《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路
《原神》4.1版本的深渊中的荒芒机制影响较小,所以上个版本思路大体可以沿用到本版本,下面请看玩家“猫冬”带来的《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路,希望能帮助到大家。
前言
先讲一下11层:
本期深境螺旋11层总体难度并不高,相较上期是更简单一些,不过由于部分怪物伤害较高,需要注意规避闪躲它们的**,也同时要注意一下生存续航。
(刚睡醒迷迷糊糊就会像这样↑)
地脉镇石11-1,上半镀金旅团集,有聚怪上聚怪,推荐使用范围**型的角色,像那维莱特都已经追着他们打了。至于下半,一只丘丘岩盔王、一只丘丘雷兜王,开局普攻一下它们就可以轻松吸引仇恨,拉扯远离地脉镇石后就随意打了~
元素机制/输出要求较高的11-2,上半有纯元素体的天花板怪物-飘浮灵,分别对应冰免、雷免、火免和草免。注意没有水免、风免、岩免和物理免疫,队伍里如果携带了多名元素属*的输出角色其实也不用太过在意。契合地脉buff(60%水伤+)的话,上半推荐水核体系打比较好。
至于下半这仨遗迹**类型的怪物…怎么说呢,一个一个出,三波,都挺肉的。新手处理这仨可能会比较棘手,容易打超时。推荐带单体输出高一些的队伍,像胡桃带队的“胡行钟”、宵宫带队的单体爆发。练度较低的小伙伴推荐携带冰核体系,能有效的冻结住敌人的同时,也能契合地脉buff获得大量(60%)冰元素伤害加成。
11层*难的在11-3部分,上半间水核队伍几乎随便打,推荐带个副手元素:草/风;主要难点在于火深渊的集x3,破火盾需求和拉怪需求较高。tip:打到*后一波时可以快速贴近地图边缘,吸引深渊法师使用“闪现”技能,进而同时处理三个,操作要求较高…其实挂水量充足逐个击破也可以。
至于下半这俩就一言难尽了,开头那张图就是我**次打的时候因为失误减员了班尼特导致队伍续航断了。这俩【历经百战】前缀词条的浊水幻灵是真滴猛啊…
和上期一样的机制,只不过这期就两只,上期有四只:开局的浊水幻灵都是“可可爱爱”的小水珠,此时是可以被冰属***冻结控制住的,但在其进入狂暴状态之后就冻不住了。
开启挑战后记得快速回头先打那只能远程**的“喷吐幻灵”,近战那只会自己贴过来。
如果害怕减员,记得带个盾→点名钟离
然后讲一下12层:
首领敌人的攻略方法会在下文说明,这里先总结点评一下各间的情况和难点所在。
本期12层依旧是多个首领BOSS的一期,两个4.1新增40体boss和“荒”属*的冰风组曲。
精英敌人的生命值较高,但是不免疫冻结;人形的这几个愚人众精英敌人拥有对应各自属*的高额元素抗*,但是都弱物理抗*,攻略方法与往期一致。
兽境猎犬集的处理方法和往期一致,推荐携带聚怪类角色进行辅助**。如果连续打三间压力过大,可以先暂放对需求较高的12-1下,先打满对单输出能量要求较高的两间首领BOSS层再回来打12-1下半的兽境猎犬集。
总的来说12层还是比较简单的,单切输出要求较高,你们的胡桃可以拿出来了!
渊月祝福
4.1渊月祝福:
**期:劲切之月
角色的当前生命值提升或降低时,普通**与重击造成的伤害提升16%,该效果持*6*,每0.5秒至多触发一次,至多叠加3层。
第二期:分进之月
角色的重击命中敌人后,依据重击的元素伤害或物理伤害类型,角色获得20%对应元素伤害或物理伤害加成,该效果持*5*,每0.5秒至多触发一次,至多叠加3层。由不同元素伤害或物理伤害类型的重击产生的加成效果分别**存在,单独计时。
第三期:并力之月
当前场上角色的普通**或重击命中敌人后,该角色普通**与重击的暴击率提升6%。该效果持*5*,每0.1秒至多触发一次,至多叠加5层,每层单独计时。角色退场后,将清除该效果。
※深境螺旋与渊月祝福的重置时间未改变,分别发生在每月的首日与第十六日。以上深境螺旋的更新将于10月1日4点起开始生效(服务器时间)。
攻略附页千年珍珠骏麟
12-1上半的珍珠骏麟,开局一小段时间内他的自雷属*常驻附着的珍珠是不会处于**状态的,这时我们先手给它挂上克制雷属*的元素,例如冰/火,后续通过风扩散/草附着等手段处理可以有效的快速削减雷珍珠的“雷盾判定量”。
我这里推荐的方法是冰核体系连续**(例如:神里绫华找准角度一个大招)和火攻(纯火/蒸发/燃烧等),在完成雷珍珠击破之后,珍珠骏麟的全属*抗*皆会大幅降低。
珍珠骏麟头部下方的异海珍珠是雷元素的结晶,使其能够进行更猛烈的元素**,并且拥有更强的防御能力。
除了利用元素反应破坏异海珍珠,破坏它在空中引导「原海古雷」时召唤的共鸣珊瑚珠也能对异海珍珠有效造成损害。异海珍珠也可以利用燃烧反应快速破盾。
异海珍珠的盾量下降到一定值时,千年珍珠骏麟才会施放「原海古雷」,若在「原海古雷」施放期间破除3颗异海珍珠则可获得成就:
歌裴莉娅的葬送
12-2下半的冰风组曲歌裴莉娅的葬送:其**模式为风/荒属*主核,冰辅攻,具备牵引聚怪和周期范围冰/风属*高伤害**。本体歌裴莉娅的**很有节奏且基本只滞留在场地中间,注意分身科培琉司的间歇骚扰和冰/风漩涡的**。
相较上期的科培琉司的劫罚,这期的歌裴莉娅的葬送明显好打很多,首先她没有冰盾!至于风爆**,相对来说…处理起来也不是很棘手,触发荒芒湮灭反应后,快速击败即可。注意规避**,操作不是很自信记得带盾。
冰风组曲拥有70%的冰元素抗*和风元素抗*,开场短时间内拥有+300%全抗*。演出进行至**时全抗*+25%,**演出中断时失去抗*提升。
我们这次深渊里遇到的冰风组曲是风/荒主导的**女郎「歌裴莉亚」。
在演出的**阶段,歌裴莉娅将停留在舞池的中央,露出能源特征为荒*的奇械发条,**提升出力效率,召来葬送的无数旋风,并且获得小幅抗*提升。
科培琉司与歌裴莉娅看起来虽为2个敌人,但是实际上它们一体的——共用生命值、共用护盾、共用附着,且命中时只有一个单位能受伤,等同于只是一个模型两个判定点。
歌裴莉娅需要累计3次相反的芒荒**才能够中断瘫痪。
歌裴莉娅歌裴莉娅受到芒***时,产生的气爆将被削弱,暂时移除抗*提升。
科培琉司和歌裴莉娅施放的冰刃或风刃在命中风之旋和霜之心会产生特殊效果,使其更加危险。
当我们处于冰/风漩涡之中会受到一定程度的牵引干扰,且会持续受到伤害,注意规避。
愚人众精英风役人
12-3上这几个愚人众精英敌人的生命值非常高,且对应各自元素属*的抗*非常高,像藏镜仕女拥有高额水抗、风役人拥有高额风抗。人形怪一般都弱物理,不过考虑到要三间连打,这期12层上半冰核队伍和火核队伍的战斗体验会好一些。
新增愚人众精英敌人:驱使「风元素」进行战斗。
在战斗中,会消耗自身生命值进行「猎杀」,向命中的角色施加等同于自身一定比例的**力大小的生命之契,并恢复一定的生命值。
生命之契存在时,角色会持续受到流血伤害,并提高猎杀对其造成的伤害。若不通过**手段来去除生命之契,生命之契可以存在相当长的时间。
猎杀技能-「玦风翠流」的首段**命中后,才会产生第二段**。
猎杀技能对处于生命之契下的角色造成的伤害乘2.5倍。
风役人的战技「杜屏」在受击时会闪避至玩家上方,随后发动**,并免疫此次伤害
实验*场力发生装置
**怪——靖妖傩舞体验关:
起猛了,我们家胡桃跑去和魈上仙学了靖妖傩舞
在和实验*场力发生装置战斗时,等待它释放重力改变技能,我们的角色会获得跳跃能力的强化。人均魈上仙,以头抢地尔。至于战斗…**类型的敌人,生命值坦度较高,技能**规避不难,伤害一般,祝你们都能快乐通关吧~
推荐队伍
12层上半推荐队伍:
①冰核体系:神鹤万心、甘雨融化队、凯亚罗莎冰后台速切队等。
②火核/火副手:各种各样的**队,双火组件如下,你们喜欢公子绫人水核还是其它元素核都行。
③单切强化:宵宫单体、胡行钟、林尼/甘雨/提纳里等弓主核队
④物理核心:目前个人感觉优菈罗莎双人组的物理超导队好打一些,打珍珠骏麟要注意破盾方式,用罗莎、班尼特快速击破3颗小珍珠,再集中优菈爆发输出一波带走。
⑤不限体系,各类非冰火核的单切队伍都行,岩核、风核虽然没啥问题,但输出面板要求较高,加上第三间风役人的风抗较高,风核队伍并不是很推荐。艾尔海森、纳西妲、提纳里这些草核队伍的体验还可以,我还是比较推荐你们用冻结队打风役人-她的技能真的比较棘手,光**来解决实在是下策,要不就削韧压制、冻结控制,要不就操作拉满规避闪躲了。
12层下半推荐队伍:
①水核体系:大部分水元素前台驻场角色带队、水后台副C入队的体系都可以使用。例如公子双火队、雷草驻场带水副C的草国队/超绽放队、雷神带双火+行秋的雷国队、甚至是纯水队都可以打。
tip:给你们表演一个那维莱特单通!(歌裴莉娅是荒/风属*,那维莱特有芒属***判定可以打出荒芒湮灭、那维也有自续航**手段打兽境猎犬集也不是很难、至于第三间的那个…白给!)
②反应频率较快,且有破火盾手段的队伍:元素硬需也就12-1的破深渊法师火盾,其余…推荐单切能力拉满的大部分队伍都可以打。
原神1.3版深渊向队伍配置指南
原神的深渊是游戏后期的主要玩法之一,那么想要打深渊就需要配置队伍。下面请看由“喵喵喵8285”带来的原神1.3版深渊向队伍配置指南,一起来看看吧。
目标人:50级以上月卡*
目标环境:深渊9~12层无祝福无场地效果(除去守塔)
核心—伤害来源
在目前深渊以竞速为核心的机制下,所有的怪物本质都是DPS检测器,因此伤害是*核心的
1.单一角色,例:雷泽七七一拖三,迪卢克行秋一拖三
2.速切队伍,例:岩主女仆速切
3.后台副C,例:皇女北斗双雷
4.双C队伍,例:公子可莉双C
5.快照队伍,例:班尼特+其余快照角色
6.多角色配合,例:**队
7.单一技能,例:低练**队
具体到深渊上就是
1.愚人众必须用超载等控制打断开盾或者对应元素破盾,实战由于一般是两三个愚人众,*多先控制一个杀了(或者伤害爆表秒了),然后再打剩下一个,一般刚需一二个破盾位(像我这种控制都不会的就只能准备三个破盾位了)
2.双风队可以通过高扩散破盾,双岩可以通过钟离大招破盾(需要注意钟离大招是岩队**一个强元素技能,基本上岩队破盾必须带钟离),所以虽然风岩破盾捉急,但是正常配队下的双风双岩是可以破除了愚人众之外所有盾的(别说岩队破盾难了,人家只是有些慢,正常配队破盾也还可以的)
3.需要注意的是,牛头人的木盾与冰盾都能被火破,而雷的超导、感电、超载可以让雷泽在牛头人受到效果后的3秒内**怪物本体(其他角色未测试)
4.亲,记得愚人众、龙蜥、小宝只和同伴刷,而深渊法师一般与牛头人/史莱姆配队和人对线的时候要记得别犯这种低级错误
同时,破盾工具人也要辅助主要伤害来源(或者自身就是主要伤害来源)
接下来就是配队环节了,才怪。麻烦你看看你现在塞了几个角色,注意这个很重要
你好,是真的有人拿着脚打的box深渊满不了星的,也真的有人拿着难民box通关12-3的
先把技师分三档:(去掉手残)
1档:基本明白各个角色技巧,实战中能够*练使用岩主而不顶怪的、凝光重击不卡手的
2档:一血南那种操作怪的
3档:开发登龙剑、双E的大佬
一般来说比较强的技师他们的操作都会很流畅,你会发现人家的公子双雷队可能公子出来的时候CD刚刚转好,**队行云流水不拖沓,整个视频伤害基本没浪费,全打在怪上了
然后谈谈练度:练度的意义不只是DPS检测器,更重要的是由于怪物有位移、高伤害技能,因此当怪物释放这些技能的时候我们就需要额外的时间去追赶或闪避,这就导致了,由于怪物大多是分散刷新的,因此除去走位的方法让怪物自动靠近然后一起控制或者温蒂聚怪,不然分散的怪更难控制,更难防止他们走位。
输出流程:没啥好讲的,这是*考验你角色理解能力的环境,好的配队应该在强化核心输出的时候兼顾下面的部分,全要只会让队伍强度降低。需要注意的是,有时同一个队伍会有很多不同的输出循环,以**队为例,就有重云先手与班尼特先手的循环,有时也会有不同的思路,比如魈做主C插秧,钟离阿贝多砂糖辅助与魈穿风4又做主C又为脱手副C减抗的思路,这些都行。
1.不只是充能能否跟上循环,还有技能循环能否跟上,简单来说就是:双雷公子队里公子站场输出后再切出来有CD,你是牺牲****子的站场时间还是硬等,或者是切别的角色放技能?
2.是否有预留足够时间给闪避等操作或有足够**帧,减伤等
3.对主要伤害来源的优化:如砂糖对魈充能的**提高,**队中从一开始的风火轮打蒸发到圈圈融化
4.由于反应的存在,你考虑过流程对主要伤害的影响后,有无对副C伤害进行优化吗
这个时候,再看一下你队伍中经过优化还能塞下几个人
如果你的队伍中还有位置,你可以选择:
1.针对角色
很好理解,比如11-2的守塔*佳工具人——温蒂、砂糖、琴以及一众嘲讽工具人,,而且一般也是*优先的
2.后台副C
比如雷泽七七队塞个皇女加充能啥的,或者正常配队加个阿贝多,需要注意的是不要干扰主C的输出与反应
3.减抗角色
钟离与正常情况下的砂糖钟离减抗强吗?强。砂糖减抗附赠精通好吗?好。那为什么不带?因为没位置。这两个都是属于自身没输出的(除非你钟离生岩爆),而一般为了打反应,是需要两个元素的,为什么雷泽没七七强度下降太多?因为七七一个人又当奶妈又挂冰提供超导。
由于一个队伍只能上四个人,而基本的配队思路就是至少两个人打反应或者打配合,并且还需要奶位、破盾工具人,留给剩下副C、减抗角色的位置很多时候根本没有,即使这样减抗角色也要与后台副C抢位置,为什么双雷,双风,迪卢克行秋都盛行一时,有一个原因就是因为他们配队自由可以塞得下后台副C、减抗角色进队;为什么**队很强,就是因为除了减抗,奶破盾后台副C以及主C伤害都是**的
钟离之所以可以上场,是由于甘雨,胡桃,魈这类很脆的主C非常需要他的护盾,而减抗只是锦上添花,钟离对于操作不强的月卡*来说就是玩前面三个角色的刚需,如果不需要奶位,钟离必然下岗
4.奶位与破盾工具人(不会吧正常月卡*应该就是以这个为基础的啊)
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
原神3***1深渊强力阵容排行一览
原神3.1深渊中哪些阵容比较强势?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神3.1深渊强力阵容排行一览吧。
原神3.1深渊强力阵容排行一览
深渊主流队伍梯队排行(综合)
T0雷九万班(雷电默认2+1,**配5金)
T0宵夜钟云(对单)(**配3金)
T0神鹤万心(**配5金)
T0胡行(莫)钟夜(胡桃默认1+1,**配5金)
T0.5雷电**队(**配1金)
T1万达国际(**配2金)
T1融化甘雨(**配2金)
T1.5莫甘温(**配3金)
T1.5优雷夜钟(班琴)(**配3金)
T1.5一斗纯岩(**配2金)
T1.5刻皇激化(**配2金)
T1.5融卢(**配2金)
T2武装队及其变种(**配0金)
T2夜兰纯水(**配1金)
T2可莉纯火(**配2金)
T2魈夜钟莉(**配3金)