开拓者正义之怒射线法师BD攻略诡术师加点与装备推荐

开拓者正义之怒射线法师是游戏中的一个经典高伤害build,诡术师如何选择属*和专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒射线法师BD攻略

虽然说小烬法表拉垮,但是吧——毛子很贴心地给了很多射线法专用的装备

在这一堆装备的加持下,就算栓条只要是会灼热射线和地狱烈焰射线的,基本上都能输出非常稳定的伤害。而且专打接触的射线法也是后期逃课屡试不*的**法门。

(射线法都有啥好处呢?一伤害不吃buff,面对某位开场强制扒光的恶魔领主是**大腿;二灼热和地狱这两射线非常赖皮,只需要过法抗不需要过豁免,而接触命中又无视目标盔甲加值和天防加值等等,再配合诡术师的强制目标失敏,面对绝大多数目标基本只需要过20-30的ac即可。完全不用为小烬的命中担忧,配合真知术对几乎所有目标都是必中)

以上只是一个底子,而且对于本作的射线法来说,自身强度并不重要,重要的是装备!

我们来看看都有什么装备呢

实际上在第二章酒馆就可以拿到火法新手两件宝,这两件装备可以用到通关都不会换下来

记不清是第二章末尾还是第三章可以拿到划水宝贝杖。有了这个小烬前期法术位不多的情况下可以用燃烧之弧挂机

第三章圣物制作(材料应该是大地图上圣教军模式出的),我们又可以拿到一件火法**

有了火法戒指和这条腰带,再加上诡术偷袭,即使是你的2环灼热射线也能造成不俗的伤害;因为灼热射线有三条,而每一条都能**附伤和偷袭!

后期一条灼热射线就能造成4D6火焰+7D6偷袭+2D6污邪+1D6+5,而一发灼热射线三条总共可以造成43D6+5的伤害!这只是一个没超魔的二环法术而已(如果你舍得撕识破命门卷轴的话,还能每段再加5d6的偷袭伤害)

专长选择

射线人不要点武器专攻射线,没必要,真没必要

1近程射击(自带)

3精准射击(自带)

5*练偷袭者

7结盟施法者

9法术穿透

11法术专攻:塑能/高等法术穿透(点专精就先点专攻)

13法术专精:地狱烈焰射线/超魔升阶(可点可不点,点了其实也没啥作用;但是玩法爷的多少都会点一下这个,比较灵活),专精射线是为了你能早点打两道和三道射线

15超魔**

17高等法术穿透

19高等法术专攻:塑能

道途选择

1巅峰元素:火(想都不要想,必出)

2扩充神话能力-充裕施法(好消息是小烬法表里基本没有Buff可贴,射线人也不需要撕卷贴buff,所以不需要点两级持久施法)

3精通充裕施法

4法术穿透(神话)/扩充战法:死灵(一般来说有结盟在,法穿是够的;但点了多少也算保险吧)

5高等充裕施法

6反应施术

7法术专攻(神话塑能)/扩充战法:死灵(其实挺随意的,爱点啥点啥,反正也没啥用)

8偏好超魔**(点不点也无所谓,但不点这个也没啥好点的)

关于如何填满我们的法术书配合充裕施法,后期每个环位都有10个以上的法术位,一次休息足足有上百发射线可以打,炮台小烬名副其实

2环:灼热射线

3环:升阶灼热射线

4环:**灼热射线

5环:升阶**灼热射线

6环:地狱烈焰射线

7环:地狱烈焰射线/升阶地狱烈焰射线(戒指送的地狱烈焰也是7环)

8环:**地狱烈焰射线

9环:升阶**地狱烈焰射线

打小怪就自动灼热射线挂机,难啃的就打一发地狱,打boss就*效权杖2-3发地狱也差不多了

法术选择

(看到上面的一排射线了嘛,小烬法表里也没啥东西可选的)

2环:蛛网术,闪光尘,颤骨(伤害无上限的死灵法术,满级13d6的伤害,但可惜要过强韧伤害减半)

3环:力竭射线(必定疲劳,过了强韧就力竭),解除目盲**魔法等

4环:弱能术(不需要过豁免,给目标1D4负向等级,就是数值太低了),防死结界(应急),高等虚假生命,次元门

5环:剧痛射线(强制目标掉**5d4的力敏,要过强韧,但没过也能造成一半伤害;其实是个很不错的辅助法术),疲乏波(范围疲劳,无需过豁免)

6环:高等解除魔法

7环:医疗术(辅助加血应急,反正法术位多的可以随便用),寒冰之躯(配合后面的火躯免火免冰免疫一大堆负面状态,不要白不要),链状闪电(聊胜于无)

8环:可怖外表(强的雅痞,不要白不要),风暴束

9环:火焰之躯(必选)

(烬爷九环还会特殊法术,每轮都要roll豁免的赖皮法术沉静秘术,以及20D6的正义焚炎风暴)

继续,后续可以补充的装备

忘记在哪拿的了,反正是第四第五章吧,自由取舍

至于魅魔女王送的项链,实测火法射线是不生效的,可能只限*素射线,回头再试试

目前通过百宝袋看到的一些法术装备,还不知道游戏里哪里能拿,先简单列一下:

奥法歼灭长袍:一代**,之前在吧里据说是后期写信会送给你,具体如何取得我尚不清楚;*棒的是它目前是件布甲,不和法袍冲突

四元素护符:来源未知

燃火之物的呼唤:来源未知,**装了属实

诡诈烈焰:来源未知

还有**法杖——癫狂灾瘟,第三章圣物制作获得;射线人武器不二之选。

除此之外,宗师之杖,噬心浪欲,*效权杖,高等*效权杖等都可以做为必选装备范围(虽然我宗师之杖给主角魔战士用了)

职业:9受诅女巫1活体解刨者10诡术师

升级顺序:

4级女巫(因为进阶诡术需要4灵巧4巧手4神秘,而小烬只点了3神秘,因此需要补9技能点也就是需要再升3级才能满足进阶条件)

5级活体解刨者

6级女巫

7级升诡术师,之后一直点到10级满诡术师

17级后继续升女巫

属*加点:5魅力

技能加点:满足诡术的4灵巧4巧手4神秘后比较随意,rp向就点宗教和沟通,魔法装置*好点到10毕竟或许大概应该是要撕点卷的

开拓者正义之怒法师BD思路分享法师加点与技能推荐

开拓者正义之怒法师是游戏中的一个热门职业,法师如何选择技能和专长?下面给大家分享一个开拓者正义之怒法师BD思路

现行版本中以超魔为核心的造伤构建

现在可选超魔专长中“法术增效”(提升1环)依然可以作为核心构建,给法师在造商方面增加可观的收益。其描述如下:

原文中,按描述似乎应该是对于范围法术,5尺内造成没伤骰2点伤害,然后整体在此基础商再额外造成每伤害骰2点伤害,(核心区域一共是4点)。理论上来说比如火球术,在10CL情况下,爆破中心5尺范围内应当造成的伤害是10d6+40;5-20尺范围内,应当造成的伤害是10d6+20。然而事实情况是,这个专长,在目前版本中造成伤害的能力计算与估计有一定出入。见下图:

在6CL情况下,阳炎射线造成了4d6+12点伤害,相当于每**额外3点;而冲击爆破,造成5d6+40点伤害,相当于每骰8点。

冲击爆破法术描述如下:

这个法术的优势主要有2点1是造成立力场害,而敌人通常不会有力场抗力;2是豁免部分对于伤害没有影响,仅仅影响战技判定;3是理论上这个法术可以通过叠Cl无限增加伤害上限(每5级1枚力场弹),而正义之怒中诸如巫妖道途,御恒者等都有提升CL的手段。(当然这里*后怎么判定需要后续测试)。

在这里,楼主使用的测试法师是5法师/10地狱骑士执节士/4奥法骑士,一共是18CL,专长中选择了法术专精“重挫冲击”提升这个法术2CL(达到了20,所以有4枚飞弹)。在目前情况下在如果使用“法术增效”(提升1环),“法术**”(提升2环),理论上可以在1回合中造成(5d6+40)*4*1.5的伤害,其转换后高达270-420点。因为神话能力中有“反应施法”,的存在,在一轮2发的情况下,可以在一见面就对敌人造成540-840点伤害。通常情况下,对于BOSS级别的敌人会造成相当严重的威胁。

同样,由于神话能力可以减少超魔需要的环数,完全可以实现使用顺发专长释放这一魔法。目前没有测试“法术顺发”与“反应施术”能力是否同样占据迅捷动作的位置。假设这两种能力可以在同1轮中使用,那么单轮法师造成伤害的能力可以轻松达到1000以上。

展望:

事实上,上述法术构建并不是一个非常优化的结果。执节士作为施法职业,能力是比较拉垮的,奥法骑士因为损失CL其能力还不如执节士。假如使用诡术师的“偷袭”能力,那么伤害还有望大幅度提升。

同样,这种构建也不仅仅限于“冲击爆破”这个法术,低环法术中“火球”,“可控火球”同样能造成不俗的杀伤。事实上,在第三章中有火系伤害没骰+1的装备,冬阳村中也有加伤害的护甲。都可以作为良好的增加伤害的组件。

神话能力中,有“巅峰元素”,可以有效的克服对应种类元素法术的法抗和免疫问题。

缺陷

1.正义之怒中因为普遍法抗,必须要点法穿专长,配合神话法穿,才能有效的确保法术不被敌人免疫。

2.接触伤害逼近没有必中来的好不是

3.*虚,因为电脑游戏中叠怪过于严重,法师的法术位显然不足。必要的情况下需要考虑“充裕施法”神话能力。

4.成型晚,主要是因为缺乏堆CL的手段。

5.接触伤害嗯,我觉得还是有时候打不中。当然火球就没有这个问题,但是火球的问题是,过了豁免伤害减半。这就是个问题。

以上,抛砖引玉,请各位大佬指教。。赞美内希斯,红既是圆,圆既是方。

开拓者正义之怒法师职业攻略法师各变体特*分析

法师:高意志,其他两项低,每偶数级获得1bab。奥术法表,智力记忆施法,**9环(巫妖合书10环),每奇数cl进环,17cl时获得9环法术位。

施法者的法术位计算方法没错的话应该是【固有法术进展】+【(施法主属*调整值-法术环数+4)/4】+【充裕施法】,向下取整。其中前者是可以在面板看到的。以一个19cl,23智力,点了充裕施法的法师为例,1环法术位= 4+(6-1+4)/4+4= 10(法师另外还有1个学派法术位)。规则书里面还有表可以查,不过实际游戏中完全没有必要去算这个,反正知道主属*越高法术位越多就好了,注意这个是会计算buff的,所以如果发现睡一觉准备好的法术少了一个不要惊讶。

另外获得法术位还有一个前提是施法属*至少为10+法术环位,席拉前期兼巫师放不出来法术是正常的,智商不够。

【职业特*】:

①法师擅长:木棒/木棍/匕首/弩。一般划水就拿个弩在后面射,前期魔法物品弩还是挺多的。

② 1级获得抄录卷轴专长,以及奥法契约,可以选魔宠或一天恢复一个法术的魔契物。本作*常见的魔宠是蜥蜴(+1天防ac),经典的老鼠(+2强韧)因为数值爆炸反而无人问津了。

③额外施法者专长:1/5/10/15/20,共5个。

④专精学派:自由选择两个学派进行对立(法术需要双倍法术位准备,而不是不能学),获得一个学派的专精,每环多一个学派法术位。另外还会获得各自学派的能力,比较好用的是预言专精,但预言学派法术都不怎么配用珍贵的学派法术位,需要自己取舍。如果想玩通才法师,选法术大师变体。

⑤法师可以通过抄卷扩表。

【评价】:

正义之怒的法师前期确实会很划,这个没什么办法,千万别往书里面塞法术飞弹七彩燃烧之手什么的,没用,pf抄卷非常方便且便宜,不用自己买空白卷轴,抄的时候也不花gp只要一些基础材料,四舍五入不要钱。好用的法术请搜吧里的相关贴看,前期可能需要稍微重视一下的是防死结界和能量防护/抵抗。

如果是纯施法者,常规的专长就法穿/高等法穿/结盟施法者3+学派专攻/高等专攻2=5个,专长是相当充裕的,剩下的可以点法术专精、延时/顽强/强*效等各种超魔、精通先攻等等。专长路线各种具体build贴中都有,不列举了。

(关于扩充战法,简单说就是把所有其他学派的法术专攻效果叠加到另一指定学派上,前提是没有该学派的专攻,通过专长不断选其他学派专攻,来达到把某一学派dc堆的很高的效果。

是不是BUG另说,不过一个自称幻术dc人的法师学了7个学派的专攻,唯独没有幻术,我自己是接受不了这种实现方式的,这比席拉为了变硬去兼三四个奇怪的**更离谱。)

一般来说,还是可以在双充裕之后用富余的专长点一点射击类和射线类feat(前期还可以用锐击戒指朴一个精准射击),毕竟buff就那么些要上,6环有了各种体buff之后低环的法术位也要充分利用起来。

至于纯种射线人,前期会兼1级有偷袭骰的职业,一般是活体,加上自由专长的*练偷袭者满足进阶条件进诡术师,用慢**拿环为代价获得大量可以附加在射线上的偷袭骰和强制失敏。红鸟君b站有比较详细的诡术射线build,可以去看视频。

道途方面,不管什么流派的法师*契合的都还是巫妖,合书太赖了,同时巫妖也有相应道途能力(不清楚的再推荐一下红鸟君的巫妖视频)。

神话能力方面有双持久或双充裕两种开局的方式,我个人比较习惯双持久。除此之外就是神话法穿、神话学派专攻、反应施术、巅峰元素等,觉得自己走位不好容易死的早点出**师护甲甚至屹立不倒都行。

在讨论所有九环人的时候,无变体法师和牧师的一些指标就作为奥术和神术的标准模板,比如提到术士进环时间慢1级指的就是和法师对比等等。

1.元素专精法师

评价:元素法很简单,自动帮你专精了塑能,相对于无变体法师选塑能专精多了一个转伤的能力,就是要你玩射线人。

代价是要对立三个学派而不是两个,基本就是预言死灵防护了,对立其他的代价更大。游戏中除了火系之外没有什么其他强化元素法术的装备,电系看家的闪电链要吃反射闪避,元素集中基本就是选火了。

这个转伤前期可以说是一点用都没有,在出到地狱烈焰射线之后稍微有点意义,可以把第二段污邪伤害转火,多一次纵火狂+马兰德的附伤,不过射线本身的伤害已经够秒怪了,也不差这每发3d6。15级的元素转无类型也几乎没有收益,反而这部分伤害还不能重击。

(这里提一句射线人之前也有兼1级混血术+神话血承玩三龙增效的思路,比进诡术成型快一点,其他没太大优势。)

总的来说,用多对立一个学派为代价换这些并不*,不过泥潭法师区之前有个门帘说的好,“哪怕是*蹩脚*愚蠢的法师,只要是法师就行了”,元素法师毕竟还是个法师,而且法术转伤并不常见,总会有套路用的上。

关于射线再提两句,第五章英雄**做的buff灭手套看上去非常适合元素法射线人,偷袭命中上火焰易伤,现版本污邪伤害莫名其妙乘了个2(看上去毛子也不怎么准备改),可以配合污邪转火。

不过这个手套并不能由法术偷袭生效,只能靠【武器偷袭命中】,也就是射线人实际吃不到这个易伤效果,所以一般还是做另外一个火焰法术额外4d6伤害的衬衫,而且这个4d6还能再额外带一次戒指+腰带的附伤。

目前只有魔射能*大化利用这个手套,魔射法术战斗的射线被视为武器命中,易伤配合上转伤和射线自动4倍重击,污邪转火部分这一条的伤害会非常夸张。当然非传奇要这么玩亏魔战20级的2ab和1bab,仅限后期摆拍。

2卷轴专家

狐狸的变体,应该都比较*悉了。少了前3个自由施法者专长,核心是5级的撕卷按自身智调算dc,以及10级撕卷的cl按自身cl(只计算固有cl,不包括专长),如果都实装了的话两者叠加相当于卷轴=法术位。

目前主要的问题有两点,一是10级的能力现版本没有完全实装,只对购买和拾取的卷轴有效,自己抄的卷没用。抄卷得到的卷轴*大是19cl,那么加上+4cl斗篷以及+1cl腰带*多只有24cl,常驻不了轮级,战略意义大大下降。目前应该只有诡计道途可以通过UMD1撕卷常驻轮级。

二是法术专精、学派专攻、神话学派掌控还有装备的加成等,撕卷都还是吃不到,所以抄一堆诡影随便撕也只存在于想象中,dc比自己放差太多了。

总的来说卷轴法前中期表现还不如无变体法师,既不能常驻轮级,又不能加强dc流,不过好在还能废物利用商店里卖的一堆低cl的卷轴,挂机的时候用卷轴打射线还不错,然后强烈建议开启百宝袋的自动补充物品,不然就把狐狸当少三个专长的法师玩吧。

3法术大师

即传统的通才法,不用选专精和对立学派,同时契约自动选魔契物,每5级多1使用次数。

获得能力中比较重要的是法术聚能,简单粗暴+4cl,1/8/16级各获得一次使用次数,合书之后很快就能实现常驻轮级,强势。

同时像专精学派一样,通才法也有学派能力,1级法师之手前期划水多了一种手段,主要是8级及之后每2级获得一次“超魔大师”的次数,可以用来额外强*效/瞬发/延时几个法术,虽然次数不多但还是挺实用的。

代价是少了5/15级两个施法者专长以及每环的一个学派法术位,专长影响不大,不管是纯施法者还是纯射线人都不缺专长;少一个学派法术位前期稍弱一点,不过魔契物有成长一定程度上弥补了这个缺点。总的来说是相当强的一个变体,通才也很符合很多人的审美(比如我自己)。

4研究法师:

法师和奥能师的杂交,和法术大师一样不能选专精学派,同时失去魔宠/魔契物,换来的是1/5/9/13/17级每级可以选一个奥法技艺,也是相当*的一个变体。奥能点=3+1/2等级。

核心是1级就能选的强能魔法,1奥能点换2CL/2DC,加成少一点但次数多,前期配合延时魔杖拍buff很舒服,其他技艺都一般,坚木躯体可能相对好用一点。

5法师其他变体

①塔伦西专精法师:

dnd的形式,对立学派在选择专精学派时自动确定,同时不能准备对立学派的法术,好处是学派法术位每环多一个,但只能用来准备同一个法术。(专精和对立学派列表都没有预言学派。)

非常old school,但效果就差太远了,dnd的专精可是学派dc+2,而且像咒法还可以对立预言,损失小的多。塔西伦法师不管怎么选都难受,每环一个法术位打发叫花子,选塑能玩射线可能勉强玩,但要对立咒法。

②奥法爆破师:给了一个不能选整轮投掷的**,如此强大,竟然只需要对立区区四个学派?

③融血师:种族锁定吸血裔,偏rp的变体。强制死灵专精,多1点dc,以及5级自带一个增强召唤和操纵亡者,但相应少了超魔专长。召唤流终究就开局能玩玩,如果死亡一指改回即死,游戏中再多一点专属装备,再把女妖之嚎和**天灾加到9环表里,可能可以玩。

关于本次开拓者法师搭配阵容和开拓者正义之怒法师职业攻略法师各变体特*分析的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。