***黎明杀机***屠夫上分心得及技能搭配推荐

心态问题,当遇到有人溜你**房的时候,如果你是夹子屠,可以在窗口**路径必经之窗下放架子,对方即使看到不踩,也放弃那个窗口了,他拔出夹子的时间你都能绕过去砍他了。

如果你是送钟基,果断放弃追,目前版本**房确实对送钟基来说是**,无限溜你。

如果你是古锯基,而且练习电锯开车还不错,可以追,亲测,把握好电锯出击时间,爆发*移动速度,足够电锯一刀斩。如果古锯基的开车练的不溜,还是果断放弃。

逃生者溜你是他的事,你意气用事被他溜,给他送分的同时,他的同伴在开心的修理电机,可谓是赔了夫人又折兵。在版本没有和谐**房的时期,建议,遇到跑**房的,果断去离你远的电机,去抓**的小老鼠,二人转,没了你,想溜人的自己也是傻站着无聊。

这游戏挺考验智商,其实**房的存在非常没意思,相信很多朋友,尤其是工作了的朋友,玩这个游戏是考研智商,**房只要遇到送钟基,不会玩的夹子,古锯基,无脑溜,没什么成就感,没有智商和技术含量,只是版本漏洞而已,试想,在**猛鬼街,和电锯惊魂中,有逃生者敢这么大摇大摆这屠夫面前晃悠的吗?

相当于竞技版的直到黎明,人设还地图刻画,以及背景音乐,还是非常有**气氛的,所以,如果大家真的爱逃生者,就要用智商碾压力量和速度比自己强大的屠夫,这样才有成就感,钻版本漏洞,上钩的屠夫只能说是孩子气,不成*,没什么成就感可言。我一般看到这种遛狗局,就懒得观战了,遇到那种会压步,会走位,的逃生者,敬佩感油然而生,和看**一样看他打完剩下的比赛,屠夫也一样,遇到会看乌鸦,会听声音,会看脚印血迹的,也很值得看,很有**的感觉。

技能方面,优先点出**半径增加百分比的那个,还有武器冷却,12级后注意,神明会吞噬,优先走技能线,不要去拿紫色红色的附件和祭品,血球很珍贵,前期如果刷出没有技能的血旺,*好连一个绿色都别点,省血球,神明吞噬也有规律,当你没有阻挡神明吞噬路线时,神明遇到总交口(也就是一个点,分开好几个*支线,且支线*多跨一个就是终点)神明往往会一次*帮助你吞掉很多没用的附件和祭品,给你节省很多血球。

我的技能养成如下,**半径,武器冷却,乌鸦,猎鹿帽。**半径这个技能,尤其玩古锯基的时候***,里和妹子玩,电锯一开,声音和**气氛老远就传播过去,妹子吓得果断不敢动,然后慌不择路的跑,惊了乌鸦,过去,把妹子推到,别杀妹子,女孩子嘛,给她一次机会。

我个人玩了这么久,总共就玩了4把逃生者,体验一下逃生者的心态,和修理速度,一直主玩屠夫,我个人认为,目前版本,送钟基太弱,夹子*全面,古锯基需要练,练好了,就是高手,毕竟夹子遇到有技能的,等于白放,而古锯基是**M2是**且爆发*提供速度的,如果前面没有障碍物,你能从地图这一头跑到另一头,呼啸的电锯声,很远就足够吓到小朋友不敢**夺路而逃。

我个人认为,古锯基要苦练电锯的突击时机,和压锯,当遇到拐弯很多的时候追人,不要一直点着右键不放,你会撞墙,而是保证电锯条不满,当离他的距离你感觉爆发后能砍倒,或者他脱离了拐弯障碍物,到了开阔地,呵呵呵,放手去**吧,少年,这就是一场**!还有谁?嗯?就问你们还有谁?

地图来说,冷风农场是古锯基的天堂,苞米地爱好者会瞬间变成苞米地地狱,为什么?古锯基*喜欢这种开阔地带,别忘了,冷风农场这个地图,就是古锯基的人物背景所在地。开着电锯,满足你老司机的愿望。

所以,玩古锯基,想成为高手,关键在于压刀,和乌鸦,以及电锯开车的控制预判和准度。

再来说夹子屠夫,我用夹子屠夫,大多数时候是团队对面,截图中有个人皇,也是想**房秀我,沉住气,蛋定的在战略位置摆好夹子,防止其他小老鼠**,别管他,在房子到他*近电机的隐秘的必经之路,放好夹子,人皇哎哟一声,踩到了。其他小朋友毕竟被搞定了,*后的人皇,只想看着他慢慢的在**下爬啊爬,爬到外婆桥,让他在恐惧中流血**吧,让你秀我。哼哼。

下面说夹子屠夫的技能搭配,夹子是控场型屠夫,不需要武器冷却,但是有时候经常同时又两个人踩夹子,如果你挂一个,去挂另一个,往往*少被救一个,怎么办呢?这时候,需要那个加速神明进度的技能了,而且同时加多15%的逃脱**,也就是说,逃生者越挣扎,神明**血量越多。这样,基本上你只需要守尸一小会儿,就可以去挂下一个人了,逃生者的其他的小伙伴是救不了同伴的。

技能如下,神明进度那个,就是一个钩子下面一堆骷髅那个标志的。乌鸦必备,猎鹿帽必备,不然小老鼠爬草丛里你就看不到了。*后一个技能,我选择无人生还,也就是传说中的,逃生门开启后的一刀斩,有开启后还_瑟的,那就是他的死期,我经常把_瑟的小老鼠,扛起来,走到他逃生的一步之前,前后前后挑逗他,意思在说,你不是_瑟吗,看,一步之前就是逃脱,可惜,你就是够不着。遇到这种_瑟的,一定要治他。

有些对你技能不了解的逃生者,会离逃生脱离点比较远的地方_瑟,那就是下手机会,但是切记,不要走位耿直让人家发现你来了,要从墙贴着过去,突然**。

还有一种更_瑟的,就是逃生门一直等你,你就是别去,专心在他附近的草丛放架子,沉住气,有些脾气暴躁的,会出来,想再修个电机,拆个钩子加分什么的,呵呵,只要你夹子放的有策略,这个人你也收了。

黎明杀机屠夫上分技巧详解

黎明杀机中屠夫要怎么刷分相信是很多玩家共同的问题,今天深空高玩带来的则是贴吧玩家q38分享的黎明杀机屠夫上分技巧详解,一起来看看屠夫要怎么成为屠皇吧。

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技巧详解:

心态。我人类20段屠夫20段,升升降降,不要太在乎段位,浮云罢了。吧里很多**修改拔线的没什么必要,只要人类不开加速并不会影响游戏体验,真正影响平衡的是人类的猫和危险预兆,当移除这两个技能时,杀机就真的是**游戏了。要是你眼中只有屠皇,那就往下看,我会告诉你怎么刷分高。

目的。玩屠夫*紧要的不是**,而是逼人,逼人的分数才**。主播快速**是为了节目效果,眼力刁钻的是凤毛麟角,大部分普通屠夫都做不到,所以我们需要先一步纠正我们的观念。守尸被献祭1200分,这段时间人类可以开2-3个发电机,基本上大势已去。除非萌新全来给你团灭,只是**的话,不能团灭跑一个你也不够1W分。

有了心态和目的,再有下面的技巧,你想上分就上分,也可以跟我一样,玩屠夫调戏人类仅当**。

系统设置里有个耳机的勾选项,玩屠夫一定要点上。耳机选择入耳式的那种,头戴式感觉不是特别明显。听声是屠夫的高端技巧,要成为强者屠夫是必须要掌握。

先提醒一下,耳机L左R右不要带错了。游戏中有单声输出的,仔细听。在人类**的时候会出现喘气声,左是左右是右,大概10个木板宽的长度的距离内能听到,不太清楚算多少米,但别以为没用,要知道现在的人类都懂绕屠夫视野,听声就能帮屠夫判断大概方向。

在听声之前要先掌握追踪脚印的技巧,人类跑动时会出现脚印,跑一段走一段,走的这段就叫压步,脚印会消失,发现脚印突然消失就表明人类在压步,随便往左或右走两步看看,转动一下视角,留意人类比较可能跑的方向(屋子方向、木板方向、大树方向),一般人压步离开段距离后就会跑动,简单看一眼就行了,没有发现人类就反方向去找。

还有些人类压步后躲在遮蔽物后,可以先在脚印消失的地方停顿几秒,距离近听到**是2到3秒一次,开增加恐惧扩散那个技能后听到**的声音会更明显,可以听到人类藏在地下室柜子的**,藏的时间越长气息就越重,这点是今天下午6点多时发现的。

当时进来4个萌新,我全局追着人类砍,不挂钩子,砍倒在地就故意给人类队友救人,救完后又继续砍,有个人类估计是玩烦了,发电机一直修不安稳,没多久又被我追踪到,就藏地下室*里面那个宝箱旁的柜子里。我路过听到**就一直在找,找了几十秒看不到人影以为是BUG,无意中看到附近有地下室就随便走走,没想到就躲在柜子里,回地面上看看对应位置,目测是10个木板宽的长度距离,前边我有提过,这是我听到过*远的人类**声。

血迹会看了,声音会听了,那么接下来就是看血迹了。

看血迹前先认识血迹的样子,当你玩人类受伤时看看自己的脚下,血迹的模样就那样的,然后是流血的频率你自己先记一下,当你痛叫的时候你就在流血,当你*悉血迹和频率时你就具备追踪血迹的能力,屠夫有个技能加大流血频率,带上它更轻松追踪血迹。

人类受伤后会下意识的往草丛走,不走草丛会更容易给屠夫追踪到,假如玩夹子屠夫,多在转角的木板放夹子往往有奇效,上个贴有稍稍提到过,这里不多说了。受伤的人类一般会贴草丛走,屠夫基本上很难追踪到,这是反追踪的一种方法。

隐身屠夫有个技能可以多看几秒人类留下的脚印,有了它可以轻松跟到人类大致方向,进一步判断位置需要乌鸦技能,大多数人类都忽略乌鸦这个点,屠夫会玩,人类随便惊扰乌鸦等于一直暴露自己位置,爆炸头可以克制乌鸦,有个技能能让乌鸦不乱叫。

看乌鸦的方法很简单,人类惊扰乌鸦后会有砰的提示声,屠夫屏幕会出现红色方向标记,自己惊扰乌鸦也会出现标记,在一定距离范围内(3级乌鸦好像30多米)看天空会出现一朵黑蘑菇云,那就表示人类有经过那处地方,往那边追踪准没错。

看乌鸦判断人类方向,追踪人类,砍伤人类,人类**血迹走草丛,走草丛又惊扰乌鸦,人类其实已经陷入屠夫的无限**中,如果一个会玩屠夫要死追一个人类,不会玩的人类必死无疑,方法也有,注意那些固定发电机(每张图有2-3个发电机是固定位置),周围有柜子,柜子的作用是躲避屠夫追踪,算是人类反追踪的一个技巧,有个前提是发电机已经修好,在修好的发电机柜子里躲,即便已经受伤,屠夫也只能听到发电机的嗡嗡声而听不到人类的**声。

为了防止人类无止境的躲在柜子,时间长了头顶就会有乌鸦盘旋,*多三只。

屠夫的追踪能力真的是无解的,全体现在细节上,值得感叹的是所有人都只注意到了段位问题,还有拔线和秒退的问题上,以为人类这样做屠夫就很难上分,真的很无知。

好比常说的**房溜屠夫的问题,人类开局来溜屠夫,屠夫就要很气,这完全是主播乱带的节奏。没有谁溜谁谁气谁这么一说,双方都是在加分的过程中追逐,这明显是一种刷分共赢策略,当然这是下下策,在游戏前期不需要这么追赶,在后期发现分不够的情况下就要刻意找人类刷分了,砍一刀就追他,跟他绕来绕去,千万别砍倒,感觉分够以后就看机会,没机会就放了。

黎明杀机(Dead by Daylight)集成游戏原声中文豪华版v1.0.1

《黎明杀机》屠夫玩法上分技巧与插件推荐

隐身屠夫

大家知道隐身屠夫找人是很厉害的,但是很多等级稍微高的人都有猫这个技能,你过去之前就被发现了,对方会提前藏好或者跑掉。

那么猫这个技能的触发机制是什么呢?

透骨之寒:当一定范围内有屠夫看你这个方向时候,会给你提示。(简单说一下效果)。

那么,我要教大家的技巧就是,你玩隐身屠夫的时候,要去搜哪个发电机,就不看哪个发电机,横着跑过去,就像一只螃蟹一样。这样就不触发猫了,当然你提前确定好没有障碍,别撞树弄的大家很尴尬。

当你快到的时候,听见修理的声音,转过来,现身,就没问题了,不会触发猫,距离也很近,很好追。

螃蟹屠夫这个技巧还是很靠谱的,噢不,隐身屠夫这个技巧。

我是拿隐身上分的,所以我一直用这个技巧,你如果偶尔扫一眼确定方位,是没事的,一般人猫亮一个瞬间是不会当回事的。都是猫持续亮才确定鬼来了,你们可以看各大主播,基本都是这么确定。所以,用螃蟹方式走过去可以克制猫这个技能。

隐身屠夫的插件一般是windstorm和all seeing

绿色这个呢,是现身后增加1。5秒移动速度,很好用。(这个也有**品质的,增加1秒移动速度)

紫色这个呢,是隐身状态下可以看到8米内所有人类,无论是有什么障碍都可以看见,包括柜子,人类会跟钩子一样红色高亮。

隐身屠夫就这两个插件*好用,优先点,其他的都没卵用。

隐身是比较怕手电筒的,但是一般没人带,刚才有个哥们说带手电的事,我在这说一句。

作为人类,千万别带这玩意。一个是手电筒不好操作,一个是会玩的屠夫看你照他会扭脸过去然后横着过来砍你。很傻的,我一点都不推荐带这个。

不过如果屠夫扛人,你照失明他,就可以让被扛的人跳下来逃跑,只有扛人时候*好照,因为这个时候屠夫速度慢,砍人距离近,很不方便追你,所以这时候可以放心大胆的照。

电锯屠夫

其实我电锯玩的真不多,电锯主要是看预判,而且电锯有一个优点不是特别怕板子,遇到板子锯就行了,还有抗击晕的技能。

我个人对电锯的理解是:开局开锯子冲刺找发电机,冲刺的速度很快很快,可以让你迅速赶路,让人类听见你电锯的声音是有加分的。

有人也许问:我开电锯他们不就知道我是电锯了,我想装夹子屠夫。

回答是:你装也没意义,有看夹子的技能的人基本一会就发现你在装,就是你装了夹子屠夫也不能怎么样,开局你也没有放好的夹子可以威慑,你靠近了人家就知道你是电锯了,更不怕你了,还不如就开锯赶路增加效率。电锯一般是带钉子鞋

钉子鞋可以增加你冲刺时候拐弯的能力,算是电锯不错的插件了。

另外一个是紫色的脏锯条

电锯追人时候,尽量去追处于空旷地带的人,否则电锯发挥不出来。

预判时候要有良好的意识,感觉对方往哪边跑,而且要考虑对方是否会猛转身。这个打新人比较简单,对高手来说还是略微难的。

如果对方进入了障碍很多的区域,果断放弃电锯,用锤子敲就是了,不要执着一锯倒,会浪费你的时间。

电锯真的知道的比较少,还是说说夹子。

夹子是一个非常稳定的屠夫,**房也溜不了。

但是找人能力要弱,但是会玩的夹子屠夫要会逼对方的走位。

夹子屠夫一般带这3个插件

紫色的镗磨油石,可以让踩夹子的幸存者处于濒死状态,就是趴下。挣脱夹子之后也是趴下,你只要过去扛起来就好了,特别好用的一个插件。

捕兽人的袋子,你可以同时携带两个夹子,并且开局身上有两个夹子。非常靠谱的一个插件,大家知道很多时候手里没夹子的痛苦,挂人后去找夹子,人就被救了,闹心的一比。两个夹子虽然不多,但是足够用了。

4重弹簧,增加夹子逃脱难度和救助难度。可以让踩夹子的人更难逃跑,给你更多的时间赶去,也是可以一用的。

当然有人会说还有两个绿色的钳子,那两个一个减少设置夹子的时间,一个增加夹子的破坏时间,其实并没有上面的这3个好用。

夹子屠夫

主要是看夹子的设置,有人喜欢设置草丛,有人喜欢在窗口,有人喜欢狭窄的小路,其实都有道理。

我的推荐是,你观察地图发现容易被溜的地方,就设置一个,比如各种**房的门口窗口,发电机旁边的草丛其实不是很好的选择,知道你是夹子屠夫都会注意草丛的。

我一般喜欢设置在对方的逃跑路线,特别是板子下面,对方如果想翻板子,就一定要踩,就相当于堵死一条路,很多人着急翻不看地下,就踩了。

玩夹子屠夫要会逼对方的走位,看好自己周围的夹子,然后逼他去往那边走,就很容易追到人。

夹子屠夫开局不要着急找人,先设置几个夹子再说,我是那种喜欢步步为营的夹子打法,设置好,然后逼迫对方走位,

残局的时候,在地窖周围设置一圈夹子一点都没错,我就用这个办法抓过残局想跑的人。

说到夹子屠夫的技巧,有一个很好用的。

大家知道夹子屠夫设置陷阱的时候,要低头,什么也看不见,并且时间不短。

而夹子屠夫守尸的时候一般会在树上的人脚下放一个夹子防止别人救,但是大家经常看夹子屠夫低头设置陷阱就把人抱走了。

但是这个设置夹子,是可以取消的,你只要松开右键就可以了,所以说,你低头装放夹子,然后取消,抬头有时候就可以看到一个偷偷摸摸抱人的人类,抓他后背拖走,非常好用的伎俩。

话说我为什么会教你们屠夫的技巧呢。。。我说好教你们卖队友呢?

啊,对,有人学了卖队友不看屠夫技巧了,聪明的小伙伴就可以用屠夫上分了。~~

屠夫上分

我玩屠夫是不爱守尸体的,我根本不在乎人类救,我反而特别喜欢人类来救。

一、你来救了就不开发动机了,我有更多的时间了。

二、你来了我就不用去找了,

三、来的越多越好,反正来了我就有分可以得。

玩屠夫,发现人类200分,砍一刀300分,所以你能保证多砍就是好的。

挂一个钩子200貌似,献祭死1200左右,处决死1500左右。

挂起来后,就在附近的发电机晃悠,不需要守那么死,晃悠是为了影响周围的人别乱修发电机并且提示别人我走了,可以救。

之所以在附近的发电机,是因为如果被救,你可以迅速回去追人。

随便你追哪个,*好是追受伤的那个,因为再挂起来就基本可以挂死了,并且没有人会救他,

如果你砍救人那个也可以,受伤的多半要回来报恩,抓住人的这个心里,就可以有更多的收获。

屠夫那个KILL的提示就会出现消失出现消失,然后想处决你就总挥刀出去,可以拖延时间,我遇到过这个情况,后来我给他抱起来挂上了。

玩屠夫一定要多砍人,不要执着守尸,现在砍人的分多了,**现身200,现身后砍人有一个惊喜刀700分,挂死一个人才1500左右。有时候碰到爱开发动机的狂开,挂一个人要消耗3个发动机太亏了。

OK,关于屠夫上分推荐阵容搭配和屠夫上分心得及技能搭配推荐的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。