星际战甲国服掉落明细表
星际战甲各星球材料掉落明细盘点:星际战甲中角色的造型科幻,技能也十分的科幻。技能包括加速跑、**跳跃、换位移动、瞬移、以及爆气后快速切割等。接下来分享一下关于星际战甲各星球材料掉落明细盘点。
水星:非晶回收金属聚合管子安瓶
金星:合金板电路聚合管子小电视
地球:蒂芙尼铁氧神经元安瓶
土星:纳米包子生物质电池安瓶
火星:非晶回收金属镓小电视
火卫一:蒂芙尼生物质合金板非晶
木星:回收金属合金板小电视神经传感器
天王星:聚合管子生物质镓安瓶
海王星:纳米包子铁氧体控制模块小电视
冥王星:蒂芙尼生物质非晶合金板
阋神星:纳米包子生物质神经元小电视
欧罗巴:非晶蒂芙尼控制模块小电视
赛德娜:蒂芙尼合金板回收金属安瓶
扩展资料:
《星际战甲》全星球背景及资源产出介绍:
1、水星
星球介绍:
水星(英语:Mercury,拉丁语:Mercurius),符号:☿,中国称为辰星,是太阳系八大行星*内侧的一颗,也是*小的,并且有着八大行星中*大的轨道偏心率。它每87.968个地球日绕行太阳一周,而每公转2.01周同时也自转3圈。
水星是一颗类地行星,由于其非常靠近太阳,所以只会出现在凌晨成为晨星,或是黄昏出现作为昏星。除非有日食,否则在阳光的照耀下通常是看不见水星的。
星球资源:
铁氧体、聚合杆、非晶态合金、爆炸素小瓶
星球说明:
水星为新手初期星球之一,虽然出产资源比较丰富,但是由于怪数量相对较少,因此掉落量也不怎么高。除了BOSS外没有太多值得刷的地方
2、金星
星球介绍:
金星(Venus)是太阳系中八大行星之一,按离太阳由近及远的次序,是第二颗。它是离地球*近的行星。(火星有时候会更近)中国古代称之为长庚、启明、太白或太白金星。公转周期是224.71地球日。
夜空中亮度仅次于月球,排第二,金星要在日出稍前或者日落稍后才能达到亮度*大。它有时清晨出现在东方天空,被称为“启明”;傍晚处于天空的西侧。
星球资源:
合金板、电路、聚合杆、电磁力场装置
星球说明:
金星是初期刷资源电路、聚合杆以及合金板的推荐星球,且资源量较大,难度也不高
3、地球
星球介绍:
地球(英语:Earth)是太阳系八大行星之一(2006年冥王星被划为矮行星,因为其运动轨迹与其它八大行星不同),按离太阳由近及远的次序排为第三颗。它有一个**卫星——月球,二者组成一个天体系统——地月系统。地球作为一个行星,远在46亿年以前起源于原始太阳星云。
地球会与外层空间的其他天体相互作用,包括太阳和月球。地球是上百万生物的家园,包括人类,地球是目前宇宙中已知存在生命的**天体。
地球赤道半径6378.137千米,*半径6356.752千米,平均半径约6371千米,赤道周长大约为40076千米,地球上71%为海洋,29%为陆地,所以太空上看地球呈蓝色。地球是目前发现的星球中人类生存的**星球。
星球资源:
铁氧体、赤结晶、神经元、爆炸素小瓶
星球说明:
新手一开始就会在的星球,神经元*早可以刷的星球,但掉落率较低,好在任务难度都不高
4、木星
星球介绍:
木星是太阳系从内向外的第五颗行星,亦为太阳系中体积*大、自转*快的行星。它的质量为太阳的千分之一但为太阳系中其它七大行星质量总和的2.5倍。木星与土星、天王星、海王星皆属气体行星,因此四者又合称类木行星。2012年2月23日科学家称发现木星2颗新卫星,累计卫星达68颗。
星球资源:
回收金属、合金板、神经传感器、电磁力场装置样本
星球说明:
木星是目前版本中玩家刷神经传感器的**星球,由于怪物数量较多,所以可以弥补掉落率较低的问题。木星的BOSS则是击破必定会掉落一个。
5、火星
星球介绍:
火星(Mars)是太阳系八大行星之一,天文符号是♂,是太阳系由内往外数的第四颗行星,属于类地行星,直径约为地球的53%,自转轴倾角、自转周期均与地球相近,公转一周约为地球公转时间的两倍。在西方称为“战神玛尔斯”。橘红色外表是地表的赤铁矿(氧化铁)
星球资源:
回收金属、镓、非晶态合金、电磁力场装置样本
星球说明:
火星的怪物数量比起前面星球来说,非常多,因此资源也掉落比较多。如果遇见**任务则掉落会更多
6、土星
星球介绍:
土星,西方人古代称为Saturnus(拉丁文),为太阳系八大行星之一,至太阳距离(由近到远)位于第六、体积则仅次于木星。并与木星、天王星及海王星同属气体(类木)**。
古代中国亦称之镇星或填星。土星主要由氢组成,还有少量的氦与微痕元素,内部的核心包括岩石和冰,外围由数层金属氢和气体包裹着。*外层的大气层在外观上通常情况下都是平淡的,虽然有时会有长时间存在的特征出现。土
星的风速高达1800公里/时,明显的比木星上的风速快。土星的行星磁场强度介于地球和更强的木星之间。
星球资源:
纳米孢子、生物只、奥罗金电池、爆炸素小瓶
星球说明:
土星是目前星球中少数出产奥罗金电池的星球,前期缺少奥罗金电池的话可以来土星刷。但土星任务难度对于新手来说较高。要有效率的刷的话,对战甲生存能力也有一定要求。
7、赛德娜
星球介绍:
赛德娜为一颗**王星天体,小行星编号为90377。它于2003年11月14日由天文学家布朗(加州理工学院)、特鲁希略(双子星天文台)及拉比诺维茨(耶鲁大学)共同发现,它被发现时是太阳系中距离地球*远的**天体。
赛德娜目前距离太阳88天文单位,为海王星与太阳之间距离的3倍。在赛德娜大部分的公转周期中,它与太阳之间的距离比任何已知的矮行星候选都要遥远。赛德娜是太阳系中颜色*红的天体之一。它大部分由水、甲烷、氮冰及托林所构成。
国际天文联合会目前并未将赛德娜视为矮行星,但是有一些天文学家认为它应该是一颗矮行星,并且它的行星身份很可疑。
星球资源:
回收金属、合金板、赤结晶、爆炸素小瓶
星球说明:
本身星球资源出产较为一般,该星球**亮点为出产*魅部件。资源相对战甲部件来说吸引力一般,不是太推荐新手们在这里刷特意刷资源
warframe星际战甲武器配卡攻略武器属*与MOD搭配详解
warframe星际战甲武器与战甲配卡是游戏中的主要build构建方法,武器怎么配卡?如何根据武器属*选择mod?下面给大家分享一个warframe星际战甲武器配卡攻略
warframe星际战甲武器配卡攻略
除近战武器的属*更为复杂外其他两种基本一样
主副武器篇:
无论哪件武器如何花里胡哨也无非三种配卡思路——暴击,触发,双修
那么如何从面板来看武器是否好用成为了众多新手玩家比较头疼的事
那么我们就从如何认识面板来入手(主副武器主要差别在mod方面)
伤害衰减:**个数值越大开始衰减距离越远,第二个数值越大*小伤害距离越远
噪音:是否会因为开火引起敌人注意
射速:每秒的*大射击次数(注意是次数和多重无关)
**:每次换弹*大的射击次数
暴击倍率:暴击产生后伤害翻倍的倍数
暴击几率:暴击产生的概率
模式:主要有自动、点射、半自动、蓄力、手动(五芒星榴弹炮)、连射(射线类武器)
状态触发:对敌人产生不同DeBuff的概率
精准:数值越高**越高(狙击枪开镜也会受到影响不过不是很大除非上了个重型口径)
装填:更换**所需时间
伤害:三物理伤害切割(放血)、冲击(击退)、穿刺(减少敌人伤害)。四元素伤害电、火、*、冰。组合元素伤害腐蚀(*+电)、辐射(电+火)、磁力(电+冰)、*气(火+*)、爆炸(火+冰)、**(*+冰)
认识了面板之后,如何简单判定一把武器是否好用呢?
一般来说射速越慢的武器对于暴击的依赖*越高(I弓:喵喵喵?)因为没有时间给予触发DeBuff的时间尽量追求一击毙命!(通常基础暴击率*好高于25%)
射速越快通常来说基础伤害越低,在短时间内倾斜更多**有更多的触发DeBuff和暴击的机会,一般来说如果暴击率高则主暴击,触发率高则主触发,两边均衡双修也是个好的选择。(也可搭配特殊mod来弥补主暴击武器的触发不足)注:具体看发挥情况根据情况调整不同配卡倾向
基础纯爆武器卡片:
纯爆步枪、弓、榴弹、狙击枪、射线枪必备
纯暴**枪必备(无高阶则用普通替换)
纯爆副武器必备(无高阶则用普通替换)
空位根据不同的任务来进行调整即可
基础触发武器卡片
步枪触发类必备卡片(根据任务进行调整)
**枪触发类必备卡片(根据任务进行调整)
**触发类必备卡片(根据任务进行调整)
经典暴击武器配卡套路:基伤、暴击、爆伤、多重、双银元素、金元素、平原多重(副手替换为冷酷洪流或平原基伤,**枪推荐冰冷装填)
经典触发类武器配卡套路:基伤,多重,金元素视情况而定
星际战甲战甲属*对应表
星际战甲战甲属*对应表:
1.**力-影响战甲对敌人造成的伤害。
2.防御力-减少战甲受到的伤害。
3.移动速度-决定战甲在战场上的移动速度。
4.技能强度-影响战甲技能的伤害和**量。
5.能量容量-决定战甲技能的释放频率和持续时间。
6.生命值-表示战甲的生存能力。
**力是星际战甲的核心属*之一。高**力意味着战甲能够更快地消灭敌人,但也可能导致战甲过于脆弱。例如,一款名为“火焰战士”的战甲具有高**力,擅长近距离作战,但其较低的防御力需要玩家在战斗中快速移动,避免长时间暴露在敌人火力下。
防御力则可以帮助战甲在战斗中更长时间地生存。高防御力的战甲可以抵挡更多的伤害,但可能牺牲了一定的**力。以“铁甲巨兽”为例,这款战甲拥有*高的防御力和生命值,使其能够在战场上担任坦克角色,吸引敌人火力并保护友军。
移动速度对于星际战甲在战场上的机动*至关重要。高移动速度的战甲可以快速穿梭于战场,寻找战机或迅速撤离危险区域。例如,“疾风迅雷”是一款以高移动速度为特点的战甲,擅长快速打击敌人后方,但在正面战斗中可能略显脆弱。
技能强度影响战甲技能的伤害和**量。一款技能强度高的战甲可以在关键时刻改变战局。以“**之光”为例,这款战甲拥有强大的**技能,可以在短时间内为友军恢复大量生命值,提高队伍的生存能力。
能量容量决定了战甲技能的释放频率和持续时间。高能量容量的战甲可以更频繁地使用技能,或在关键时刻维持技能更长时间。例如,“冰霜女王”拥有高能量容量,使其能够持续释放冰冻技能,减缓敌人移动速度并对大面积敌人造成伤害。
生命值表示星际战甲的生存能力。高生命值的战甲可以承受更多的伤害,在战场上存活更长时间。然而,生命值并非越高越好,过高的生命值可能导致战甲过于笨重,影响其他属*的平衡。例如,“巨岩守护者”拥有高生命值和防御力,但牺牲了一定的移动速度和**力,使其在战场上扮演坚不可摧的堡垒角色。
OK,关于星际战甲太阳阵容搭配表和星际战甲战甲属*对应表的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。