原神1.3版本北斗皇女双雷阵容搭配与培养攻略
北斗角色培养
收起北斗角色培养队伍配置皇女角色培养
原神北斗是游戏中的一个强力雷系输出角色,1.3版本北斗皇女双雷能玩吗?双雷阵容如何搭配?下面给大家分享一个原神1.3版本北斗皇女双雷阵容搭配与培养攻略
原神1.3版本北斗皇女双雷阵容搭配与培养攻略
北斗强吗?
强,值得带的强
本身定位是副C,但具有一定站场能力(找弹反机会,填补空缺期,用E抵挡频繁硬直以及巨大伤害),作为速切成员能*大限度发挥潜力,不会丢E与Q的倍率,也能让北斗尴尬的站场时机用其他成员填补。
突破是雷伤,7.5秒CD的13级E在操作*练的情况下深渊内10来秒内一般都能打出一次938倍率,并且提升平A攻速和伤害。站场4如雷四命的情况下甚至能更高频,上限*高而且好用,E取代冲刺节省体力,也创造更多**机会
E未弹反给的能量球是2-3个,弹反成功给的是3-4个,算多,但是对北斗自己的充能并不够。
大招的机制是闪电链,两人以上开始弹射,若无新目标则弹回旧目标上。0命弹三次,2命弹五次,并且具有快照机制(释放大招瞬间锁面板)
10级大招是砸地219%闪雷173%,持续15s,每秒至多触发一道闪电链,但是砸地瞬间已经开始算时间,实际时间只有只有13-14秒的样子。
我们假设算上操作误差,并且在双雷队有良好驾驶员,或者双雷队本身多用高攻速成员去蹭大招的时候。大招持续期间内一般打出10-12道闪电链。
只要双怪以上,且怪物相距不是过远的情况,0命北斗一道闪电链就能完整打出3x173%=519倍率,总倍率保底有5190%,而二命北斗则是一道闪电链5x173%=865%倍率,总倍率保底8650%倍率
5命北斗13级大招的闪雷数据则是204%,各位可以自行换算一下,或者自己去测试一下北斗的机制
简单的说,在北斗站场时,闪电链的触发一般只有6-8次,在操作*练能触发第二天赋的情况下可以达到10次
而依靠双雷队中其他高攻速或者环境安逸的成员(皇女,香菱,七七以及一众驾驶员们),才可以让闪电链的次数期望到9-12次,13次非常难。
实战中可以多依赖高攻速或环境安逸的成员去补偿闪电链利用率,在需要北斗格挡的时候再切出北斗格挡,而北斗站场的话,请一定带4如雷保证充能与E的带来的收益,否则是很难比其他成员平A闪电利用率的。)
这只是保守的伤害倍率,可以看出北斗在双怪以上的环境是个彻底的倍率怪物,也是为什么魔王武装队在这次深渊环境中表现如此优异,伤害集中了。
这些还只是单纯从倍率上考虑,大招提供的抗击打以及13级高达37比率的减伤也给队伍增添了稳定*。
北斗的成长,E和大招,都是从数据机制上很直观的告诉你她强。
但她为何冷门呢?
四星,E*具特色而导致路人常常忽略大招,被认为是操作良好玩家的专属,门槛高。
大招机制与数据从技能面板上看不直观,没有写,至少我是在入坑拿到北斗一直使用了很久之后才具体了解到大招的倍率有多少。
纯站场能力在没有弹反成功的基础上较弱,平A连击在大剑30s平A总输出排行倒数第二,虽然第二天赋弹反成功后平A伤害增幅15%攻速增幅15提升量很大,但鲜有人知第二天赋,而且增幅后纯站场能力平A能力也仅是正常水平
四人联机体验差,队友快乐控制,而你苦闷挥刀。
作为大剑砍矿要砍四刀!!!(划去)(虽然可以靠点火弹反一刀就没了
以及*重要的,北斗自身的充能问题
80能量,靠自己E给球就算不打弹反只充能,效率也很低,大招鲜有能开出来的时候,而一般人的配队很少会考虑对队伍同属*成员的充能。
这种情况其实和香菱很像,香菱如果没有第二个火属*角色充能,就*其依赖西风枪的能量球,因为都是大招才是核心,但自身充能问题严重的人物。
大招利用率太低,其他人眼中只剩下被认为高操作门槛的E以及不算很好的纯站场能力,相当于是打断了北斗一条腿。
而因为是雷属*,和主流火C不符,愿意开发北斗潜能的人便更少。尤其在前期,北斗不像行秋那般就算没有练度也能依仗祭礼剑,自身高回转的挂元素去给五星C增添不少输出。
想要解决北斗的充能问题,就必须携带另一个雷属*角色给北斗充电,依靠双雷BUFF以及另一雷角提供的能量球解决北斗的充能问题。
在资源紧缺的前中期,很多人都只能练起一个主C,联机体验重要的情况下,北斗的缺陷却过早的暴露了出来,优点被掩盖,因此被埋没。
以上,是我从开服到现在,对北斗强度以及缺点的认知,还有为什么北斗冷门的原因。
我说明这些,是想告诉各位,对北斗的投入,值得,并且越到后期越能感觉到强度,尤其在深渊。但你一定要把北斗放入双雷体系中。
北斗的双雷体系只要组建起来,每个人做好该做的事,就能很早的感受到速切队的强度,成为一支下限不低,能因为操作上限*高的队伍。
单把北斗个人拎出来,是难以成器的。
北斗遗物二如雷二宗师,四命可四如雷武器四星*优螭骨剑(可以让北斗站1p白嫖被动,然后靠大招的锁面板稳定后台白嫖被动),其次黑岩祭礼古华西风
五星都可以,因为速切队的缘故,目前版本**是狼末,天空易成型。
重要命座2命,四命(对操作比较自信选择四如雷的玩家重要),其余除了一命都是伤害提升,伤害提升量都较大。
但本身机制已经很健全,只是2命伤害提升量过大,所以单独拎出来。
北斗的遗物充能和输出要兼具,哪怕有满命皇女帮忙也建议有140左右的充能。
尽量让副词条多歪点充能就好,如果体感充能过低,再考虑充能主词条沙漏。
魔王武装队主要伤害来源并不是反应和驾驶员,而是北斗与皇女两人自身的倍率,以及皇女因为高频反应频繁触发的第二天赋落雷。反应伤害是添头,论输出应当是感电**,其次超载,超导与扩散,反应伤害这点上我并不敏感,望补充,但确实只占很小一部分,我认为主要是看**能*,感电偏输出,超载偏控制,以及重要的高速破盾。超导减物抗能让物理占头较大的站场角色快乐,扩散能吃40%的减雷抗。
但队伍一定需要高频触发雷反应,为了双雷buff的雷能量球以及带皇女时皇女的被动收益。
北斗的剩余部分
关于武器
分为输出与充能
输出向
五星狼末(**)岩剑
四星螭骨剑是*优选,其次黑岩然后古华
充能向
五星天空
四星祭礼和西风中我更推荐祭礼,祭礼的白值基础是44(四星**档),西风的白值基础是41(四星**档),白值对于四星人物来说太重要了,因为本身白值就偏低。
祭礼的回能效果也是不错的,刷新一次E同样等于2-3球以及更多弹反机会。请不要吝啬使用E技能,CD好了就可以用,大招的价值远比E技能高,在不*练的情况下,当做纯粹的回能技会让北斗的回转稳定。
过于纠结于弹反,反而会让能量循环出现问题。
选择输出向武器请注意堆充能,充能向请注意补输出,两者是都不能缺的。
并不建议雨裁,看着很美好,但由于双雷阵容反应伤害占比低,精通实际作用远不如的**暴击爆伤面板。
关于遗物
正常情况2如雷2宗师,这个情况下双雷北斗正常的充能应该在160左右。高一点可以,不能低太多,其他属*可以放心堆输出。
四命以上可以选择4如雷这个情况下北斗的充能需求可以降低到140左右,甚至站场北斗还可以再低,只要环境适合。
如坛友所说,四如雷*关键的是加快北斗的能量循环,但需要四命以上才能发挥较大功效,因为适当的站场减短了的E的CD,使能量补充更快,如果能够打出几次完美弹反效果就更好。
皇女六命的情况北斗的充能要求一样能低到140左右。
关于命座
0命机制已经十分健全且伤害不低,命座主要是伤害提升,四命比较特化,*练了之后四命的增幅很大。
1命为大招添加雷护盾,盾值配合减伤还不错,关键是可以保障螭骨剑被动。
2命为核心命座,正确描述应该是"闪电链弹射次数+2”,对大招伤害增幅**。
4命特化,能*练运用北斗后,用四如雷套装4命会带来很大收益,缩短ECD,给更多球加快北斗能量循环,创造更多格挡机会。
6命大招期间15减雷抗,对双雷增幅较大。
三命与五命同样是较大的伤害量提升,毕竟北斗技能数据成长高。
总而言之,除了关键的二命,命座成长非常均匀且较强,配合上北斗自身本就不低0命*能,伤害上限*高。
关于弹反该怎么使用
按下E就是架起格挡架势,也就是举起盾牌,松开E则是根据挨打情况进行斩击,每挨打一次增幅一次,*多两次。就算是秒按,只要弹反了或者未弹反成功但按时挨打了,斩击收益就会变高。
在弹反,受到两次**后松开,E的护盾被打爆的情况下北斗会放出完美弹反。平A重击会被强化,E的范围会变大,能量也会更多(多一两个球)。**上是周身天色一黑。
不*练的情况下,请当做正常的回能技能使用,CD好了就用,或者平A中途用E取消平A硬直都是很好的。北斗的大招价值在双怪以上便足以压过行秋一截,并不用为了弹反而牺牲正常的能量循环。
在你不管弹反,CD好了就E的过程中,你自然会慢慢把握怪物的**节奏,会觉得什么时候延后一点E的时机更好。慢慢的就可以让E能接住怪物的**了
只要让E能够对上怪物的**,不管是否弹反成功,E吃到一次增幅后就能回到比较正常的技能倍率,成为比较出色的充能输出技。
而且这样子是可以让你不用去冲刺闪躲敌人**的,会为你节省体力创造更多**机会。
在你习惯去适当延后节奏用E接住敌人**后,其实练习就很简单了,因为弹反判定并不苛刻。尽量在快被打到的前一刻松就好,从确保被打的时间稍微提前一点这样。
重点是E这个技能,在接到两次**后,同样是完美弹反,在受到伤害过多,E的护盾爆了的时候,也会自动释放完美弹反。
龙蜥的岩块突刺,环境的火球爆裂以及烦人冰锥,小宝的**连击,转圈圈,雷莹的闪电链或闪电陷阱,冰胖和大小宝的激光、吐息类射击等等等
基本上只要你拿E去挡了,它就是完美弹反
而这些情况正常处理都是冲刺或者大招,你现在需要做的仅是适应用E去挡住它们,就可以获得充能,生存,对敌的大硬直,伤害,节省跑位与体力等多种大收益。
这个时候,北斗的E就算是*练掌握了,并不需要特别刻意练习弹反时机。
你更应该把北斗的E看作是格挡,而不是弹反
这也是为什么北斗适合速切体系,因为北斗相当于一个反伤盾牌,只要队伍能随时切出北斗来,就能在帮你挡住很多致命**的同时提供高量收益。
北斗双雷速切体系实战连招上是非常自由的,重点只有技能CD好了的时候记得补一轮技能,感觉要挨打的时候切出北斗格挡。差不多都是15s左右一轮切人
这些大概就是北斗这个角色本身的内容。
梦幻西游手游双开魔王配什么小号
普陀。《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演知手机游戏,梦幻西游手游魔王搭配普陀门派双开,该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转衜世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
原神雷电将军主C圣遗物武器阵容搭配全攻略
原神雷电将军是原神即将出的新角色,对于这个新角色狠多玩家想知道能打主C,下面小编就为大家分析一下,希望能帮助到大家。
原神雷电将军武器推荐
薙草之稻光:**力获得提升,提升程度相当于元素充能效率超出****部分的28%,至多通过这种方式提升80%。施放元素爆发的12秒内,元素充能效率提升30%。
结论:专武(薙草之稻光)>和璞鸢≥渔获(新四星武器)。
原神雷电将军圣遗物搭配
可以看出结合圣遗物绝缘四件套的效果,1点元素充能可以提供0.4%的雷元素伤害、0.25%的元素爆发伤害,在超过元素充能****的部分有总计每1%充能,0.65%的增伤乘区加成。在满绝缘4的300%条件下,雷神可以吃到155%的增伤乘区的加成。这就造就了原神**个用元素充能堆伤害的角色。
在多重的buff加成下,雷神的增伤乘区已经超出了阈值,所以在圣遗物方面,雷神的主要思路就是在保证充能的状态下堆双爆,同时**杯的收益会高于雷伤杯。但是在实际的刷取过程中,会出现垃圾充能沙漏和还不错的**沙漏,而往往**沙漏在输出角度会优于充能沙漏。这个时候我的建议是还是选择充能沙漏,雷神的*大价值就是在可以加速队伍的大招流转,帮助需要充能武器的角色脱离充能武器的纨绔而走向输出的光明大道,而充能沙漏就可以更好的帮助雷神完成使命,想想,一个帮别人充能的角色自己充能不够了怎么办。
结论:推荐绝缘套,杯子选择充能杯。
原神雷电将军主C阵容配队攻略
雷火超载队:霄宫,班尼特,九条,雷神
脱手反应队:香菱,行秋,北斗,雷神
双核主C雷冰队:优拉,迪奥娜,九条,雷神
原神雷电将军配队解析
说完了雷神的基本情况,后面就是雷神的配对问题了,前面提到了两个雷神与以往的角色有很大不同的地方,一是永续的随身脱手雷属*范围伤害,二是强大的元素充能效果和e技能带来的元素爆发伤害增加buff。基本上雷神就是围绕这两个点来组织配队。
另外雷神配对还需要有两个需要思考的点,一是需不需要带有60爆伤辅助的九条来增伤,带了九条就有了双雷辅助充能,但是九条本身也占了一个位置;二是需不需要带足够多的高充能角色去保证雷神的愿力积攒,特别是大世界里,快速积攒愿力可以保证雷神开大的时候可以输出达到*大的值以保证可以确实的斩杀对方并给其他人补充充能。
超载队:霄宫,班尼特,九条,雷神
这是一个以霄宫为核心的超载队,班尼特和九条起到了增伤的作用,雷神后台辅助反应,霄宫站场输出。
优点:充分利用了雷神的后台效果,火弓机动*强,对怪的控制能力强;
缺点:没什么伤害,发生的剧变反应没有足够元素精通的支持难以打出伤害,队伍也并不需要充能,不能充分发挥雷神的优势。
其他类似思路的配队:
香菱,班尼特,雷神,北斗:让雷附着更加频繁,使得香菱变成超载触发者,但是雷神存在变成了一个笑话。
脱手反应队:香菱,行秋,北斗,雷神
这是综合了众多脱手角色的一个脱手反应队,也可以看作是**队的变种,其*大的优势是不缺充能。这个时候有人会说,**队本来就不缺充能啊,那你看看带的是什么武器,如果香菱带和璞鸢,行秋带绿剑,北斗带狼末,还能不缺充能吗。这个队伍里因为塞进了雷神,所以原先为了元素爆发而准备的充能武器就可以去掉了,而且在满命雷神的加持下,不出意外应该北斗和行秋的脱手技能是可以永续的,这样的队伍可以应对的场景就会有很多。
优点:以**队为基础,整体的伤害都提升了一个档次,无论是大世界还是深渊都有很好的发展前景。每个人的充能需求都是80,可以有效的给雷神积攒愿力。
缺点:队伍的增伤位缺失,盾位缺失,可能存在一些隐患
其他类似思路的配队:
香菱,行秋,万叶,雷神:万叶起到了增伤的效果,要是挂其火或水旋风还可以起到打伤害的作用。但是没有了北斗的减伤,可能队伍的生存会受到影响。
双核队:优拉,迪奥娜,九条,雷神
这是一个双核心队,也是我个人*推崇的队伍(虽然我没有优拉)。双雷充能,双冰给优拉提供爆率。猫猫提供盾位和奶位,脱手大招,九条提供增伤,优拉和雷神提供交替输出,优拉的技能结束后,可以用雷神继续输出,雷神给其他人充能。虽然尚不清楚这个组合如果猫猫不带祭礼的话会不会出现充能不足的现象,但前景很可观。
优点:优拉和雷神都具有一定的输出能力,也都存在疲软期,两者可以有较好的契合度,互补真空期的伤害。雷神可以补足优拉的充能忧虑,甚至在雷神满命时优拉大招可以更加频繁的释放。
缺点:给雷神增伤的角色只有九条,而九条的buff是有时限的,也就是在实战中雷神边的伤害可能会出现拉跨的现象。尚未实战,在未来的实战中可以得到更多信息。
本来想在加一个魔王武装,但是魔王武装的驾驶员一个比一个**,雷神有机会加入吗,而且雷神的e伤害是很低的,这种靠脱手反应打伤害的队伍适配*好吗。而且之前就在思考一个问题,雷神需要堆的属*是比较多的,而且对于没有专武的人而言更是这样,但是剧变反应要的是精通,这就陷入了,我要打伤害就要堆双爆**充能,但是我要用精通来维持队伍伤害的困局。
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