原神选哥哥还是妹妹

原神选妹妹。

哥哥和妹妹的模型不一样,哥哥比妹妹高半个头,而他们的伤害属*也不一样,妹妹的技能倍率比哥哥高一点,而哥哥奔跑、攀爬的速度比妹妹快,这也使得很多玩家脑补兄妹间的日常。

再就是哥哥和妹妹的游戏体验也不一样,主要体现在邀约任务中,在诺艾尔的邀约任务中,妹妹就是享受好闺蜜之间的**时光,而到了哥哥这边,氛围就完全不一样了,妥妥的是忘了找妹妹这件事,撩妹撩得忘乎自我。

北斗的邀约任务中,妹妹被大姐头搂入怀中的表情是非常开心快乐的,可以和大姐头一起开心的喝酒吃饭,而到了哥哥这边脸红起来了,看来北斗的洗面奶让哥哥很是享受。

游戏角色相关

原神妹妹叫荧。据统计开局选妹妹的人占76%,这数据是不会**。选妹妹似乎已经成为了玩家的一个共识,现在新建的小号,或者是新入坑的玩家,妹妹已经成为一种必选。游戏发生在一个被称作“提瓦特大陆”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”。

导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅*格各异、能力**的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相,游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择*别,此外的角**别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。

原神3***8版本风主出装与阵容搭配攻略

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PS:下文,A=普通**;E=元素战技;Q=元素爆发。

角色介绍一览培养材料一览武器圣遗物推荐阵容推荐·初升之星阵容推荐·精通流阵容推荐·风伤流角色机制简介

空和荧是远渡重天,跨越诸多世界,异世界旅行的双子,在降临至名为提瓦特的大陆时,被陌生的神灵拦截,此时的你会选哥哥空还是妹妹荧?一旦作出了选择,那高洁庄严的神灵会问道:来将可留姓名?当你自报爱称后,神灵可能嫌你名号太响,也可能嫌你想得太久,于是把你砌进封印里,并把你的血亲带走。

当你从沉睡中醒来,周围陌生的景象并不陌生,与你到过的世界并无二致,此时你遇上了你的**个伙伴——派蒙。你与派蒙一起探索这未知的大陆,期间你学会了战斗,**,交互。你跟随被安排好的剧本来到了风神像面前,与之交互,点亮了地图碎片;与之共鸣,获得了风元素之力并获得了天赋。

你到处寻找敌人想试试新领悟的天赋的威力,却不知不远处的丘丘人早已把你给盯上,毫不留情挥舞着火棒子迈着六亲不认的步伐向你疾步跑来,看着越来越近由不得思考,你一个点按E便把它弹退倒地,并获得了2个风元素微粒带来的6点元素能量。而丘丘人不甘示弱一个鲤鱼打挺挥舞着棒子做出恐吓的姿势,你二话不说长按E蓄力,无情的风温柔的拍打在丘丘人身上,而丘丘人毫无还手之力,大概持续了2s,积攒的风压超负荷炸裂,掉落了3个风元素微粒吸收了9点元素能量,丘丘人也就此化为灰烬消失在你的眼前。

你越来越有信心,提瓦特的魔物,也不过如此,你跟随所谓命定的指引,期间遇到了许多伙伴,伙伴与伙伴之间都有内心的羁绊,战斗的契合,而你也在寻找那位能契合与你一起战斗的伙伴,但至始至终你的目标只有一个:寻找那位问你名字的神灵。

每次战斗都会积攒能量,每次积攒了60点元素能量后,你就会拥有更强大的风之召唤力——Q,持续前进的龙卷风。安柏的兔兔伯爵、可莉的诡雷、香菱的锅巴会随风而动。如遇敌人,更是尽数卷入,不过只能带走轻量级,撼动不了重量级。再强大的风,遇上威严的山石,也会止步不前,自你遇上钟离那时起,便着色于可以止步的龙卷风(利用钟离的岩脊挡住龙卷风从而使其保持在原地)。

经过多次战斗,你发现你释放的风(E和Q)接触到了雷冰水火元素时,会变成对应元素的颜色,遇到了同时存在多个元素的情况时,你得知冰优先于火优先于水优先于雷。而在遇到了砂糖、温迪、万叶后才得知他们也可以染色,但是优先级却是火优先水优先雷优先冰,那时你才发现你是****的存在。

四方之风的记忆,是点亮你命星的重要道具,完成主线任务可获得2个,升级冒险等阶27、37、46级时分别获得1个,蒙德城的商店[荣光之风]玛乔丽那可以购买1个,刚好可点亮所有的命星——旅人座。

**个命星:你的E可以牵引敌人,长按E就可把周围的敌人**到自己身前来,叫做聚怪。

第二个命星:获得16%充能效率。可以快速积攒元素能量。

第三个命星:Q天赋等级提升3级,可以获得更高的伤害。

第四个命星:长按E时自己受到的伤害降低10%。

第五个命星:E天赋等级提升3级,可以增强E的伤害。

第六个命星:被Q命中的敌人,降低20%的风元素抗*,增加了风元素的伤害能力;其次若是发生了元素转换,则对应的元素抗*也会降低20%。

*后总结

风主点按E命中敌人掉落2个风元素微粒,造成1次风伤,敌人身上有元素附着时会额外造成1次扩散伤害。对时,风伤次数=敌人数量,扩散伤害次数=敌人数量×2。

长按E命中敌人掉落3个风元素微粒,持续2s,共可造成7次风伤,6次元素转换伤害,2次扩散伤害。对时,风伤次数与元素转换伤害次数与敌人数量有关,扩散伤害次数则是敌人数量×2×2。

Q召唤持续移动的龙卷风可牵引小体格敌人,安柏的兔兔伯爵、可莉的诡雷、香菱的锅巴都会被牵引。龙卷风可被钟离的岩脊、凝光的璇玑屏挡住保持原地不动,作战时无需追击比较省心,特别是作战牵引不动的大体格敌人有奇效。Q共可造成9次风伤,9次转换伤,3次扩散伤。

精通流的风主主打扩散,等级90级是非常建议的,属*主加精通,天赋无需升级。武器以精通为主,圣遗物以4翠绿为主。

风伤流的风主主打风伤,属*追求攻风暴,天赋主升Q次升E,不建议升A,除非会登龙斩。武器以双暴、**、伤害加成为主,圣遗物以2风伤+2**/风伤为主。

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《原神》选哥哥还是妹妹

原神选哥哥。首先要知道选哥哥还是妹妹都不会影响后面的剧情,而且人物技能天赋也是一样的。哥哥的体力要稍微比妹妹长一些,同时跑步速度和跳跃高度也稍微高妹妹一点,这可能是哥哥的身高要比妹妹的高导致的结果。

因为妹妹体型较小,所以命中会较哥哥稍低,不过这个数值对战斗英雄并不是特别高,几乎可以忽略不计。

原神的游戏测评

原神用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。无论你是在搜索食材、飞越山峰,还是与其他玩家联手对抗强大BOSS,这片大陆的每一寸空间都精雕细琢。

原神是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的塞尔达荒野之息和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微**模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上*的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的*令人**的游戏之一。

原神是一款扎实的游戏,略微受到免费模式限制妨碍。游戏总体价值很高,核心玩法没问题,尤其是元素互动系统非常有趣。

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