《原神》3.8版芭芭拉阵容搭配与出装攻略
《原神》中的芭芭拉是一名四星水属*角色,在3.8版本下要怎么培养呢?请看下面由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》3.8版芭芭拉阵容搭配与出装攻略,希望对大家有用。
PS:下文,A=普通**;E=元素战技;Q=元素爆发。
角色介绍一览
培养材料一览
武器圣遗物推荐
阵容推荐·芭芭拉武装队
阵容推荐·芭芭拉重击蒸发流
阵容推荐·妮绽放替代心海
阵容推荐·神鹤万替代心海
总结一下
芭芭拉,4星水系**角色。自身**带有伤害机制的只有A、重击与下落**,E与Q都只有**能力,没有输出机制。
施放E生成的水环,每2秒对自身周围的敌人施加1次弱水附着,每5秒自动为当前场上的角色恢复生命值,也会为角色施加1次水附着(若遇到冰环境或是能打出冰元素伤害的敌人自身会被冻结,遇到打出火元素伤害的敌人自身会被蒸发,其他元素同理...这是被称为“内鬼”的原因)。若是让芭芭拉驻场,水环存在时,芭芭拉的A与重击命中敌人会为全队恢复生命值,重击产生的**量是A的4倍。
施放Q就是简单的为全队角色恢复1次生命值,是目前**型角色中瞬间**量倍率**的角色,同时也是目前4星角色中**一位施放Q有动画效果。
培养芭芭拉很建议至少把角色突破60级解锁[固有天赋·安可]:当前场上自己的角色获得元素晶球或微粒时,水环持续时间至多可延长5秒。可有效减少E的真空期,比较实用。
因没有特别的输出能力,基本是建议培养为**型辅助,没有成型的队伍时,若队伍内缺**或缺后台挂水的角色时是可考虑芭芭拉入队支撑。
当然真爱驻场型可套用三人成型的纳行久体系与武装队体系,其次万物皆可C的道理,亦可发挥自身高倍率(目前全**角色中芭芭拉的重击倍率排第三)重击组队重击流蒸发队,其余队伍大部分都是可替代心海入驻。
原神夜兰阵容怎么搭配夜兰配队阵容推荐
原神夜兰阵容搭配推荐雷夜**队,夜兰、雷神、班尼特、香菱。雷神站场输出,为队伍提供伤害增益和充能,夜兰后台挂水,提供一定增伤,香菱后台输出,班尼特为队伍提供续航和增伤。次选夜兰草国队,夜兰、草神、久岐忍、行秋。
二、夜兰草国队
夜草行久:
(1)夜兰担任草国驾驶员补伤害和挂水;草神挂草,也可以站场一直A;行秋后台挂水;久岐忍E触发草**
(2)草国本就是一个很强的阵容,夜兰也是目前较**的驾驶员,但如果行秋抽不出身,用夜兰替代行秋的位置,也是非二命的情况下效果可能会差一点
(3)夜兰大招无法为草**增伤
三、夜兰妮绽放
夜妮草白:
(1)夜兰、妮露后台挂水,妮露天赋还可以为草**增伤;草神持续为敌人挂草;白术保证续航和一定的挂草
(2)白术可以换成心海,三水一草,有草神在基本上不缺挂草
(3)夜兰并不是特别适合这个挂水位,换句话来说,没必要为了妮绽放抽夜兰,像是心海行秋谁的挂水效果好一点,毕竟夜兰挂水范围摆在那
(4)夜兰大招无法为草**增伤
四、双水蒸发队
宵/胡行钟夜:
(1)宵宫/胡桃站场输出;夜兰后台挂水增伤;行秋后台挂水;钟离为主C提供高额护盾,保证生存和抗打断
(2)宵宫是一个**对单的角色,练度不是很**的情况下,对会吃力一点;胡桃相对而言好一些,但两者都是对单比较占优
(3)夜兰的增伤是递进式的,也比较符合宵宫和胡桃的输出轴
(4)胡桃队中如果只有非二命夜兰这一个挂水,容易反向打工,效果可能不如行秋,所以带个行秋还是比较好的;宵宫不会箭箭都蒸发,行秋换成云锦其实也可以
五、夜兰主c队
夜万香班/莫:
(1)夜兰站场输出;万叶扩水减抗,染火提高挂火效率;香菱脱手挂火;班尼特续航、挂火;莫娜高额增伤
(2)该配队主要是夜兰打输出,生存压力大选班尼特,毕竟班尼特除了带教*对夜兰也没啥增益;不大的情况下选莫娜,莫娜也可以带试做金箔填补手法的缺漏
(3)就深渊而言,能保证一波秒可以不堆充能,如果练度不够需要适当堆一些充能保证循环,如果带行秋当充电宝容易抢反应,所以一般不用
六、夜兰纯水队
夜行心万:
(1)夜兰后台输出、增伤;行秋后台输出;心海提供续航,站场Qaaa…输出;万叶减抗增伤
(2)该配队没啥需要注意的,纯水队比较冷门,也可以用夜兰+行秋+神里绫人+钟离的纯水配队
七、夜兰武装队
夜行/菲北砂:
(1)夜兰后台输出、增伤;行秋、菲谢尔后台输出;北斗盾辅保证一定续航能力,担任副C输出;砂糖加精通,扩散聚怪减抗打感电反应
(2)行秋和菲谢尔的选择:夜兰挂水非二命情况下可能会断,行秋主要是为了补充这一个缺陷;而菲谢尔如果没有满命用起来不太舒服(也可能因人而异,我感觉吐两口痰就没了)
(3)武装队主要就是抗打断,雷水感电,砂糖能够加精通,所以一般都是用砂糖
《原神》3.8版砂糖阵容搭配与出装指南
《原神》中的砂糖是一名四星风属*角色,那么在3.8版本下要怎么培养呢?请看下面由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》3.8版砂糖阵容搭配与出装指南,希望对大家有用。
PS:下文,A=普通**;E=元素战技;Q=元素爆发。
角色介绍一览
培养材料一览
武器圣遗物推荐
阵容推荐·砂糖武装
阵容推荐·砂糖**队
阵容推荐·万用纳行久
阵容推荐·魈队拐回能
阵容推荐·胡行托砂
阵容推荐·烟行班砂
阵容推荐·提八
阵容推荐·海行久
阵容推荐·砂达
阵容推荐·雷九砂班
阵容推荐·神鹤砂心
角色机制简介
砂糖,4星风系**角色。主要机制是给队伍内的其余角色提供精通,依靠两个固有天赋提供。
角色突破20后解锁的[固有天赋·触媒置换术]:
砂糖触发扩散反应时,队伍内对应元素的角色获得50点精通,持续8s。
比如扩散了火,就会给火系角色提供50点精通。
角色等级突破60级后解锁的[固有天赋·小小的慧风]:
砂糖的E或Q命中敌人时,基于砂糖元素精通的20%为队伍内的其余角色提供精通,持续8s。
就是这个天赋使砂糖发挥自身的机制就是走向精通流。Q初始持*6*,在Q结束时,该天赋提供的8s精通加成才会开始倒计时,也就是在砂糖施放Q命中敌人时,为队友提供的精通可持续14s的时间。
1命·E的使用次数增加1次。
在实战中的表现就是可以更好的聚怪以及获得双份能量的功能,可以缓解自身的回能压力。
2命·Q的持续时间增加2s。
由初始的6秒变为了8秒,配合自身的固有天赋·小小的慧风,E或Q命中敌人给其余角色提供的精通属*持续时间变为16秒。
3命·增加E的天赋等级3级。
4命·A或重击命中敌人7次后会随机减少E的冷却时间1~7秒。
用于砂糖驻场的阵容比较不错,如砂糖武装、砂糖**队等。
5命·增加Q的天赋等级3级。
6命·Q发生元素转换后会使全队角色获得20%的对应元素伤害加成。
砂糖Q的染色机制同理于温迪的Q,不管是触碰到敌人身上的元素还是角色身上的元素都会实现染色。若是同时存在多个元素时,优先级为火、水、雷léi、冰,这点与温迪和万叶的Q同理。染什么元素就加什么元素的伤害,但是在部分阵容中不会刻意追求,如砂糖武装队中随缘就行、而砂糖**队中建议是染水让香菱稳定蒸发、胡行托砂中也是建议染水让胡桃稳定蒸发、但砂达中建议是染火让香菱获得更高的伤害,主要是因为公子驻场时的挂水能力能压制。其他的纯色队就不用说了,自然是染成主C需要的颜色。
基本上,万叶能进的队伍,砂糖都能进!而部分阵容中砂糖的武器与圣遗物的选择都略有不同,图中都有推荐。也基本上砂糖携带祭礼残章+4翠绿就可混迹所有队伍了,这个搭配的泛用*高也省心。
然后砂糖的精通高,在扩散这方面的伤害收益自然也高,但扩散用于对时伤害收益才会达到*佳化,且提高扩散伤害推荐砂糖升至90级提高扩散反应的伤害基数,主要扩散属剧变反应,主受角色的等级、精通和敌人的抗*所影响,**、双暴、元素伤害都享受不到。
但若砂糖仅仅作为“精通拐”或是就为了聚怪再或是只是需要4翠绿的减抗,那么砂糖60级突破就够用了,主要砂糖突破加的是风伤加成,精通都是靠武器和圣遗物来培养。
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