三国杀名将汉将阵容搭配
一、蜀国
【蜀国简介】
在我们对三国的认知里,蜀国*突出的就是猛将多。因此游戏中设定的阵营特色就是输出**,我们将该阵营的武将称为“**队”。
**队的玩法非常“简单**”,阵容以强调伤害为主,凸显单秒、范围**输出的结合,这一点从该阵营的几个主力输出将技能效果上就可以看出。
1、关羽:其技能拥有本游戏**的单体伤害系数,同战力情况下有机会斩杀对手,单秒能力相当**
2、赵云:初始技能就有不俗的伤害,武将天赋特*使其在战斗中不断叠加伤害,可以说是愈战愈强
3、张飞:天赋特*是激怒,自身血量越低,**、伤害和暴击率越高,具备*强的翻盘能力。
【阵营优点】
1、爆发强,一波伤害高,可以快速造成敌方减员,pvp*强。
2、武将技能和天赋以伤害为主,凸显**队的核心思路。
3、前期推图快。
【阵营缺点】
1、控制和辅助能力较差。
1、持续作战能力相对较弱,要求速战速决,对战力的要求较高
【推荐阵容】
上阵:主角、马超、关羽、张飞、刘备、黄忠
援军:赵云、徐庶、姜维、魏延、关银屏、孟获/阿斗
优点:羁绊加成多,同时**了关羽张飞、马超黄忠的合击,输出更加**。马超的护盾和刘备的**,保证了队伍的生存能力。
二、魏国
【魏国简介】
魏国的阵营特色是怒气回复效率*高,在特定的阵营搭配下可以实现无间断释放怒气技能,因此我们称之为“永动机”。
魏国永动机玩法的核心思想是由阵营中1-2名全体回怒武将不断回复怒气,带动其他单体回怒武将源源不断释放怒气技能。如何实现永动,就是该阵营玩法的*大乐趣和策略所在。
【阵营优点】
1、策略和趣味*强,如何实现永动是关键。
2、武将分工明确,搭配多变。
3、在前几回合不出现减员的情况下,战斗力*强。
【阵营缺点】
1、出现战斗减员会导致永动机链条中断,节奏被打断,阵营特色和优势无法发挥
2、对阵容搭配的要求高,永动机的任何一环都不能出现短板
3、不具备单秒能力,爆发主要为范围或体伤害
4、依赖先手,后手的情况下,永动链条易中断
【推荐阵容】
上阵:主角、典韦、许褚、张辽、张郃、荀彧
援军:司马懿、曹操、夏侯惇、郭嘉、曹仁、徐晃
优点:**羁绊多,同时典韦许褚、张辽张郃两组合击**,输出能力更强。张郃技能附加**护盾,而且突破+10之后可以回复全体怒气,兼具保护和辅助能力。荀彧**的**可以为队伍提供强大的续航
三、吴国
【吴国简介】
吴国阵营的特色是灼烧,来源于火烧赤壁和火烧连营的典故,即战斗中先给对手附加灼烧状态,造成持续伤害并且产生额外的战斗效果。
吴国阵营的武将被称为“灼烧队”,灼烧体系的形成依赖特定的武将搭配。首先,需要有纵火武将给敌方单位“点火”;然后,基于敌方单位身上的灼烧效果,己方可以造成额外的伤害或者高几率的控制
【阵营优点】
1、灼烧体系武将组合丰富,阵营搭配策略*强。
2、回合数越多,灼烧造成的伤害越显著
【阵营缺点】
1、对纵火将的要求较高,灼烧体系的运作特别依赖纵火将,“点火”是否成功可能影响战局
2、灼烧体系需要组合才可以发挥效果,一旦出现战斗减员,将影响灼烧的发挥
【推荐阵容】
上阵:主角、太史慈、陆逊、孙权、甘宁、吕蒙
援军:孙策、周瑜、鲁肃、孙坚、孙尚香、凌统
优点:阵容比较全面,太史慈和陆逊保证了前后排全方位纵火,孙权、甘宁在灼烧加成下可以发挥*大化输出,吕蒙提供全体控制
四、雄
【雄简介】
雄在三国杀名将传里的阵营特色是控制、减怒,与魏国永动机体系正好相反。雄阵营的武将技能或天赋均携带削减对手怒气的效果,通过不停削减对手怒气,使对手放不出或者延迟释放怒气技能
【阵营优点】
1、控制能力强大,策略**强
2、阵容搭配丰富。
【阵营缺点】
1、缺乏爆发输出,受运气成分影响
2、减怒效果容易受到布阵和释放时机的影响,战斗中发挥不稳定
【推荐阵容】
上阵:主角、张角、于吉、董卓、华雄、华佗
援军:左慈、吕布、貂蝉、袁绍、张让、文丑
优点:有输出有控制有肉盾有**,相当全面的阵容。削减怒气可以有效打乱对手的节奏,延长战斗回合数,有效发挥控制和*伤的优势。
率土之滨汉吕布阵容搭配思路
率土之滨吕布阵容怎么搭配?吕布是很多玩家都喜欢的一个武将,然而这名武将却又很多搭配方法,并且随着版本的更新,又能创造出更多的阵容。今天我们就来看看汉吕布的阵容搭配思路。
战法分享:
关键技能:
【前军冲锋】:该技能分为三种效果,提升冲锋几率5%、附加洞察效果和降低受到的伤害75%。
效果一:提升冲锋几率,实战中基本在4-5次/局的释放几率;
效果二:洞察,这是能够保持正常输出的关键。该技能一旦发动可以规避掉指挥类控制技能,如下两图:免疫吕蒙的怯战,也不受貂蝉的暴走效果影响;
效果三:降低受到的伤害,大大提高了武将的生存能力。如下图:张春华凭借【疏数】50点防御属*,其防御面板数值接近吕布,但受到的伤害,却是吕布的4倍。
【冲锋】:该技能满级时首先提升**伤害30%,然后再发动一次**,提升**伤害的效果对普攻也有效果。
需要注意的是夏侯渊自带技能【虎步关右】与【冲锋】部分冲突:无其他输出技能发动而【冲锋】先行发动就会冲突。
如果将【一骑当千】等技能放在第二个技能格,那么当【一骑当千】先行发动,享受70%的【虎步关右】加成,随后【冲锋】发动,则不冲突。
那么,【前军冲锋】配合【冲锋】,对队伍的提升就包括了4种:提升发动几率、洞察、降低受到伤害、提升自身输出,同时造成一次主动技能伤害。技能发动和效果附加流程如下:
思路探讨:
先手洞察,保证输出
先手控制,减少战损
先手洞察保输出:
这与小甘宁、凌统、朱_这队的思路一样,只不过他们是非常珍稀的指挥类洞察。对于吕布队,没有洞察,那就创造条件上主动洞察,让输出更顺畅。
由于是主动技能,要想成功释放出来,就必须要优选自身速度快的,夏侯渊、汉吕布这种集输出和速度优势于一身的武将当仁不让成为**选择。
先手控制减战损:
小甘宁等传统碰瓷队,是追求*限输出,而忽略自身的防御。其对控制能力很强的嘟嘟队常有不错的战报出现,但对前3-4回合减伤队则束手无策。
那么我们转变思路,用饱和的控制来替代减伤,减少战损。汉吕布自带技能的释放几率很可观,还混乱2回合,而张春华通过【疾风迅雷】来获取先手优势附带控制。
他们的控制技能都能直达敌方大营,使得本队的战损大大减少,对战目前各种流行的策攻、减伤队发挥稳定,避免了小甘宁碰瓷队的防御短板。
swot分析:
本组合解决了传统碰瓷队输出欠缺和防御较低的问题,几乎可以与所有的主流队打平。笔者仍然将其划归为碰瓷队,是因为这只队伍有棘手的对手,而且碰到的几率还很大。
低配**:
低配:本组合中仅有2个五星技能,其中夏侯渊所带【一骑当千】可以换成四星技能。在实战中,【一骑当千】的释放次数在1-2次,甚至0释放。就算没有发动【一骑当千】,在【冲锋】的支撑下,夏侯渊每局也能固定输出10000+,完全可以用释放几率更加稳定的四星输出技能替换。如下图,夏侯渊一次【一骑当千】都没放出来。
**:
本组合属于高爆发,对阵减伤队中的加血属*有很好效果,另外弓骑兵种和吕布的【金吾飞将】对大**有很大抗*。如果想针对他们,则将【疏数】换成【战比断金】即可。
惧怕高爆发buff:
面对陆逊、贾诩、张角等高爆发buff技能,【冲锋】所附加的洞察效果是难以解决的,这些武将又活跃在各种主力队伍中;而负责防御的主动控制总会有疏漏的时候,一旦漏控,【算无遗策】、【火烧连营】、【黄天当立】就能对本组合造成**的伤害。
提升方案:
如此低配就能取得接近主力队伍的效果,这也说明本组合的提升空间很大,如果能解决debuff的问题,则能真正跻身主力队伍。解决方案如下:
方案一、张春华带【安抚军心】,增强解除debuff的能力。
方案二、孙权替代张春华,带【疾风迅雷】和【浑水摸鱼】,增强防御和解除debuff的能力。
方案三、关羽替代张春华,带【斩铁】,增强输出。
结语:
1、【前军冲锋】是一个非常好的技能,为阵容搭配提供了另一个思路,为许多武将指明了道路。
2、随着指挥类控制系的改动,主动控制队又将活跃起来,成为PVP的主力之一。
3、有好的思路才能配出好的组合,任何武将和技能,只要找对了思路就能体现出它的价值。
三国杀名将传吴国阵容怎么搭配
【吴国简介】
吴国阵营的特色是灼烧,来源于火烧赤壁和火烧连营的典故,即战斗中先给对手附加灼烧状态,造成持续伤害并且产生额外的战斗效果。
吴国阵营的武将被称为“灼烧队”,灼烧体系的形成依赖特定的武将搭配。首先,需要有纵火武将给敌方单位“点火”;然后,基于敌方单位身上的灼烧效果,己方可以造成额外的伤害或者高几率的控制。
【阵营优点】
1.灼烧体系武将组合丰富,阵营搭配策略*强。
2.回合数越多,灼烧造成的伤害越显著。
【阵营缺点】
1.对纵火将的要求较高,灼烧体系的运作特别依赖纵火将,“点火”是否成功可能影响战局。
2.灼烧体系需要组合才可以发挥效果,一旦出现战斗减员,将影响灼烧的发挥。
【推荐阵容】
上阵:主角、太史慈、陆逊、孙权、甘宁、吕蒙
援军:孙策、周瑜、鲁肃、孙坚、孙尚香、凌统
优点:阵容比较全面,太史慈和陆逊保证了前后排全方位纵火,孙权、甘宁在灼烧加成下可以发挥*大化输出,吕蒙提供全体控制。
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