乱世逐鹿平民*强阵容
乱世逐鹿平民*强阵容张星彩+黄忠+**禄+关平+赵云。
该阵容由黄忠,**禄,赵云,关平,张星彩组成,在前期此阵容搭配算是比较容易凑齐的,前排抗伤**关平,张星彩2名武将,因为有薪火相传,朝气蓬勃、动如雷震,羁绊效果使在薪火相传羁绊下已方武将每15秒可获得一层战意,战意可叠加5层,每一层可以获得8%的增伤和免伤,并随机对己方武将增加一层战意,并在短时间内随机强化一名己方武将使其暴击增加50%。
阵容搭配思路
朝气蓬勃附带的一层战意增加8%的增伤率和免伤率*多5层,在保证前排抗伤的同时又能充分保证续航能力在合适不过。
后排由**禄,赵云两名武将进行突进对方武将后排远程武将,后排武将带有羁绊动如雷震,可以让爆发职业武将获得3秒的增伤率增加33%。在此阵容搭配下,首日主线任务推图能够达到8-3的关卡,战力可以达到7万左右,主公等级能够提升至22级。
军师请布阵平民阵容推荐
军师请布阵平民阵容如何搭配好,很多小伙伴想知道有什么好用的阵容值得选择,什么阵容比较强势,下面小编就为大家带来了军师请布阵*强4帝7辅阵容搭配攻略,一起看看吧。
平民阵容推荐
1、德川家康
肉起来,坐骑战意刚烈,生命暴击生命百分比,武魂月鹿、大象、猿猴,宝物灯笼、神农顶,刑天盾,一个字肉,在场上撑得越久越厉害!获取方式所有声望只换德川家康,存高招许愿德川家康,点将只点帝魔!
2、嬴政
辅助偏输出,放前排尽早放大为脆皮续命**,龙形态普通**可为周围两格队友加攻速与**。坐骑战意神怒(突击),**穿透附伤(**百分比),武魂猿猴、月鹿、心狐。宝物昆仑镜、落日弓,获取方式和上面德川家康一样。
3、张_
核心输出,放前排要和嬴政放一起,不超过1格,坐骑**暴击附伤(**百分比),技能战意突击(神怒),武魂猿猴、月鹿、金鸡,宝物昆仑镜、盘古斧,获取方式点将商店,许愿活动,置换,高观。
4、刘秀
法坦偏输出带控制,坐骑**穿透附伤,技能强攻、突击(神怒),武魂猿猴、大象、穿山甲,宝物,刑天盾,灯笼,获取方式许愿活动,高观。
5、贾诩,6、屈原,7、刘邦,8、李儒,9、华佗,10、马良(坐等魔辅助英雄)
魏2,2,帝4(附伤加12%),两射一战一刺一法7辅助(辅助回蓝+****,非辅助回蓝+50%)
注意:贾诩是辅助中的核心输出,剩下马良,华佗,刘邦,屈原防守型辅助
武魂多已生存为主和提供核心输出的正面buff(比如攻速,护盾等)
李儒控制辅助,让对面无法回蓝回血。
培养思路,张_~德川~华佗~刘邦~李儒,剩下的来谁就培养谁!
这些角色都比较容易获取,培养的价值很高,后期也十分不错,
阴阳师百闻牌茨酒刀快攻阵容搭配推荐
在阴阳师百闻牌里,快攻是主流的思路之一,而其中茨酒刀是拥有多套输出核心的阵容。下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!
更多攻略:阴阳师百闻牌式神大全
茨酒刀快攻卡组攻略
【核心思路】
天下武功,唯快不破。不择手段呼脸便是快攻卡组的核心思路。
既然要构筑快攻卡组,首先要确定的自然是输出式神。
对于快攻**里的输出式神,要求无非是这么两点,低费卡多,战斗卡多。
那么,**个名额很快就确定下来。妖刀姬,因为基础能力的存在,大量的低费战斗卡,使其能够轻而易举打出一套爆发。快攻**中不可或缺的核心式神。
茨木童子是我这套快攻卡组的第二名式神,另对方一不留神就飙升的**,前中后期皆有不俗的威胁力,使其足够资格担任一名**的主攻手。
由于通常快攻卡组往往拖到后期会陷入疲软的尴尬境地,为了保证持续战斗能力,于是第三个式神选择了可快可慢、第二天签到白给的式神,茨木童子的挚友,酒吞童子。
*后一个位置,在判*、凤凰火与萤草三位式神犹豫了许久,其中,判*可以硬解高墙,凤凰火解场的同时还能打脸。然而*后我选择了萤草。
为什么呢?还是因为草爹的稳定过牌能力与战术多样*。快攻的手牌消耗速度往往相当惊人,有效的过牌手段便成了我*看中的能力。
且解场、**、增益等较全面的能力,让我们在战术方面也有了更多的选择,为三名主攻手制造良好的输出环境。
为了帮助新百闻牌手更好组卡,以下卡组分为正常与新手两个版本。不过,正常版卡组其实也只用到两张SSR,算不得什么高成本卡组。
【卡组信息】
正常版
阵容码:MTAxXzM4Nzc1NjVfMTU3NjA5OTU1N3x6eAELEgv2CvoK/QqiAaUBsQGWAZ4BMmAyoDLQMyA0IRTRFRETYRORE9EQ==
新手版
阵容码:MTAxXzM4Nzc1NjVfMTU3NjA5MTgxNnx6eAILEgv2CvoKogGmAZYBngFBAyYDKgMtAzIDQhFOETYRPhE=
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里“使用阵容码”进行粘贴。
【单卡分析】
茨木童子
攻高血少的进攻手,搭配基础能力,初始**是四点**起步。前期拥有不俗的战斗力,拖至中后期也有一招定胜负的能力,非常适合快攻卡组的式神。
鬼之手:一勾战斗。前期比较恶心的战斗牌,能将对方准备区式神强制拖入战斗。待基础能力成长一两回合之后,或者配合豪拳,将对面缩在准备区做些小动作的式神一举击杀。由于卡组缺乏解决准备区式神的手段,也可以留牌用作消灭一些后场较为烦人的式神,比如冰风雪女、大天狗、姑获鸟等。
豪拳:一勾法术。茨木手动涨攻手段,也可以搭配鬼之手、黑焰之手使用。因为并非瞬发牌,需要消耗一点鬼火,略拖节奏,所以只待一张。
罗生门之鬼:一勾形态。当之无愧的一勾*强形态,人见人爱的女装茨木,可以随机带来的增益包括不屈、瞬发、远程、吸血、必杀、贯通、帷幕(无法被指定)、**牌手、复活茨木等。因为罗生门的存在,可以更加激进的安排茨木出击,进行式神**。前中后期都能带来惊喜与奇效的形态牌。
黑焰之手:满编。二勾战斗,仅有远程一个词条,但无伤远程**的效果足以让黑焰之手成为茨木不可或缺的强力战斗牌,在保障自身安全的情况下白嫖对方准备区式神。搭配茨木每回合成长的特*,难有式神可以正面挨下茨木的一爪子。合适的时候也可以呼脸,处于安全区疯狂输出。
迁怒:满编。二勾形态,七血的身材完美弥补了茨木血少的短版,使茨木拥有优越的站场与生存能力。形态技能时常也能带来奇效,对准备区式神进行一波补刀操作,搭配鬼手可以打出四点伤害。
断臂:二勾法术。在茨木复活前无法产生任何作用,但可以在茨木阵亡归来之后,使**立刻回复到之前的巅峰状态。亏节奏,一张足以。
可替代卡牌:如果觉得卡组拖到中后期作战能力仍有不足,可以将断臂换成茨木的觉醒牌。保证茨木后期的稳定高额**力,缺点自然是容易导致前期摸到卡手。
而作为茨木卡组里的紫卡与金卡,鬼之手与罗生门之鬼各有作用,强度也很高。但即便没有这两张卡牌茨木依旧是**的快攻手,如缺少可分别用第二张豪拳和断臂补足。
酒吞童子
前期可用于式神**,中后期迎来强势期的进攻手。一定程度上弥补了快攻卡组后期疲软的缺憾,使卡组在后期依旧拥有不俗的战斗力与威胁*。由于第二日签到赠送酒吞的缘故,所以卡牌获取难度为零。
醉里乾坤:满编。一勾法术,瞬发过牌,还可以触发酒吞自身被动技能。
狂气:满编。一勾战斗,一攻的加成,不屈保证生存能力,在前中后期都能使酒吞拥有一定**能力和爆发能力。
鬼王:满编。二勾形态,实际进场身材为六攻七血,增强了酒吞中期的站场能力与威胁力。快攻**的思路,相对另外两名**手更站得住场的身材,决定了酒吞会是我方战斗区的常驻式神。因此带满两张鬼王是有必要的,可以增加抽到的概率,可以回血,也可以在复活后快速恢复战斗力。
无尽愤怒:二勾战斗。搭配醉里乾坤与鬼王可使收益*大化,但也不必强求COMBO,二攻裸加成也不亏。
神子:三勾形态。可以使酒吞在后期仍能保持**的战斗力,六攻八血的身材,瞬发加不屈,在进攻与站场上皆有不俗的表现。
可替代卡牌:酒吞的觉醒牌,偏后期的三勾限制,容易造成前期卡手。更重要的是上场无法立即取到明显作用,过于亏节奏,因此在这套卡组中选择不带。
妖刀姬
爆发能力*高的核心打脸进攻手。由于基础能力的存在,只要手里留有战斗牌,在任何时期都能给予对方高额的爆发伤害。可以说,只要我方准备区站着一名妖刀姬,对方就不敢空场结束回合,无形中把握了游戏的节奏。
不祥之刃:满编。一勾战斗,打脸还带过牌,简直是为快攻量身定制的战斗卡。在必要时候也可以用作式神**。
战意:满编。二勾战斗,同时为妖刀姬提供两点**与两点护甲,可以打脸,也可以进行式神**,保证妖刀姬出击之后保持一定生存能力。
一闪:满编。二勾战斗,特*是更优于瞬发的不消耗鬼火,相当于消耗手牌进行一次额外**,能使妖刀姬在一回合内打出一波小爆发。
禁锢之刃:二勾战斗。拥有成长特*的战斗牌,在牌库内即可生效,因其特*缘故,局内尽量让妖刀姬优先击杀式神,顺利成长起来后,往往后期可以打出高额的斩杀效果。
妖刀万华:三勾形态。可以让妖刀额外击中对手一次。值得一提的是,额外的先攻次数妖刀姬是不受伤害的,如果先**杀相当于白嫖一个式神。后期可以作为终结技存在,给妖刀提供***双倍的战斗力。八点的血量也能保证妖刀后期的站场生存能力。但毕竟三勾过于后期,所以带一张足够。
可替代卡牌:见切,一勾战斗卡,既能主动使用达成无伤出击的效果,又能在对方回合响应扰乱对方节奏,能带满可换下一闪带满,为什么我不带,因为我一张都没有啊。
妖刀觉醒牌,可以让妖刀每回合出击不再消耗鬼火,同时在给对方牌手造成伤害后,战斗牌也不再需要鬼火,大大提高了妖刀后期的爆发力。缺点是前期容易卡手,也较吃其他卡牌配合。
萤草
阵容里**的辅助位,集**、增益、解场于一身的式神。虽然能力都平平常常,但胜在灵活多变。由于快攻卡组的手牌消耗速度,萤草瞬发稳定的过牌方式便成了卡组的核心补牌手段。灵活的形态牌往往也可以搭配己方式神采取多样的战术。
吸取:满编。一勾法术,能呼脸能打式神,提供二点补**害的同时,也能给我方式神提供一定保护作用。
**之光:满编。一勾形态,瞬发过牌,入场回复所有式神两点生命,之后每回合回复,是萤草**的**手段,可以有效配合己方式神站场。
萤火点点:满编。一勾法术,萤草的成长型buff或解场手段。搭配**之光*快可以**回合就开始养成。中后期的高伤害可以用来轻松解决一些高威胁式神,当然还是需要灵活运用,不必太过纠结增强buff,面对一些关键式神还是需要该出手时就出手。也可以给己方式神上生命buff,使其拥有更优站场能力。
勇气之光:二勾形态,瞬发过牌。同时每回合给我方上二点**的鼓舞buff,对于快攻卡组可以说是如虎添翼。
闪烁:二勾法术。主要用作对方回合**时响应,保护我方战斗区式神,打乱对方战斗节奏。也可以主动使用,配合妖刀无伤越过对方战斗区高墙。
可替代卡牌:因为我只有一张勇气之光,但由于和快攻卡组的契合*,勇气之光是推荐带满的,使用过程中可以说是屡有奇效。能过牌能稳定加攻,谁不喜欢呢。
虹彩,优质的补牌法术,白给三张形态还能过一张牌。虽然三勾容易卡手,但也可以考虑带一张补足过牌手段。
【使用技巧】
作为快攻卡组,核心思路自然是不择手段的打脸,尽可能压制对手血线。
虽说如此,也不是说明这是个易于操作的**,相反,这是套相当吃牌序的卡组,所以更需要玩家对卡组的理解与*练度。
开局起手尽量留一勾牌,手牌没有罗生门的情况下,因为妖刀姬禁锢之刃的存在,可以让妖刀姬优先上场击杀式神。有罗生门情况下,则让茨木先收人头。
对面有大天狗时,在对方三勾前使用萤草养大的萤火点点或者茨木的鬼手解决。雪女也一样,在对方用出冰风暴后进行点杀。
面对中速养狗,即便亏卡也需想办法在一勾阶段换掉对面犬神,使对方前期便失去站场主动权,同时我方把握节奏出击。
前期能打脸尽量打脸站场,如果因发牌员制裁等情况被拖到后期,也不用心急。后期的酒吞茨木仍有**的战斗力与站场能力,妖刀任何时期的爆发都有可能直取对方首级。卡组的斩**段很多,具体就不一一列举了。
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