海岛奇兵步兵*怕什么武器
海岛奇兵步兵*怕攻*的武器,如机枪、火箭发射器、火焰喷射器,,迫击炮,地雷等等。
详细资料:
步兵(屌丝兵)(人海战术)
占用人口数:『1』
生存能力:★★
**距离:★★★(中等距离,比胖子站得远)
综合**力:★★★★(比较高)
**速度:★★★★(快)
移动速度:★★★
掩护其他兵种指数:★★★
防御克制:火焰喷射器,**枪,迫击炮,火箭炮,地雷
推荐搭配兵种:医师,火箭兵(MM),坦克
推荐搭配手段:医疗包,震爆弹,信号弹,烟雾弹
综合评价:步兵作为基础兵种,只要有足够多的数量,的确可以碾压一切,他们并不惧怕加农炮和爆破加农炮还有狙击塔这些单体伤害的防御。利用震撼弹麻痹伤防御可以有效的快速平推敌人的大量建筑,但他们的缺点是胜利往往付出沉痛代价.还有害怕地雷和麻痹后剩余的体伤害防御,所以进攻的节奏必须快。而医疗兵却可以很好的拟补这一缺点.综合来说如果科技跟上了,则是一个很有前途的兵种.如果说从掩护角度来说则可以有效的掩护其他兵种进攻,掩护*能排第二.
《海岛奇兵》战舰武器分析解说
海岛奇兵里的战舰可为军队提供火力支持和战场补给,还可以通过战舰使用引**传递行动指令。玩家可以通过升级司令部来获得新的战舰武器,那么海盗奇兵里的战舰武器究竟有什么用呢?下面我就给大家介绍一下战舰武器分析解说,希望能够帮助到大家。
战舰武器分析解说
众所周知,战舰的可以伤害敌方建筑物的技能总共有俩:火炮(别称单管)和多管火箭炮(别称多管)。
注:机器小怪算间接伤害,不过后面会提到!
火炮
特点:单点大伤害,伤害半径约为1.5,但比1.5略少,**时间短特殊情况下可用于排雷。
手准的屏幕大的玩的时间长的,甚至可以一炮清掉呈三角排列的3个地雷。
多管火箭炮
特点:范围中高伤害,但是总伤害巨大。**持续时间长。
为什么说是范围呢?请各位新人你们的研究所,再放大镜,然后把屏幕往下拉,多管图标左上角的蓝底白字的小写字母 i,再伤害,阅读里面的信息。
这时你会发现[对照火炮的伤害详细内容阅读更佳],火炮的发射次数是1,而多管的发射次数是15。
而伟(机)大(智)的SC公司,怎么会闲的没事干弄出两个几乎一样的战舰火炮系统呢?所以这15发**并不会全部命中目标,而是在手指半径约为3的区域分散降(爆)落(炸)。
据我观测,多管的每发**的有效半径貌似比1.5稍微大一些。所以有时候遇上地雷阵,多管就是你的扫雷利器!由于多管的不准确*,所以有些地雷会侥幸生还。
温馨提示:在同一研究所等级所支持的*大等级下,多管的伤害约为火炮的2倍!
使用技巧
火炮的初始能量为03,等差2。
多管的初始能量为10,等差6。
为了方便计算,我们不妨假设火炮伤害为1,多管为1.875-2.05(有效伤害)【注:1.875为目前我实验得出的**数值,正常情况下*小值可按照1.9算。毕竟从来没有连续出现2个1.875的状况】。
情况1:某防御建筑生命值为3.85,那么请问,我们*少用多少能量就可以炸掉该建筑?稍作计算便可得出结论:18(3+5+10)【1.875+1+1=3.875。即使人品再差也够了】
情况2:某连体防御生命值均为3.85,那么这时候至少需要多少能量呢?2个多管26能量?1多管3炮25能量?还是4炮24能量?这个时候就需要大家对局势做个分析了。如果在接下来的战局中,需要**短时,迅速干掉防御塔,那就尽量优先用多管(比如野人【但是野人基本上多管都用来排雷了,除非能量雕吃*或者巨多,一般没有人会土豪到这种地步,毕竟烟雾弹到了后期基本一个烟少一震】);
如果接下来是像医坦一样节奏慢,不怕多管误伤【我的意思是防御塔被打掉了,兵走到了防御塔的残骸上,然而多管还在往前飞】的话就可以多用一点**(别用太狠,万一遇上个残血小加,坦克勇猛的与其展开一对一对轰但是CD中。
***海岛奇兵***刚建武器实验室***做个什么原型武器*厉害
震爆器伤害高,还可以震住敌人,而且它是和重机枪一样的扫射。
毁灭加农炮,虽然伤害更高,但它一次只能打一个目标,而且**间隔很短。
激光是穿刺**,但往往一次**的伤害杀不死后面的火箭炮手。
伤害放大器,虽然能增加周围武器的伤害。但是别人只要一个震爆弹以你的伤害放大器为中心,一下就能震住那周围一块的武器。
OK,关于海岛奇兵*强武器阵容搭配和做个什么原型武器*厉害的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。