原神可莉阵容怎么搭配
原神更新了可莉的奖池,可莉是一个非常可爱的小萝莉,同时也是火元素的T1输出,那么可莉作为主C要怎么搭配阵容呢?下面小编就为大家带来了原神可莉阵容选择推荐一览,一起来看看吧。
原神可莉阵容怎么搭配
可莉*强阵容搭配选择推荐:
一、单体输出(boss)
1、可莉+班尼特/菲谢尔+七七/凯亚+温迪/砂糖/风主
2、武器推荐:四风原典、匣里日月
3、圣遗物推荐:流浪大地的乐团、炽烈的炎之魔女
二、范围伤流
1、可莉+菲谢尔+温迪+七七/琴
2、武器推荐:四风原典、匣里日月
3、圣遗物推荐:流浪大地的乐团、炽烈的炎之魔女
原神可莉玩法攻略 原神可莉怎么玩
可莉是游戏中的火花骑士,*擅长放火烧山,属于火元素法师,输出爆炸,而且由于长的很萌,很多玩家都喜欢她,选择优先练她,但可莉的玩法大家清楚吗?下面小编带来了原神可莉玩法攻略,一起来看看吧。
原神可莉玩法攻略
角色名称:可莉
角色属*:火
武器类型:**
角色介绍:西风骑士团禁闭室的常客,蒙德的爆破大师。人称「逃跑的太阳」。
角色卡:
【天赋】:
普通**middot;砰砰
普通**:投掷在碰撞后爆炸的好东西!进行至多三段的****,造成火元素范围伤害。
重击:消耗一定体力,短暂咏唱后,轰击敌人,造成火元素范围伤害。
蹦蹦**
投出带来无限快乐的蹦蹦**!
蹦蹦**会连续弹跳三次,每次弹跳都会引发爆炸,造成火元素范围伤害。
第三次弹跳后,将分裂成许多***。
***会在接触到敌人或一段时间后爆炸,造成火元素范围伤害。
初始拥有2次可使用次数。
蹦蹦是可莉的「好朋友」hellip;可莉总是忍不住向人介绍他们。
轰轰火花
可莉火力全开!在技能持续时间内,不停召唤轰轰火花**附近的敌人,造成火元素范围伤害。
骑士团的人相信,可莉从来不被自己的**所伤,一定有幸运星眷顾着她吧hellip;
砰砰礼物
蹦蹦**与普通**造成伤害时,有50%的几率为可莉赋予一朵爆裂火花。释放重击时将消耗爆裂火花,使这次重击不消耗体力,且造成的伤害提升50%。
火花无限
重击造成暴击后,为队伍中所有角色恢复2点元素能量。
【命之座】:
连环轰隆
**与施放技能时,有几率召唤火花轰击敌人,造成相当于轰轰火花**伤害120%的伤害。
破破弹片
敌人在被***伤害后的10秒内,防御力降低15%。
可莉特调
蹦蹦**的技能等级提高3级。
一触即发
如果在轰轰火花持续期间内切换角色,会引发爆炸,造成233%**力的火元素范围伤害。
轰击之星
轰轰火花的技能等级提高3级。
火力全开
在轰轰火花的状态下,会持续为队伍中其他角色恢复元素能量;施放轰轰火花后的25秒内,队伍中所有角色获得10%火元素伤害加成。
玩法攻略:
角色定位
1、*爱的女儿,爸爸的小可爱,由于未成年,允许炸鱼、允许烧山、任*皮;
2、5星法师角色、所有**方式都以火元素形式施放,输出爆炸,萌到**,练就完事了!
角色天赋技能
普通**
可莉使用的武器种类是ldquo;**rdquo;,相当于是法师的定位。但她的普通**却和其他**角色有着明显的不同mdash;mdash;丢**,你真的是法师吗?
长按普通**键,还可以消耗体力释放重击:从头顶向斜下方引导一束激光,命中后引起爆炸。一破后可以解锁砰砰礼物天赋,施放技能或者普攻有概率给可莉一枚幸运四叶草,在该状态施放重击,能提升伤害并且不消耗体力;
可莉的普攻和重击都是有弹道的,在地势高的地方相当于拥有了更大的**范围,占尽优势,但如果想要**斜坡上/漂浮在空中的敌人,可莉的普攻就显得不那么好用了。
可莉的重击在法师里也很特别:可以击飞弱小的敌人,还可以击碎各类矿石以收集材料。因此可莉在面对弱小敌人时可以一直击飞,跑图开荒时非常安心。
元素战技:蹦蹦**
投掷一个弹跳的**,造成三次伤害,*后分裂成8个小爆弹。小爆弹在接触敌人或存在一定时间后爆炸,再次造成伤害。本技能可充能两次,每20s回复一层充能。
这个技能的缺点是小爆弹伤害比重大但是太分散了,很难全中。然而,小**是可以被吸附的,如果搭配主角的蓄力能力联动的话。。。。。。
元素爆发-轰轰火花
消耗60元素能量,召唤轰轰火花自动**周围的敌人,持续20s,冷却25s。
这个技能总伤害非常高,而且是全自动索敌**,几乎不需要为输出环境发愁。**的缺点是轰轰火花在切换角色后就会消失;
为了在不换人的前提下利用元素反应提高伤害,可以先使用芭芭拉的【演出,开始_】或者丽莎的【蔷薇的雷光】,再使用轰轰火花打出**的伤害。
被动技能
天赋里的这些被动技能在升级角色后都是可以解锁的,可莉突破技能都能带给它很强的提升,砰砰礼物可以提升重击的输出,3破的火花无限则能为队友带来很好的元素能量提升。
圣遗物选择
*契合可莉的圣遗物应该是魔女套装4件套;
由于可莉所有属*都是火元素伤害,魔女套装可以带来全方位的输出提升,同时4件套的第二效果:释放元素战技后提升2件套的效果,等同我们在10秒内,可以获得40%的火元素伤害,这个还是在不计算火系元素反应混伤加成的情况下!
缺点:没有技能的情况下很难吃到叠加效果加成;有15%是融化、蒸发加成
优点:打冰、水元素敌人伤害高;平A、重击、技能全适用
输出环境:优
获得方式:刷本
*价比:高
暴击流宗室套:
宗室:30%暴击伤害+50%暴击伤害=80%暴击伤害加成,但依赖于暴击几率属*;
缺点:只适用与暴击;需要其他方面抬暴击率
优点:暴击伤害高;平A、重击、技能全适用
输出环境:优
获得方式:冒险40级以上,刷无相出金
*价比:高
武器推荐
五星武器***原典:堆暴击、堆元素加成。并且被动移动速度加成提升了可莉在技能空档期的生存能力;
四星武器可选择匣里日月:普攻与元素技能的相辅相成,让可莉在所有情况下输出*大化!
阵容推荐
阵容搭配**当然是蒙德城的角色了,让可莉被动技能达到*大化效果!
芭芭拉+诺艾尔+丽莎+可莉,可莉主C,丽莎副C;
琴+可莉+丽莎+芭芭拉
琴这个角色我也没抽过,但是它的元素战技也是风属*聚怪效果,先丢一个**,再用琴聚怪,聚完甩出去,再丢1个**过去,达到伤害*大化!
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原神3.8版可莉怎么培养
在原神3.8版中,可莉是一个非常可爱和强大的角色,通过正确的培养,我们就能能够发掘可莉的潜力,提高她的战斗能力,所以深空小编本期就安排了3.8版可莉全面培养技巧,帮助大家更好地了解和利用她的能力。
原神3.8版可莉全面培养技巧分享一图流
可莉是以站场持续伤害为主的火系输出角色(主C),具有很强的挂火能力与压制力,在部分场合也不乏爆发能力。
可莉以直伤输出为主,其伤害和附着机制不全适合打元素反应,想要利用其全部天赋只能尽可能利用各种非反应buff,即纯火流。但也可舍弃Q和部分E的输出,主要依靠重击利用蒸发反应的收益,即蒸发流。
此外,可莉在特定情况也可以尝试舍弃直伤优势、纯堆元素精通以作为烈绽放反应触发者的玩法,即烈绽放流。
基础属*
可莉具有明显的远程角色与输出角色特征,基础**较高但血少皮脆,同时抗打断能力低于近战角色。
常用基础属*及其分析。
由于可莉需要站场输出,为保证输出环境,需尽量利用其**压制力强的特点,但若敌人难以控制,则可能需要更好的闪避手法或钟离、行秋等能提供抗打断能力的队友。
天赋分析
升级优先级:普通**(A)≥元素战技(E)≥元素爆发(Q),蒸发流可不升级Q,烈绽放流可全不升级。
若需升级,建议相邻优先级的天赋保持同级,推荐均为9级,有余力可根据优先级点皇冠(10级)。
普攻与重击(A/Z)
可莉的普攻(A)与重击(Z)倍率较高,且重击能受到固有天赋1加持,是相对*为重要的直伤输出来源,因此升级优先级**,但纯火流可莉的每个天赋都有重要输出,需要注意兼顾。
天赋介绍
普攻与重击的主要特点如下:
✦有效输出距离较短。可莉重击有效输出距离与常见近战角色相仿,普攻略长但伤害占比与对效果均一般。
✦压制力很强。可莉普攻与重击均为钝击(打被冻结目标会优先碎冰),且削韧不低、重击冲击力非常强,能对敌人造成可观控制效果,是作为近战法师的补模。
✦适合触发部分元素反应。可莉重击附着与伤害机制非常契合蒸发反应,且伤害范围也较适合触发烈绽放,但利用这些往往会导致总的天赋利用率欠佳。
可莉的下落**与绝大多数**角色的下落**相同,应用场合较少,不作详细分析。
输出手法
可莉普攻的后摇能被重击、跳跃及闪避取消,而其重击后摇除上述操作之外还能被普攻取消,因此可通过手法优化输出效果。
由于普攻第3段前摇较长,其往往不被考虑,而将普攻第1、2段和重击与闪避、跳跃甚至走位互相组合,可以构成多种多样的输出手法,如下为常见手法介绍(部分过程较长的动图演示已做倍速处理)。
✦AZ跳。*为常见而且灵活的输出手法,理论上限并非**,但是操作容易。为配合固有天赋1,也有AAZ跳的变种手法。连续AZ跳能提供均衡的输出与位移,但也会增大被击飞的风险。
✦AZ。用同样的普攻+重击来取消原重击后摇的手法,该手法理论上限**,同样有AAZ的变种手法。相比AZ跳,该手法相对缺乏灵活*,且操作失误时容易打不出重击或误打出普攻第3段。
连续AZ
✦AA跳。用跳跃取消可莉普攻后摇,而不接重击。该手法主要用于对部分敌人站位较远时的收尾,不推荐作为常规手法使用。也可普攻秒接跳跃,变为A跳手法。
✦A走。也称为走A,是非常经典的整活手法,通过走位使每一次普攻都打出秒均倍率**的第1段,实战价值不高,但多练习有好处。
元素战技(E)
可莉的E总倍率较高,在能吃满的情况下爆发力很强,是纯火流的主要爆发来源,循环输出占比不如A和Q但重要*也不低,升级优先级仅次于A。不过在蒸发流中,E的升级优先级相对更低。
E的主要特点如下:
✦弹跳与诡雷加起来总倍率很高。但提高诡雷命中率需要部分风场协助,而截至V3.8仅有枫原万叶能胜任该操作(琴牵引效率低、砂糖和珐露珊牵引精准度低,而温迪风场仅作用于敌人,不能作用于诡雷)。
✦E的输出距离较远。推荐施放时注意与敌人的距离,同时用Q或跳跃/闪避来取消后摇。
✦瞬间产球能力强,但阵容仍然缺产球。4个火元素微粒对于纯火流意义重大,且首轮循环能够施放2次E,但20s的冷却注定需要注重后续循环能力。
元素爆发(Q)
可莉的Q能带来命中率较高的高频火伤输出,且总倍率不低,是纯火流重要的输出来源,但需要可莉持续站场,灵活*不如E。仅推荐纯火流升级Q,且优先级至少低于A。(动图演示较长,已做倍速处理)
Q的主要特点如下:
✦锁施放瞬间的面板,由于其为重要输出来源,至少需确保吃到来自班尼特的所有buff后再施放,因此推荐上场后采用E+Q或A+Q的输出手法。
✦可在施放E后迅速施放以取消E的施放。这种做法可蹭到施放E触发的buff,如4魔女或神乐之真意。此外,在E已扔出之后施放Q可取消E的后摇。
固有天赋与生活天赋①固有天赋1(突破20级解锁)
✦对重击的提升明显,但也不是很理想。由于该天赋并不是****能触发,有时可能要用AAZ手法代替AZ,不仅降低理论秒均倍率,而且提高操作难度。
✦存在体力异常消耗的bug。截至V3.8,在获取爆裂火花的瞬间进行重击判定,依然可能只增益该次重击,而照常消耗50点体力。这可能会使本来就缺乏的体力变得更缺。
②固有天赋2(突破60级解锁)
✦重击暴击时会提供一点全队回能收益,可以持续触发,能对全队能量循环起到一定补充作用。需要注意的是,固定回能并非额外产球,因此是回复,而不与充能效率乘算。
③生活天赋
✦荣誉骑士哥哥(姐姐)缺蒙德特产吗,带可莉出去玩吧,采慕风蘑菇这种的可莉*擅长啦!
命之座分析
获取概述:0命即完整,2命是**的关键命座,但前面的1命仅在纯火流有一定提升且在蒸发流可能负提升,3~6命*价比均较低,正常情况下不推荐抽取。
1~2命
✦1命仅在纯火流有一定提升,且纯考虑总倍率提升往往不到10%。该命座一轮循环约能触发4次,即使单段倍率比Q单段更高也相对有限,且冷却标签与Q共用,导致不开Q的蒸发流因此多了挂火,更容易抢反应导致蒸发率降低。
✦2命的减防相对较为泛用,也是可莉**的关键命座。该命座对于角色和敌人同样90级且没有其他减防与无视防御的情况下,约能带来13%的全队直伤提升。有余力的旅行者可以考虑抽取,能提高纯火流的上限,在蒸发流搭配2命及
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