找一些好玩的手游
为玩家推荐几款有趣、好玩、有特色的手机游戏,帮助大家找到*适合的游戏,今天风林手游带来平台的人气**手游排行,还有优惠券和礼包码可以领取哦,值得长期玩的手游以下几款哦。
1.无神之界网页
《无神之界》是一款西方魔幻题材的次世代MMORPG手游。游戏展现了一个庞大的西方奇幻世界,玩家可在游戏中扮演不同的角色体验宏大的史诗故事,探索神秘的古代遗迹,挑战传说的上古巨兽。游戏将动作游戏的战斗体验与MMO多人合作完美结合,使玩家在移动端感受*快战斗手感的同时,通过多人交互、技能组合获得媲美端游的多人战斗体验!
2.崛起:终*王者(送神医华佗)网页登录兑换送SS级神将华佗、6888元宝、100万金币。
《崛起:终*王者》是一款三国题材3D即时动作卡牌手游大作,精美画面,高还原度场景,3D建模,让你身临其境感受真三国!3D即时动作卡牌,**走位、技能打断、风雷水火合体技,绚丽**,大招**,**打击快感,挑战*限操作;**全阵营武将培养,武将的多维成长所有武将可持续培养(没有废将);丰富日常玩法,多种日常竞技挑战,紧张刺激(BOSS战)、快速养成角色(过关斩将)、全服混战PK(国王争夺战)、王城争夺成王败寇(阵营战),崛起终*王者让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥!
3.自由之刃(魂环版本)网页
风林手游自由之刃三职业,高爆率,满攻速经典1.76魂环版**上线。做任务就可以免费升级VIP,**良心的版本哦。地图随便进,无限制,装备合成装备回收,灵符打怪可白嫖,冲灵符**十倍返利,小怪爆终*装备,拼的就是运气!
职业推荐玩道士,道士的**术和施*术是真的强,有**术扛不住的BOSS变得能抗住了,施*术还能增加怪物受到百分比的伤害,召唤月灵伤害爆炸。
游戏魂环解锁需要充值,推荐大家进游冲76元解锁打金卡和自动回收功能,再冲198可以解锁一键拾取,打金刷元宝灵符更轻松。第二天记得冲个30的月卡,其他可以靠游戏内所有怪可爆回收灵符的特殊道具,只要你够*,不充钱也能解锁游戏内所有功能道具,适合长期玩。
4.美杜莎传奇(超变高爆)网页
进新服可以先购买赞助大礼包和连冲奖励,可以获得神宠分身技能和**的攻速BUFF,尽早升级神宠等级,提升打怪效率,神宠技能购买攻速,石化和分身技能,刷怪效率能提升一个档次,获得装备可以挑战稀有BOSS。战币优先提升*职系统,可以提升装备掉落概率。**用于寻宝有概率获得其他系统装备,****特权可以开启背包的自动回收功能,增加挂机收益。每日红包**,也可免费到贵族哦,多打一些星级BOSS,有几率出高阶装备。
5.天书奇谈(GM科技刷充)网页
新的回合,新的十年!虎年全新经典回合制手游《天书奇谈-GM科技刷充》震撼来袭,正版授权改编,超多人超好玩的回合制,绚丽画面,为8000万书迷带来原汁原味的天书世界。GM内置科技免费**大量内购商品,充值随心刷。开局充个12元的解锁战斗加速,有条件再冲个88解锁神级GM功能,本版本可以长期玩,每天都有100GM额度可以免费拿。全民梦幻开局,共同体验属于回合的趣味!
6.新斗罗大陆网页
斗罗正版授权,****网力荐,**国漫《斗罗大陆》动画**合作手游!武魂传承,热血永存!《新斗罗大陆》手游为同名原著正版改编,精心打造还原斗罗世界。携手腾讯视频《斗罗大陆》动画,动画正版人设入驻游戏、精美剧情原画同步收录,漫游联动,打造视觉**双重体验!沉浸式的策略卡牌操作玩法,告别无脑站桩,微操走位越级打怪,全新推出西尔维斯大斗魂场,3人组队团队竞技,全新SS外附魂骨,海神八翼无往不利!
7.新盗墓笔记网页
《新盗墓笔记》手游是由南派三叔正版授权的正统盗墓题材MMO手游,前期如何玩【首充】(必氪)其中有孤品“招财珊瑚树”,必氪的原因之一。藏品技能:打怪经验**增加10%,等级对这个游戏来说非常重要,特别是前期等级高低就等于实力强弱。【0元购】(必氪)88元购买,获得红色品质的藏品,孤品“蛇眉铜鱼”+奇物升级材料+8800蓝钻。就这么说吧,等于88块买个120秒1次的2秒**!并且获取途径只有这个,所以你懂我意思吗?冲!!!另外的就按需来了。
8.新一刀传世网页
一刀传世h5是一款集MMO与RPG为一体的全新传奇游戏,游戏拥有五分身玩法、VIP全部免费,游戏前期跟着主线任务完成v1到v12的主线任务,新手一定要注意前期送的半小时小精灵,争取30分钟将效益*大化,建议打完**个BOSS,充值6元首冲,后打完第二个VIPboss,再打经验副本。阵容问题,推荐主符咒,符咒几乎每个玩家必备的技能角色,技能伤害回复百分百,新手时选择召唤,在开启第二职业时会送免费技能更换,然后把召唤洗了,更换符咒。而第二角色选择*相比主职业选择*大了很多,火法,支援,爆战,敏捷均可。后期开启五角色,就要注意阵容搭配了,阵容中*好有冰法控制,以及支援的回血自己复活,若阵容太脆的话,可以补一位盾战,分摊伤害自己嘲讽等。资源方面主推主号,所有资源只培养一个角色,时装,传世。雷霆,神翼,神盾,内功等,阵容问题没有太大强弱之分,大家都有自已对游戏的理解,各职业间都存在克制问题,***玩家堆爆战,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一样可以越级挑战。
9.镇魂街:武神躯(GM科技刷充)网页
开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,然后推关,推关获得的额度再**三档无限资源,然后获得资源后,再推关****,然后灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获得魂玉,推关也可以获得镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够*你也可以养,GM卡纯粹靠*出来的。
以上就是风林手游平台(14294.)排行上的一些值得畅玩手游了,记得领取优惠券和礼包码哦
新口袋妖怪手游橘子联盟阵容搭配介绍
新口袋妖怪手游橘子联盟新口袋妖怪手游橘子联盟阵容搭配,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道新口袋妖怪手游橘子联盟新口袋妖怪手游橘子联盟阵容搭配的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于新口袋妖怪手游橘子联盟新口袋妖怪手游橘子联盟阵容搭配的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
橘子联盟的精灵有乘龙、杰尼龟之类大家*悉的精灵,橘子联盟精灵为主的阵容要怎么搭配呢,小编和大家说说新口袋妖怪手游橘子联盟阵容如何搭配。
橘子联盟
阵容:乘龙+大岩蛇小拳石+杰尼龟火球鼠(25缘)
守护:妙蛙**+化石翼龙+龙龙贝+大钢蛇+梦幻+烈雀(凯诺战士)
阵容:乘龙+大岩蛇小拳石+皮丘妙蛙**(25缘)
守护:大钢蛇+杰尼龟+化石翼龙+龙龙贝+凯诺战士+梦幻
阵容:乘龙+皮丘妙蛙**+杰尼龟火球鼠(25缘)
守护:大钢蛇+化石翼龙+大岩蛇+龙龙贝+凯诺战士+梦幻
以上就是新口袋妖怪手游橘子联盟阵容如何搭配的说明了,乘龙是必须的其他的可以根据阵容类型进行相应选择,缘分都有25缘,还算不错,大家可以选择适合自己的阵容。更多相关内容,请关注铁骨网。
梦幻西游手游地府怎么玩
梦幻西游手游中门派地府可以说是十分稀有的职业,作为辅助他没有太强的回复能力,却有着不俗的减防BUFF。是各种剧情任务必备门派。那么梦幻西游手游地府怎么玩?今天深空高玩就为大家带来全方位解读阴曹地府,一起来看看吧。
阴曹地府门派属*点分配情况占比及推荐和收益分析
属*点分配方案一直是大家比较关注的核心问题,到底地府应该怎么加点呢?对于这个问题一直没有一个定*的答案,深空高玩这里有几种加点方案的占比情况和收益分析,大家看一下,或许能够找到自己想要的答案。
从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类)
从图中可以得出:
现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗*和辅助特色。
那么以上三中方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面深空高玩较细致的跟大家一起讨论一下。
2体2耐1敏:
此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属*比较平均,有较为良好的抗*,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。
3体2耐:
此类加点方案,抗*较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。
3魔1体1耐:
这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗*有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。
4耐1敏:
追求耐属*高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力*高,但是缺点也很明显,虽然法防相较**种加点方案相同,但是血量明显比**种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。
1.5体2耐1.5敏:
这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗*在牺牲*小的情况下让速度得到*大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,深空高玩个人还是比较推荐这类加点方案的。
3耐2敏:
这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗*的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。
1体2耐2敏:
提升了气血,同时保证了一定的速度和抗*,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要*。
5魔:
纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。
阴曹地府门派装备、宝石收益分析及推荐
上文提到了属*点的分配,不可避免的就谈到门派另外一个核心问题,就是装备和宝石的选择。那么地府对于装备到底该如何选择,除此之外,宝石镶嵌又该怎么选择呢?不要着急,深空高玩这里有几点建议给大家
首先明确一点,所有的加点方案和门派技能对**强度都没有影响,所以**量的提升只能源自装备,即武器、宝石(昆仑玉)、修炼这三类。
(一)PK玩法:PK玩法中地府定位为辅助类门派,所以在寻找装备时候应当注意关联自身特色去挑选。
1.武器的选择。
以80级为范例,武器强化的**强度为132-237,遵照区内武器的普遍**强度数值来讲,手中有一个170左右**强度的武器应该就算是比较不错了或者说是**了。另外从附加属*来讲,80J装备附加的属*可以达到双加55左右,但是这种情况很少,一般双加达到35-45之间就算到**一类。关于属*加成的选择就是体耐敏三类了,魔力和力量的加成暂且在PK中还没有看到实际效用。所以,综合评定DF对武器的选择(80级为例),150左右的**强度,附加30点左右的属*加成。这类装备比较实用,并且在区内不算常见但是也并不奇缺,同时价格方面也不算昂贵。所以推荐大家选择这类武器。
2.宝石选择。
地府在PK中宝石选择余地很小,首先,昆仑玉,**的**强度宝石,必然X4,当然这只是给大家的推荐,因为**强度除了宝石之外很少有能提升的地方,而所谓的防御或者法防都能通过属*点来弥补,帽子肯定镶嵌月亮,项链翡翠石,腰带和鞋子黑宝石无疑。这里腰带的选择有玩家会考虑光芒石,但是需要知道的,一是光芒石实际属*收益为5,而黑宝石为5.33;另外,打PK对辅助要求一定的速度,所以建议以黑宝石为主。
3.关于特技的选择。个人感觉以下几类特技比较实用,推荐给大家。
(1).笑里藏刀
考虑DF速度较快,所以佩戴笑里可以对对方的特技释放进行有针对*的克制。
(2).罗汉金钟
针对目前LG强势,所以罗汉必不可少,压制LG输出神特技。
(3).四海升平
符合DF辅助定位,可以大量回复体气血。
晶清不做推荐,一个是产出量有限,另外是现在配速宝宝的广泛使用,晶清的实际效用并不如四海,所以暂且撇开晶清。
破甲的不推荐,是因为点杀需要DF的大招或者降防配合,故破甲并不适合DF携带。
(二)日常任务
日常任务活动的宝石镶嵌大同小异,基本是将昆仑玉和翡翠石换做舍利子以提升法术伤害;衣服可以选择镶嵌月亮、光芒和翡翠的一种或者两种;腰带的镶嵌可用黑宝石或者光芒石,黑宝石原因是抢在物理之前降防,光芒是提升自身属*;鞋子还是镶嵌黑宝石。
地府PK技能实用*探讨
说到地府PK强,相信大家都不会有异议,因为地府的回复和BUFF加成着实为PK利器。今天咱们就来一起聊聊关于地府技能的这些事。
六道轮回:
减防神技,经常配合STL/DT等物理输出使用。这类技能在PK中主要还是配合STL打面伤方面,降防效果*多起效单位个数为5个(技能等级达到70级)。这个技能的核心在于配合输出,所以一定要配合输出单位所选择的目标进行释放,这样才能*大限度的保证减防和输出单位的契合。
尸腐*:
体回复技能,特点在于持续的对地方单位造成伤害,和当回合的己方回复(不包含宠物),与**强度有关;据目前观测到的数据和得到的信息,尸腐*的回复效果不受法术暴击**影响。同时尸腐*造成的伤害与法术伤害无关,与敌人当前的血量有关,血量越多伤害越大。这个技能同时又能一定程度上的克制龙宫,因为龙宫主打面伤,当己方宝宝多为配速隐身时候,DF的回复效果就显得对LG非常克制了。
幽冥鬼眼:
这个技能解释中说提高单位的抵抗封印能力,但是实地测量起来效果却不是很明显,个人感觉提升的效果应该与自身抗封能力有关。技能在70之前,作用4个单位,70-89作用5个单位,90级及以上,作用6个单位。其附加的感知效果对于现阶段隐身配速宝宝横行十分有针对*,同时如果队伍中搭配FC,那么许多配速宝宝的作用将大打折扣亦或者是毫无作用了。
锁魂判*:
这个技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目标单位死亡,则4回合不能被复活),对于点杀来讲十分重要,往往能够左右一场PK的走势战局。值得注意的是,锁魂判*与尸腐*搭配使用效果更佳,当技能等级达到70级时,如果锁魂单位已经中*,那么将额外的降低其30%物法防御,当技能等级达到90级时,降防的同时还有几率传染其他中*单位。这个技能时机用的好非常逆天,如果实际把握不准,那么就有些杀敌一千自损八百的意味了。深空高玩跟大家谈谈自己的看法。
高端PK中120点愤怒值意味着1次罗汉,将近4次的笑里。有些人可能会说进攻才是*好的防守,别着急,再来看看技能的收益,敌方4回合的死亡效果,损失的是DF1回合的回复或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的当前回合输出,以及一些宝宝当前回合的输出。取而代之的是下回合对面肆无忌惮的输出,或者说是给了对面休整的机会。当然这是选择时机不对的情况。那么我们如何避免这种尴尬的境地呢?
**,对战局一定要有明确的思路分析。明确找出对方的核心或者是箭头人物点杀,一般来讲是输出门派或者是FC这种封印门派。
第二,点杀要综合判断双方局势,首要是己方的血量保证压力不大,其次是摸清点杀单位的抗*,不打无准备的仗。(PS:这里建议在点杀之前先击杀目标一次,摸清血量的大概和抗*,以期*大化的获得点杀成功。)
第三,点杀成功并不意味着胜利,要做好后续的输出和回复安排,切忌点杀成功但是后续输出跟不上从而打乱了自己的进攻节奏。
第四,开场点杀太过冒进,不建议大家使用。
第五,既然尸腐*有额外搭配效果,不妨在点杀之前先给目标单位附加尸腐*的BUFF。
第六,双方过于焦灼,进攻没有突破口的时候选择点杀。
深空高玩个人感觉,锁魂判*至少要做到以上几点之中的大部分时才是点杀的*好时机,相信大家对点杀都有一定的思路,并且实际PK临场*和突发*高,所以作为指挥,一定要合理利用DF的锁魂判*,切勿搬起石头砸自己的脚。
如何提升地府在日常活动的受欢迎程度
这里所说的日常活动主要是指定需要组队进行完成的普通任务,即需要DF*大程度的提高自身法术输出效果。那么如何提升?深空高玩这里有几点建议提供给大家。
一、选择附加魔力属*的装备。
这里所说的附加魔力的装备主要指的是武器和衣服。首先来说武器,建议玩DF的玩家,选择70级或者80级附加魔力在20点左右的武器,这类武器的价格从深空高玩所在的区来看并不算贵,属于大众都能负担得起的装备。
图1:魔力属*武器价格(弓箭)
爪刺的价格与弓箭相类似,这里不在附图。
另外可以选择一些附加魔力属*的衣服,酌情挑选一些低等级的,例如50级或者60级的,这类装备比较便宜,*价比很高。
图2:魔力属*衣服价格(男衣)
二、可以酌情选择1-2件的法爆装备
例如以衣服来讲,一件普通的法爆装备衣服价格并不高,但是可能就不会附加魔力值了,所以我们要针对自身情况来选择,可以选择魔力衣服或者法爆衣服。
图3:法术暴击衣服价格(男衣)
三、属*点分配建议为5魔力,搭载舍利子宝石
造成现在有些任务不带DF的原因主要还是因为输出不够,如果尝试5魔力,那么或许现在尴尬的境地会缓和一些。同时在装备宝石镶嵌方面使用舍利子,不用等级太高,4个4J或者4个5J都可以,这样能够得到**的*价比。毕竟是一劳永逸的事情,所以适当的投入一些金银币无可厚非。
图4:舍利子价格
地府发展历程及未来预期
(一)、我眼中阴曹地府发展历程
游戏已经公测4月有余,加上之前的封测和二测也有半年之久了,一路走来,地府也从低潮期进入了强势期,深空高玩是**批测试的玩家,在今天我就跟大家一起聊聊我眼中DF的发展历程吧。
从封测伊始来讲,DF一开始并不是受欢迎的门派,无论是从玩家选择的数量抑或是在各种活动,尤其是在抓鬼中备受歧视。*早抓鬼并不像现在一样需要辅助门派,所以*早的时候抓鬼根本没有人带DF,或者说没有人会带辅助门派,清一色的是龙宫或者大唐。后来修改**次更新内容,将抓鬼活动设置为队伍中必须含有1个辅助门派,暂时缓和了一下辅助门派抓鬼没人带的尴尬境地。但是这并没有说给地府带**音,因为法术伤害力太低,并且初期抓鬼利用PT的灵动效率要比DF、FC高的太多,所以真正DF缓解尴尬情况的是,服务器等级的提升,PT的灵动效率或者说是LG的法术收益来的不如物理系了,这时候DF才有了重振旗鼓的机会,加之抓鬼活动重新更新为设置2个辅助门派的位置,还有后续狮驼岭的面伤逐渐成形,这才帮助DF走出了困境。后来更新了双属*界面,切换属*点,给了辅助门派在日常活动提升输出的机会,至此来讲,在普通的任务活动中,DF的境地才有了提升。
而反其他的日常任务,譬如说帮派强盗、密境以及星宿的改版之前,辅助门派都是必不可少的,因为这能大大的提升战斗效率,以及侠士的副本,普通的副本,因为大家整体实力不强,这些副本都离不开辅助门派,尤其是DF/PT的相助。在到后来星怒和星宿的设置,则更加需要DF这类的辅助回复门派,当时记忆深刻的是,杀星怒队伍里至少要有3个辅助,1FC+1PT+1DF,然后这个是*佳阵容。所以撇开简单的日常抓鬼来讲,在大部分的活动中还是需要辅助的。再到后来关于抓鬼的限制100只,才逐渐的显露出辅助门派的需求。但是之间不得不提出的是关于侠义值的设置,随着等级的提升,大家实力也普遍的提升了一个档次,加之侠义值的问题,大家更加喜欢带一些辅助小号进行抓鬼,对整个战斗的效率影响并不大,并且还有侠义值拿,于是辅助门派有一次陷入了困境,这种情况直到今天也没有得到很有效的缓解。
但是在剧情任务中可就不一样了,先说**个难度任务就是青玄,想当初找个高级的DF或者同级的DF杀青玄真是跟求爷爷告奶奶一样,没有办法,地府人少,好友DF一天杀青玄能杀个十几次都不稀奇,后来青玄难度下调,但是还是需要地府的,剧情任务中,DF着实属于必不可少的门派之一。
另外就是PK中地府的发展,准确来讲,一开始DF跟PT的情况相差太远,但是依靠着体回复技能尸腐*也算在PK中有一些地位,真正DF的崛起是在隐身攻血宠显露战斗地位的时候,大家对于隐身宠无计可施,所以DF依靠幽冥鬼眼的技能登顶,在到现在的PK中配速隐身血宠横行无忌,愈加凸显出地府在团队PK中的重要*,以及六道配合STL级物理输出,在加上锁魂判*的点杀,使得现在DF在PK中越来越受欢迎,其地位也稳步提升,越来越多的团队对地府重视了起来,在后来的擂台争霸赛中,鲜有见到冠军队伍不带DF的,所以在今后的一段时间,地府在PK中的强势地位应该没有哪个门派能够扳倒的。
感觉从封测一路走来,地府的玩家都很平静,跟FC和PT一样,很少见论坛有大面积吐槽DF太弱了之类的言论,往往三三两两在地府门派专区写几个段子**一下大众,不过反过来想想,现在DF已经很强势了,应该除了侠义值之外也没有什么好吐槽了吧.祝愿广大的地府玩家在今后的工作生活中顺顺利利,快快乐乐
(二)、地府未来的发展预期
从封测到现在,地府应该算是强势指数上升*快的一个门派,所以说,综合日常以及PK等活动对DF未来的定位和预期大致如下:
1.PK中地府的强势依旧。只要大部分玩家还在纠结隐身配速宠,那么DF就**不会没落。
2.PK中地府未来对锁魂判*的使用将会更加频繁,亦或者说是使用起来更加得心应手,对技能的理解和使用将会更加完善。
3.未来PK中DF依旧会以钢板辅助的形式出现,但对于速度的追求将会比现在有所提升,对于高耐收益的热度将有一定的下降。
4.在帮战等实力参差不齐的固定PK中,DF的隐身技能将会用以辅助物理输出或者是用来拖时间。
5.在日常活动中将出现两级分化,拥有5魔属*或者法爆装备的DF将持续收到热捧,*明显的将体现在门派闯关活动。而没有魔属*的DF将持续收到歧视,一些普通任务会被人当作皮球踢来踢去。
6.在剧情活动中,DF依旧抢手。
所以,如果有新玩家想入手门派,建议大家选择DF,至少在这个版本,或者说至少在隐身宠和点杀仍旧是主流的版本,地府不会没落,会一直保持当前的强势劲头!
梦幻西游手游
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