碧血剑手游*强阵容搭配推荐 阵容怎么搭配
碧血剑手游阵容怎么搭配
一、明军
(1)、明军标准阵容
标准的明军阵容,袁崇焕作为稳定输出,卢象升在后收割,秦良玉和戚继光在旁辅助,徐达回复保***队伍优势。
(2)、眩晕高防阵容
眩晕高防的明军阵容,朱元璋作为主要控制,常遇春和郑和加强控制,祖大寿在前排吸引火力,徐达回复确保队伍持久。
(3)、暴击强攻阵容
暴击强攻的明军阵容,孙传庭作为主要输出,卢象升在后收割,吴三桂和秦良玉辅助,徐达回复确保队伍优势。
(4)、减怒强控阵容
减怒强控的明军阵容,孙传庭作为主要输出,朱元璋作为主要控制,吴三桂和常遇春加强辅助,徐达回复成就完美的控制阵容。
二、豪杰
(1)、豪杰标准阵容
标准的豪杰阵容,袁承志作为稳定输出,温仪在旁**输出,夏雪宜和阿九在后收割和辅助,温青青回复,确保队伍的优势。
(2)、眩晕强攻阵容
眩晕强攻的豪杰阵容,木桑道长作为主要控制,夏雪宜和温仪在后输出,何铁手辅助,温青青回复,确保队伍优势。
(3)、减怒强攻阵容
减怒强攻的豪杰阵容,穆人清和归辛树作为减怒控制,阿九眩晕辅助控制,袁承志输出,温青青回复,确保队伍持久。
(4)、眩晕减怒阵容
眩晕减怒的豪杰阵容,穆人清和木桑道长强强联手减怒加眩晕,归辛树辅助减怒,袁承志输出,温青青回复,让对手毫无还手之力。
三、义军
(1)、义军标准阵容
标准的义军阵容,李岩作为稳定输出,李定国和红娘子专攻竖排,高迎祥在后收割,宋献策回复确保队伍优势。
(2)、眩晕强攻阵容
眩晕强攻的义军阵容,李自成作为稳定输出,田见秀辅助输出,宋献策回复;郑成功和红娘子双晕眩,确保队伍**控制。
(3)、减伤强攻阵容
减伤强攻的义军阵容,张献忠为全体队员减免伤害,刘国能在后点杀,李岩收割,红娘子辅助输出,宋献策回复,确保队伍持久。
(4)、回怒高攻阵容
回怒高攻的义军阵容,张献忠和李自成强强联手,李岩辅助回怒输出,刘国能在后点杀,宋献策回复,完美输出队伍。
黑潮之上完美*强阵容搭配攻略分享
黑潮之上*强阵容怎么搭配?下面小编就为大家带来了相关内容,欢迎有需要的朋友们查看分享噢!
【1】新手阵容搭配:艾尔莎+未来+琳
这可不是什么厉害的阵容组合,而是**送了初始三人组,可以看出这三人的潜力还是非常高,艾尔莎是一个输出角色,而未来和琳则是非常**的能量系和辅助角色,所以组成比较标准的铁三角阵容,在新手玩家里面是*受欢迎的阵容。
【2】星联赛阵容搭配:艾尔莎+未来+白鹭
白鹭**是人权卡,有了白鹭打联赛可以说是非常轻松的事情,这下子你们知道应该抽什么角色了吧。毕竟这个版本有白鹭和没有白鹭是两种游戏体验,就算带两张新手卡依然可以横扫联赛。
艾尔莎和未来是因为好培养,各种资源都是能够获得,所以养成难度相对比较简单,相比那些SSR稀有角色,养起来强度并不亚于这些。至于白鹭属于超模角色。
阵容搭配思路
①不同职业的战斗定位
职业定位,总体分为坦辅输出,战斗系和能量系都属于输出
职业特*可以在养成界面查看,咱们本着事无巨细的原则在这里也列一下
守护系:高生命值高防御力,是队伍中的前排擅长吸收伤害,保护队友
战斗系:高**力,物理伤害的主要输出者
能量系:高**了,精神伤害的主要输出者,由于前期几个boss都具有物理减伤,建议前期练一个能量系的C位,而且挂自动推图快
支援系:为队伍提供**、各类战斗增益buff以及为对方挂debuff,辅助战斗
元素定位,克制元素增伤20%
20%的增伤说多不多说少不少,用法也是简单明了,前期不太需要刻意搭配,一局一换也太麻烦了,偶尔卡关的时候配置一下特殊阵容就可以。
②不同角色的战斗定位
简单介绍一下各个职业角色的一些主要特色,大家参考指定收集特定角色的碎片。因为很多情况大家打不过更多是因为碎片无法升星,导致后面属*跟不上,这也是为什么很多玩家选择初始角色的原因,主线就可以获得大量的角色碎片可以突破。
【3】冰冻流阵容推荐
首先介绍一下冰冻流的核心,伊莎贝拉
低品质虽然只会打出一张但是相信大家初期很容易过度就不多做赘述了,完美人设可以打出两张被冻结的卡牌,值得注意的是被大招带走的冰冻卡算作角色打出也就是说受到一些特殊影响比如说**被加debuff会算作出牌的那个角色而不是伊莎贝拉,值得一提被带走的卡无视角色状态,也就是眩晕也可以被打出,被打出的同样的也会算大招能量,这就是冰冻流的理由,如果带出去的卡是同一角色那么只需要再出一张该角色的卡便可以打出大招。
那么由此可见冰冻流可以频繁的出牌并打出大招来进行*高的输出,其阵容定位为强攻阵容,本人试玩目前图7-24大部分关卡都可以强攻小怪3回合内必定胜利,部分boss4-6回合解决,为什么是部分呢?
其中有两个boss目前没法用这个阵容分别是5/32的裁判*,裁判*血量厚**离谱特质攻防平衡。啥也别说就**离谱就完事了,**回合强攻下来能打掉俩角色,攻不起。第二个是6/32。理由同上**离谱血厚。除这两关以外目前都能打。下方卡组介绍
其中伊莎贝拉和佐伊是核心角色不可替代战士位初期选择艾尔莎即可。前面讲过伊莎贝拉可以通过大招带走两张卡牌从而更频繁的打出大招,这也就促使其需要大量过牌。让我们来看一下佐伊的技能(只列举对阵容组合有帮助的)首先是大招
体施加无力并抽4张牌非常强大的技能可以提供高额的过牌但不能再抽卡,可以再*后使用来规避负面效果
全阵容仅有的防御手断非常可观的护盾自己*关键的百分比减伤而且费用低物美价廉,是**回合必要的防御手段,第二回合对面差不多也没了(滑稽)
阴影傀儡
自动使用会冻结两张牌抽两张牌考虑到等级不高所以品质不会抽三张所以就算两张吧,非常契合冰冻体系可以带来过牌和冰冻双重收益但是弊端是太过随机且不稳定,值得一提的是抽到这张卡会打断你的大招因为是自动释放所以算能量,请谨慎使用!
时空冲击1费卡:指定冻结必备的卡方便打出连环大招减少随机*,也可以通过冰冻时空窃取使其费用归零然后使用小洋伞解冻的连招。(必带指定冻结)引导闪电\蓄能法球:根据对战受伤与否进行调整目的是0费叠大。(必带0费)
量子波动1费卡:可以分裂卡牌补充角色卡牌提高开大几率,也是套娃必备!冰冻套冰冻大招开俩不是梦。
时间潮汐1费卡:每冻结卡伤害提高,伤害可观。海潮1费卡:会随着使用次数降低伤害,冰冻解除降低的伤害。
冰封之刺2费:被冰冻费用-2,不推荐带,因为被冰冻的卡基本都是被大带走的所以不需要这张卡。
冲击类卡牌:低配携带或者推荐卡牌品质过低时携带。
隐秘法焰2费卡:使下一张**卡费用-1,可以用大招带走使其收益*大化,比海潮强多了。
佐伊:**1费卡:必须是金+品质,低品质摸2丢1强烈不推荐使用,品质要求过高,过牌效果可以有效的防止阴影傀儡鬼抽,拿过来丢了不会触发阴影傀儡效果。
静电场0/1费卡:和**一样必须紫+变0费才可携带,施加无力并叠大必备0费卡。
电震1费卡:抽一张牌指定冰冻补刀,非常不错的效果,而且没有品质需求(必带)
火星四溅2费卡:体护盾效果可观,抽两张0费卡效果不错,对战**刻注意牌堆防止抽空气推荐和战士的剑盾猛击一起携带。
简易护盾0费:叠大0费牌护盾效果不高,可以带。
冲击护盾1费卡:盾不咋地抽1张**牌效果还行。
高级防护2费卡:因为是单体护盾就算被带走也是亏的所以虽然能抽2张牌但是不推荐,我们需要**费用的过牌效率。
断腕1费卡:施加无力抽1牌补刀,可以带效果不错。
春风1费卡:虽然是冰冻体系但是我们不需要这种卡牌其释放会打乱大招叠甲,且我们不需要这点回复甚至我们不需要回复生命所以不要带!
护盾类:和冲击差不多的意思,根据关卡需求进行调整即可。好了以上是佐伊和伊莎贝拉,下面我们来说另一个位置的选择,初期选择艾尔莎便可,后面换律子,来看一下律子的技能:
行刺的背水效果可以使其被冰冻带走以后回到手牌方便打出大招,没有背水也没有关系一张1费**牌朴实无华。
灵猫步伐,选择这个角色的主要原因,因为我们会频繁的使用大招一般一回合2-4个大是家常便饭,所以这个技能会给我们带来**的输出,暗影处刑的伤害等同于律子本身的大招伤害,伤害非常可观!
然后讲一下通用卡。亢奋0费卡:**增幅叠大必备。(必带)
重斩0费卡:只有全是**卡时才可以使用,但是可以被冰冻带走,值得注意的是有大招是不可以用的哦。
亚纳尔斩3费卡:高伤害被冰冻带走的卡不会主动打出。(必带)*练背摔1费卡:每打出一次伤害增加,不错的选择但是也不是强烈推荐,因为强攻不需要后边的效果和时间窃取同理。背刺0费卡:0费叠大的卡还算不错可以代替重斩。剑盾猛击2费卡:使下一张防御卡费用-2,可以手动打也可以被冰带走,建议和火星四溅搭配使用效果更加哦~
斩击类:和冲击,护盾类同理。再次声明:本人橙卡有限如果有更好的选择请自己搭配切勿死抄卡组!
口袋妖怪复刻平民雨队阵容怎么搭配
口袋妖怪复刻IOS版
v3.2.8
类型:角色扮演
大小:122.32MB
评分:9.6
平台:
标签:萌系口袋游戏探险动漫卡通
口袋妖怪复刻平民雨队阵容怎么搭配?搭配这个队伍的玩家好像并不多,但其中的乐趣确实真实存在的。
口袋妖怪复刻平民雨队攻略搭配
雨队,顾名思义,就是利用雨天带来的优势,组队的一种思路,利用雨天的各种提升进行作战。天气队在原版很流行,但是复刻不怎么厉害,主要还是这边属*膨胀的太厉害,以前那些天气队伍中的明星队员在复刻里面不能M,属*一下子拉开能M的精灵很多,天气带来的优势便*然无存。
当然新版本多了很多新精灵,也带来了新思路,至少在初期,天气队还是有一定战斗力的。这不仅仅局限于雨队,沙尘队和晴天队同样翻身农奴把歌唱了。其实只要你有心,初期组建一支强大的完善的天气队伍并不是特别困难。
既然要组建雨队,那么自然开区选择的初始精灵必定是杰尼龟了,虽然这货和雨队搭配不是特别好,但是初始选择水主的优势就在于关卡能更多的掉落水之石,毕竟组建雨队,水石的需求可是特别大的。而至于乌龟本身,你硬要把它放入雨天队作战体系中也未尝不可,虽然的确不怎么强力。
接下来就是队员选择,开头文章标题说到了,平民雨队,既然是平民,那高端洋气上档次的天气手红龙我们自然就放弃了。能买得起红龙的还能算平民么?
作为平民,我们当然选择更加容易入手的牛蛙君了。
虽然和红龙差距真的很明显,但是作为天气手,你也没有别的选择。牛蛙君的种族值有500,看起来不低,但是分配不是特别**,能拿的出手的只有血量,特攻和特防三项。好在也没有过于明显的短板,显得比较中庸。牛蛙君的特防有100,的确是个亮点,配合上加特防*格,牛蛙可以面对一些非克制的特攻手时出场提供天气。很多时候你也不需要牛蛙做些什么,只需要它提供五回合的雨天就行了,所以种族值的劣势也就无所谓了。
此外牛蛙君要刷*格也是*其方便,开局游戏就送你个蚊香蝌蚪呢,运气好拿到加攻*格就省下一大笔体力了。
*格推荐加防*格,只要是加双防的,什么都可以,作为天气手,只要耐艹就行。
技能推荐带一个回复,一个干扰,其他随意,一般天气队伍,不指望一个天气手能干什么,天气手的任务就是尽量活到*后。
说完了天气手,接下来就是能够利用天气的雨天**了。一个天气队伍的威力,很大程度上取决**是否给力。**位是原版中就很出名的雨天**物理输出**,镰刀盔。
镰刀盔种族值为495,物攻和物防是*大亮点,物攻115,物防105,速度虽然只有80,但是镰刀盔的特*轻快保证了,在雨天,至少在70以前,几乎没有任何一个人的速度可以超越它。雨天下的镰刀盔,即使面对天敌闪电鸟,也能做到先手,如果预判够好,两发带走闪电鸟不是不可能。
镰刀盔同样可以刷*格,19号山洞遍地都是化石盔。*格选择固执,其次开朗,作为强攻手,当然物攻越高越好,速度由于有轻快存在,开朗反而不如固执。
技能搭配选择鱼跃龙门,劈瓦/蛮力,岩石封闭,剑舞。说实话,它不能学岩崩我是没想到的,岩石封闭命中率问题还是很大的。
利用联防物理输出手的机会出场,剑舞一次的威力不容小觑。
第二位是一位特攻手,多刺菊石兽,定位和镰刀盔类似,只不过是专精特攻的雨天强攻手。种族值同样为495,但是它和镰刀盔相比速度一项差距比较大,速度种族只有55,轻快下也不能做到**先手,面对海星雷布还是只能退避三舍。
多刺菊石兽同样可以随意刷*格,*优推荐是开朗,其次保守至少开朗在雨天中能超越海星。配招选择:冲浪,急冻光线,水炮,原始之力,和镰刀盔相比少了剑舞这个强化技能,但是技能总体威力要更大一些,不分伯仲吧。
第三位是一位通过BUG上位的特攻手,水精灵。由于复刻的BUG,导致水布特*能够学会蓄电。。。这就真的逆天了,众所周知水系一直是任天堂的亲儿子,如今这个亲儿子还免疫了电系天敌,初期草系的疲软是有目共睹的。那水布在初期真的是可以横着走了。
刷伊布*格我就不多说了,野生原野区,多少人的痛啊,*格选择保守,水布特攻有110,配合上不怕电的特*,真是可以站撸雷布电鸟了。
技能选择冲浪,急冻光线,影子球,睡觉。
上述三位强攻手,再加上一直以来就很强势的海星美纳斯,共有五个强力输出可供选择,可以根据自己的需求选择两个到三个,加上天气手牛蛙,组成雨天队伍中的输出中坚。
说完了输出**,接下来要谈谈联防和干扰s队员了。你不可能都带一个系的精灵,这样PVP就是一个**的缺陷,人家上一个克制的就推你全队。雨天*大的弱点是什么,是电系。当然你要说我拿BUG水布联防电系我的确无话可说。那除了电系还有呢,就是草系了。虽然初期草系的确疲软,但是妙蛙斗笠菇草布这种也不是吃素的。所以你得有一个能够联防草系的精灵。
螳螂,无疑是雨队联防草系的**人,本身属*抵抗,技能翅膀**更是克制草系的*佳人选。然后雨天下火系伤害减半,弱点一下子变成两倍,再也不怕**了。
斗笠菇,身为作为草系自然不惧草系技能,而且特*轻快,使得它同样是一个非常好的干扰手,催眠孢子+寄生**先手的优势体现的淋漓尽致。大威力的草本****枪和格斗本上天拳都能**丰富打击面,对付对面的水系也是得心应手。
雷布,这位纯粹是为了丰富打击面,上文不是说过蓄电水布么,那么同样也可以有湿润身体雷布不是,想想看,睡觉瞬间回满,立刻醒是什么感觉,雨天下所有异常消失,我看对面蛋神再敢*我!
钢球,同螳螂,身为钢系不怕草系,而且没有四倍火弱点,作为清钉撒丁的工兵人选,一样可以入选雨队。
除此之外就是这周初级固定的不良蛙,虽然它和水系搭不上边,*/格斗属*,但是特*干燥皮肤在雨天下的确也很强力,雨天下每回合回复12.5%的生命值,如果搭配剩饭续航能力真心强。另外就是它自学的恶系技能突袭,简直就是超能**啊。
好了,平民雨队配队思路讲完了,大家有兴趣可以玩玩。其实不光雨队,平民沙尘队和晴天队同样已经很完善了,没有一个精灵是没有用的,即使不能M,它也有自己的价值,就看我们如何去挖掘他们的价值了。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!