《崩坏星穹铁道》饮月丹恒遗器及队伍搭配

《崩坏星穹铁道》中饮月丹恒已经加入游戏,很多玩家想要知道他的装备该怎么搭配,下面请看“blue菌hehe”带来的《崩坏星穹铁道》饮月丹恒遗器及队伍搭配,希望能够帮助大家。

配置标准

在进行正式的分析前,首先介绍一下本帖计算、测试所使用的计算条件。

(1)角色80级,四星6魂,五星0魂;

(2)光锥80级,四星5叠,五星1叠,星神5叠(白嫖);

(3)行迹6/10/10/10,分支点满;

(4)遗器用内外圈刷取天数共42天为**标准;

(5)怪物,90级,有虚数弱点。

(6)按照饮月+驭空+停云的队伍进行计算。

标准详细解说

2、标准对照组

后文会多次提到“标准对照组”,这里介绍标准组的配置;

(1)角色,80级饮月,行迹6/10/10/10,分支点满;

(2)光锥,80级比阳光更明亮的,叠影1;

(3)遗器套装,快枪4+繁星2,主词条爆速虚攻;

(4)副词条,20双暴5**4速(词条数),为42天**标准;

(5)怪物,90级,有虚数弱点;

(6)技能轴根据实测录屏得到(保证在符合测试配置下能打出来)。

3、技能机制提要

饮月的倍率分段为:

(1)普攻两段倍率为3:7

(2)强化普攻单体和扩散倍率都是每段均分

(3)终结技三段单体和扩散倍率均为3:3:4

天赋的【亢心】是在每段**造成伤害后生效,本段**吃不到**的一层【亢心】。

战技的【叱咤】是在每段**造成伤害前生效,本段**吃得到**的一层【叱咤】。

在普通回合结束之前,立刻插入大招,是可以享受到这回合的BUFF的。

也就是说,如果你饮月本回合打个A3正好满能量,那就要在放A3动画的时候疯狂点终结技,抢在回合结束前把大招开出来,这样可以*大化利用buff。

角色解析

在进行配装分析前,不妨先了解一下饮月的角色特点。

本节计算以1.2节中的“标准对照组”为基础。

1、技能机制&队伍环境

饮月的核心机制在于,战技可以一次*将大量战技点转化为伤害,且天赋和战技的buff热机机制意味着强化到三档,打更多段数的**会有更大的收益。

分析倍率我们也可以知道,每强化一档,同样消耗1技能点,转化出来的倍率在提高。

所以在角色技能设计上,是鼓励玩家打三档强化的普攻的(下文简称A3)。

这就意味着,饮月的队友不能消耗太多的战技点。像停云、罗刹这样经常打普攻的角色就是比较合适的队友。

其次,饮月的大招可以提供【逆鳞】,用于抵消强化普攻时的战技点消耗,那么停云这种能够提供饮月大招频率的辅助,可以变相减少饮月的战技点消耗。

既然上面已经确定了罗刹这一队友,众所周知罗刹有70%的控制抵抗,配合自身就会堆的效果抵抗,实战里是不太容易被控的,这就刚好可以和驭空组合,形成相对稳定的出场顺序——罗刹速度略高于驭空,这样可以保证罗刹吃不到驭空buff,反过来说就是主C一定吃得到驭空buff。

这样一来,停云、罗刹本身可以多用普攻获取战技点,再加上停云提高饮月大招频率活动【逆鳞】,饮月既可以稳定吃到驭空高质量buff,又可以频繁使用A3,饮月+驭空+停云+罗刹是目前我们认为*好的阵容。

2、伤害组成

(1)对1.2中标准配装的饮月进行分析;

(2)饮月大招和普攻的占比是三七开,普攻为主;

(3)饮月的配装思路中应着重提高普攻类伤害;

(4)饮月的属*堆法走正常的攻伤暴即可。

在没有停云时,开大频率明显降低,普攻占比会更高;同样,饮月充能不足时(比如对面怪比较少),也会提高普攻的占比。

遗器

本节计算以1.2节中的“标准对照组”为基础。

PS:我这实战打轴的时候是降了配置打的,打了2T左右,然后在计算的时候改参数把配置搞上去,可以看到这个总伤非常之夸张啊,如果用计算配置打的话,应该是很好0T的。

1、四件套选择

快枪4是*佳选择,其提供的**和普攻增伤对于饮月来说都是想要的属*。

且在驭空+停云+罗刹的队伍中,没有稳定提供负面效果的角色,这队肯定不考虑虚数4。

在有银狼、佩拉等角色时,可以考虑虚数4,但发挥仍然不稳定,总体还是快枪4更加省心。

在这个驭停罗队伍中,饮月享有非常高质量的buff,输出质量*高的情况下,提高输出频率会有非常高的收益,快枪4的速度属*也有较不错的价值。

可能有人会有疑问,饮月速度越快不是耗战技点越快吗——事实上饮月队伍中自己是速度*慢的一个,假设全队同速度,饮月A3+A0+A3在队伍中本身就能完成严格循环(无其它外来充能),也就是说饮月的速度其实是决定队伍整体的出伤频率的(化学人狂喜,“决速步骤”),所以提高饮月速度会有较大收益。

2攻2虚数虽然相比快枪4多增加了一个大招的增伤,但事实上快枪的速度属*收益远比这10%大招增伤高。饮月的攻伤暴三乘区数值都很高,稀释很明显,这个速度收益是打包*的高。

2、两件套选择

图中可以看到与太空2、停转2的对比。繁星2是*佳选择。

其原理是,前面我们提到了饮月大招、普攻伤害占比是三七开,普攻为主,所以繁星2优于停转2;驭空、停云带来的高额**buff使得太空2的**属*被明显稀释,暴击和增伤属*收益更高,*终导致太空2排名靠后。

3、主副词条选择

饮月的标准主词条为:暴伤衣、速度鞋、虚数球、**绳。

躯干:

饮月在带专武或者【在蓝天下】时,暴击还是很好堆的,一般采用暴伤衣。在用其它光锥时,可视情况使用暴击衣。

鞋子:

鞋子的话,是****的速度鞋碾压**鞋。

要解释这个点,先简单说一下速度这个属*的理解:速度收益整体呈线*,并且有关键阈值(134)存在。

“线*收益”是指,你堆的每一点速度在某一场战斗中都有可能发挥作用。且由于遗器词条出货的关系,卡速度阈值本身就是一个可操作*很低的事情。“有关键阈值”是指,134速度是首轮两动的标准速度,在实战中经常能够发挥较大的作用。对速度的理解既不能只看速度阈值忽略线*收益,也不能只看线*收益而忽略重要阈值。

回到鞋子的选择,首先是“关键阈值”:饮月基础102速度,带了快枪4到108,距离134只差26。这首轮两动的关键阈值触手可得,不拿血亏。

其次是“线*收益”,可以近似理解为**乘区,主要体现在属*稀释方面(木桶效应),饮月在实战吃拐后的攻、伤、暴三乘区都有很高的数值,唯独速度区还在基础值附近,此时木桶*短的那块板是速度,穿速度鞋会有很高的收益。

说简单点,输出质量*高的情况下,提高输出频率会有非常高的收益,且速度不止伤害面收益,是对战斗能力的全面提升,故速度鞋明显更好。

位面球:

球因为**稀释的缘故带虚数增伤应该没啥问题,上面的计算也验证了这一点。

连结绳:

因为有停云的缘故,在实战中已经能较为稳定地做到两动一大,不再需要充能绳,**绳即可。

副词条为暴击=暴伤>速度>**力

光锥

1、比阳光更明亮的

专武毕竟是专武,下卡池得到的总归会有对应的回报。

专武是*佳的光锥选择,因为其高额**白值,使得队伍中的**buff转化成了更多的实际**,有效的提高了buff质量。再加上其提供的暴击属*,其收益较为稳定,不像增伤和**是单调递减,有更大的优势。

而且专武也提供了**属*,**加成照样不逊色与其它毁灭光锥;充能属*虽然在有停云时效果并不明显,但数值有了就是有了,总有起作用的时候。

综上所述,专武确实是饮月*佳光锥。

2、记一位星神的陨落

星神是白嫖叠5,上图中就是按照叠5的数据去算的,其中增伤近似取了50%的覆盖率(若调成****,则相对值为95%,低5%)。

饮月在使用秘技进入战斗时,会叠一层星神的**,热机速度还可以。

但事实上,星神在机制上并不是很契合饮月,因为饮月伤害质量很高,可能几下就结束战斗了,星神都没怎么叠起来,并没有把星神的**加成有效地进行利用;其次,星神给的是**加成,对于驭空+停云的饮月队来说稀释*为严重的就是**;再者,星神的**白值偏低,不利于发挥队友的高额buff。

但*终还是得以综合计算结果为准——星神可以作为次选光锥。

3、无可取代的东西

一般来说有这个光锥会给克拉拉,毕竟克拉拉也是比较厉害的角色,而且这个光锥是完美契合克拉拉机制的。

其实从资源分配的角度,不怎么推荐把这个光锥给到饮月,硬要看一下伤害表现的话,看上面的对比即可。

4、在蓝天下

在蓝天下是表现较为出色的四星光锥,是四星光锥里的**。

主要原因是因为在蓝天下可以提供高额暴击,利于达到繁星2的触发条件,而且暴击属*前面一直在说收益是比较高的;再加上饮月是高质量输出,很容易达成击杀触发暴击加成的条件,机制上也比较契合饮月。

综合伤害表现,在蓝天下是四星**光锥。

5、无处可逃

表现很一般,还是大月卡光锥,又贵,不推荐。

主要是因为只加**,稀释严重,收益低。

其它光锥基本都是半斤八两,机制不怎么契合的,实在没得选了那是只能暂时凑合用的,迟早被换。就不做推荐和解说了。

刃的光锥按道理是抽给刃的,也是从资源配置的角度不做推荐。

星魂

1、星魂

省流,星魂对配装思路影响不大。

1魂提高了饮月的增伤区,但因为光锥多是加的**而且驭空停云加起来有143%的**加成,非常高,还是带虚数球好,结论不变。

2魂整个队伍的手法都会发生巨大变化,因为停云E消耗加快,驭空不能再靠A+R边打豆边给buff,虽然2魂多提供了一层逆鳞,队伍整体耗豆仍然是增加的。2魂的手法里在合适的时机穿插A0十分重要,而不是有些人可能误以为降速能解决问题。那个只能穿插A0,降速是四动少一动,本身就根本不可能解决问题,还降低了原本整个循环的频率,得不偿失,还是要带速度鞋。

3、4、5魂带来的增伤、暴击区变化等,其数值仍不足以影响配装思路。

6魂提升的乘区和配装不重合,所以也没有影响。

2、队友

银狼、瓦尔特

这两名角色本身只会影响到易伤、抗*、防御区等,不会对配装属*方面造成影响,但需要考虑带不带虚数4。

计算表明,在禁锢覆盖率有30%左右时,快枪4与虚数4的DPR持平。

也就是说,在队友是银狼或瓦尔特时(除非是box限制没得选,不推荐带杨叔;银狼可考虑),虚数4可以作为一种选择。

综合泛用*讲,快枪4仍然是适合更多配队的套装,可以作为通解刷取,不必再刷一套虚数4。

总结

饮月是虚数属*大C,在配装方面,遗器采用快枪4*为省心泛用;主词条采用爆速虚攻,副词条双暴>速度>**;光锥【比阳光更明亮的】作为专武毫无疑问是**,次选推荐【记一位星神的陨落】,四星推荐【在蓝天下】。《崩坏:星穹铁道》精华文章推荐以太战线阵容寰宇蝗灾打法版本抽卡规划新手避坑指南镜流符玄饮月卡芙卡

崩坏三新手抽什么卡池

对于新人来说,拾柒优先建议抽家园卡池。家园补给卡池每次抽奖的花费只需要200水晶,比其他几类卡池补给的价格低了80水晶,抽十次水晶就要少花费800水晶,抽一百次就要少花8000水晶。对于新人来说,欧气还是比较足的,抽家园也能出s女武神。

家园卡池对于新人来说保底次数低,家园卡池的池子虽然很深,但是我们前期本来就没有女武神,尽量抽家园卡池扩充自己的“后宫”。花*少的水晶,做*多的事情,何乐而不为。

崩坏三新手抽卡技巧

1、刚开始的话就先把家园的两个25次保底S抽了,然后就不要碰了,容易歪。

2、选扩充抽一个比较强的角色养起来过渡没啥问题,保底的话扩充是100抽必出,保底次数是会继承的,在出S角色前是不会重置的,不会因为扩充角色换了变回100。

3、平民*好抽up池,武器池*好别动,石头别换那个常驻池子的,新手一般70抽左右出保底。

***崩坏星穹铁道***符玄队伍搭配指南

《崩坏星穹铁道》符玄作为机制特殊的存护角色,哪些队友更加适合她呢,下面请看“澈晓嘟噜噜”带来的《崩坏星穹铁道》符玄队伍搭配指南,希望能够帮助大家。

角色综合分析

角色定位:辅助

符玄是一位比较特殊的量子存护角色,她的角色设计不存在为队伍提供抵挡伤害的护盾类或嘲讽类技能,而是以角色自身身板为队友吸收绝大部分伤害,也就是以伤害自己为代价来守护全队血量安全,大大降低了队友的暴毙风险,是保护脆皮队友的**辅助。

从角色设计上我们可以感受到该机制与符玄自身的人设是相符的,符玄始终承受着额间的痛楚,用第三眼守护仙舟罗浮。或许从某种意义来看,符玄的存护反而是更加大义凛然的存护。

符玄相较于其他生存辅,会更依赖战技点的使用,而该代价所带来的价值则是【穷观阵】为全队提供的**保护能力,通过伤害分摊机制增大队友的血量密度,大幅提高队友的被斩杀线,几乎杜绝了脆皮队友被精英怪**的情况,在配队时可以非常轻松的做到单保一队。

并且【穷观阵】提供的暴击加成以及每循环穷观阵提供的单次免控能力也都大大提高了队伍的实战期望以及容错率。

符玄在短程作战中拥有目前*强大的保人能力,不过由于符玄开大奶量较低,缺乏补满队友状态的能力,后续全队血量都会逐渐下滑,因此在较长轮次的战斗中会逐渐陷入颓势。相较于此,罗刹、杰帕德和白露则拥有更强的长线作战能力。

罗刹集低耗点、单体净化、免费战技、体驱散等多重功能于一身,能提供*强的功能*,在应对有强力增益或单体控制能力的敌人时表现*佳;

杰帕德拥有较高频的全体护盾以及自带高嘲讽值,在AOE环境中表现更佳,且高嘲讽也能为队友吸收不少控制或致命伤害;

白露则是依靠生息提高队友应对高频消耗的能力,复活机制也使白露所在的队伍拥有了更高的容错率,回复较为灵活,实战可自由选择是否消耗战技点提高自身保护能力。

总体来说,目前的4个生存位角色都是非常优质的选择,在不同场合下也都有各自的侧重点与高光表现,并不存在完全上下级的替代关系,建议根据环境灵活选择。

为了不影响观感,对【伤害分摊机制】和【角色使用要点】部分都进行了折叠,强烈推荐对符玄机制还不够了解的开拓者优先阅读这两部分内容。

【伤害分摊机制】

符玄的核心机制就在于战技开启【穷观阵】后提供的转嫁承伤,将队友未受护盾抵挡之前的伤害的65%分摊给符玄,以伤害转嫁的方式使队友获得另一种减伤手段。

符玄的伤害分摊机制为:

1.敌方的每段伤害都相当于变为**2个目标,对主目标有原伤害35%的倍率,对符玄有原伤害65%的倍率;

2.主目标和符玄所承受的伤害结算方式均只考虑自身的防御和减伤,即符玄所受伤害吃的是自己的防御和减伤,因此防御词条对符玄的收益并不低;

3.如果队友身上存在护盾,则护盾部分承受的伤害也会参与符玄的伤害分摊,该部分在符玄战技的技能描述中非常容易被迷惑;

4.如果符玄身上有盾,则65%的那部分伤害在分摊结算时,先抵扣符玄身上的护盾;

5.伤害分摊时造成符玄血量下降,不会触发莳者4件套和记忆的质料效果,因此推荐6魂输出流符玄带天才套而非莳者套。

【角色使用要点】

符玄属于泛用**高的生存辅助,由于【穷观阵】机制是比较易懂的,因此在具体的实战中也没有太多操作难度和抉择要点。不过符玄在基础的操作循环背后也有一些利于实战效率的小技巧,在这里分享给大家。

1.符玄【穷观阵】结束的时间节点为自身回合结束后,与罗刹一致,由于符玄的保护能力全部来自于穷观阵,因此在符玄头像下方的【穷观阵】buff图标闪烁时(队友头像下的穷观阵buff图标不会闪烁),再次轮到符玄则一定要施放战技续回合数,否则非常有可能导致队友血线崩盘,大部分情况下遵循“E-A-A”的1战技2普攻循环即可,有大开大;

2.基于第1点,部分情况下头像底部【穷观阵】buff图标会被挤出视线,无法判断时推荐打开角色状态栏查看,剩余回合数为1时施放战技即可;

3.符玄战技施放的【穷观阵】持续时间为3回合,而秘技施放的【穷观阵】持续时间为2回合,进战后不要将两者记混,在没有特殊情况时尽量避免早放或晚放战技的情况,早放会提前消耗战技点,可能会导致战技点循环出现问题,晚放可能会导致全队血线崩盘(面对高压环境时可在不影响战技点循环的情况下适当提前续战技回能,提高符玄的存活能力);

4.符玄在被控状态下依旧可以继续维持【穷观阵】状态,但无法触发回血天赋,虽然符玄在每次开启穷观阵后都有1次免控机会,但多精英环境中可能会有接连的控制类技能,综合考虑建议在配装方面尽量堆高符玄的效果抵抗,相应的在多控环境中内圈建议优先选择2龙骨;

5.部分多控环境中,敌人可能会连续施放多波体控制,提前击穿符玄的单次免控,如果需要避免控到核心C位导致回合数不够,或控到符玄导致【穷观阵】buff过期导致队友被一套民工三连带走,可以考虑在穷观阵仍有持续回合的情况下提前释放战技,补足免控次数。

配队需求分析

符玄在0+1配置,行迹加点“6-10-10-10”的情况下,能为全队提供的保护能力有:

6%符玄生命上限的生命加成+18%减伤+65%**乘区减伤+终结技全队回血

当符玄生命值为7000时,施放终结技能提供的全队回血为483点。

在这种情况下,符玄的单保能力通常都完全足够,并且队友练度越高,通关混沌回忆所需回合数越少,则符玄的单保能力越稳。因此对大部分开拓者来说,都不需要再为有符玄的队伍中塞其他生存位。

当然了,有通常就必有反常。

在长线作战时,由于符玄施放终结技能提供的回血量太低,队友的血量有可能稳不住,通常这种情况会出现在C位练度不及格也就是前期时;

在符玄练度较低时,符玄自身的承伤能力不足,可能会出现先队友一步阵亡的情况,不过在遗器主词条正确且遗器等级拉到15级后基本不需要担心;

在应对**AOE精英怪时,符玄血量刚好处于略高于50%的水平,全队遭受一次高伤害AOE,可能会导致符玄阵亡。

在上述的少数情况下,带有符玄的配队可能会需要增加生存位或提高角色配置。但该情况并不常规,因此在符玄的配队思路中不会计入考虑范围。

正常情况下,符玄是可以在任何环境下无条件进入任何配队的,生存位基本不存在严苛的配队需求。但好用和更好用亦有区别,所以符玄除了无脑塞任何队的不负责任说法外,依旧需要考虑配合哪些队友更优。

首**入脑海的无疑是1.1版本实装的超人权限定角色「银狼」了,在银狼施加弱点的强大机制加持下,符玄就能以组合的形式加入配队,拥有更高的泛用*与实战意义,组出除量子外的其他属*主C的2+2双色队,使绝大部分主C拥有成本更低的无视环境能力。

因此后续的队友分析与配队推荐均会以【符玄+银狼】的组合进行配队推荐,如果没有银狼可以自由替换为任意满足弱点需求或配队需求的角色。

可选队友分析

【希儿】

应该是绝大部分开拓者*先考虑的主C角色,当然也确实是*优质的选择。

希儿在于银狼搭配时基本不需要再思考属*问题,相较于其他配队可用的组件更多,并且希儿的对单定位也与银狼对单挂减防的技能相吻合,不会出现不适配的情况。

另外由于希儿的**段数较低,尤其是终结技仅有1段伤害,即使面板暴击堆到80%,实战中出现大招不暴击的情况也时有发生,符玄提供的12%暴击刚好提高了希儿的实战期望。

在组件选择方面,尽量选择高产点角色如佩拉、艾丝妲、停云等,安排好角色速度配置,战技点基本都够用。

当然也可以选择更加简单无脑的纯色量子队,但由于目前并不存在第二个量子辅助,因此在队友选择上基本只有玲可。虽然玲可的打点能力毋庸置疑,但由于玲可是丰饶角色,因此很难为队友提供输出方面的加持。优点在于生存能力更佳,可以无脑AUTO。

建议等到未来出现第二个量子辅助角色再组纯色量子队,毕竟该队伍的输出上限相较双色队来说确实差很多。

【青雀】

和希儿一样,同为量子主C,因此配队逻辑基本一致,在这方面基本不需要再多做赘述。

不过由于青雀属于比希儿更胜一筹的耗点大户,因此在角色使用上更需要维护战技点的循环。青雀的队友选择以佩拉为主,能提供全体减防,对青雀多单位输出的定位有加成,还有目前***的打点能力。

不过其他组件也都能正常使用,与希儿基本互通队友。

【丹恒·饮月】

由于符玄是区别于其他生存位的生存辅,虽然依旧拥有产点能力,但每3回合必至少施放1次战技的需求还是提高了符玄所在队伍的战技点压力。

因此符玄的配队思路*需要考虑的就是战技点是否能满足循环,换言之,符玄难以搭配战技点消耗量大的队友,因此如果希望用符玄搭配「丹恒·饮月」,推荐使用能高速打点的队友。

饮月可以通过更换组件的方式解决战技点紧缺的问题,去掉耗战技点较多的驭空,使用产点能力强的佩拉、停云、艾丝妲等辅助角色,在弱虚数环境下甚至可以去掉银狼的选择,进一步解放战技点问题,来满足饮月和符玄同组一队的需求。

解决了饮月的问题,我们就可以正常讨论其他常规主C。

从【配队需求分析】章节中我们可以得知,“符玄+银狼”的组合是非常强力的,因此在搭配目前现有的主C时,我们就可以尽量将配队以公式化思路进行构筑。

【景元】

比较常规的战技点消耗量,每回合稳定1点,因此配队方面不需要担心战技点不足的问题,且留有足够的战技点空间,使符玄有多打战技加快终结技循环或刷新免控次数的能力。

由于景元输出绝大部分来自于神君,本体非常怕控制,因此符玄提供的免控能力能够大幅提高景元输出的稳定*,是*为优质的选择。

在组件方面*优选择为停云,老生常谈的景停固定搭配,不多赘述。

【刃】

自身是低耗点角色,配合高耗点的布洛妮娅,本身就是逻辑自洽的组合。

不过由于刃自身输出有一部分依赖多受击触发天赋的追加**,以及增加扣血的血池量提高大招输出,因此符玄身为存护拥有的150点高额嘲讽值以及为队友承伤的技能机制都变相降低了刃的输出能力。

虽然符玄能为刃提供生命加成和暴击加持,但也仅能与上述问题相互抵消。在这种情况下,尽管符玄依旧是优质辅助,刃和符玄相互之间也都不会是优先级靠前的生存位角色了。

如果练度较高,比较推荐给刃搭配与符玄同卡池实装的丰饶角色「玲可」,为刃提供生命加成的同时提高受击概率,是刃*优质的生存位选择。当然,不准备练玲可且没有罗刹的话,符玄也是优质可用的生存位。

【卡芙卡】

卡妈是符玄的老对手了,她们俩在刚打一个照面的时候就已经有过惊心动魄的交手。当时笔者内心狂呼:不要打啦,你们不要再打了啦!

说回正题,卡芙卡对符玄的暴击加成并没有太高需求,本身主流配装并不会选择双暴直伤流,因此符玄对于卡芙卡来说只算是比较常规的生存位。

而在队友选择方面,卡芙卡基本也只能组出杂色队,因此卡芙卡与符玄的相*是较为一般的。

有也可以用,没有也不强求。

但如果卡芙卡走的是直伤流,那么也就可以选择“卡芙卡+停云”的双色队构筑,此时与符玄的相*就还不错。使用体验基本类似于景元。

【彦卿】

彦卿搭配佩拉是收益非常高的组合,而佩拉搭银狼同样是收益*高的双虚无组合,理论上来说,彦卿+佩拉+银狼+符玄的配队逻辑是没有问题的,但是彦卿需要比较优质的大招循环,因此一直以来彦卿的配队中都尽量绑定停云。

且符玄提供的暴击加成对彦卿来说收益较低,彦卿本身就是超高暴击的双暴怪物,符玄提供的12%暴击很难为彦卿带来明显提升。

另外符玄只能参与伤害分摊,无法给彦卿提供不受伤的条件,因此【智剑连心】的效果会非常不稳定,在队友选择上优先级远逊于冰系存护角色「杰帕德」。

队伍搭配

除了上述的一些主C角色外,还有一些能够满足配队条件的双色队,或配队逻辑合理的杂色队,但由于虎克、丹恒等主C角色为4星,角色强度有限,因此在这里不做过多延申。

不过在“虎克+艾丝妲”、“丹恒+布洛妮娅”等组合中,这些角色与符玄的相*还是不错的,如果有需要也完全可以使用。

另外,在下版本即将实装的冰系毁灭「镜流」以及火系巡猎「托帕&账账」大概率都是主C定位,且这两个属*目前都有比较优质的辅助角色,因此如果机制不冲突的话,配队时也都可以搭配“银狼+符玄”的组合。

而根据不同属*主C以及*终配队结果,我们的可选配队类型大致分为三类:

1.量子主C队

2.量子双色队

3.杂色队

接下来就为大家带来具体的配队分析与介绍。

量子主C队

顾名思义,以量子属*角色为主C搭建阵容,即当前版本存在的2位量子主C:希儿和青雀。

在量子队中我们有2种配队思路,一种是更灵活且上限更高,根据环境更换组件的3+1配队思路,即希儿/青雀+银狼+环境位+符玄。

由于符玄是固定每3回合产1点的低产点角色,而希儿和青雀都是比较**的耗点大户,且银狼在部分环境下也可能会需要提前施放战技进行转火,因此我们能够考虑的环境位有:

佩拉:与银狼配合组出双减防效果,在应对高等级敌人时收益*佳,攻坚能力非常强;角色自身基本不消耗战技点,使用「新手任务开始前」甚至能达成减防全覆盖,是*优质的选择之一;和青雀的相*更高,因为佩拉能提供全体减防。

艾丝妲:提供全队加攻加**果,对主C和银狼都有加成,且在弱火环境或银狼挂火弱点的情况下,艾丝妲的强度进一步提高,对战技点的需求量也会降低。

停云:战技提供**加成,大招提供回能以及伤害加成,天赋提供雷属*的倍率伤害,且非常节省战技点,是泛用**高的优质辅助;不过在和希儿搭配时,由于希儿有再动能力,会加快停云点数的消耗,与希儿相*不算特别高。

另一种配队思路为量子纯色队,配队构筑为希儿/青雀+银狼+玲可+符玄。

该配队思路的优势在于无脑AUTO,并且所有环境都可以强行打,凭借希儿和银狼的超高单卡素质,基本不需要担心输出不足的问题。

但劣势就在于队伍的输出上限较低,相较于双色队凭空少了一个辅助位,希儿的斩杀线被迫降低所带来的负面收益远比纸面数据来的要高。

量子双色队

搭配非量子属*主C,但该属*有对应属*辅助可用的配队。

这种配队思路将会是符玄*优质且*主流的配队方式,随着未来主C角色数量增多,该配队种类也会越来越多。

目前以实装的主C角色中,能满足上述条件,并且战技点循环自洽的配队思路有:

1.景停:景元+停云+银狼+符玄

2.刃鸭:刃+布洛妮娅+银狼+符玄(该配队思路将符玄替换为玲可更优)

3.直伤卡芙卡:卡芙卡+停云+银狼+符玄

4.量子火:虎克/姬子+艾丝妲+银狼+符玄

5.量子风:丹恒+布洛妮娅+银狼+符玄

6.量子物理:素裳+克拉拉+银狼+符玄

该部分仅列举了一些比较常规的阵容,在环境弱点允许的情况下,完全可以将组件替换为优势属*的辅助角色,组出上限更高的杂色队。

杂色队

目前比较常规的杂色队基本就是饮月君和持伤卡芙卡了,但卡芙卡打持伤的情况下符玄的暴击加成收益就非常有限,基本退化为常规生存位,这点需要注意。

另外,其他任何主C的配队在弱点允许的情况下都可以选用不同的辅助打出更好的效果,2+2的构筑并不存在角色绑定的情况!

杂色队的常规配队思路有:

1.饮月:丹恒·饮月+停云/佩拉+银狼+符玄

通过增加队伍属*类型的方式,更换组件提高全队的产点能力,以供饮月使用,在队友速度不达标的情况下甚至可以舍弃银狼,改带停云+佩拉/艾丝妲的组合,进一步提高产点能力。

2.持伤卡芙卡:卡芙卡+桑*/卢卡+银狼+符玄

由于该配队为杂色构筑,因此在具体使用时一定要根据环境进行灵活配置,尽量避免出现多个劣势属*,降低银狼的作用。

结语

总体来说符玄作为一名非常优质的生存位角色,基本不需要太过担心没有配队使用,作为生存位无视搭配单挂进队是没有任何问题,想要进一步提高符玄的属*优势则可以考虑使用“主C+同色辅助+银狼+符玄”的配队思路,如果主C同为量子属*,或在弱量子环境中能使主C或辅助其一满足弱点需求,则可以优先考虑其他属*辅助。

对于目前环境中的绝大多数主C来说,有符玄保护基本意味着不会出现队友暴毙的情况,**程度提高了攻克混沌回忆的容错率,是不可多得的强力存护角色。《崩坏:星穹铁道》精华文章推荐以太战线阵容寰宇蝗灾打法版本抽卡规划新手避坑指南镜流符玄饮月卡芙卡

关于崩坏卡池推荐阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。