圣斗士星矢手游阵容怎么搭配 阵容搭配推荐

一、冰系控制流。艾撒+冰河+卡妙+阿瞬

此阵容的要领在于对敌人冰霜印记的叠加,才能提高冰冻的几率,增加控制的稳定*。艾撒是阵容核心,耗费2点能量的海魔兽之触要先召唤出四只,可以快速给敌人增加印记。控制型阵容害怕净化型圣斗士,遇到这种控制型阵容要保证己方拥有净化能力的圣斗士不被控制**,纱织一个净化就能去除所有印记,可以说很绝望了。遇到这种情况就要看谁先手打掉于己方不利的圣斗士。

二、后期爆发流。邪武+紫龙+珍妮+魔铃

这套阵容在第三回合以后才能大有作为。邪武的独角兽飞踢初始需要8点能量,在前两回合中,要保护好邪武,同时邪武技能减费,珍妮觉醒后的拉条技能均摊伤害,魔铃全体回复,紫龙天龙盾扛伤害。紫龙的庐山升龙霸在低血量下的全体伤害非常可观,第三回合之后还有**加成,珍妮出绞杀藤条,这样独角兽巨额伤害可以溢出给敌方其他圣斗士。

阵容关键在于后期独角兽飞踢,遇到这种强单体爆发,如果不能一鼓作气干掉,就要控到他成为路人。不想被控死?好,*后殴你结束战斗。

三、沉默睡杀流。沙加+苏兰特+撒加+阿瞬

不在沉默中爆发,就在沉默中死去。这是一套温水煮青蛙的阵容,爆发点撒加,爆发时间中后期。前期苏兰特尽情施加睡眠,瞬的锁链来牵制对方想搞事的圣斗士。沙加号称*接近神的男人,既能净化己方又能驱逐对手的增益buff(概率)。不如来个先手秒掉一个烦人的睡眠,对不起我射手座只想打架不想听催眠曲。

四、先手**流。莎尔娜+艾奥罗斯+贵鬼+紫龙

**阵容,贵鬼支取下回合的2点能量(欧皇凭空多出),然后交给射手打出一发,秒掉对方核心。大艾能不能不能先手射一箭非常关键。紫龙天龙盾也是给射手留着,第二回合射手放出吸收的伤害加成,紫龙或者莎尔娜攻,反正**回合不射箭,第二回合必须射箭。贵鬼在第四回合之后就废了,能量*多八点,因此速战速决才是王道。

五、不死鸟流。一辉+乌鸦+魔铃+紫龙

凤凰座霸道冷酷又迷人,是这套阵容的核心,而此流派的特点就是不死,是不是很无赖?可你就是干不掉我。乌鸦魔铃双重辅助回血,乌鸦自残给队友回血,魔铃体回血。觉醒后的魔铃回复能力简直**。一辉凤翼天翔体伤害灼烧,紫龙天龙盾多次承伤然后低血量爆发,回合后期一辉凤凰幻魔拳还有几率混乱对手,很有可能我方仅存一辉大人一人残血,对面四人残血却被中了混乱的队友紫龙一招升龙霸全部上了天。意不意外?

遇到这种阵容,没有净化没有强控,来吧,卡妙师徒熄灭你的火焰。

六、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT、云挂机),支持自动次元空间远古遗迹竞技场教皇秘宝每日许愿世界答题及自动圣地争锋等等、、嗨,可怜的上班狗、

倩女幽魂手游射手技能搭配解析

倩女幽魂射手技能,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关倩女幽魂射手技能的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

射手技能分类:征战、蓄势、利剑、绝技

征战

流火:对当前敌人造成物理伤害,附加每秒5%的火伤害。需装备**,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间0.7秒。

蝎*透骨:**线轨迹上的*多5个目标,造成物理伤害,附加每秒10%的*伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备**,施法距离12米,消耗法力3点,冷却时间1秒。

蝎尾:对当前敌人造成物理伤害,并使目标每秒受到154点*伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备**,施法距离9米,消耗法力12点,冷却时间1秒,前置技能:蝎*透骨1级。

烽火四起:在目标区域释放火焰风暴,每秒对周围4米内的敌人造成火伤害,火焰风暴持续6秒。需装备**,施法距离7米,消耗法力32点,冷却时间8秒。前置技能:流火1级。

羿射九日:对当前目标周围4米内的*多5个敌人造成物理伤害,并附带燃烧状态,每秒额外受到10%的火伤害,持续5.2秒。需装备**,施法距离7米,消耗法力53点,冷却时间5秒。前置技能:烽火四起1级。

万虫蚀体:对当前目标周围4米内的*多5个敌人造成物理伤害,附加每秒10%的*伤害,持续3.15秒。对燃烧状态的敌人伤害增加。需装备**,施法距离7米,消耗法力435点,冷却时间5秒,前置技能:蝎尾10级。

蓄势

凝霜:对当前敌人造成物理伤害,并有50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒。需装备**,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间1秒。

心弦:对当前敌人造成物理伤害,有16.4%的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗*;对气血不满的敌人眩晕概率增加,*多不超过32.8%。施法距离9米,消耗法力25点,冷却时间5秒。

万箭阵:召唤一个1级箭塔**范围8米内的*多5个敌人,箭塔*多存在10分钟,1级箭塔继承射手能力的65.5%。消耗法力270点,冷却时间5秒。前置技能:心弦2级。

孤注一掷:对当前敌人造成物理伤害,自身气血值越少伤害越高。施法距离4米,消耗法力165点,冷却时间1秒。前置技能:万箭阵2级。

冰天雪窑:对当前目标周围4米内的*多5个敌人造成物理伤害,并有50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒,需装备**,施法距离7米,消耗法力290点,冷却时间5秒。前置技能:凝霜10级。

利剑

千钧:装备**武器时**提高。

拒人千里:把周围*多5个目标推开2.55米。初始命中率为70%,升级可提升命中率,另外成功率还受目标等级和推拉抗*影响,技能等级提升后可推开敌人数量增加,作用范围4米,消耗法力78点,冷却时间15秒。

满引弓:单攻技能射程增加1.7%,命中增加17点,前置技能:千钧10级。

石破天惊:射手的破盾值**提高7点,元素抗***提高0.5点,致命伤害**提高0.5%,物理躲避和法术躲避**增加17点,前置技能:满引弓5级。

绝技

百步穿杨:狙击当前敌人,造成物理伤害,使其沉默3.1秒,同时对周围4米内的敌人造成物理伤害,需装备**,施法距离9米,消耗法力248点,冷却时间120秒。

箭雨流星:引导技能,引导箭雨**目标10米内的敌人,持续3秒。每秒造成物理伤害和冰伤害;并有50.7%概率使其移动速度降低11%,持续10秒;**速度降低50%,持续10.3秒。自身破盾增加204,推拉抗*增加148,持续2.5秒。需装备**,施法距离7米,消耗法力1338点,冷却时间210秒,前置技能:百步穿杨10级。

技能加点建议

(注:以下看法仅为玩家个人意见,欢迎一起讨论。)

征战

流火:前置技能,就点到前置吧。

蝎*透骨:建议点满,攻附加*伤害。

蝎尾:建议点满,射手的***很霸道,尤其是没有*抗的敌人,就算跑了血也嗖嗖的掉。

烽火四起:看个人喜好。

羿射九日:看个人喜好。

万虫蚀体:看个人喜好。

蓄势

凝霜:这个技能我觉得牛的地方在于50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒。首先,百分之五十的几率不低,其次,降低的是移动速度。10秒的降速有什么作用呢,就是能让目标从大部队脱离出来,关宁的时候很好用。以射手的伤害,不要盯住装备评分相距较多的敌人,降速脱离部队行动迟缓再持续**,对方倒地的几率很大。所以建议点满。

心弦:这个也毋容置疑,点满!有16.4%的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗*;对气血不满的敌人眩晕概率增加,*多不超过32.8%。注意,晕眩状态下是不能移动不能使用技能的,愉快的点满吧!

万箭阵:这个技能看似BUG,往中间一立,哗哗哗一堆分到手。但是我说一下,真的不用满。因为没有人是靠箭塔秒人的,而且不管多高级的箭塔依旧是脆,扛不了很久。

孤注一掷:逆袭技能。自身气血值越低,伤害越高。如果你喜欢逆袭的快感,点满吧。

冰天雪窖:看个人喜欢。

利剑

千钧:提高**的,**=伤害=输出,情况允许就点满。

拒人千里:感觉这是个针对甲士的技能,当被拉了之后可以脱身。建议点。

满引弓:建议点,但是不需要太高。

石破惊天:点满,提高破盾值,提高元素抗*,提高致命伤害,增加物理躲避和法术躲避。

绝技

百步穿杨:附加沉默状态。

箭雨流星:个人感觉比百步更值得点。

技能搭配

建议搭配:2火1*1箭塔1冰

其实搭配挺多的,主要是看个人喜好。尽量选择附带元素**效果的。选择附带***的,持续掉血很霸道。人没追上没关系,分也照样能拿到手。冰**带减**果,一旦对方减速拿分更轻松。万箭阵适合关宁的时候立一个,会拿分。但是注意箭塔很脆。

修炼

基础属*

物理**:点满,这个不用多说啦

法术**:不点

物理防御:建议点满,看个人情况

法术防御:建议点满,看个人情况

双防点满能提高自己的生存能力,高**的优势带来的是我们不够扛,所以个人建议点满。

控制属*

晕眩抗*:建议点满

定身抗*:可以点

沉默抗*:建议点满

睡眠抗*:不点

混乱抗*:可以点

束缚抗*:可以点

来说一下,晕眩抗沉默抗是建议点满的,因为这两个状态下你是不能放技能的,晕眩状态更是妥妥的动都不行,只能站着让别人打。所以不想被魅*太惨的话建议点。混乱某种意义上更是针对于法术职业的,毕竟物理职业被混乱后也是物理**,当然被混乱也是很烦躁,所以必点的都点完了可以点。

控制增强

个人建议全部不点,非主流这里不考虑。

元素抗*

风抗*:考虑点,关宁掉上限确实烦,但是不重要

火抗*:可以点,防太子用

冰抗*:不点

电抗*:可以点,对面的方士打不疼你

*抗*:可以点,来自于同职业的冷箭防不胜防。

光抗*:如果你有想针对的魅或异人,而对方恰巧是失明流,可以点

幻抗*:不点

格挡:触发格挡时将减免一定物理伤害,可以提高格挡的几率。对付对方的射手,可以点

格挡减免伤害:看个人喜好

忽视抗*

忽视风抗:不点

忽视火抗:点满

忽视冰抗:不点

忽视电抗:不点

忽视*抗:点满

忽视光抗:不点

忽视幻抗:不点

破盾:触发破盾时,将无视对方格挡。点满!破盾高了你会发现游戏是另外一番样子

忽视格挡减免:有的玩家为了防物理职业,会堆格挡。护腕上下大功夫,那么把这个点高,可以提升对方触发格挡时,可以无视格挡所减免的物理伤害

王者模拟战坦克射手流阵容如何搭配

今天小编给大家带来的是王者模拟战中坦克射手流的阵容搭配哦~

今天给大家带来的是一个王者模拟战的一个阵容攻略,控制射手流派,也可以叫坦克射手流,顾名思义就是指射手+坦克的一个阵容,简单讲一下这个阵容,*佳理想模式下的人物,前排锤妹+廉颇+孙策+苏烈,后排射手狄仁杰+公孙离+伽罗+李元芳(守约)+黄忠。具体这套为啥是*佳阵容呢我后面给大家讲,这套阵容吃鸡率还是很高的,我从**开始使用这套阵容70多胜率一直上的星耀,是一套前期偏弱势,一旦9人口成型,*其凶猛!

先说一下为啥推荐大家这**,**现在排位基本很少人射手玩到后期的,所以基本不存在什么卡牌的现象,第二现在大家都在玩刺客,法师这种流派,这一**可以很好地克制这两个流派,刺客和法师*怕的就是控制,咱们这一套就是要把控制*大化,从而保证后排输出并且同时限制对手输出空间,并且上次更新之后橙卡,紫卡出现几率上调,所以这**,可以打出很出其不意的效果,我很多次都是成型之后丝血反杀,然后吃鸡。

单卡分析

锤妹:这个英雄不管是前期还是后期都很强势(重点!!),这是一个坦克+稷下的羁绊,这两个羁绊对这个阵容有着很大用处,尤其是在前期对战的情况,锤妹不仅有着一手AOE控制,同时前期伤害很客观!核心卡之一,能满级则满级。

廉颇:第二个稷下,现在版本改动,前期也比较容易抓到它,这个就是我开局没多久就抓到了然后,,满血吃鸡,这张卡因为是4块的卡所以两星就可以了,主要就是一手控制需要打足。

苏烈,这个英雄是打刺客的关键牌,大家可能看见苏烈不太愿意拿他,因为他的大招蓄力太慢了,很少见他放出来大招,除非升到2星,但是因为是橙卡所以比较难,至此很多人抛弃了他,其实不然,大家都去关注他的大招了,忽略了苏烈*强的一点;复活并且在上次改动中还加强了,这就使得这个苏烈有两条命,能很大程度上限制对手刺客的后排输出,能挽救大局的。并且上次更新还加强了这个被动,从75%升到了****如果这个英雄升到两星,刺客基本就告别切后排了。

孙策:跟廉颇一样,这个阵容里主要担任一手控制,同时配有坦克的羁绊,所以也是必抓的牌之一,如果前期的格子不够的情况,优先廉颇。并且中后期如果抽到了孙策,建议放在主坦克的后面一格,防止船还没有开出来人就没了。

公孙离:三块钱的卡,基本没啥人会去拿,这个英雄前期的用处不是很明显,12、13回合开始,前排逐渐变得硬很多,她的厉害之处就出来了,蓝条满了之后打前排跟脆皮一样,而且还有伞,对手切后排可以瞬间位移出去,这个很好三星的,尽量三星

伽罗:三块钱的牌,可以说是5射手*关键的牌,你说我前面几个都抽不到,能不能换别的射手啊,可以的没问题,但是伽罗不行,两星的伽罗比三星狄仁杰、守约甚至是李元芳都强!!!!伽罗的大招简直NB,在手游中射手只要自身不带位移,是不会随便移动的,这就导致伽罗满蓝之后会放一个2*2的光圈,基本囊括所有射手的输出位置,能让整个阵容伤害提升30%左右,这个也可以追三星,

下图就是伽罗在的一个*好的位置!!

李元芳(狄仁杰,守约):这个就是一个前期卡,两星即可,后面没人抢之后再去三星。三个基本上就是属于后期挂件,能三星*好,不能也尽量不要卡自己的卡位目前会蛮多人抢,所以看自己情况而定,三个要两个就好。

主要是这三个卡都差不多就不占篇幅啦以上就是深空游戏小编给大家带来的游戏资讯,更多好看有趣的王者模拟战游戏资讯尽在深空游戏。

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