暗黑2 刺客带什么佣兵

*好带第二幕的雇佣兵。

一共有三种,一个是防御,一个是进攻,一个是战斗,每种都像圣骑士一样脚下会踩光环,而且踩的不一样。

暗黑有3个难度,如果没记错的话,每个难度的第二幕的雇佣兵踩的光环都不一样如果你是法术的刺客,带个神圣冰冻的光环比较好,降低怪物的速度,如果是物理系的话,也可以考虑选一个有力量光环的。

游戏剧情

前言

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。

这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱****者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中*伟大的英雄。

暗黑破坏神2重制版刺客开荒心得加点及佣兵选择推荐

暗黑破坏神2重制版中刺客怎么玩?技能和属*点怎么加?佣兵怎么选择?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版刺客开荒心得吧。

暗黑破坏神2重制版刺客开荒心得

特点

①安全*高,完全可以隔屏幕放陷阱打怪;

②伤害中等,但是有大范围aoe技能,就是亡者守卫的尸体爆炸,清场速度很快;

③对装备要求不高,基本只需要一心一意堆技能等级;

④由于有速度爆发技能,跑路算比较快的,陷阱也容易卡位,因此刷装备也比较合适(但效率不及那些专业刷装备选手,比如纯冰女法师)

纯陷阱刺客——技能点的分配

思路较为简单,就是狠劲加闪电陷阱相关的技能,堆高闪电陷阱的威力。纯陷阱刺客*核心的陷阱是雷光守卫和亡者守卫,前者用来输出制造尸体,后者用来尸体爆炸清场。

技能点的分配

①主攻技能,雷光守卫加满,亡者守卫加满,火焰爆震加满,闪电守卫加满,闪**尽量高。

②辅助技能,速度爆发1点,心灵战锤1点,魔影斗篷1点,心灵爆震1点。

③路过技能,支配利爪1点。注意:陷阱刺客的辅助技能选取相对自由,还可以加能量消解、影子大师等。总之有用的影子系技能主要是:心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震、武器格挡、影子战士、影子大师、速度爆发、能量消解(也就是影子系除了*牙以外其他几乎全都有用)。从这些中间自己凭喜好选几个加,不过有3个原则:①*牙完全没用,不要加:②影子系有用的辅助技能*多只加1点,不要加多:③上面提到的速度爆发、心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震这4个技能*好加上。

属*点的分配

就是典型的法系人物分配,和法师没什么区别:力量、敏捷够装备,其余全体力。当然如果拿暴风之盾,可以走格挡block型的路线,把敏捷多加加到格挡率75%,但这只是理论上的,一般没有人这样玩,因为你和怪物面对面的机会很少。

雇佣兵的选取

纯陷阱刺客的佣兵选择比较自由,但是一般都用枪兵,常见的有3种选择

①噩梦第二幕防御枪兵,带圣冰光环控场,可以给你增加安全*,但是陷阱刺客本身就远远地放陷阱,隔屏幕打怪,所以不太需要控场,另外圣冰光环有一定的碎尸几率影响尸体爆炸,偏向安全喜欢稳健打法的人可以选这种。

②噩梦第二幕进攻枪兵,带力量光环,这种选择和死灵法师非常类似,让佣兵输出*大化,能够尽快制造尸体。

③普通第二幕战斗枪兵,带祈祷光环,可以加快回血速度;由于技能间额外加成的作用,拿上眼光以后回血速度翻倍,很容易保障安全,尤其是陷阱刺客偶尔被怪物摸一下,即使不喝血*血也能尽快补回来。从实用角度说,用普通战斗枪兵的作用*小,主要是懒人用的,可以在费血少的情况下不喝血*也能补回来。

佣兵的装备

武器几乎必须选择眼光符文之语(即使用眼光有时候魔法值还是不太够),其他都和一般枪兵的搭配类似,可以看我之前写的,总之就是一定要有吸血(一般用有吸血属*的头盔),衣服要选择防御*强的典型战士衣服。

暗黑2推荐几个适合刺客的合成公式,我菜鸟!

9#(Ort)+完美蓝宝石+珠宝+锁链手套

Fury

狂暴

3孔近战武器

31#+ 25#+ 5#

Jah+ Gul+ Eth

+209%伤害力

40%提升**速度

防止怪物**

66%概率造成伤口

33%概率双倍打击

忽略目标防御

-25%目标防御

20%提升**命中率

每次命中偷取 6%生命

+5级 Frenzy(野蛮人适用)

Malice

怨恨

3孔近战武器

6#+ 1#+ 5#

Ith+ El+ Eth

+33%伤害力

+9*大伤害力

****概率造成伤口

-25%目标防御

每次命中-100怪物防御力

防止怪物**

+50命中率

失血-5

Stealth

潜行

2孔盔甲

7#+ 5#

Tal+ Eth

抵消魔法伤害 3

+6敏捷

+15体力上限

防*+30%

提升 Mana回复速度 15%

25%快速移动/奔跑

25%快速施放法术

25%快速恢复打击

Strength

力量

2孔近战武器

11#+ 3#

Amn+ Tir

+35%伤害力

25%概率决定*打击

每次命中偷取 7%生命

每杀一个敌人+2 Mana

+20强壮

+10活力

Enigma

3孔盔甲

31+ 6+ 30

Jah+ Ith+ Ber

+2级所有技能

45%快速移动/奔跑

+1级 Teleport

+750-775防御力

+(0.75每级)+0-74强壮(在角色级别基础上)

提升生命上限 5%

抵消物理伤害 8%

每杀一个敌人+14生命

15%伤害转移到 Mana

+(1每级)+1-99%魔法装备出现概率(在角色级别基础上)

Chaos

3孔爪类

19#+ 27#+ 22#

Fal+ Ohm+ Um

9%概率在**时施放出 11级 Frozen Orb

11%概率在**时施放出 9级 Charged Bolt

35%提升**速度

+290-340%伤害力(可变)

+216-471魔法伤害

25%概率造成伤口

+1级 Whirlwind

+10强壮

每杀一个敌人+15生命

Treachery

叛逆

3孔盔甲

Shael+ Thul+ Lem

13+ 10+ 20

25%概率在**时施放出 15级 Venom

5%概率当被击中时施放出 15级 Fade

+2所有刺客技能

+45%提升武器速度

20%快速打击恢复

+30%抗冰

50%获取更多金钱

Fortitude

刚毅

4孔武器/盔甲

El+ Sol+ Dol+ Lo

1+ 12+ 14+ 28

20%概率当被击中时施放出 15级 Chilling Armor

+25%快速施放法术

+300%伤害力

+200%防御力

+1-1.5(每级)生命(在角色级别基础上)(可变)

+15防御力(盔甲)|+50命中率(武器)

自动恢复生命速度+7(盔甲)|命中时 25%概率吓跑怪物(武器)

+5%防电上限(盔甲)|+20%概率双倍打击(武器)

抵消物理伤害 7(盔甲)|+9*小伤害力(武器)

四防+25-30(可变)

12%伤害力转化为 mana

+1光明度

*好装备谜团+混沌+狂暴或者谜团可换成刚毅

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。