刀塔传奇觉醒月骑阵容怎么搭配
《刀塔传奇》是款**游戏,这款游戏中将会以DOTA为主,在游戏中玩家们能见到DOTA中的影响。游戏的故事还是蛮丰富的,给玩家们带来了真实的体验!在这款游戏中有个好的阵容就能来个逆袭。很多玩家们都在问觉醒月骑阵容怎么搭配?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于刀塔传奇觉醒月骑阵容搭配方法攻略,玩家们一起来看看吧!
一、月骑阵容搭配思路:
1、月骑的定位就是切中后排,作为**阵容的常客,月骑和一姐是常用英雄组合;在目前版本中,和后起之秀的直升机搭配也是不错的选择。
2、月骑觉醒技能骑手天赋,可以提升骑行系队友生命值,所以我们也可以从这方面考虑——军团指挥、死骑、白虎,这几位英雄都是月骑很好的骑行系队友。
3、月骑的物理**光环对**阵容提升巨大,所以部分力量型物理英雄也是不错的选择。
二、月骑阵容英雄推荐:
综上所述,觉醒月骑搭配组合中,推荐的英雄有一姐、白虎、直升机、死骑、神灵武士、骷髅王(觉醒)等英雄。
三、觉醒月骑阵容推荐:
1、双T进攻阵容
骷髅王/死骑+军团指挥+美杜莎+月骑+白虎
比较稳健的双T进攻阵容,骷髅王觉醒后还是很肉的,吸血光环对**队作用很大;
死骑则更加偏向保守,用来对付女婊阵容也是不错的选择。
2、单T进攻阵容
军团指挥+美杜莎+月骑+白虎+直升机(飞机或白虎可以替换为幻影刺客)
把切后排进行到底,这几个英雄同时上阵,就算对上目前比较流行的女法神阵容,强大的切后排能力也能把许多法师压制的开不出大招就死掉了。
有条件把白虎或者飞机其中一个换成幻刺的话,则更加突出了切入能力,任何脆皮英雄对上这个阵容都会**不已。
3、混搭物理队
骷髅王+神灵武士+美杜莎+月骑+小黑
混入了力量英雄的**队,这时候上小黑也是不错的选择,骷髅王和神灵武士觉醒后也能形成很强大的前排联动。
小冰冰传奇电脑版PC版v5.0.035
DOTA小黑怎么玩
作为弓箭类远敏的典型代表,这类英雄的通病小黑可谓占尽了。血少甲低蓝捉鸡,在突出一个长的**前摇下,还算中上的初始**也显得十分不够看,补刀还好,有人抢刀实在是没资本跟人拼s……另外一个敏捷英雄1点护甲是要闹哪样,真心是声叫腰软易**,不过毕竟是通病,好歹有几位病友陪着。这类英雄必然有其他的强势之处作为弥补,只是如何*大限度的避免这些先天缺陷,去发挥英雄的长处,就变成了玩家所必修的一门课程。
除了**以外*长的初始**范围,线上点人还算是不错的,*悉射程和出手以后,算血量*远距离提前出手,利用箭在空中的时间来让小兵血量到达刚好能补掉的程度,也算是一个抢刀的小技巧。不过对于补刀稀松的选手来说,往往前期干脆放弃补刀选择手动法球无脑点人点光一管蓝,等到等级稍微高一些的时候再慢慢补回来更划算……
总体说来还算是灵巧的英雄,敏捷高攻速快了之后,前摇的问题可以一定程度上得到改善,只有前期补刀着实吃基本功。
技能
霜冻之箭(R)
在武器上附加霜冻效果,降低被**单位的移动速度,持续1.5(7)秒。法球效果不能叠加。****不能叠加。冷却时间0。魔法消耗12。
等级1-降低目标11%移动速度。
等级2-降低目标24%移动速度。
等级3-降低目标37%/移动速度。
等级4-降低目标60%/移动速度。
**就能拥有的0cd法球,手动r点人不会吸引到小兵和防御塔仇恨,线上压制越塔**塔下反杀时切记。
满级60%的减速*翻了有木有,上图直观说明满级冰箭的减**果
沉默魔法(E)
阻止目标区域内的敌方单位使用技能。作用范围300。施法距离900。冷却时间13秒。魔法消耗90。
等级1-持续3秒。
等级2-持续4秒。
等级3-持续5秒。
等级4-持续6秒。
900施法距离,在视野充足的情况下,禁掉想要先手的敌人游刃有余,300的作用范围发挥到**后就是上图这个效果。前期*好学**,无论击杀还是保命,都能增添不少资本。
**的缺陷是小黑的施法前摇不算太短,不能像原来小小强自爆那样无脑卡敌人前摇沉默……使用时需要一定预判。不过升高后沉默时间还是十分充足的,哪怕重复个一秒多,也不算太大问题。
强击光环(T)
为你和所有友军的远程单位提供**力加成,数值为你敏捷的一部分。
作用范围:900。
等级1-增加16%的游侠敏捷点**力。
等级2-增加20%的游侠敏捷点**力。
等级3-增加24%的游侠敏捷点**力。
等级4-增加28%的游侠敏捷点**力。
小黑*近一次增强的技能,每级加强了2%的效果(嗯……?尼玛2%?一百敏捷才多了2点**力?有了两百敏捷谁还缺你那4点**力?)
不过仍然是输出提升非常高的被动之一。
1级的*价比尤其高,稍微看一眼效果的话,1级一个技能点就有16%的效果,后面**加起来总共才提升了3/4级的效果。
建议前期点**,方便补兵点人,不过在有有高等级大招和一定装备支持前,升光环还不如加黄点划算,等到11级以后再慢慢补起来。
射手天赋(抖M)
卓尔游侠的技艺变的更为**,增加自身的敏捷,如果附近375范围有敌方英雄,将失去加成。
等级1-**增加40的敏捷。
等级2-**增加60的敏捷。
等级3-**增加80的敏捷。
新近版本中改动后,在375范围内存在敌方英雄时,小黑将失去大招全部的敏捷加成。
没有了大招的小黑,剩下的就只有1.9的可怜敏捷成长,全敏捷英雄中倒数第3,后面俩人一个是当法师打的火猫,一个是从别人那现提敏捷的小鱼人,说白了,就是敏捷英雄里垫底,顺带着还被好几个法师欺负啊。
这也正是人们诟病现今版本小黑废了的根源所在。
不过这个版本小黑的大招真的就像人们说的那样一无是处么?
确实被近身时小黑甚至a不过法师,但是不被近身的时候,1级大招可是就能提供40点敏捷,小黑赢得二姐称号的那些版本中,满级大招也才不过45点,二级大招只要触发,你就是随身背着一把蝴蝶(30**攻速正好折算成30敏捷)。11级的小黑,哪怕裸装,面板**力也能轻松突破150(3黄对点能到170不过意义不大)依然是*能诠释何谓廉价dps的典范。
也就是说,这个版本的小黑,只要大招不被破,完全不会缺输出。只要小黑有等级有大招,并且大招不被破,就完全不缺dps,为什么还非要去**着过去的思路去做什么支配分身bkb?
换个层面来说,大招被禁掉之后,给你黑皇给你分身,你能打出多少输出?你能站着a过谁?
既然过去的种种套路已经跟不上版本的变化,为何不跳出传统的套路尝试用不同的角度看待问题。
有大招时,不缺输出,没大招时,撑不起输出。那很如果能够保持大招不被打破,一切问题不就迎刃而解?
于是这就是我的思路——杂技流小黑
从加点说起
除非列单1v3,不然**学冰箭没商量,二级时候点**光环方便补刀顺便让点人更疼,线上压力不大3级继续冰箭,2级冰箭的减**果已经比较可观了,4级加出沉默线上有**危险就早些加,有大加大7级满冰箭,之后点仨级黄点,11级加出2级大,再后面补沉默还是补光环看阵容。
+++4……
装备
出门装
优势路就双拳套双树枝吃树大*
劣势路就把一个拳套换成眼
(这种一眼就能看明白的东西我就没必要贴图了吧)
鞋子选择
相位
相较于站着撸,机动*对于这个套路的小黑来说,更为重要。况且小黑也不缺攻速,而哪怕考虑上光环的加成,敏捷腿也不如相位加的**多。另外有冰箭的强减速,利用相位的突进射出**箭之后自然不愁后续的输出。
骨灰
弥补不出吸血带来的续航问题以及小黑拙计的智力带来的蓝量问题,同时能增加**时的伤害,另外本套路要求多跟队友打架,骨灰收魂机会较多还能混到远处的助攻。
**关键的是,骨灰+3黄点可以保障你在11级的时候血量能破千。
如果队友已经有两人以上出骨灰可以选择换成护腕考虑转战鼓。
魔棒
非必备,看喜好和阵容。小黑前期如果经常法球并使用沉默的话很可能打到一半没蓝射冰箭。魔棒主要用来解决蓝见底时留人的问题……指望魔棒反杀……小黑表示没有演员臣妾做不到啊
过渡装备
眼tp
无论你是优势路还是劣势路,想要不**崩,眼是至关重要的,尤其**个夜里,这时候身上只有基础装备的小黑正处于*脆弱的时期,熬不过初夜,基本就废了。能通过交涉让队友做视野*好,不能的话也别期望太多。5人黑还沦落到自己火枪小黑幻刺之流做视野什么的,某种意义上也算是习惯了吧……
至于tp就不多说了
且不说被人意图围歼时换路打钱,有好的机会能够支援反打**拿塔可以尽快帮你拿到核心装备,**比单机打钱快多了。
核心装备
跳刀
是的,你没看错,就是这货。
为什么用来创造输出环境的核心装备会是跳刀而非黑黄隐刀呢?
黑黄确实能保你不被控,让你站住输出,但是问题是现在版本的小黑站住了也不一定能够打出输出,没有大招的加成很难射**,哪怕10秒黑黄,没有大招的小黑也无非就是个单体的剧变……黑黄更适合那些自己站住就能刚死别人的英雄(而且过早出黑黄就等于是提前透支了后期团战中自己的魔免时间)
至于隐刀
如果这个游戏没有小鱼没有赏金没有隐刺没有爱死爱抚没有月骑没有sven,确实很适合小黑。不得不说人真的是一种习惯动物,习惯于所谓的传统装备时,哪怕隐刀被加强的如此Imba在人们眼中也是旁门左道,而一旦隐刀泛滥成风形成习惯,哪怕被砍**被人针对成马,也不会轻易放弃这件装备。(为什么一句话里同时出现了Imba和马……一定是巧合)
而且,就算是己方没有隐身英雄,隐刀也并非全面胜过跳刀。确实输出要比跳刀高,但是绝大部分隐刀能杀的人,跳刀一样能杀,跳刀能杀的人,隐刀缺不一定做得到。另外,上个版本,也就是隐刀兴起的时候,小黑开洛萨近身破隐后基本就是一个人头,而现在版本,你近身了自己不一定打得过,保持一定距离又相当于浪费了隐身的切入效果。
另外生存方面,现在哪怕1000分的局也不是菜到没人知道反隐了吧。
对比完了别的道具再来说说跳刀本身
1200码的距离,足够逃离大部分先手,通常打架时只要躲过**波的技能和输出,就能让小黑尽情发挥冰箭恶心到爆的限制效果痛快输出。
同时,也给了小黑良好的切入技能,*远两千码外的突进沉默,哪怕是考虑上略长的前摇也足以和Puck跳w比上一比了。
关键是跳刀这个道具,是无法被轻易针对的。
你十几分钟做出洛萨,顺利的杀了两三波人,然后呢?
别人忍不下去了带粉抓你,你杀什么逃?
别人带真言抱团,你拿什么单抓?
小黑这10级血量不过千,基础护甲0.9的货色,一推就倒传说姐的称号不是盖的。
而跳刀,则能*大限度的做到让你不受伤害。
另外*近的降低了冷却,12秒的cd,女王敌法**b也不过如此,距离却要比这俩1级时远得多。一场团从头到尾跳个两三次出来不算太难。就战场灵活*来说,**是全dotaNo.1的道具,而这个灵活*,也正是这个版本小黑*欠缺的。
后续装备
生存系
孤零零一把跳刀虽然能提供很大程度上的机动*,但毕竟谁也无法保障每次都能提前点出跳来,另外现在这个版本隐刀满地走,把把有土猫发条的,一把跳还真不一定能护住自己脸,需要搭配一些其他装备,好让自己杂技耍得更溜。
敌人有发条,小狗,隐刺之流
跳刀过后做推推棒。
敌人有白牛,pa,拍拍这种英雄时
可以考虑绿杖折戟或者吹风……
虽然理论上折戟对小黑来说提升是**的,但实际上还真不一定有两外两个好用,毕竟绿和吹是针对自己,折戟是针对敌人,而针对敌人就意味着敌人可以,比如一把黑黄……而且说实话……100耗蓝对小黑来说略高--!
不用担心出这些装备打不出输出,小黑只要等级不落后,能安心输出,**能打**,就算你a不**,只要能持续给到冰箭减速,放好沉默,也**会很大程度上帮助到队友**。曾经推高地时被人抢先手,然后推推沉默相位跳刀骨灰带着末日发条周游近卫野区愣是拖到队友把剩下仨敌人杀光赶过来支援回过头来点死他俩……
另外你有足够的生存装后,能够更放心的带线牵制,没装备a不过人情有可原,难道你还担心堂堂一个黑弓还会a不过塔么
敌人实在多控制,而且多短cd控制,老老实实补个黑皇,比较顺风可以先夜叉再黑皇。
夜叉对于小黑的提升还是十分可观的,至于升级是做对剑还是分身,个人认为除非为了针对剑圣或者大树一类的英雄不然大部分情况还是对剑好用些。
远程分身斧的低*价比就不吐槽了,小黑的幻象是【不继承大招】的附加敏捷的。而单就我们的本意——*大限度提升机动*来说,对剑的移速和残废也更能帮助我们风筝。
相位、骨灰、跳刀、(推推/吹风/绿杖/天堂)、对剑/分身、(黑黄)
我们的战术思想基本已经算是成型了
考虑tp还剩一个格子可以带宝石/不朽盾、
可以考虑蝴蝶/金箍棒,另外到后面相位可以换飞,骨灰可以换撒旦(不过我从来没打到过那么后面)
敏捷英雄出跳真的就是装b犯浪么?至少我是没想出除了跳刀还有什么道具更能发挥这个版本小黑的特点,让坑爹的小黑在这个坑爹的版本里不那么坑队友。
如果前期发育顺畅,大概11到14分钟之间可以拿到相位骨灰跳刀搭几张tp两组眼
不顺也要保障在17分钟到19分钟拿出跳,如果超过20分钟,连这不到四千来块钱的装备都打不出来,那你的等级肯定无法支持杂技流*基本的要求……这盘估计也危了……还是考虑跟团裸黑黄放好沉默求翻盘吧……
然后说下所谓杂技流的适用情况,任何局势都可以出跳刀,但是想要做出跳来不坑,显然局面不能太逆风,你跳走了队友要能刚的住至少不至于一碰就倒,你跳上去了队友要能跟得上。还有你不出输出装只凭等级和队友确实能够打出够看的输出,这个够不够看的评判标准不是具体的数字,而是以你能不能把人点疼能不能**为准,如果你出了一身飘装杂技耍翻天,然后点人不疼不痒队友又无法利用你的减速击杀,请问这个套路的本意何在?(虽然我觉得这种情况下一个小黑换其他任何套路都难有大作为……不过终究是选小黑的你坑了队友,请小黑控们拿出自己的担当。)
其实杂技黑还有一个**属*的,那就是嘲讽
“这尼玛一小黑出跳刀你装什么王八蛋啊,干他!”
这**是大多数人的**反应(至少在杂技流真正意义上得到推广之前)
而这时你一定要摆平心态,你出浪装的本意并非为了嘲讽。人在急躁时是容易犯错的,别人上头,而你心态稳的时候,更能抓住别人的失误,打出致命一击。
如果你实在是无法接受跳刀核心的杂技流小黑
那么我只能勉强的再提出一套比较折中的套路了——移速流
加点不变
装备假腿相位皆可
骨灰换战鼓
核心装备是疯脸黑黄
后续对剑冰眼
基本思路是一样的,*大限度提升机动*,不过这个套路更大程度上保留了原本dps流及引导单杀流的成分。
对线期
0cd法球点人这种就不说了
需要注意的是点人别上头……小黑前期的**力着实不算太够看,过分注重点人而忽略自己补刀延缓装备会是一个很大的隐患。而且容易太过深入被人反按地上一顿打……
小黑其实跟很多远程英雄对线时,并不占太大便宜,虽然能点人,但人只要稍微退后两步就能站住反过来点你,对拼其实对小黑并不太划算。
想提升点人的效率,你可以假装s补刀,别人表露出想和你抢刀的意图后,突进一通点,正在集中注意做一件事时突然被打乱节奏,大部分人**反应都是后退,这时候就能白*很多次普攻,还不影响自己发育。
另外小黑这蛋疼的**前摇,前期被人反补十分正常,不要影响自己心态。可以假装自暴自弃放弃补刀法球点人,然后射出一两箭后回头偷刀,当然行动前算好小兵血量……
另一个十分重要的点是视野,小黑并不一定非要优势路被人保,甚至不一定非要走优势路,甚至都不一定需要劣势路被保。凭借冰箭和沉默,是有一定列单的资本的,而走劣势路甚至列单时,视野的保护就尤为重要了。
刀塔传奇英雄阵容搭配
决定英雄的因素很多,进化程度(绿蓝紫),技能点数,等级,星等等……你的12个英雄强度应该还是有所区别,因此我对英雄进行分析,*后给出阵容建议,希望对你有用:
1、小黑——小黑的强大主要在紫色以后,紫色的小黑有体光环和沉默两种适合PVP的技能,而在伤技能上则稍微逊色,因此对于小黑的推荐是适合PVP,并且前提是技能点满。
2、巨魔——这是这个月才出现的新英雄,大技能类似于白虎的虎跃,并且虽然是大招,但是能量积攒较快,因此大概有1/3的机会能够在一场战斗中用两次。不过巨魔并不推荐现在使用,因为初始的巨魔是1星的,星等过低决定了他的脆皮,因此推荐在本月末签到次数足够的情况下把它提升到2星,再考虑进入主力队伍,巨魔和白虎可以二选一使用,总的来说巨魔适合物理队,白虎适合魔法队。
3、骨弓——骨弓某种程度上有点像亚龙,即后排皮非常厚的输出职业,缺点是伤害偏低,因此技能点需要点满,满技能的骨弓是个让人**的后排输出,AOE基本无法干掉它,因此持续伤害数据相当好看,个人认为适合PVP,远征的话,一场下来你死了4个只剩骨弓也算是损失惨重了。因此远征里面的骨弓适合第二梯队。
4、白虎——白虎是个好酱油,虽然实在是没有什么伤害,不过几个技能:眩晕箭、虎跃和光环都是很有用的技能,属于虽然自己不输出,但让大家好好输出的类型,不论是远征还是PVP都有带上的必要,远征法系爆发队伍带上白虎有很大几率一波爆对面造成无伤过关的局面。PVP的话白虎的光环可以让你的队伍整个硬不少。白虎的星等进化也不难,远征硬币可以换。因此白虎应该是你重点培养的对象。
5、宙斯——有人说宙斯很强,有人说宙斯很菜,这个区别就在于你用什么英雄做T。高等级满技能的宙斯伤非常**,缺点是站位既靠前又脆皮,因此如果没有其他足够强力的职业辅助的话,宙斯很容易还没动就被对面一波吹死。宙斯相对适合于远征,因为PVP的话起始大家都没能量,但是如果对面又先知+影魔的话,宙斯被一把爆的可能*远远大于他能坚持到出大招的可能*。
6、火女——说实话我很喜欢火女,我自己的火女是紫色的,但是也说实话火女实在是没有培养价值,她的**虽然可观,但是皮实在太脆,不论怎么提升都是摸到死的下场,因此既不适合用于远征,也不适合用于PVP,后期远征火女*多丢一个大招就就被对面AOE吹死了,PVP更是吃不住任何职业的AOE。火女如果不放弃的话,我的建议是远征**轮拿出来攒能量,然后能够后面某一关有一个强T你过不去的时候,就拿一堆炮灰+火女冲上去硬吃对方MT,大部分时候都能干掉T或者让T只剩残血,你再用主力队伍推过去就好了。
7、小鹿——这个没话说必须等级提高技能点满堆到紫色的……小鹿是目前**能够大范围刷血的英雄了,虽然除了刷血毛用没有。远征必须要带,PVP则看你的路线风格,如果是走爆发流的,为了增加输出可以不用带小鹿。
8、死亡先知——先知也是个好同志,目前这个版本相当BUG,远征时候可以做T(双抗比潮汐还高),PVP的时候可以做DPS,总之先知就是一切资源优先倾斜就对了。
9、船长——对船长的态度是……不抛弃,不放弃……船长除了前期(20级)很有用以外,很快就进入了鸡肋情节,30以上的船长用处真心不大,但是如果你因此就放弃他,那么你后面有得苦头吃了……船长的话,暂时没有上的必要,但是升级资源略有剩余的时候就给船长,*好不要让船长的等级拉其他英雄太远,等到船长3星以上升紫以后,就又是一个非常可靠的输出MT了,总之船长就是初期和后期强,中期软肋。
10、潮汐——潮汐据说是同等级同星等同技能点情况下*强的肉,虽然是**说法,但是潮汐确实是皮很厚的MT,缺点是基本没有输出,如果能提升到2星以上,那么PVP和远征都能用,死亡和潮汐可以分别带一只队伍,这样你的远征会过得轻松很多,PVP里面前排有潮汐,就算对面是亚龙也可以支撑很久(亚龙主要就是用来对付T的,其他T对亚龙的*几乎没有抵抗力,很快就被*死了)
11、全能——全能也米有太多提升价值,所谓全能,就是全不能……几乎没输出,辅助又不给力……就是一鸡肋。现在用全能的已经很少了,如果有巫妖,远征前期可以用全能+巫妖来辅助MT……不过说实话也没太大意义。
12、神灵——神灵武士我没有,也不很*悉,不过总的说起来感觉在PVP里面威胁比较大,能量积攒比较快,大招的输出也不错,不过没有爆大的时候感觉不强,数据也不好看。
总的来说,PVP我推荐你用潮汐做肉,前排加神灵,中排用死亡和小鹿,后排加骨弓。等巨魔上2星以后,前排可以容潮汐+巨魔,中间用死亡+小鹿,后排用小黑。总的来说走物理光环输出流。远征可以用潮汐+神灵+巨魔+小黑+小鹿做一队物理输出,死亡+火女+白虎+骨弓+小黑做另外一队(因为死亡已经是比较靠后的站位了,所以死亡如果做T,全能、神灵、宙斯就全不能上,因为他们都会站到死亡前面去)
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