**战士契约1哪把枪好

.1、Marcus Tactical 8(携带2种:标准+穿甲+标记+*饵)和RIIHIMAKI M10(携带3种:标准+穿甲+电磁+爆炸),满配前比后多一点稳定*,。

2.ZXR.45 ACP:游戏中**一把消音冲锋枪,同时使用的**口径也是*大的,这使得它成为你武器库中一款不可多得的利器。

3.乔瓦尼 Mk12 Auto:游戏中**一把消音**枪。能在悄无声息间结果敌人

4.FFF-45 ACP:**一把使用特殊****的**,适合追求以智取胜的玩家;

5.Prescot SR-9**:配备了游戏中*为**的消音器,这是在室内战术作战中不可或缺的;

狙击手**战士契约2武器使用技巧全任务通关心得分享

狙击手**战士契约2武器枪械是游戏中的关键装备,各关卡有哪些常用技巧?下面给大家分享一个狙击手**战士契约2全任务通关心得

1.仔细观察的话会发现每个据点基本都有两个狙击手,多按ctrl来看,狙击手会有专门的红色镭射提示,击杀所有人没跳成就看看是不是漏了狙击手

2.雷达上有**的方向就是有可收集物品,包括皮肤和笔记那些,基本按着雷达走很容易收集全,靠的很近之后会显示一个**图标在那里,如果转来转去找不到也是善用ctrl来高亮可互动物品。

3.副武器武器方面**推荐那把.45acp,**枪身的,装了消音器之后应该是降噪那一行*小的,二十米内一枪头除了重甲必杀,超过二十米要算一下下坠。而且这枪按z可以切*饵弹,我自己很少用但你们可以在一些不太好处理的情况下多个选择。

4.除了狙之外的武器确实如大家所说**弓,消音不说,附带的*箭一发就可以结局聚在一起双人巡逻的敌人,紧急时刻也可以用爆炸箭处理重甲兵

5.关卡选择的时候会显示本关卡是“超远距离狙击契约”还是“经典契约”,其中应该只有第二和第四关是经典契约,也就是大家*爱的大沙盒潜入关卡(强烈推荐觉得游戏不好玩的玩到第二关,太有合金装备范儿了)。主武器选择方面,超远距离狙击可以用重型狙击枪,只要你每个敌人都是落单处理的是不会触发警报的。经典契约就是潜入关建议中、轻狙,必带消音器,否则你一开枪就等着杀光这个据点的敌军吧。当你带了消音器的轻型狙玩这个游戏,就变成了潜行*游,真的很解压。

6.接上,游戏难度方面,建议大家**次玩都玩第二个难度,老手和硬核玩家除外。这个难度下有辅助瞄准落点,必杀的时候落点会从橙色变成红色。二难度可以完成几乎所有成就,除了每一关都有一个的**难度成就,这个建议真心喜欢这款游戏并完通关完全收集后再调**难度来完成,其他难度不影响大部分成就达成

7.**时间相关。**时间默认是开启的,倍率是1,很多朋友看steam评测以为这东西是随机的,其实不是,这东西有CD,当你很久没开火,**发只要是瞄准好了系统判定你是正确的(第二难度下落点变红)必然触发**时间,**时间是不用算提前量的,哪怕对方在运动中也必中。触发完会进入CD,这个时候只要你有耐心,那么你完全可以等大概半分钟或者二十秒再开火,你会发现几乎每发都是,甚至你能在设定里提高倍率达到减少**时间cd,但是打多了说真的这东西看着很拖沓,完全没有开火一秒后对方在瞄准镜里“噗嗤”中枪倒地有成就感。合理运用**时间来击杀某些很难瞄准的目标例如boss会很好的帮助你轻松体验游戏,也关系到你打全部击杀范围内敌人不触发警报的挑战。

8.天赋优先点前两个,面具侦查、辅助潜行。无人机经常被干扰,远程狙击用不到潜入有别的办法暂时不点,炮塔的射程1000米和消音倒是可以优先点出。设备装置里面的后俩陷阱和医护早期作用不大*后点,技师优先级也不高毕竟很多时候用的道具就炮台和C4、飞刀中的两个。

9.面具优先点满器具也就是**项,不管热成像、解锁望远镜距离、自动标记附近敌人都是好用中的好用。意识起码点出第二项来更好暴露狙击手视线。移动点到第二层提高耐力条。

辅助和潜行的**项主要是携带**,只要你不是狂战士打法已经经常摸尸体**不会不够的,可以点到第二层多带点狙击**。渗透者尽快点出第三个双向滑索,很多本来只能单向的滑索可以反向用,方便了许多强烈建议。

刀具的话如果不习惯用近战暗杀也要点出**项,这样背后摸双人敌人可以一个qte杀两个不用惊动其他人,第三项刀重甲的可以等后期点,毕竟你用轻中狙高科技**或者穿甲**爆头必死,重狙普通**爆头就死了,也可以用*箭*杀重甲

10.快速移动点很多也很有用,能够在后续挑战中帮你跳过不必要的战斗完成目标,**次进关卡多走走到处去解锁快速移动点是很好的。举个例子,第二关破坏主天线的任务分别有上中下三个快速移动点,**次做这个任务一般是破坏完三个***从上路进入。全部解锁完快速移动点可以传送到下路进入,路上暗杀俩巡逻,然后从后方偷袭附近的一个狙击手,就可以从狙击手的站位打到**个角度,再从旁边的滑索接近主天线,走到反方向打掉第二个角度,这时马上传送到上方传送点,解决掉附近的俩敌人就可以就地打第三个角度,打完回头撤退,不用接敌。快速移动点除了你完成任务后撤离以及交战中无法使用,平时都是能按M打开地图传送的

11.**难度完成关卡的成就,不知道是否有bug,我是****完成后再重新**难度进入关卡打的,只要完成一个契约,不用全部完成,就选*简单那个,死了一不怕读档即可,完成后到达撤退点就跳成就了,各位选*简单那个传送过去完成就行,建议*后快封盘才做。

12.说点比较难的成就,“钢肺”,要求一次屏息杀五个人,注意如果**发是**时间击杀是不算在这五个里面的,建议要么关了**时间要么**时间击杀后再屏息连点五个,记得天赋点耐力强化剂时间翻倍,也要注意耐力强化剂和*上腺素是两种东西别打错。

“*液”,选择第二关的那个堡垒里面的机房boss斯特罗姆,在他所在的楼层可以用无人机,*镖*杀即可无难度,有需要可以点满*镖天赋。

“鬼怪”,不要去贴背跟踪或者蹲草,太麻烦了,找一个有敌人在上面而你按空格起跳后能扒在旁边的小高台,刚好两米就挂在那里等成就跳出即可,推荐*后一关,**个小据点外面就有个落单的敌人脚下是可以抓住的木板平台

“单枪**”,按描述是触发警报时只用一发**命中身体击杀所有可疑对象。也就是*后一关的**个契约,我是触发了警报后各自击杀逃跑对象触发的,其中有打油桶炸死的也有**时间杀的,建议多试试,盲猜是三个人每人不超过一枪击杀。

“致命准确*”,*后一关第二个契约爆头击杀车里的boss,其实只要你不看他他就一直在车里,建议玩*悉了再做,带高科技**,杀了机场俩狙击手后切高科技**,准心变红马上开火,跳**时间,完成,顺便完成那个挑战在车里的时候杀了boss。

13.赏金目标以及对手,赏金目标出现后玩家要以任意方式击杀都可以,然后要摸他的尸体,接着寻找撤退点即可,对手是在赏金目标死亡后会从附近刷出的一个特殊狙击手,但是和普通狙击手没啥不同,你只管**就行,摸不摸没影响。很多人和我一样**次在第二关杀了个赏金目标结果之后打死了个悬崖上的对手发现上不去以为那是第二个赏金,其实不是的,第二关俩赏金目标分别在地图中间的***处以及地下管道的通风风扇处,击杀一个第二个才会刷新。不过这游戏其实就四个赏金目标,另外俩就在第四关城堡的俩野外营地,很容易触发,只需要多闲逛

狙击手**战士契约值得买吗游戏试玩评测心得

狙击手**战士契约值得买吗?游戏正式发售后,不少体验过的玩家想必都有自己的一些感受,这里给大家带来了狙击手**战士契约试玩评测心得,一起来看下吧。

试玩评测心得

首先说说画面,是的,很多人说这个画面落伍,差,跟不上时代,我也是这么觉得的,跟3代的画质几乎是一样的。贴图质量很一般,有点粗糙,画面不够细腻,特别是狙击镜瞄准放大后就越发觉得画面的冲击力十分不足,远景景色一般,光影效果做得还可以,但那也只是跟现阶段的3A游戏对比吧,88块的定价我也不指望它能跟西欧帝16男友5等游戏的画面比较。话又说回来,讲真的,这个击杀镜头做得确实是不够震撼,跟隔壁爆蛋精英4一比,简直是简陋,血液效果也很差。

说完画面说优化,对比三代的败笔,我觉得本作的优化已经可以了,本人PC设备GPU是GTX1080,开全**感觉很流畅(2560X1080分辨率),不过帧数不算特别高,在90-100帧吧,掉帧不明显不频繁,偶尔掉到70多这样,但是完全不影响游戏体验,说优化差的怕不是用4K的大佬。**配置要求是推荐970的,麻烦说优化差,配置不够帧数低就降画质呗。玩过3代和本作对比,优化简直是天差地别了,这样一看本作优化好得一匹。

然后是我*关心的玩法问题,本来3代做成开放世界,我已经对本系列觉得没啥希望的了,前作的线*叙事做得明明很好,3代的开放世界模式我玩了几个小时卸载了,而本作回归了线*叙事,任务选择型的线*关卡模式,我觉得挺好的,觉得一关打得不好,还可以重新进去打一遍或者换难度打一遍,做做上一次没完成的挑战和赏金什么的。

至少相比于三代那个开车去做任务什么的有趣得太多。本作的推进是一合约的一种形式来推进,主角以“猎人”的形式去完成契约,然后撤离,完成契约会有赏金,执行任务的途中也有挑战可以达成,同样有赏金领取,还有赏金任务(悬赏任务)和收集物(收集物挺简单的,地图显示,喜欢这样了当的)。撤离之后回去可以买装备(武器)啊,**面具和战斗服等等。

本作虽然**难度(致命射手)稍有降低,但是玩法比前作硬核了,也同比其他的狙击类,下坠和风向做得比狙击精英真更真实,更硬核,特别是自己距离测量判断下坠这个,我个人很喜欢。中距离狙击虽然影响不大,但是远距离距离难度高了不少。其实枪械手感还行,很真实,特别是突击步枪那个后坐力nb啊。枪械音效也还可以哦。

敌方AI也加强了不少,警觉*很高,如果一枪没打中,打偏在其附近,会立刻转头射击我这边。(打的**难度,其他难度还不知道)不过有时候还是觉得他们很蠢就是了,本作敌方的兵种也有很多,机枪哥(带铁盔的重装兵),和狙击手比较难对付,前期没有重型狙击**打不穿机枪哥的头盔很难对付,狙击手比较隐秘,想找出来十分不简单,感觉挑战*还挺高,不拉响警报完成整个合约,还有达成特定的挑战,其实成就感很强。对我这种**症玩家而言十分的快乐。

武器种类不多(不还是***枪,突击步枪和喷子**吗),但是狙击枪的狙击**多元化,用法多样,玩法多变,让我觉得十分新奇,然后因为那个新的武器机枪炮台,现在狙击手变成机枪手了2333就尼玛的离谱啊。飞刀等投掷物和地雷等也很有意思不是吗。

面具的功能感觉有点鸡肋(**升级之后才开始好用),标记敌人的话我还是喜欢原来的那个模式,狙击枪瞄准镜也可以标记敌人它不香吗。**升级系统做得还不错,十分有意思,还有个近战QTE草。

跳跃攀爬系统有点不成*,可以向劳拉那边学习学习的。

还有枪械的购买我建议搞个可以看配件的界面,万一买了没有消音器真的**啊。

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