部落战魂阵容有什么值得推荐的

部落战魂阵容值得推荐的有**族(死亡刺客、**领主)、奥术族(风领主、虚灵**蟹、奥术管理者、冰蓝巨龙)、邪能族(恶魔刺客、火焰魔王)、自然族(火焰女王、森林猎手、风语者、元素萨满)、暗黑族(食人魔领袖、帕米尔隆)、光明族(圣光先知、神圣之灵)。

1、食人魔领袖

俗称暗战,比某某奇兵的暗战对比被动是被消弱过的,10星死亡90百分比血量复活,远征*强体。综合血量加上被动超越女王,全体aoe,如果你有决心果子怒怼光暗系列打算做暗战,那么你可以放弃牛头了。

2、帕米尔隆

某某奇兵的辛多多,也叫暗法,pvp向,1技能aoe石化,减对方能量,给自己加能量,1技能伤害百分比不够看的,不过被动充分弥补增加百分百伤害,同时被打增加63百分比**,33百分比减对方能量,这个英雄属于pvp功能*控制英雄,土豪专属,如果混色光环可以实际作用小于暗战,其他阵容可培养。

现在比较流行的阵型:

奥术管理者、冰蓝巨龙(奥塞隆),森林猎手、火焰女王,圣光先知、神圣之灵。

神圣可以用两个圣光先知、以上几个英雄都是属*里的**者,能抗能打、除了神圣之灵。

奥术还有风领主、虚灵**蟹、这两个也是不错的,奥数如果上这两个、恢复就要上牛头了,不要森林猎手。

各族英雄各一个,新手比较好上手的阵型。前期拿这阵型随便玩玩。其他阵型还是要看自己手上有什么英雄再去配搭。

注意:圣光先知一定要培养,有就要把他留住,中后期肯定用得上的。

多多***战术猎阵容搭配战术猎阵容推荐

多多***战术猎阵容怎么样?相信很多玩家对这个战术猎阵容不是特别了解,接下来小编为大家带来战术猎阵容一览,希望能够帮助到大家。

今天给大家安利一套战术猎阵容,这套阵容拥有3战3术3猎2不眠2海族2**2人类2兽人1恶魔多重羁绊,在主教段位打出9连胜的成绩,可见强度还是不低的,下面一起来了解下多多***战术猎阵容。

阵容搭配

酋长、狼人、船长、*虫、邪灵收割者、暗影魔王、不眠游侠、海妖、潮汐、独眼猎人

PS.没有潮汐时,酋长可换成海象拳王。

打法思路

有海象拳王拿,酋长剑客石之灵都可以补,海象拳王要留,先凑三战士,狼人和*虫来一个就稳住了,前期不抽牌,回合数每到4的倍数跳级,优先升到7级,前期白嫖几个怪强力单卡,有没有连胜连败无所谓,保血量*重要。

打狼记得调位置,*虫放出蛇棒随便打野。这个时间段比较关键,也比较无奈,攒钱攒到双熊。然后打完熊升8级,到8级开始卡利息搜将,把狼人剧*补到2星,船长、死灵法师刷出来,上双不眠,凑齐三战三术,就基本成型。

20波开始就是我们的强势期了,基本不会再掉血。只要邪灵收割者一到,就可以抬人了。这个时段很少有人打的赢我们,天胡的也要被断,一旦被我们入,就是血入,至少8:0,弱的12:0,到不了25波小气雕,很多人就已经崩盘了,血量没有容错了。

这个时候开始找海妖,找到海妖开始升9级,升到九级后开始刷牌补上船长、邪灵收割者、海妖的2星。搜到潮汐,那么升10级吧,这局已经吃鸡了。

棋子升星

我们这**基本不需要3星将,可以往3发展的,不眠游戏、酋长这种白卡,有就留下吧,这两个卡特别容易到3星,还不会卡经济。其次如果很肥,血量很多的局,可以留狼人和*虫,这两个将到3星也是很强很强,剧*一个蛇棒杀法师很有效率。

装备选择

装备怎么给呢,能给的装备就给过渡的棋子带着先,海象拳王在*虫、狼人到了以后就可以卖了,所以前期装备基本都给海象拳王。

疯脸给小黑,其他撑血装输出装回蓝装,都留给海妖,回蓝装不叠加,多出来的给邪灵收割者(这货充能很快,非常猛),海妖是*配拿装备的,没有之一。

棋子站位

这**很讲究站位,因为我们中期强,所以后期血量优势很大,而对手一般没有容错,30%的血,两回合就带走他。如果遇到劲敌,这个时候就要看狼人船长了,海妖潮汐摆在**排吃伤害打先手,狼人船长和对面先手将对齐,摆在后面往前跳。海渊、酋长摆在边上**排当炮灰,尽量和对面有沉默的将对齐去吃沉默,邪灵收割者放在中间护住全场,*虫断后,打刺客小黑影魔藏好,打法师小黑和影魔各站一边拐角。

刺客基本不用怕,蛇棒一出,打谁谁懵逼。法师中期威胁蛮大的,看到法师多就双海族,一星也要双海族,法师一套我们就剩一个蛇棒了,然后蛇棒杀光了所有人~骑士很肉没输出,我们有吸血,越打血越多邪灵收割者能放3个大,召唤物一地,遇到就血入他。战士和天胡不眠猎有点麻烦,和我们抢牌,这个时候就要依赖我们的法师老哥,去光顾猎人和战士家了。决赛圈多半是三法,骑士战士很难苟住血的,利用前期积累的经济和血量优势,卡一下对面的关键将。经常挪动海妖和小黑的位置,不要被针对。

*终站位:

其他补充

版本*强三连,潮汐先手,海妖开大,船长开船接上,控到死,前排三战士被奶起来,基本可以一个棋子都不死,血入对手。

为什么选酋长?因为便宜没人抢。大家可能觉得酋长很弱,甚至没有大招。我觉得一套阵容后期一定会有一两个炮灰,去吃对面**波伤害,甚至被沉默,很少有人能活下来的,斧王就是一个。只要**轮伤害抗住,邪灵收割者的奶给上,控制给上,酋长可以活到*后,而他只需要3块钱。

小黑也是很关键的,这套阵容是纯物理输出,双不眠的减甲,比6猎的30%buff还强,双**的buff也比3猎人的buff强,因为减甲和**buff所有队员都会收益。

*后的*后,强烈推荐,真的很好玩,很容易成型,前期将没人抢,后期你肥了之后还可以抢对手的将,容错率非常高,操作得当,完全可以和主流成型套路一较高下。视情况可转6战士或者6猎,切记不要去凑4**6**,3术士不能少,没有暗影魔王上萃*者(不要摆**排)。祝各位棋友棋开得胜!

*终王冠阵容搭配技巧*强英雄阵容推荐

诸王们围绕在**王权者“金色之王”的身边,在长久的时空中守护着世界,直到某一天“金色之王”的突然死亡,引起了诸王的纷争。暗影降临,失去了契约真名的诸王们坠入了投影世界中

1、速攻

队伍:

,第4人可以按自己需求选择,*好速度大于65

说明:当我方另个英雄是紧接着我方忍者后行动,就能触发忍者技能中的“援军”效果。

强度(LV1):

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

2费忍者普攻+援军+美羽“凝神一击”

1+3+5(6)=9(10)

4费忍者混乱镖+援军+美羽“凝神一击”

4+3+5(6)=12(13)

可以看出速攻队触发忍者“援军”效果后有着很强的DPS。为了能打出效果和速攻内战,需要利用加速/减速魔法来控制敌我速度,避免被卡速。再配合低费直伤魔法打出更高伤害

卡组:少量加速/减速魔法相关,大量直伤/强化威力魔法,少量**

无责任YY:

4级红忍+4级美羽,首抽星之眷族(0费,扣血加费,*多10费)和炎阳山脉(3费,红色英雄技能耗费-1,威力+1。红英雄使用时2费)

红忍用炎阳山脉和星之眷族,扣血触发技能狂怒效果

灭神3费打4+4(环境-1费+1攻)

箭雨4费打5+5(环境-1费+1攻,禁锢效果+1攻)

剩余3费,全场打18,瞬间爆炸,**回合就能完成

2、龙骑

队伍:

说明:利用队友职业也是龙骑士而触发英雄技能的特殊效果。

强度(LV1):

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

伊丽莎白(白龙):辅助职业,暂且无视

**玛丽(红龙):2费打4(6)

灰姑娘(黑龙):3费打5(**威力+2)

朱丽叶(绿龙):2费打2+2(3+3)

初看,龙骑队的整体伤害很低,但龙骑队玩的是强化耐久,玩的是配合,玩的是“温水煮青蛙”。

白龙使用回复魔法(回血大多是白色魔法)能减1费,**方便

绿龙使用强化魔法(加攻/暴击大多是绿色魔法)能减1费,强化方便

红龙使用直伤魔法(直伤大多数是红色魔法)能减1费,压血方便

黑龙使用异常魔法(减益/异常大多数是黑色魔法)能减1费,支援方便

虽然龙骑速度十分慢,但靠队友的支援强化后的作战能力十分强,还可以用兔子洞这魔法做到速度慢的英雄先手**,从而打一波速度差。骑乘用巨龙的加成效果也十分可观(场上所有我方龙骑+20速度+20暴击+1护甲+1**威力),白龙用只要4费!!!!

白龙由于技能原因,安心辅助。黑龙因为魔法多干扰的情况,可以半辅助半DPS。红龙用于压血,绿龙为主力DPS。

绿龙使用2次或以上魔法后再用技能“龙舞”能触发技能威力+1的**

以4费为准,绿龙的龙舞伤害范围(不算暴击)为:

**:2*2=4(无**)

**:2张不稳定能力出3威力效果(3+3+2+1)*2=18

所以为了能够打出更高的伤害,龙骑队要学会“放弃”。放弃不必要的行动,回1费,为了下回合做准备。

龙骑1级整体HP就很高,善用嘲讽、防御来平分伤害,善用魔法减费机制,利用反击+白龙强化普攻来提高DPS。龙骑打法很多,但很看操作

卡组:直伤,**,强化若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干

无责任YY:

6级的龙骑队,绿龙红龙上场+2攻,白龙黑龙上场能动,能挖掘的战术非常多。黑龙击杀敌人又能**加攻,雪球越滚越大

3、骑士强化队

队伍:

第4人可以是任意奶妈或其他任意骑士

说明:利用骑士的高生存力配合**和强化魔法慢慢把英雄强化起来,从而击杀对方。

强度(LV1):

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

贞德:2费打4(回复1点生命。50%几率获得圣盾)

祝英台:辅助职业,暂且无视

兰斯洛特:3费全体打3(嘲讽)

队伍初期输出十分弱,需要靠祝英台为我方骑士加生命上限和减少技能耗费(主要),减费后的骑士将会有更多机会使用高费的**或强化魔法。配合嘲讽+护甲+防御等bo不单可以保护队友,还可以减少自己受到的伤害,将节奏拖慢。平时可以不压血,强化到一定程度后一次普攻都可以对敌方造成大量伤害。

卡组:**,强化威力和护甲若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。

无责任YY:

看看4级贞德和兰斯的大招以及他们的被动.只要活下来就能反杀

4、疲劳队

队伍:

说明:利用让对方抽卡和让对方弃卡来让对方快速进入疲劳。

强度(LV1):

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

米兰达:2费打5(我方全体回3生命)

祝英台:辅助职业,暂且无视

莉莉丝:2费打3(敌方沉默,50%几率自己扣3点生命)

雨果:辅助职业,暂且无视

由于弃牌弃费沉默等魔法都是黑色的,所以队伍主色调为黑色。抽卡魔法是蓝色,而防止我方被沉默,那么用雨果是*合适的人选。不单可以解除队友的异常效果,大招还能恢复我方的生命。此外黑环境(深渊峡谷)可以使我方黑色英雄加30速,也是不错的选择

卡组:**,不灭,神盾,黑色加攻魔法,减速魔法少量。弃牌,敌方抽卡,敌方弃牌带满,沉默若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。深渊峡谷,魔法帽。

无责任YY:

莉莉丝打沉默角色还有**,不玩弃牌玩沉默都可以,带上熊妮的话

5、红队

队伍:

4位英雄可以换其他任意红色职业,或者3红1外援都可以,英雄位置并不固定。

说明:利用红色英雄高速高爆发多直伤魔法的优势快速压血或击杀。

强度(LV1):

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

美羽:2费打5(6)

德拉库拉:2费打4(对方扣1法力)

马鲁克:2费5(抽1卡,回1法力)

卡门:3费打8(9到15)

环境加成:所有红色英雄技能威力+1,技能法力消耗-1

这里用半个速攻队和4红的打法。不单可以快速压制,4人中除了卡门外都有范围伤害,而卡门又有很高的单体伤害。

当然把速攻配置放后场都可以。前场压血,后期高速收残或爆发也是种思路。配合环境每个红色英雄都有自己**的打法。

卡组:少量加速/减速魔法相关,直伤/强化/弱化魔法若干,少量**,炎阳山脉

无责任YY:

兰斯洛特被打加攻的被动配合嘲讽、1炮能轰15血的安德烈、配合不灭无脑去撞一切的卡门,1拳14不知对方会打谁的王尔德,全是爆发呀

6、绿队

队伍:

4位英雄可以换其他任意绿色职业,或者3绿1外援都可以,英雄位置并不固定。

说明:利用绿色英雄在使用技能前用魔法可以触发技能**来打出爆发。

强度(LV1):

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

小乔:3费打3+4(*)

白雪:专职坦克

狄安娜:3费1*3

卡特莲娜:2费打4(*)

环境加成:所有绿色英雄技能威力+1,技能暴击率+30

部分绿色英雄技能是多段**,配合威力加成的魔法可以打出十分可观的伤害。无论是加威力的,还是加暴击的魔法,很多都是绿色的。利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,配合低费绿魔法来打出技能**是绿队的核心思路。

卡组:大量绿色魔法,少量**,雾漫之森

4位英雄可以换其他任意白色职业,或者3白1外援都可以,英雄位置并不固定。

说明:利用白色英雄容易存活的特点将对战拖入中后期,配合强化英雄能力的法术使技能触发**来打爆发。

强度(LV1):

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

祝英台:辅助职业,暂且无视

贞德:2费打4(圣盾)

韩赛尔:2费打3(对方速度-30)

西奥朵拉:2费打4(再打1次)

环境加成:所有白色英雄技能威力+1,生命上限+3(同时回复3点HP)

几乎所有的回血魔法、圣盾(抵挡1次伤害)、不灭(本回合英雄不会死亡)都是白色的,

利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,白色英雄能够站场很久。慢慢压对方血线,强化英雄能力后击杀

卡组:**、圣盾、不灭效果相关魔法,强化洞察、暴击、威力相关魔法,*光平原,少量加减速魔法

无责任YY:

西奥朵拉光箭技能有50洞察后,2费打4+4,低耗高输出。5费打9加过牌也不错

贞德一直圣盾拖对方节奏,还能全体+4威力和圣盾

韩赛尔所有技能都带援军,队友加速或减速敌方后能打出非常高的伤害

可惜要强化,好在活得久

8、减费

队伍:

前场需要,其余随意

例如、

说明:利用祝英台可以为队友+2点生命和减少1点技能耗费的优势,加大进攻积**。

除了祝英台意外的其余三人可以是其他队伍中的配置。

敌人先击杀祝英台,已被减费的主力英雄依旧逍遥自在。敌人先击杀被减费的英雄,祝英台还能继续强化其他队友。虽然场上只有1人在输出,但减费后用高费魔法也变得简单,所以整体伤害并不会下降多少,反而会增加输出机会。

卡组:按其余三人来选择,急速冷却,精灵项坠

无责任YY:

全队都减费,有梦想有未来

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