神都夜行录精卫爆发流拓印阵容搭配攻略

网易神都夜行录手游

v1.0.30

类型:角色扮演

大小:1687MB

评分:5

平台:

标签:网易游戏二次元ARPG类多人游戏

神都夜行录中精卫可以说是一个非常好用的sr妖灵,因为精卫相比较于大司命对于更加容易养成,对于平民们来说,更加适合,那么精卫适合什么样的拓印和阵容呢?一起来看看吧!

精卫

作为一出场就扔假山的**少女,精卫的输出能力也不容小觑。下面我们就来看一看这位SR妖灵和SSR大司命相比起来都有哪些优缺点。

【面板解析】

图中可以看到,满级的精卫**力为6545,被动点满可以提供30%的**力加成,在释放技能后,自身会获得150%**力的加成buff。除此之外,精卫还有一条神都中前无古妖的,增加****出战妖气的被动技能,这就意味着精卫不需要携带任何有关出场妖气的拓印,进入副本就可以释放技能。

对于精卫给体施加的50%增伤debuff,效果相当于:如果原本妖灵受到了总血量66%的伤害,这时候会额外再受到66%*50%=33%的伤害,那么妖灵就会阵亡。而对于目前大部分都能在1~2轮击杀boss的副本来说,基本不太会出现途中妖灵阵亡的情况。若仍然又担心,那么可以搭配水系的SR妖灵夫诸,来清除该debuff效果。

【拓印选择】

同样作为没有会心利用属*的多段伤害妖灵,精卫也不适合走会心流的路线,因此这里也推荐携带增加技能倍和增伤类的拓印。但是由于精卫的被动中提供了****的出场妖气,这里的选择*好为知音难觅或者落落在孤琴。

落落相比于知音会高1~2%的伤害,而且落落是SR拓印,相比SSR的知音难觅更容易凑齐满星连携,同时精卫自身在50%血量的时候就会触发回血,相比于30%才能触发的大司命更加不怕扣血。因此,这里更推荐精卫携带落落拓印。

【辅助搭配】

这里精卫的辅助选择相对就会清晰很多,由于无法和鹿蜀组成永动阵容,也不能走会心路线,那能够起到*限增伤作用的就只有阿织了。所以,我们考虑配合阿织的情况。6段技能伤害的精卫在正常20点会心值时,期望会心段数为0.98段。在携带拓印落落的情况下,**力增加480,技能倍率提升至650%。会伤倍率为基础的200%,考虑对阵月系boss时,属*克制倍率为200%,则此时精卫的伤害为:

会伤部分=(6545+480)*(1+0.3+1.5)* 650%* 200%* 200%*(0.98/6)= 8.4W非会伤部分=(6545+480)*(1+0.3+1.5)* 650%* 200%*(5.02/6)= 21.4W星象伤害= [(6545+480)*(1+0.3+1.5)*0.25+ 6800*1.3*0.16]* 6* 650%* 200%= 49.4W

所以,70级的精卫搭配阿织时的总伤害为8.4+21.4+49.4=79.2W

然而需要注意的是,此时的精卫只有70级,而大司命是80级,如果在二者等级相同的情况下,则情况就会另有不同。因为精卫只需要使用2个幽都神藏就可以达到80级,而且两者的等级上限均为90级,所以这里我们把精卫也提升至80级,再来计算一遍伤害。80级的精卫**力为7395,其他部分不变,则此时的伤害为:

会伤部分=(7395+480)*(1+0.3+1.5)* 650%* 200%* 200%*(0.98/6)= 9.4W非会伤部分=(7395+480)*(1+0.3+1.5)* 650%* 200%*(5.02/6)= 24.0W星象伤害= [(7395+480)*(1+0.3+1.5)*0.25+ 6800*1.3*0.16]* 6* 650%* 200%= 54.0W

所以,80级的精卫搭配阿织时的总伤害为9.4+24+54=87.4W

阵容搭配

“夫诸+阿织+精卫”

这套阵容是对精卫技能debuff的一套针对*阵容,非常推荐平民玩家使用。夫诸和精卫的相*其实非常好,不仅可以完美清除精卫释放技能后给自身体施加的debuff,而且夫诸被动可以增加50%的妖气获取,大大弥补了精卫只有2格妖气获取的不足。对于平民玩家来说,夫诸只需要有1阶即可,精卫由于是输出妖灵阶数越高越好,阿织可以通过助战获取到大佬的5阶阿织(5阶阿织搭配1阶精卫比1阶阿织搭配5阶精卫伤害高)。拓印携带上,夫诸和阿织推荐携带堪舆罗庚,精卫推荐携带落落在孤琴。

《神都夜行录》携手《绘真·妙笔千山》开启联动

少女前线新手阵容怎么搭配

少女前线

v2.0802_288

类型:角色扮演

大小:206.34MB

评分:9.9

平台:

标签:战斗闯关萌系galgame

少女前线新手阵容怎么搭配?在当前版本,主要有四种主流阵容,小伙伴们可以自己选择喜欢的进行搭配。

少女前线新手阵容怎么搭配?

1. 5突击步枪(5AR):

优点:火力超猛,进入射程内的敌军,除盾娘外一律**。

缺点:无RF远程压制,4格子射程的AR暂时只有2个,所以会出现敌方AR与己方AR互拼的情况;会出现敌方RF优先**己方AR一至两回合(注:一回合=移动一格所需要的时间)的情况。

总结:5AR秒天秒地秒空气,无脑啪啪啪,但是敌方也会啪啪啪你。

2. 1 or 2***枪+4or 3突击步枪(1 or 2RF+4 or 3AR):

优点: RF优先消耗一回合敌方后与AR齐射,除盾娘外**,且敌方连举枪的机会都没有;通过人物的移动可以有效避免敌方RF优先**己方AR的情况发生;由于射程基本上都是远和中上,即使敌方有盾娘,也有充分的时间将盾娘打死,有效避免因为秒不了盾娘,导致己方暴露在敌方部队火力范围内。

缺点:RF攻速比AR要少很多,导致整体火力没有5AR猛烈,所以当对方出现大规模进攻时(二测的时候,敌方有时会出现3*5的小型战车相当于HR),火力不够,无法迅速击杀敌方部队,会发生双方火拼的情况。

总结:当己方等级和火力明显大于敌方时,这个阵容基本上可以做到0消耗,是二测时候的主流阵容。

3. 1冲锋枪+1or 2***枪+3 or 2突击步枪(1SMG+1 or2RF+3 or 2AR):

优点:要远程压制有远程压制,要输出有输出,要肉有肉,总之什么都有。

缺点:SMG作为火力点的话,会被敌方集中**,所以此编队方法少一个火力点,遇到盾娘有可能不能**时间秒掉;遇到大规模进攻时,火力不够。

总结:此阵容一般用于对BOSS时的攻坚战,见BOSS前,由于有SMG的存在,火力点基本不会有人员消耗,进入BOSS战时,敌方火力会上一个台阶,但是SMG血多回避高,抗的时间比较久,可以延长火力点的输出时间。

4. 1冲锋枪+4***枪(1SMG+4RF)

优点:制敌于千里之外,杀不死的话,SMG上去肉靶移动吸引火力,RF继续输出。

缺点:RF攻速比AR要少很多,所以当对方出现大规模进攻时,火力不够,造成双方火拼的情况发生,SMG耗损严重;2-3星的RF里只有2把5格子射程的,其他的都是欧洲出品。

总结:一般都是有一堆强力4-5星RF的欧洲大佬们用的阵容。?

少女前线新版阵容搭配推荐

少女前线新版阵容搭配推荐 2.0常用阵容搭配攻略,想知道少女前线新版阵容搭配推荐 2.0常用阵容搭配攻略的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

少女前线新版阵容搭?少女前线新版阵容怎么搭配好?今天小编为大家带来了少女前线新版2.0常用阵容搭配攻略。

斩杀阵容搭配

3hg+2rf,俗称三保二,当前版本*强队伍,(暂时)没有之一。低耗高能,实乃居家旅行,**灭口必备良品。

就我个人而言不是很喜欢的4hg+1rf,俗称四保一。消耗较2rf进一步降低,但如果不是顶配队伍作战时损耗可能较大。

以及后排提醒一下,楼上这些阵容中所用的人形只是正好打冬活组了一队出来,举例方便,在实际操作中还是要根据实际情况确定阵型后选取合适的枪种及人形。

正T阵型

咳咳,现在掌声有请演习之王喵23.

如果你资源足够,那么一队3mg+mk23+1sg足够你怼翻整个冬活(包括兔子洞)的小兵和木星炮(当然是断电过的)如果你资源不够,那么1队mg+mk23能让你在训练资料副本和大佬肩并肩

当然,不推荐非mg+sg队伍使用正t阵。跟真·萌新解释一下。当我方站后两排时,敌方会向我方移动,此时我方可以趁机输出。如果我方站三排,这种情况会反过来。

倒T阵型

适用且*可能仅适用于防御演习,5号位(大概)钦定**75和psm(7图打捞)

ps:此处内格夫为*优,如果我没记错,这好像是**一个能buff369号位的mg,此外sg随意。

B阵型

f阵变种,由于当前版本铁血**逻辑有所改变,f阵7号位*有可能不注意就被擦伤,因此之前被抛弃的b阵又重见天日。推荐阵容同f阵。

值得一提的是,如果火力不足,那么不管是f阵还是b阵,敌方铁血都有可能切到本方后排,此时需及时手操,将5号位调至2或8号位。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。