大掌门2手游平民*强阵容搭配
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类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v3.3.2
大小:776.22M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:卡牌手游大掌门2大掌门2是一款超酷炫武侠风卡牌手游,游戏门派丰富,**武器装备自由作战,横屏竞技全军出击真实竞技格斗。快来墨鱼站体验吧!
大掌门2游戏介绍时下*火爆的武侠rpg手游之一《大掌门》续作!为玩家打造*有趣味*的策略SLG作品,该作里玩家将化身一派掌门,金庸古龙笔下数百位武林帅哥美女供你驱使,无限DIY***的门派。
游戏背景蒙古大军与中原豪杰,在襄阳交战正酣,双方损失惨重。蛰伏已久的魔教趁机崛起,假冒百晓生广发英雄帖,妄图在华山将中原高手一网打尽。
几位大侠得知消息后,前去华山阻止此事,不料却被魔教高手,用奇异的武功击成重伤。原来对方疑似使出了《武林通鉴》中的绝学。据说此书残页散布在天下各处,若能将其收集完整,便可成为号令天下的武林至尊。
在这危急时刻,一位神秘的年轻人挺身而出,与几位大侠合力击退魔教。为了阻止魔教获取《武林通鉴》,同时探究其中不为人知的秘密,年轻人踏上一条与众不同的江湖路。
大掌门2手游特点海量**倾情放送
首周送4万元宝,七天送**侠客
纯正武侠手游
正版授权,打造*强武侠阵容
绝世武功双剑合璧
巅峰对决谁与争锋
**襄阳无限闯关
实力与策略的重重考验
更新日志 v3.1.6更新内容:
新增功能:
1.玉盏清露幽然立,凌波仙子落凡尘。首位橙色升金弟子“水凌波”现世,掌门可参与限定活动【弟子升金】,集齐一定数量的“凌波金冠”与“橙色水凌波魂魄”兑换获取;
2.掌门等级达到50级且“送十万元宝”活动奖励领取完毕,即可开启新**活动“天降财运”,每日登陆游戏都可领取超多元宝,累计可获得十五万元宝哦~
v3.1.5更新内容:
新增功能:?
1.新增阵容弟子穿戴**:两仪万象(防御+5%)、芙蓉出水(气血+5%)、腾火跃金(**+3%),掌门可参与试剑天下搜集青圭碎片,集齐60个青圭碎片即可兑换获得;?
2.唐门密室增加新的挑战章节,掌门可前往继续探索;?
相关调整:?
1.提高红色技法“六阳融雪”的触发几率并优化触发逻辑;?
2.提高青龙秘宝活动通过充值获取线索的数量;?
功能优化:?
1.蓄马厂马厩单次消耗饲料数量提高,加快坐骑获得经验速度,并同时提高磨坊、铸币厂的转化效率;?
2.天机十二阁第十二层增加精致解玉砂掉落;?
3.玉佩雕琢和气海洗练界面属*条目的锁定按钮提高清晰度;?
问题修复:?
1.修复武功书进行精研、精修等养成但参悟等级为1级时无法重生的问题;?
2.修复武林大会煮酒论剑挑战敌人胜利后获得精武币数量异常的问题;?
3.修复煮酒论剑界面buff持续时间显示错误的问题;?
4.修复煮酒论剑同级排行榜部分掌门的排名积分显示异常的问题;?
5.修复武林大会荣誉商店无法购买蓝色“井木遁甲符”的问题;?
6.修复通过排行榜查看阵容时真传弟子属*和功力显示错误的问题;
v3.2.3更新内容:
新增功能:
1.秘宝封坚石,山灵谨护藏。掌门到达88级后,开启【秘宝】养成玩法,掌门可从首页【秘宝阁】进入,掌门可通过【奇缘点睛】获取秘宝,将秘宝放入秘宝阁中既可获得全体属*加成,使掌门整体实力更上一层;
2.江湖风云又起,邪教势力蠢蠢欲动,掌门到达88级后,开启江湖全新挑战【外史】,通关外史章节、参与外史界面相关玩法,即可获得【秘宝】相关道具,此次外史挑战持续61天,在此期间掌门可在外史排行中与其他区服的玩家一决高低;
3.传世秘宝惊现武林,12月23日0:00-12月29日24:00,登录游戏即可领取【秘宝】养成相关道具。(因服务器开启时间不同,部分奖励有所调整)
版本预告:
1.宝刀如璧玉,璧玉如美人。新年伊始,新升金弟子【沈倾城】踏入江湖;
功能优化:
1.对**竞赛总星数计算规则进行优化;
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圣斗士星矢重生巅峰对决阵容怎么搭配
一、经济合拍
这款游戏很考验人的耐心和对资源分配的预见*。而一支队伍是否便于资源优化,能在氪金预算之内成长到令玩家满意的高度并带来乐趣,往往是比角色强弱、战术协调更容易被忽略的。这一个月来,看到好些同学在重生版本出来之前弃坑,深层原因其实并不是穷(大家都缺**,或说缺rmb),而是穷得没有别人开心,尤其是突然间领悟到自己之前的决策大有问题且难以挽回。
对非v16玩家来说(其中有很多是带沙加的),养一个12资质的意义有多大?
12资质的角色,在一两个月内可以由升星优势弥补属*增长方面的劣势,甚至手动刷魂勤快些的话,说逆袭也不为过。可以抢在射手童虎之前达到六七星,凭借六七星提供的第6技能伤害加成和第7技能伤害减免逍遥一两个月,直到别人的13和14资质英雄也到达6星!但是囿于神钢属*增长只有2%,只要神圣衣活动不开,三个月之后乏力也是必然的。但这种乏力,仍然只是相对jjc前20的人来说,如果你不是很care和v16去比名次,养个12资质的角色能大大提升你玩这款游戏的幸福感!
12资质的核心价值,在两点:
(1)两种高级资源一阶羊头(晶莹水晶)和一阶神钢容易获得(如几周前的端午活动一龙头可换),而且系统会适时送你一些,不养12资质的,就只能换金币啦。一阶羊头召唤商店100念力球可换,不管你是小R还是大R,给中前排用上,*价比都杠杠滴。
(2)养一个12资质,就可以少养一个13资质,对初期有沙加的队伍来说,资源优化的效果可能比没有14资质的队伍更明显!具体讲,7个二阶神钢分给4个人,每人就至多两个钢,分给3个人,前排角色就有三个钢;而12个二阶神钢分给4个人,每人三个钢;分给3个人,每人有四个。即在至少三个月内,养12资质的效果都会不错!同理,对初期没有14资质的朋友,是可以考虑养两个12资质的,之后如有入手14资质角色,可重生其中一个,把高级资源给另一个。
二、战术协调
一支好队伍,五人要协调,协调的含义是什么?
协调的表层含义是五人战力均衡,至少不要相差太大。为了完成推图和各种任务(很多奖励都是完成特定任务才能拿的哦),这么建议对新手来说是不错的。但凡事无**,中前期就有v13高手练四人加*王尼欧贝(只升绿色技能等级)竞技场低二十万战力逆袭几个v16的神迹(过图为了三星就只带四个人,有兴趣的朋友可以猜一下这四个人是谁?),后期也有前排弱势的高V堆海皇的打法(死两个队友后,海皇会暴走),但这些都不是本文主要讨论的。
协调的深层含义,是指攻防战术上的:角色彼此之间技能互补,形成战术配合,使进攻效果达到*佳;与此同时,能对他人的大部分战术(尤其是同区和自己战力接近的那些玩家)起到一定的防守效果。
我们1区竞技战术相对单调,根据我对V15以下jjc对抗的观察,传统的比较有特色的进攻战术大致有四种:
1,推推流,以星矢和阿鲁迪巴等必杀带击退效果的角色为代表,如果能在前10秒把对手堵在墙角,那么自己的中前排就能**到对手防御较低的后排,同时一些范围技能,如雅典娜的流星雨、迪斯马斯克的幽冥鬼焰、睡神的六芒星阵和艾俄罗斯的穿刺**(普通**33%概率溅射)就能**到对方所有角色。
竞技场上,默契高的一方能够相当程度地免疫一些击退效果,所以使用推推流的玩家喜欢平均使用好感水晶来使全队默契度尽量大。是的,这里的平均是指:从不上场的1级角色也要吃掉相当多的水晶。而如果你是个开局**十连太多的高v,板凳角色比别人多的话,在后悔之余,推推流是个不错的选择,因为角色数量和高v套餐中的大量默契水晶可以保证你有很高的默契度,这是长期内都无法被同战力玩家超越的。
如何防守推推流呢?*的方法是你也拥有推进角色。如果你没有推进角色,默契度又不高的话,至少需要培养卡妙等控制角色来限制对方的后排在推进成功之后胡作非为。另外,注意优先升级某个前排角色的等级,如果被推者等级比推进技能等级高的话,推进效果也会打一些折扣。
推推流打低默契三前排一则(推推方是我):
推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16
一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧*,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,局终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战局了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。
推推流打低默契三前排一则(推推方是我):
推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16
一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧*,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,局终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战局了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。
2,念力**流,以前排上一个念力**角色为标志,一般中排也是念力角色,这样除了雅典娜以外,另外四人中至少有两人是念力**,可以充分利用雅典娜减对手念力防御的被动技能“女神的威严”。而念力**必杀,很多都是跨位置的范围杀伤(可以打到对方中后排),一个必杀秒不了人但是两三个叠加在一起效果就很可怕。
前期念力**的角色,除了沙加之外,物防都比念防低,所以念力**流的玩家会比较关注如何降低对方的物理输出,保护好撒加、加隆等前排角色(尤其是紫后必杀冷却时间短的撒加,战斗时间越长,积累的输出优势就越大),这也是为什么念力**流玩家中排常用卡妙或冰河(即便已经有沙加坐镇),这里推荐冰河,除了自身输出不俗外,加盾技能可以保护前排。
怎样的阵容对念力**有较好的防御呢?无疑前排有穆、卡隆等念力防御角色,或是阿鲁迪巴这样的念防比较高的角色的队伍。如果没有,控制角色比较给力的队伍也行。如果都不是,那就只能和念攻队伍对攻啦。
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拳皇98终*之战ol巅峰对决格斗家推荐
很多玩家都在拳皇98终*之战ol巅峰对决中被*的很惨,难道就没有什么强力格斗家推荐么?当然有!小编携拳皇98终*之战ol巅峰对决格斗家推荐给你添助力,赶紧来看看*强top7格斗家都是谁吧~
NO7:K
K是一个纯粹输出型格斗家顺带一些辅助效果,非常适合全输出阵容,一波流**对方,K的暴击伤害可是很**的,而且又克制防属*格斗家。不过K很容易被敌方**,站在后排也不安全。
NO6:卢卡尔
卢卡尔在无限必杀模式下很脆皮,不适合站在前排,非常适合站在后排,搭配后排点杀的格斗家,做一个输出型防属*格斗家,**是攻属*格斗家的噩梦,后排点杀能力强,例如薇丝、哈迪兰、莉安娜等。而且卢卡尔的黑暗制裁保证自己基本免疫所有控制,每回合都能确保输出还顺带回血,卢卡尔的小技能又有眩晕,死了还会复活。
拳皇98终*之战ol巅峰对决格斗家1
NO5:高尼茨
高尼茨小技能与必杀技都有概率减怒,这很实用,不过一般都是前排1个格斗家,后排3个格斗家,必杀技只能**到前排,减怒效果就大打折扣了。不过其必杀有解除我方格斗家异常状态,再也不怕敌方的沉默、眩晕、麻痹、冰冻等控制了,清除异常状态有出其不意的效果。而且被动技能还有概率复活队友,复活在无限必杀模式下不可小觑,复活可以挽回败局,避免被全灭。
拳皇98终*之战ol巅峰对决格斗家2
NO4:吉斯
吉斯防御能力**,控制和输出一般。必杀技增加自身20%防御和20%免伤,还能回复15%生命值,被动技能又是增加必杀抗*,大大减少敌方必杀伤害输出,而且小技能还有概率眩晕目标。如果搭配大地七枷社、莉安娜、哈迪兰等,真是会把敌方恶心到死,一个个收割敌方后排,又源源不断的吸血,几回合后吉斯依然**的站在前排而不死。
NO3:暴走八神庵
暴走八神庵输出、控制、生存力都强,小技能吸怒,不过在无限必杀模式下的灼烧则变成送怒,只要灼烧就满怒了。必杀技配合被动技能八稚女的献祭吸血能力强,瞬间回满血,又有概率麻痹目标,无限必杀模式控制是很重要的。如果暴走八神庵搭配4魂阵容,在后手情况下则避免被敌方打残甚至**。
拳皇98终*之战ol巅峰对决格斗家3
NO2:库拉
库拉防守控制都很强,小技能有概率沉默目标,沉默了就只能普攻,而对方却可以释放必杀;必杀技则有概率冰冻敌方,敌方人数越少伤害越高,输出与控制共存,非常实用。被动技能**结界则有概率降低80%受到的伤害,只要触发这个效果,敌方无限必杀也一样顽强的生存着,库拉适合反杀。
***:大蛇
大蛇无疑是无限必杀巅峰对决的**人物,小技能有概率眩晕敌方,必杀技全体减怒还有概率眩晕,被动技能又增加全体控制率,每回合如果都减怒眩晕那是什么概念,敌方一直没机会释放必杀,只能等死,而且大蛇还有几率复活,在被秒的时候一个复活就有机会反败为胜。
拳皇98终*之战ol巅峰对决格斗家4
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