***多多*******狗地精阵容推荐

多多***中有许多丰富的阵容玩法,那么多多****狗地精阵容怎么搭配呢?多多****厉害的阵容是什么呢还不知道的小伙伴快来一起看看今天带来的内容吧。

《多多***》*狗地精阵容推荐

在新版本中不少小伙伴玩起了*狗阵容,因为新的D卡机制适合高质量少人口的阵容吃鸡。

说起*狗阵容,那就离不开地精,但是*狗也需要明确的*,通过运营,让*狗阵容的吃鸡率大幅上升。

大家都知道地精阵容是前期拿连胜的好手,它有以下特点:

1、三人口可以凑成3地精2工匠的羁绊

2、3个1费棋子,1个2费撕裂者都容易2星.

3、地精三人组属*全面,输出承伤刺客都有分布

至于在前期选择连胜还是连败,取决去能否将两个以上地精升到二星,不D牌也不升级,在15回合左右开始吃利息。

这里推荐大家使用4地精、2工匠、3刺客的强力阵容

在六级前把钱D光,在中期利用高质量拿下连胜,然后向8人口和6地精阵容靠拢。

但是很多小伙伴遇到过毁灭者迟迟D不出来的情况,如果遭到发牌员针对,那么马上转换*狗思路,拿高质量5费橙卡当大哥。

多多***地精恶魔流介绍玩法及阵容搭配

恶魔地精流阵容:

五哥布林:刺魂者/轰天者、霸天者、撕裂者(以上三星)、萃*者、毁灭者(以上两星)刺魂者和轰天者谁等级高上谁,相同等级下轰天者,轰天者*好别轻易卖,视情况可能转六哥布林

两巫师:神使、墨客(以上两星)

五术士:灵魂收割者、萃*者、暗之灵、不眠预言家(以上两星)

两不眠:灵魂收割者、不眠预言家

这套阵容主要是针对骑士,非骑士阵容可以将暗之灵换成不眠骑士凑四不眠,也可以去掉巫师转六哥布林四术两不眠再加飞机/海啸

恶魔地精流装备:

优先前排堆防御装,次之橙卡堆回蓝装,*后轰天者可以留一个回蓝,没得选只有**装就给刺魂者让他切后排去

如果是猎人阵容也可以给墨客一个回蓝快速放大招

橙卡回蓝侧重看对面阵容,有条件的话可以给不眠预言家来个雷锤,只要放出大招就是主C

前期的装备一定要选防装,后面再选回蓝或者等遗产,哥布林前排抗不住,后排基本白给

恶魔地精流运营:

只要体系内的牌,前期能精致连败*好,做不到就尽力争胜保血量,不着急升人口,四人口什么时候打不过再升五,除非天胡可以保连胜

五六人口不影响利息按时升,影响利息忍一回合

六升七就是卡50金币D,除非凑齐哥布林巫师,棋子数量和等级不错能连胜

七人口是关键,不要着急升8人口,这个时候大部分人开始卖哥布林棋子,哥布林体系也能成型,正好是凑三星的好时机

如果血量50以下就一次D完,运气只要不是特差,都能D出两个三星,然后连胜攒钱升人口搜牌

血量50以上,就卡50金币D,到40也行,特别顺就到30

如果前期发牌员给力能出一个三星或者六个以上相同牌相当多能连胜或者掉血不多,就可以升八再D

进入后期,只要血量准许,优先升到十人口,后期该升级的牌都是紫蓝卡,高人口概率大,高人口也能发挥哥布林*大优势

恶魔地精流站位:

1.九宫格站位,没啥好说

2.前排顶脸

3.防范围*AOE(暗之灵、风暴萨满等)

多多***哥布林阵容怎么玩地精阵容搭配及玩法攻略

多多***哥布林可以根据需要搭配出多种阵容,在面对不同的情况时都可以用使用的阵容来应对。对于不知道怎么玩的玩家来说,了解后能够大大拓宽自己的对战思路。

哥布林体系攻略

卡组构成(括号内容为其别名绰号):

哥布林基拉术:

毁灭者(**),萃*者(炼金,GA),伐木者(伐木机,花母鸡),霸天者(圆滚滚,土豆,发条技师),刺魂者(科比,赏金猎人)或轰天者(TK,修补匠,TINKER),神使(小胖子),墨客(天涯墨客),暗之灵(谜团),冰川巫医(巫医,51,弹弹乐)或灵魂收割者(NEC,死灵法,40法),基拉法师(蓝胖,食人魔法师)。

哥布林体系中,哥布林基拉术相对来说属于输出**的,但有时针对不同的对局情况需要灵活变换,这里再介绍3套卡组:

哥布林664:

搜橙卡用。

哥布林4灵:

打近战用。

哥布林4海:

打法师用。

哥布林羁绊解读:

羁绊描述:

上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发**层

3:使一个随机友军的护甲+12,生命恢复+10

6:使所有友军的护甲+15,生命恢复+10

关键点解析:

细节解读:

6哥布林的护甲加成十分高,即使是一枚两星棋子在高护甲加持下也可以有相当高的坦度,因此哥布林对于和一般的物理阵容对战都有不俗的坦度。举个例子:2星霸天者在6哥布林buff加持下,其护甲值为:7+15=22,物理减伤为58.5%,物理有效生命值将达到1400÷(1-58.5%)=3372,单从承受物理伤害来看,整整提高了约2.5倍。(有关护甲减伤的详细解读可以在B站搜cv号:cv进行查看)

虽然护甲值提高了很多,但是哥布林羁绊是没有魔抗加成的,因此哥布林体系在没有海族羁绊加持下是十分惧怕法系伤害的,同时暗之灵的技能为纯粹伤害,也是十分克制哥布林这种高护甲体系的。

工匠羁绊解读:

羁绊描述:

上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发**层

3:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少一个友方工匠存活,获得一个工匠之心(使用后可以刷新一次商店)。

6:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少一个友方工匠存活,获得一个金色工匠之心(使用后可以刷新出5枚5费棋子)。

关键点解析:

细节解读:

工匠羁绊改版后,剔除了工匠的生命恢复效果,但是加了工匠之心的掉落,算是有失有得,削弱了工匠的前期生存能力,多给了一次搜卡的机会,也就是说如果你在前期想用工匠来获得胜利,那么你就需要提升棋子星级,用星级来提升质量,同时需要额外的强力小羁绊作为辅助来提升实力,比如3猎人,3刺客,3法师都是哥布林前期取胜的优质打工羁绊,通过3哥布林3工匠加上这些前期强力小羁绊来获得胜利,从而*取工匠之心。

卡组简介:

哥布林体系十分适合打连胜,由于卡组成型难度较大,中后期缺乏橙卡、强力打工仔或2星萃*者的情况下输出会很低,需要前期积攒经济和血量,从而保证中期的平稳过度。

运营方面,不胡不好打,天胡很强力。天胡情况下,如果己方有3工匠,在卡组质量足够的情况下,可以利用3工匠来*取工匠之心,如果手牌中有两个或两个以上的对子,可以利用工匠之心进行搜卡,只要是手牌区有卡升二星能提升战斗力,都是可以搜卡的,没有什么比连胜更重要,当然搜卡不是无脑搜,要考虑其他家阵容强度,权衡彼此战力,要看手牌对子是否多于2张等。这样一旦你胡牌了,那么再加上3猎,3刺或3法这种强力羁绊,很容易帮你打出连胜,这样如果你连胜至12回合,13回合如果有提升可以拉7人口,继续保持连胜状态。在17回合后战力可能下降,此时可以需要留意强力的打工仔,或者双牧师来苟血量,利用利息拉人口,在9人口时进行搜卡补质量,凑足6哥布林,同时保证有输出棋子,这样之后再进行存钱拉人口即可。在后期,如果己方阵容质量比较高,可以下掉刺魂者上矮人直升机,这样利用双巫师加5工匠凑足6工匠羁绊,以此来*取金色工匠之心,帮助更快的将橙卡补至2星。记住,6工匠一般情况下是要掉质量的,4术士要强于6工匠,利用6工匠更多的是用来*取橙卡,一旦有了2星毁灭者和2星暗之灵,那么是可以下掉6工匠补出4术2基拉的。后期针对不同阵容需要提前备好卡,要有能判断后期决赛打谁的能力,如果和近战打决赛需要准备4灵族,和法师决赛需要准备4海族,和高爆发体系对战需要给毁灭者回蓝,和高坦度体系对战需要给暗之灵回蓝。

对于国王以上的局,一般情况下一二费的小哥布林很少去追三星,前期二星就够用,不用拿太多,后期如果没什么卡可追时可以适当追一下三星,这套卡组主要是靠橙卡打输出的,因此人口至关重要。一般情况下17回合拉8,21回合拉9,26/29回合拉10,但不**,有时血量很低了,那么就需要在8人口或者9人口多搜几下,先让阵容有输出,稳住血线再去存钱拉人口。

关于这套卡组成型,一般情况都是利用双巫师来凑出6哥布林羁绊的,一方面是在不来毁灭者的情况下,利用双巫师可以帮助更快成型;另一方面,神使可以偷敌方棋子技能,后期站位针对往往有奇效,同时墨客挥墨后,也可以配合刺魂者的飞镖来打出高额输出,相当于为己方增加了输出能力,利用双巫师也更加灵活,后期很容易凑出4术士,4灵族或4海族,用来针对其他家阵容。

在前期拿卡方面,考虑卡利息的情况下,轰天者有一张即可,神使可以不拿,墨客萃*者必拿,已经有二星的棋子可以不拿。前期过度可以用3猎人,3刺客,3法师,过度棋子可以根据胡牌情况或者装备情况来选择,如果哥布林不是特别胡的情况下可以考虑走刺客,法师或猎人,同时如果来了海盗船长或者末日审判*也可以留意下,用其打工也不错,这样一旦哥布林不胡牌也可以转一手虫基拉。

装备选取:

前中期出装:

前期胡2星海渊夜行者,可以3刺客打工,为海渊夜行者合成轻钢影刃。

前期胡了龟甲长老/2星轰天者,可以3法师打工,为龟甲长老/轰天者合成冲击法杖。

物理装备中,轻钢影刃

钢甲板。一般这两件装备是必出的。

其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。

来了二星萃*者后,可以将物理装备转移至萃*者身上,来了毁灭者或暗之灵时,可以将回蓝装备转移至相应棋子身上。

后期出装:

由于这套卡组靠橙卡打输出,因此回蓝装方面可以考虑刷新球。橙卡的输出虽高,但也需要萃*者站的住,因此萃*者的物理装一定要好。

说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?

同样需要观察形式,如果法系阵容较强力,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)和刷新球优先级**,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。

出装缘由:

橙卡输出较高,有冲击法杖先给橙卡,打脆皮给毁灭者,打高坦度给暗之灵。

由于萃*者属于一个近战单点**棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。

萃*者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。

萃*者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。

阵容特点:

特点:

克制阵容:

质量高了几乎**,需要灵活运用6工匠,4术士,4灵族,4海族。

被克阵容:

法系阵容,战士体系。

没出海族时,遇到6法可能一波就蒸发;同时神体系以控制著称,没有龙爪权杖也很难应付;高质量精英战控制输出和坦度都具备,如果自身质量不高也较难应付。

后期补卡建议:

前面卡组构成部分已经列举了这几套卡组,需要灵活转换。

打近战,出4灵;

打法系,出4海;

打其他,出4术。

打高坦度,给暗之灵回蓝;

打脆皮和召唤物,给毁灭者回蓝;

权衡实力,适时出6工匠。

站位相关:

后期可以利用神使偷敌方敌方棋子技能,同时也要注意己方输出棋子不要被敌方神使偷。由于所有棋子都有较高护甲,因此站位可以分散一些,不用抱团。在缺乏回蓝的情况下,毁灭者和暗之灵可以适当前置吃伤害来增加回蓝。一般情况下毁灭者和暗之灵前排居中放置,因为毁灭者输出属于范围伤害,居中放置可以打出更高的输出。

关于多多***地精阵容搭配和*狗地精阵容推荐的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。