原神新版本*强输出排行榜

top1:公子,无可置疑的输出天花板,不论持续输出还是爆发都是**水平。top2:迪卢克,之前压过公子完全是火套的加持,可惜水套的上线彻底改变了局面。top3:可丽,输出能力毋庸置疑,可惜糟糕手感和技能形态拉低了可丽的排名。

top6:雷泽,强大的物理输出,配合即将崛起的冰元素能够打出不错的输出。top7:凝光,不用打反应就有不错的输出能力,大招输出**。top8:菲谢尔,混伤型输出代表,单体输出能力强大。

原神爆发输出角色排行榜**名:公子达达利亚公子是游戏中反应**倍率的获利者,单次爆发伤害位居游戏**。深渊能打出135%的输出伤害,而大世界的输出更可以**任何BOSS。公子需要的辅助是莫娜,班尼克,砂糖。

钟离和温迪。T1达达利亚、迪卢克、刻晴、珊瑚宫心海,霄宫、可莉、莫娜解析:拥有不错的输出能力,前中期大世界能获得不错的体验,后期整体强度不及天花板。这几位差不多,前中期用于过度。

下面请听我一一道来:未参加评测的角色有:芭芭拉、七迪奥娜、辛焱。人的精力是有限的,所以请各位理解。因为环境因素限制,及输出手法差异,以上DPS仅供参考。

原神dps排行

原神dps排行如下:

1、胡桃火、优菈冰、荒泷一斗岩、雷电将军雷、神里绫华冰、魈风、甘雨冰。输出天花板,各种阵容的核心。

2、班尼特火,行秋水,申鹤冰,枫原万叶风、温迪风、钟离岩、琴风。泛用*较强,同时自身强度较高。

3、达达利亚水、迪卢克火、刻琴雷、珊瑚宫心海水,霄宫火、可莉火、莫娜水。拥有不错的输出能力,前中期大世界能获得不错的体验,后期整体强度不及天花板,但是深渊表现不错。

4、香菱火、凯亚冰、雷泽雷、北斗雷、菲谢尔雷、重云冰、云瑾岩、凝光岩、五郎岩、九条袈罗雷、早袖风、罗莎莉亚冰、辛焱火、迪奥娜冰、阿贝多、砂糖风、七七冰,可以适当投入资源,但是后期阵容比较固定,泛用*一般,有一定的输出强度。

5、旅行者空荧、安柏火、丽莎雷、芭芭拉水、烟绯火、托马火、埃洛伊冰、诺艾尔岩,不建议投入资源进行培养,泛用*较低养成*价比不高,其中前3个都是C,强度上限和获取难度成正比。

原神*****佳队伍配置

原神*****佳队伍配置如下:

1:神鹤万心

**永冻队!造价高强度爆表!满配就是伤害天花板!曾经打出过19s 525w的**DPS!面对可聚的怪物或是环境,队伍的输出高且安逸,怪**只要不被环境针对妥妥的**强队!在2.8下半期间曾牢牢占据使用率榜首!

2:胡行钟夜

当之无愧的版本T0!这套阵容对单伤害*高,双水自充循环不断,还有减抗、抗打断加强力护盾,随着3.0版本双水buff的加强,胡行钟夜四人集体又喝了一波汤!相当于每人多了五个词条!胡桃一戳轻松10多万。

3:万达国际

老牌强队屹立不倒!满屏的数字**手感,反应队的**!(就是有点吃操作!)——回血、聚怪、能打单能打,班香的强强联手配上,高频挂水的达达利亚,整套下来队伍提供*高的蒸发反应的触发率,用起来就是满屏的数字!

T0地位屹立至今!这个阵容*是*暴毙也是真的容易暴毙!**互妙手法操作玩家格外的喜欢。

4:雷九万班

深渊T0地位!名列前茅!在满命九条和二命雷神的配置下,队伍的dps无疑是**的!在满命九条以及班万这三大辅助的加持下集增伤减抗等多项能力!全队的技能也是循环流畅——其队作为雷系天花板使用率一直居高不下。

5:雷神**队

这个队伍可谓是**如斯,*价比超高!配置要求很低!自开发出来到现在,在深渊中那是无往不利!充能、回血、加攻、挂水、锁面板……一应俱全集齐了三种元素,一套技能下来就是那里亮了点哪里!输出强度爆炸、属*打击面广、容错度高谁用谁知道!——在往期深渊中总是少不了他们。

原神配队思路:

**步:确定建队基本目标。很多玩家在配队伍的时候会忽略队伍的针对*,假想敌是无属*的白板怪物。这个其实是个误区,原神到目前为止,除大世界外大多数情况怪物都是自身带有元素的,多数情况下可供考虑的元素反应都是有所限制的。

例如打蒙德的武器材料本,是不需要考虑用哪个辅助给卢姥爷挂水打蒸发的,因为全是水史莱姆。建队基本目标多数是打过某一副本或深渊,进阶目标是在较快时间内打完某一副本和深渊满星。

第二步:确定建队核心角色。目前环境下建队核心角色在输出角色中找,思路很简单,找自己可以练或者已有的角色中在目标环境下能打出来**伤害的角色即可。可以是行秋皇女这种挂后台的输出,也可以是可莉,卢姥爷这种站在前台的角色。

第三步:根据核心角色是否能够完成基本目标来搭配第二个输出核心或者辅助直到队伍配齐4人。这个时候考虑目前已经确定的这名角色能否单人完成建队目标,如果不能,分析缺少的是输出,破盾,生存还是特殊机制。

如果缺少输出首先来寻找另一位输出角色,这时你找的输出角色需要考虑元素反应搭配并且尽量不要跟已有的输出角色争夺战场输出时间(并不是不能有多个站场输出只要不抢输出时间就行),而后台输出时间因为不会相互影响所以无所谓。

确定完第二个输出角色后再次判断是否可以完成目标,多数情况下已经确定的两个输出角色是包含元素工具人功能的。一般来讲,队伍中有两名输出类角色时,队伍的输出是足够的,并且队伍的输出循环的时间轴是已经有框架了。

这个时候如果追求速度,可以选择增伤辅助和补伤辅助来填补时间轴。如果是缺少破盾工具人和生存能力那么就填补相应角色将队伍人数配满,这两类角色多数情况是只占用切人时间和大招动画时间的,时间轴的占用较短并且也相对灵活。

第四步:队伍优化,完成前三步之后,对于目标任务相当于找到了一个解,并非是*优解。这个时候可以通过反复尝试进行输出手法的优化,元素反应类型的优化,压缩生存辅助人数,圣遗物搭配优化等来完成进阶目标。并且在这个过程中玩家也可以发现自己队伍的*限以及角色养成缺陷以制定下一步的练人计划。

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