
其他:
1、法师职业携带讨龙卷(目前只有丽莎合适,而丽莎破70有15%降防,双雷产球快很合适)
2、刻晴的杯子部位,选择**杯。(因为**力不够一定数值,暴击爆伤再高都是虚的)
3、在多次实战检验中,我发现4X黑剑(因为此贴只讲黑剑)在**上比目前5X单手剑武器都好,但刻晴的伤害方式《被锁死》在打普攻与重击之间。
我从1.2版本到现在,就一直围绕着黑剑刻晴开展根据配队、配装、玩法的实战研究和推测。
但不管怎么测,都是发现**力溢出的问题在黑剑这个武器上面都是不会存在的,甚至我杯子部位携带的都是**杯子。(因为4X武器比5X武器白值要低)
(都说没有对比就没有伤害,与拥有5X武器的刻晴玩家恰恰相反的是,黑剑刻晴想打出高额伤害那就必须要配队加**的角色,但在圣遗物的配装上,黑剑刻晴**是碾压非绿剑武器玩家的,因为暴击率是稀有词条。)
说到这不得不吐槽下我的班尼特点了满命迫不得已火伤刻晴的尴尬了,
再次建议各位始终坚持玩雷刻的玩家,除非确定一定要玩火刻,不然点了班尼特大招之后就真的开弓没回头箭了。
4、目前怪物都有雷抗,所以要尽量要带个四风套的风系角色。
综合上述话题得到以下配队方式:
主C位:刻晴(逆飞的流星4件套**沙漏**杯子)
副C位:钟离(四岩套/2岩套+2宗室/2岩套+2角斗/四宗室)
减抗位/功能位(深渊难度不大检验不出,排名不分先后):丽莎/砂糖/琴/温迪/满命北斗/风主/其他高命5X。
补足位:
有钟离则:北斗/皇女/行秋/重云/班尼特等等(根据评论区推荐,我实战补足)
无钟离则:岩主/1命北斗/辛焱/猫弓/女仆等等(根据评论区推荐,我实战补足)
要是萌新看不懂的话,真喜欢刻晴的话,还有相信我的话,你就发你配队图就行了,我给你解答。
*晴的还请继续,等刻晴真加强了我还会写感谢信给你的,在刻晴加强这点上我是站你们这边的。
如果真不喜欢的话,也还请别伤害,谢谢理解。
说完配队的一些基础东西,现在进行养成考虑。
刻晴90级突破天赋暴击伤害总加成为:38.4%加上基础的50%,总爆伤为88.4%。
黑剑90级暴击率为27.6%
刻晴本身暴击率为5%
刻晴玉衡之贵暴击率提升为15%
27.6%+5%+15%=47.6%
记住这个数字47%
刻晴在携带黑剑,开启大招技能以后,在8秒钟内即便拥有47.6%的暴击率加成。
(老说打重击体力不够的。。你开大招**帧,
速切别的角色别乱用冲刺用**帧休息休息嘛,让体力回一下也好啊)
都有这47.6%的暴击加成了。。。你在想配装圣遗物养成不就很轻松了么?
下面就要分喜好阅读了。
浅尝即止的:
头选择爆伤:圣遗物配装选择暴击率加成达到26%这样就可以了,意思是5个位置强化胚子有双爆的你就*一下。
真爱:****-47%=53%少一分爱都不行,
要么暴击头,其他部位全*爆伤,爆伤越高越好。
要么爆伤头,其他部位全*暴击,暴击越高越好。
要么就有啥用啥,别想有的没的,没****就没****,有暴击就用暴击,有爆伤就用爆伤。
憨憨玩家(像我这样的):
因为我是大世界玩家,所以
根据大世界**的暴击料理堆堆高20%暴击加成得出,****-47%-20%=33%
深渊不是这个游戏的**玩法,而且深渊也有8%爆率加成,****-47%-8%=45%
23%暴击是我的养成目标,因为我是大世界玩家,但我知道圣遗物副属*强化这方面,得看命,
伪随机又不是自己敲的代码会给自己留个后门。
25%暴击嘛,咳,深渊玩家追求去吧。
看到一场《短时间》战斗,没考虑过趋近于****的暴击不暴击负收益情况的帖子,建议少看。
一场《短时间》的战斗能打10次重击,10x2=20次,99%的暴击率不暴击2次~4次那你把2~4次不暴击换算成的爆伤,在把爆伤换算成进20次均摊伤害在进行比对嘛。。
因为有比对才会有伤害啊。
但说实话,太麻烦了啊兄弟,真的,真的没必要在意数据的,我就从不看数据打这个游戏。
咳,我摊牌了,我是血条玩家。
(但我说的我不看数据,不代表我看不到不跳大白字和老跳小白字的痛苦面具啊)
但越打越感觉,没到1之前趋近1的都会存在有负收益的情况,
而且你又是怎么知道,在你没好的规划方式和养成方式的情况下你就一定能达到1呢?
所以没****暴击的,越趋近于****的暴击率在短时间内都会存在有负收益的情况。
根据上述言论,我得出圣遗物加成属*45%暴击才是深渊玩家所追求的(爆伤头/**头属伤杯为**深渊真爱,暴击头是用来凑数的)
身为大世界玩家的我呢,则追求的是圣遗物方面,慢慢养成达到/趋近于33%暴击率就好了,而这个则只需要平时多去雪山杀猪就好了。
深渊?能满星的话就行,再不济能过就行,打不了打不过我就慢慢养成,不急不慌多打几遍深渊,看看攻略问问大佬,就知道自己差在哪了。
不暴击在本身就拥有52%暴击率的情况下,还可以拥有6%的深渊buff加成,说实话。。如果不是1的话,刻晴这个角色说真的,不暴击一两次也没啥问题。。因为爆伤/**伤害的收益其实都已经均摊在了每次普攻和重击里面了。
下面是低配的,对没有钟离的玩家,又想玩刻晴的玩家的钟离角色替代方式建议,自行斟酌,你要是看了害怕玩,那*好,因为你又不是因为爱喜欢刻晴的,我也没必要强行要求你来爱。
1、岩主,自产自销岩主吃结晶,切刻晴输出,但要保证刻晴身上能一直有盾,盾不被破。
根据6楼玩家的提议,物刻玩家可以重击怪打「撞墙」伤害,物刻可以带物伤杯打超导反应,在我另一个风鹰剑实战测评有物刻的玩法,4星武器用锻造武器,笛剑玩物刻的更为舒服和合适。大月卡武器能减少面板圣遗物暴击稀有词条的属*需求,纯0刻就去打锻造就是了。浅尝即止的话,建议理*思考,而非盲目跟风来玩刻晴,在我**次上手刻晴这个角色的时候,我就看出来了,刻晴这个角色注定是一个「梅花香自苦寒来」的角色。
2、刻晴4岩套,吃结晶。(但只有在钟离柱子旁边能这么玩,走雷系反应伤害流的可以这么玩)
3、高精黑剑,走物伤流,杯子5X武器选物伤杯/**杯,绑定班尼特,携带四风套风系角色进行减对应属*抗(但不包含降低物抗)。
原神1.3版深渊向队伍配置指南
原神的深渊是游戏后期的主要玩法之一,那么想要打深渊就需要配置队伍。下面请看由“喵喵喵8285”带来的原神1.3版深渊向队伍配置指南,一起来看看吧。
目标人:50级以上月卡*
目标环境:深渊9~12层无祝福无场地效果(除去守塔)
核心—伤害来源
在目前深渊以竞速为核心的机制下,所有的怪物本质都是DPS检测器,因此伤害是*核心的
1.单一角色,例:雷泽七七一拖三,迪卢克行秋一拖三
2.速切队伍,例:岩主女仆速切
3.后台副C,例:皇女北斗双雷
4.双C队伍,例:公子可莉双C
5.快照队伍,例:班尼特+其余快照角色
6.多角色配合,例:**队
7.单一技能,例:低练**队
具体到深渊上就是
1.愚人众必须用超载等控制打断开盾或者对应元素破盾,实战由于一般是两三个愚人众,*多先控制一个杀了(或者伤害爆表秒了),然后再打剩下一个,一般刚需一二个破盾位(像我这种控制都不会的就只能准备三个破盾位了)
2.双风队可以通过高扩散破盾,双岩可以通过钟离大招破盾(需要注意钟离大招是岩队**一个强元素技能,基本上岩队破盾必须带钟离),所以虽然风岩破盾捉急,但是正常配队下的双风双岩是可以破除了愚人众之外所有盾的(别说岩队破盾难了,人家只是有些慢,正常配队破盾也还可以的)
3.需要注意的是,牛头人的木盾与冰盾都能被火破,而雷的超导、感电、超载可以让雷泽在牛头人受到效果后的3秒内**怪物本体(其他角色未测试)
4.亲,记得愚人众、龙蜥、小宝只和同伴刷,而深渊法师一般与牛头人/史莱姆配队和人对线的时候要记得别犯这种低级错误
同时,破盾工具人也要辅助主要伤害来源(或者自身就是主要伤害来源)
接下来就是配队环节了,才怪。麻烦你看看你现在塞了几个角色,注意这个很重要
你好,是真的有人拿着脚打的box深渊满不了星的,也真的有人拿着难民box通关12-3的
先把技师分三档:(去掉手残)
1档:基本明白各个角色技巧,实战中能够*练使用岩主而不顶怪的、凝光重击不卡手的
2档:一血南那种操作怪的
3档:开发登龙剑、双E的大佬
一般来说比较强的技师他们的操作都会很流畅,你会发现人家的公子双雷队可能公子出来的时候CD刚刚转好,**队行云流水不拖沓,整个视频伤害基本没浪费,全打在怪上了
然后谈谈练度:练度的意义不只是DPS检测器,更重要的是由于怪物有位移、高伤害技能,因此当怪物释放这些技能的时候我们就需要额外的时间去追赶或闪避,这就导致了,由于怪物大多是分散刷新的,因此除去走位的方法让怪物自动靠近然后一起控制或者温蒂聚怪,不然分散的怪更难控制,更难防止他们走位。
输出流程:没啥好讲的,这是*考验你角色理解能力的环境,好的配队应该在强化核心输出的时候兼顾下面的部分,全要只会让队伍强度降低。需要注意的是,有时同一个队伍会有很多不同的输出循环,以**队为例,就有重云先手与班尼特先手的循环,有时也会有不同的思路,比如魈做主C插秧,钟离阿贝多砂糖辅助与魈穿风4又做主C又为脱手副C减抗的思路,这些都行。
1.不只是充能能否跟上循环,还有技能循环能否跟上,简单来说就是:双雷公子队里公子站场输出后再切出来有CD,你是牺牲****子的站场时间还是硬等,或者是切别的角色放技能?
2.是否有预留足够时间给闪避等操作或有足够**帧,减伤等
3.对主要伤害来源的优化:如砂糖对魈充能的**提高,**队中从一开始的风火轮打蒸发到圈圈融化
4.由于反应的存在,你考虑过流程对主要伤害的影响后,有无对副C伤害进行优化吗
这个时候,再看一下你队伍中经过优化还能塞下几个人
如果你的队伍中还有位置,你可以选择:
1.针对角色
很好理解,比如11-2的守塔*佳工具人——温蒂、砂糖、琴以及一众嘲讽工具人,,而且一般也是*优先的
2.后台副C
比如雷泽七七队塞个皇女加充能啥的,或者正常配队加个阿贝多,需要注意的是不要干扰主C的输出与反应
3.减抗角色
钟离与正常情况下的砂糖钟离减抗强吗?强。砂糖减抗附赠精通好吗?好。那为什么不带?因为没位置。这两个都是属于自身没输出的(除非你钟离生岩爆),而一般为了打反应,是需要两个元素的,为什么雷泽没七七强度下降太多?因为七七一个人又当奶妈又挂冰提供超导。
由于一个队伍只能上四个人,而基本的配队思路就是至少两个人打反应或者打配合,并且还需要奶位、破盾工具人,留给剩下副C、减抗角色的位置很多时候根本没有,即使这样减抗角色也要与后台副C抢位置,为什么双雷,双风,迪卢克行秋都盛行一时,有一个原因就是因为他们配队自由可以塞得下后台副C、减抗角色进队;为什么**队很强,就是因为除了减抗,奶破盾后台副C以及主C伤害都是**的
钟离之所以可以上场,是由于甘雨,胡桃,魈这类很脆的主C非常需要他的护盾,而减抗只是锦上添花,钟离对于操作不强的月卡*来说就是玩前面三个角色的刚需,如果不需要奶位,钟离必然下岗
4.奶位与破盾工具人(不会吧正常月卡*应该就是以这个为基础的啊)
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
OK,关于原神1.3*强阵容搭配和3版深渊向阵容搭配推荐的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。