《原神》刻晴无相之风打法攻略
《原神》游戏中刻晴怎么打无相之风呢,相信还有很多小伙伴不是很清楚刻晴怎么打无相之风,那么接下来小编为大家带来《原神》刻晴无相之风打法攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
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《原神》刻晴无相之风打法攻略
无相之风的tag与无相之雷的大同小异,其实只要后续的无相交响诗都包含延长技能冷却和降低充能效率这两个tag,那么刻晴主C都会被限制得比较死,雷伤刻晴也许都会被迫改为物伤刻晴,E*大的左右可能只是打超导减物抗了。
无相之风不需要细心的配队,双火即可,伤害不够就磕仙跳墙。
重要的依旧是tag,这一次选择不点的是“暴击率降低50%”,其他酌情拉或者拉满即可。
全程只有刻晴在场,其他的没有出过场,需要一些小细节来保持角色与无相之风的距离,保证输出的*大化,全程没打地上的风核心,带的黑剑,物伤杯,面板不高,无双火2000攻,60暴率210暴伤,挺轻松的
无相之风还算是比较好打的,很多角色都能简单通关,只要有足够的佛跳墙来支撑血量就可以了,至于阵容搭配方面并没有太多的要求,有刻晴的玩家现在估计也培养的差不多了,基本有手就行。
以上就是小编整理的关于《原神》刻晴无相之风打法攻略的全部内容,更多游戏攻略请持续关注3DM手游网!
无相之冰破冰用哪个角色
推荐阵容搭配**:胡桃+刻晴+钟离+七七。其次建议:可莉+雷泽+迪奥娜+班尼特。实在不行,退而求其次,也可以使用:迪卢克+菲谢尔+诺艾尔+芭芭拉。以上三种合理搭配,
类似于无相之雷的龙车,BOSS身体转化变幻为齿轮的形态,针对玩家进行三次冲撞,具有跟踪能力,我们只需连续使用冲刺技能躲避即可。BOSS上升至高空,以类似皇冠的形态呈现在玩家面前,并开始向下方进行冰元素**扫射,而且不间断向四周扩散,此时,我们可以切换护盾减伤型角色,如诺艾尔,迪奥娜,*好是钟离。可以抵挡一定时间的扫射伤害。在持盾之时,也是我们**的*佳时机,削弱BOSS血量。
然后介绍下无相之冰的大招,BOSS控制冰元素冰刺从地底往上发出**玩家,一旦我们被击中,触发停滞效果,也就同时无法躲开接二连三的多次叠加累积伤害。但我们也不必过于担心,在冰刺即将发动时,我们是可以提前预判方位,使用冲刺或者跳跃可以完美躲避。注意,在大招开始,无相之冰的核心部位就会暴露出来,抓住机会,一发制敌。
原神无相之风攻略大全
原神中无相之风还是比较强的,很多玩家都不知道要怎么打,那么到底要怎么做呢?什么阵容比较好打呢?希望下面这篇原神无相之风攻略大全能帮到大家。
原神无相之风攻略大全
无相之风所处的位置如图所示
当然,我们也可以通过冒险家手册(F1)中追踪即可找到。
无相之风这个Boss属于单一行为树的AI,也就是不会更具玩家行为改变而做出相应行为改变的Boss(反例参考《只狼》中的玄一郎AI,会因为玩家要进行**而在**前摇时期打断并变为格挡),无相之风的索敌范围是以自身为圆心。
无相之风只有中间核心受到**的时候才会存在伤害(只有核心存在碰撞)
整体分为两个状态,一是被石块包围时的**状态,几乎除了**和**后的可**阶段外都处于这个状态;二是单一裸露核心的可**阶段,且该阶段分为**时可**与**结束后的无反应铁憨憨状态(此状态为玩家全力输出阶段)。
无相之风技能简介
1.夹击(拍拍乐)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心在其左右两侧展开成蝴蝶状,0.3s后合上,对玩家造成伤害。之后变为单一核心落在原地不动约4s(安柏三发满蓄力**的时间)。
注意事项:
在此**阶段**无相之风的核心是有伤害的。
应对方法:
在无相之风到达身边散开周围石块时向左右两侧加速冲刺即可。
风之吸引(万象天引/神罗天征)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心变为一个圆盘,之后落地散开石块形成一个中等大小打圈(石块展开期间无伤害),展开后在圈内造成伤害并持续造成伤害持续3s(*后一秒内周围石块会回到核心处,期间伤害不停止),之后会有短暂几帧解除吸引(垂死挣扎的机会到了!),然后形成一个由内向外的冲击波并造成伤害,范围较大,但如果在吸引的边缘,快速冲刺有机会逃离*后这波**。之后变为相同的可**的状态,持续时间也相同。
风涌化蝶(婚后光子X替身**???)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后飞向天空的同时展开石块,化为以风为翅膀的蝴蝶形态,以玩家为中心的地上形成一个风圈,风圈形成后产生上升气流**,能将玩家原地向上击飞,风消失后,无相之风煽动翅膀向玩家所在方向的正下方发出一道蝴蝶形状的风波。之后变为相同的可**的状态。
注意事项:
蝴蝶形状的风波冲击会进行二次坐标判定,所以不要以为躲开风圈就安全来。
在此阶段**无相之风的核心是有伤害的。
应对方法:
无相之风上天后立即离开原地且向左右两侧方向绕行,切勿背对无相之风直线逃跑,第二波**距离较远。
4.风之龙卷(**八加一???核心技能)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后周围石块围绕核心旋转,核心与石块螺旋升天同时散开石块,从到玩家身边散开始3s后,核心在起飞地坐标处形成一个龙卷风,其余石块形成八个龙卷风分布在核心周围,龙卷风会造成伤害,核心龙卷风位置不变,其余八个龙卷风会做一定范围的移动且玩家靠近时会轻微靠近玩家(大佬可以试着引导龙卷风)。龙卷持续10s,**结束后,八个龙卷风会在其*后所在位置形成一个元素球(跳跃不可及高度),核心会落地变为与之前相同的可**状态。
注意事项:
元素球会有因**(指雷,冰等)或地形元素(指火)而变为相应元素的元素球。
应对方法:
无相之风起飞后,远离原地,简单走位避开龙卷风。
5.风之落石(高空抛物?工具技?给你杀我的机会你中用不???)
技能讲解:
无相之风远离玩家一定距离后落下,将周围石块散开,之后会在玩家身边形成一个**圈,会有一个石块落下,击中会造成伤害,落点会变为一个上升气流圈(总共三次)。第三个石块落下后立即变为**状态。
注意事项:
在此阶段**无相之风核心有效。
应对方法:
简单位移即可,几乎不会被砸中(你甚至可以**它),但是这个风圈是一个机制,需要的玩家记得引导一下。
6.七芒风阵
技能讲解:
无相之风在远离玩家一定距离的地方,散开石块并在空中形成一个七芒阵,八个石块变为元素球围绕核心,法阵形成同时以2+3+3的顺序吸收周围元素球变为一个风球攻向玩家(共三次),之后核心会落地变为相同的可**状态。
注意事项:
在此阶段**无相之风的核心是有效的。
应对方法:
左右跑动或冲刺闪避即可躲开。
7.风能冲击
技能讲解:
无相之风的核心高亮一下后消失,瞬移到玩家身边,降低高度的同时周围石块开始围绕核心旋转,旋转的同时开始吸收周围空中技能4形成的元素球(一次随机吸收一个,近的优先),当元素球被吸到无相之风处后,会以无相之风为圆心的一个巨大的冲击波,该**范围广伤害高,总共三次,间隔约2s(会因元素球与无相之风位置远近有较小的时差),之后核心会落地变为相同的可**时间。
注意事项:
如果场上元素球全部被玩家拾取则其会在原地释放技能但没有冲击波
冲击波属*会因吸收的元素球属*不同而改变。在此阶段**无相之风的核心无效!!!
应对方法:
可以通过跳跃避开冲击波(有难度,不介意尝试,大佬自便),
*稳的方法就是跑到相对较远的位置(**范围外)等待即可。
队伍配置推荐
无相之风的攻略队伍配置我推荐的是元素队伍,*好是火,冰,雷三元素(看到这个队伍配置你什么眼神!你以为我是因为脸黑抽不到其他角色吗!)。
因为风本身是扩散*质,且地形上草(一种植物)居多,所以火元素**能够带给无相之风持续*的输出,在无相之风进入被**状态时更是能够通过超载、超导对其进行高伤害输出。(元素搭配打击起来的**不要太帅好吧!)
无相之风攻略流程
**阶段:
**无相之风,无相之风为双圈判定**方式,也就是根据玩家**位置进行两种不同的起手**,如图所示,该位置范围以内,起手使用技能2,该位置范围以外,起手使用技能1、2、3、6中任意一个。(当然,也有可能是我脸黑,测试近距离一直都是技能2,那这样就排除无相之风是双圈判定的**方式)
当然,这个警戒圈是我多次测试得出,但是不排除是因为自己脸黑等不可抗力造成的误解,如果有误还请指出
**阶段:
无相之风用完起手技能后会按照,随机一至两次释放(随机技能1、2、3、6),然后释放技能4(核心技能,整个AI流程的核心),之后释放技能5+一至两次(随机技能1、2、3、6),(划重点)当场上存在元素球时,会循环技能7+技能5+随机一至两次(随机技能1、2、3、6),该循环持续两次,两次后无相之风又会释放技能4给全场布置元素球。我们只需要躲开技能,抓住无相之风释放可**技能时远程**它,在其**结束变成裸露核心时抓紧输出即可。当场上没有元素球给它补给的时候,技能7时无相之风就会在原地旋转,因为技能7释放阶段是**的,所以我推荐不去通过技能5上天去接触元素球,且在空中时还容易因为难以位移而被**。
红血阶段(已经要死了):
无相之风释放技能8进行回血,我们只需要触碰四个元素球即可,如果没有触碰全部,则会恢复血量重新进入**阶段,且会在此使用技能8,但是元素球的个数为上次剩余未触碰的个数。触碰四个元素球后,无相之风继续按照**阶段模式进行进攻,我们重复躲避技能+输出即可。
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