圣斗士星矢重生巅峰对决阵容怎么搭配

一、经济合拍

这款游戏很考验人的耐心和对资源分配的预见*。而一支队伍是否便于资源优化,能在氪金预算之内成长到令玩家满意的高度并带来乐趣,往往是比角色强弱、战术协调更容易被忽略的。这一个月来,看到好些同学在重生版本出来之前弃坑,深层原因其实并不是穷(大家都缺**,或说缺rmb),而是穷得没有别人开心,尤其是突然间领悟到自己之前的决策大有问题且难以挽回。

对非v16玩家来说(其中有很多是带沙加的),养一个12资质的意义有多大?

12资质的角色,在一两个月内可以由升星优势弥补属*增长方面的劣势,甚至手动刷魂勤快些的话,说逆袭也不为过。可以抢在射手童虎之前达到六七星,凭借六七星提供的第6技能伤害加成和第7技能伤害减免逍遥一两个月,直到别人的13和14资质英雄也到达6星!但是囿于神钢属*增长只有2%,只要神圣衣活动不开,三个月之后乏力也是必然的。但这种乏力,仍然只是相对jjc前20的人来说,如果你不是很care和v16去比名次,养个12资质的角色能大大提升你玩这款游戏的幸福感!

12资质的核心价值,在两点:

(1)两种高级资源一阶羊头(晶莹水晶)和一阶神钢容易获得(如几周前的端午活动一龙头可换),而且系统会适时送你一些,不养12资质的,就只能换金币啦。一阶羊头召唤商店100念力球可换,不管你是小R还是大R,给中前排用上,*价比都杠杠滴。

(2)养一个12资质,就可以少养一个13资质,对初期有沙加的队伍来说,资源优化的效果可能比没有14资质的队伍更明显!具体讲,7个二阶神钢分给4个人,每人就至多两个钢,分给3个人,前排角色就有三个钢;而12个二阶神钢分给4个人,每人三个钢;分给3个人,每人有四个。即在至少三个月内,养12资质的效果都会不错!同理,对初期没有14资质的朋友,是可以考虑养两个12资质的,之后如有入手14资质角色,可重生其中一个,把高级资源给另一个。

二、战术协调

一支好队伍,五人要协调,协调的含义是什么?

协调的表层含义是五人战力均衡,至少不要相差太大。为了完成推图和各种任务(很多奖励都是完成特定任务才能拿的哦),这么建议对新手来说是不错的。但凡事无**,中前期就有v13高手练四人加*王尼欧贝(只升绿色技能等级)竞技场低二十万战力逆袭几个v16的神迹(过图为了三星就只带四个人,有兴趣的朋友可以猜一下这四个人是谁?),后期也有前排弱势的高V堆海皇的打法(死两个队友后,海皇会暴走),但这些都不是本文主要讨论的。

协调的深层含义,是指攻防战术上的:角色彼此之间技能互补,形成战术配合,使进攻效果达到*佳;与此同时,能对他人的大部分战术(尤其是同区和自己战力接近的那些玩家)起到一定的防守效果。

我们1区竞技战术相对单调,根据我对V15以下jjc对抗的观察,传统的比较有特色的进攻战术大致有四种:

1,推推流,以星矢和阿鲁迪巴等必杀带击退效果的角色为代表,如果能在前10秒把对手堵在墙角,那么自己的中前排就能**到对手防御较低的后排,同时一些范围技能,如雅典娜的流星雨、迪斯马斯克的幽冥鬼焰、睡神的六芒星阵和艾俄罗斯的穿刺**(普通**33%概率溅射)就能**到对方所有角色。

竞技场上,默契高的一方能够相当程度地免疫一些击退效果,所以使用推推流的玩家喜欢平均使用好感水晶来使全队默契度尽量大。是的,这里的平均是指:从不上场的1级角色也要吃掉相当多的水晶。而如果你是个开局**十连太多的高v,板凳角色比别人多的话,在后悔之余,推推流是个不错的选择,因为角色数量和高v套餐中的大量默契水晶可以保证你有很高的默契度,这是长期内都无法被同战力玩家超越的。

如何防守推推流呢?*的方法是你也拥有推进角色。如果你没有推进角色,默契度又不高的话,至少需要培养卡妙等控制角色来限制对方的后排在推进成功之后胡作非为。另外,注意优先升级某个前排角色的等级,如果被推者等级比推进技能等级高的话,推进效果也会打一些折扣。

推推流打低默契三前排一则(推推方是我):

推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16

一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧*,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,局终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战局了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。

推推流打低默契三前排一则(推推方是我):

推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16

一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧*,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,局终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战局了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。

2,念力**流,以前排上一个念力**角色为标志,一般中排也是念力角色,这样除了雅典娜以外,另外四人中至少有两人是念力**,可以充分利用雅典娜减对手念力防御的被动技能“女神的威严”。而念力**必杀,很多都是跨位置的范围杀伤(可以打到对方中后排),一个必杀秒不了人但是两三个叠加在一起效果就很可怕。

前期念力**的角色,除了沙加之外,物防都比念防低,所以念力**流的玩家会比较关注如何降低对方的物理输出,保护好撒加、加隆等前排角色(尤其是紫后必杀冷却时间短的撒加,战斗时间越长,积累的输出优势就越大),这也是为什么念力**流玩家中排常用卡妙或冰河(即便已经有沙加坐镇),这里推荐冰河,除了自身输出不俗外,加盾技能可以保护前排。

怎样的阵容对念力**有较好的防御呢?无疑前排有穆、卡隆等念力防御角色,或是阿鲁迪巴这样的念防比较高的角色的队伍。如果没有,控制角色比较给力的队伍也行。如果都不是,那就只能和念攻队伍对攻啦。

以上就是圣斗士星矢重生巅峰对决阵容介绍,更多内容欢迎关注安趣网圣斗士星矢重生专区

赛尔号巅峰精灵搭配

……那位的长篇大论还真的有点问题。

你没自爆的话,基本就是非R玩家。

我给您推荐一些精灵,然后再把我的阵容给您看看。

1.山神

刷法很多,有的攻速,缺点皮薄。有的高手刷双防、速度,这个纯粹非主流刷法,弄得皮厚的要死,带闪耀之光(没看错)强化,大招,重击踩踏。

2.天马也是一只很厉害的精灵。特工速度,不要看一些人胡说,说什么速度到265其他体力。天马你就特攻速度,胆小*格。*好加个巨型速度。配招:光之绽放(很好用呢)大招/消强化(有必中刻印的带大招,没有的带消强)战斗S先手

3.埃尔夫属*不错 4倍克制飞行可以打朱雀鸟人等。刷法双防*格保守。配招先手消强化、后手消强化大招冰S

4加布刷法很多,您可以自己选择。配招:先手消强化大招弱化*后一个看着办(免疫状态的、技能S都可以)

5.异能火象异能BUG不解释

我的阵容(非R):**谱尼(防体)天马玄武白虎埃尔夫(防鸟人)瑞尔斯(防犀牛)

推荐一个阵容:

朱雀、瑞尔斯、白虎、埃尔夫、谱尼、玄武。

瑞尔斯刷双防,玄武双防,其他的主流就行。

普尼控场圣光器,配合大招超能石头

这个队伍的主要用法很简单,朱雀上来就弱化。别人**自爆我们**朱雀的话,那么我们弱化,他要是**了后,我们暂时不要**他。我们加血,他若自爆。我们再加瓶250的体力加到满血,然后不管对方上什么我们都**就是了。然后怎么做你们懂的我不需要多说。

反正朱雀**后别人上什么我们要折磨死对手的这只精灵很简单,折磨死这只精灵后就慢慢和他玩把。。普尼就是控场圣光器,要是别人换犀牛。只要我们是纯速攻的那就丢给超能石头秒了,然后就大招把。圣光器回合没有了也是大招,只要你还有先手小强化就大招。反正一个大招也能把别人打残废了,,,

玄武瑞尔斯我已经说过了,不过有一点就是如果对手犀牛没有上之前瑞尔斯不能死,必须抱住瑞尔斯。不然的话犀牛灭你整个队伍。瑞尔斯怎么用你们懂的,,白虎也是一个道理,对手如果普尼没有出现的话白虎千万不能上,,上了的话。。呵呵,要是被打死了,那么很好。你的整个队伍会被普尼控场圣光器灭团。。至于电冰的作用就是打大鸟,打朱雀。大鸟朱雀耗起来实在是浪费时间了,所以就用电冰在大鸟强化后要先手的时候上电冰来个大招**把,,朱雀也是一样。打掉朱雀一点血换电冰。他大招,看到你电冰感觉2个大招打不死你的话他会弱化。。所以你就一个大招过去把,很简单的。。。不过朱雀用普尼来解决也一样,电冰就是打飞行系的精灵。同样的,电冰的配招必须是大招,先手小强化,后手小强化,然后石头。至于石头要什么石头大家自己考虑吧,冰石头打犀牛,玄武。但是电石头坑自爆。。

(推荐阵容复制的浅蓝网)

剑与远征新版巅峰赛**阵容推荐

剑与远征国际服

v1.77.01

类型:角色扮演

大小:89MB

评分:5.0

平台:

标签:回合制卡牌流行游戏懒人挂机

剑与远征新版巅峰赛**阵容推荐。新版本的巅峰赛**活动,相信大家已经有过接触了,在此次活动中玩家想要正确的通关就需要进行合理的搭配,那么如何搭配才能组合出*好的阵容呢?下面小编就为大家进行详细的分析。

剑与远征新版巅峰赛**三大阵容推荐

首先从阵容说起,快速启动能力,续航(坦度)能力,控制能力,输出能力,对位针对能力是我总结的阵容的*重要的五大要素,

一般来说一个阵容能拥有五项中的三项就是不错的阵容,能有四项就已经可以作为巅峰赛中的**队伍,而五项兼具的队伍便是我所会提到的**队。

**队**队:凤凰时针天罚奈拉骨弓(**者联盟)

当初**次看到这个队伍的时候我以为他只是个笑话,知道被这个队伍吊打之后我才发掘开发出这个阵容的玩家是多么的具有想象力和对于阵容的理解能力。

对位针对能力:5/5

这套阵容拥有者天罚和奈拉,整个剑与远征*为无解的两大对位针对英雄,无论是双子,骨弓还是棺材,针对起来都如同砍瓜切菜。

这套阵容能让敌人的后排基本没有能发挥作用的可能

快速启动能力:4/5

不同于以往的其他阵容依赖于大招的输出,这个队伍的爆发在开局就已经启动,强有力的天罚切入,

稳定的奈拉破坏阵型配合骨弓的恶灵buff,在战斗刚刚开始不久就有着减员对方的能力。

控制能力:4.5/5

这套阵容的控制能力主要体现在对于敌人的限制,奈拉的稳定单体控制先废对面一个英雄,

天罚的对位针对能够打断对位的开场技能并且有机会造成强制位移,永恒时针的开局禁2个英雄的能量和专属30的迟缓光环,

和骨弓恶灵的强控,打断以及减**。

输出能力:5/5

这个阵容中除了永恒时针稍显逊色,其他的每个人都是能独当一面的输出能手,专属40的白5天罚更是整个阵容的输出核心。

续航能力:3.5/5

永恒时针专属30能够让他拥有稳定的免控和百分比回血,天罚专属40的高达15的吸血等级让天罚拥有稳定的持续作战能力,

奈拉的大招造成伤害并且吸血以及凤凰的无限复活和受伤为队友回血。整个队伍有着*其不错的回血能力,

并且3敏2力的阵容组合有着**的闪避or物理免伤,对于物理伤害有着不错的抗*/。

总结:总分22/25

这个阵容用一个凤凰起了4个单打独斗的妇联成员,让整个团队发挥出了1+410的**效果,位列**阵容排名**。

特点:针对能力*其强大,输出爆炸,控制**但是续航相对其他**队稍显不足,骨弓容易被减员。

第二队**队:凤凰恐魔商人双子棺材

这套阵容其实是我*喜欢的一队,每个英雄各司其职,一环扣一环,非常符合我的阵容美学。

对位针对能力:2/5

这套阵容对位能力非常薄弱,**的对位只有恐魔的对角拉人。

快速启动能力:5/5

拥有商人的专属,恐魔的全队回能和双子开大的急**果,这套阵容不仅能快速启动还能一直启动(永动机三人组)

控制能力:5/5

商人双子恐魔的快速回能配合上棺材的偷能量以及加攻速,基本上能够形成无缝的恐魔禁魔控制链,

同时棺材作为全游戏数一数二的稳定控制,我觉得给满分的控制不足为过。

输出能力 5/5

这套阵容的输出能力主要体现在凤凰的强大输出以及两大驱散免控之上。

凤凰配合双子的爆炸输出谁用谁知道,双子大招的免控和棺材专属技能的大招驱散+免控让这个队伍有着反手的能力以及*其稳定的输出环境,基本不可能被控。

续航能力:4.5/5

凤凰在双子的加速和商人杂货摊的加持下能够快速的复活开大为团队**,稳定的控制免疫和驱散也让队伍很难被一直控到死。

总分:21.5/25

总结:这是一队非常全面的队伍,如果不是和**队都得使用凤凰,我恨不得两个都上,

这一队没有什么天敌,但是缺乏对于后排的侵略*,如果棺材被**一队所针对也会败下阵来。

第三队**队:光盾猴子双子商人恐魔(肉核冲脸)

这套阵容也是一开始出来的时候我以为是铁憨憨,但是被专属40拉满的这套阵容暴打过之后我才明白原来是我氪金没有到位。

对位针对能力:2/5

这套阵容对位能力非常薄弱,**的对位就是恐魔的对角拉人,但是在相对牺牲了对位针对能力的情况下换来的是其他四项的**高分.

快速启动能力:5/5

同**队2,拥有商人的专属,恐魔的全队回能和双子开大的急**果,这套阵容不仅能快速启动还能一直启动(永动机三人组)

控制能力:4.5/5

在永动机组合的帮助下,整个阵容能够不断地开大,配合恐魔的全体禁大招,非常容易的就能让对方永远被禁大招直至战斗结束。

输出能力 4.5/5

这套阵容的输出核心在于恐魔的致命波动和有着双子加速buff的猴子分身,

因为猴子的所有分身也能被双子的大招buff,一旦场上有着4-5个猴子分身那么,猴子的输出将会非常的**。

续航能力:5/5

这一套阵容的整体坦度非常**,三力量两智力,商人更是法师中的辅助坦。

同时光盾的大招也是能加到所有的猴子分身,在光盾双子的buff和恐魔的控制下,猴子的分身的坦度和回复都是**的,敌人只能等着一点一点被蚕食。

总分 21/25

总结:这套阵容*大的特点就是稳,特别是专属(40),星级和生命之树压制的情况下,

常上所有人都肉的令人发指,如果不能开局让阵容减员,那么敌人只能等着一点一点被蚕食。

写在*后

排名的先后并不代表着他们互相对阵排名高的能够稳赢,如果对阵双方之中只有一方有**队或者一方的**队更多,那么这一方是更值得**的。

另一方面,如果两边阵容相似,那么就非常看布阵的对位以及专属40的数量(但是这些作为普通玩家很难有机会观察到)。

剑与远征中pvp对战中****胜率是几乎不可能的,任何的一次偶然的闪避,或者暴击都有可能改变战局,*后,小*怡情,

不知道以上为大家带来的三种组合符不符合大家的胃口呢?希望大家能够在这次的巅峰赛竞赛活动当中马到成功。并且能在这次的活动中玩得开心。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!