大海战2潜艇怎样配兵
看看你要用几级的SS
推荐船长(**船长)就带1个兵
鱼雷兵 2个满兵(如果是1级SS就一个鱼雷兵)
声纳1个满兵。按等级专职
氧气1个满兵。按等级专职
炮手不推荐。你玩BB路线的炮手就可以代替一般不推荐安装炮手!
有空位*好放轮机多点修理1个修补1个就可以没什么大用要软兵 SS本来防御就弱主要是水下**。轮子多可以速度快追上BB。
感觉好给个旗子
大海战2潜艇配兵
SS配兵总共需要什么兵每个兵种都需要几个:
船长:1个,**兵。所谓**兵就是把水兵的新兵全部减掉,就剩1为止。(在水兵的左下角操作)
需要属*:由于是**船长,所以什么属*也不会有高能力,随便挑个吧
转职级别:船长建议从白兵转了国籍后,就不要再转,一直以一般水兵带下去。由于SS4还没有出,干脆带到100左右吧,这样也许新潜艇出来了你也能开了。转职时注意,转舰桥操作,即船长,然后选路线,小心路线选错。
软鱼:
需要属*,数量:2个,恢复/修理/机械这三项数值是11/12/10或12/11/10的
转职级别:从白兵转国籍之后就不要再转,一直以一般水兵带下去。个人建议越晚转越好,因为越晚转职水兵排水越轻、软值也相应越高些。如果有耐心就带到120转。但至少也得在100以上再转。转时也什么太多注意,一般水兵--》舰炮兵--》鱼雷手--》等等
修理:
需要属*、数量:1到2个。由于高级的SS还未完全开放,为以后做打算的话就带2个吧。属*需要是恢复/修理/机械这三项是11/12/10的
转职等级:由于潜艇排水比较小,所以大多兵都是软兵。修理也不例外。转了国籍后马上转辅助兵,然后一直带。越晚转越好,有耐心就带到100多转吧。辅助兵--》修理兵--》或修理长等等
修补:
需要属*、数量:1个。由于潜艇兵位也比较少,再加上几乎所有兵都是软兵,所以有些人可能根本就不带修补兵。但为了以后开放更高级的SS而增加兵位,建议可以带1个,1个就够了。属*需要为恢复/修理/机械三项是12/11/10的
转职等级:同修理兵,转了国籍再转辅助兵然后一直带,也是越晚越好。
轮机:
需要属*、数量:2到3个,为以后做打算的话就带3个。属*需要为恢复/修理/机械三指在11/10/12或10/11/12的
转职等级:同修理兵,转了国籍再转辅助兵然后一直带,也是越晚越好。2、3个轮机中,可以带1个正转轮机,即按时按级别正常转的轮机兵。如果你BB有就可以少练一个(个人建议带1个正转轮机)
声纳:
需要属*、数量:1个,**兵。属*无需特别挑剔。
转职等级:按时按级转就行,记得把新兵都减掉剩1。
另外我再补充一下,还少一个兵,就是升降舵手,也就是氧气兵。
需要属*和数量:1个。属*就要求潜在,潜在越高越好。*好就是用精英潜在兵,**有卖,或者好象注册新号时**送。但此兵不可**。
转职等级:个人意见是按时按级别转,也有人练软的。但我认为氧气兵不像其他兵种可以有2或更多个兵的叠加作用,就仰仗这1个发挥作用,所以别练软的,练正转的吧,能在水下多呆一小会儿也是一会儿啊。一小会儿就很要命了。转职业路线为白兵--》国籍--》辅助--》升降舵手--》或更高等等。
好辛苦,纯手打,给分吧。
请问大海战2英国S2船员配制
S2本来就是以硬出名,而且英国兵本身增加的软防御是4国之*
配置的话,就我个人而言:
1船长(不需要打针,否则,估计你的炮线长的要命)
2装填炮手,按时转职(打针,英国炮威力狠,*密集,容易出砖,加快射速让S2更加**)
3轮子(打针,跑35节没问题,3个120打针的轮子应该让船只加速时间达到50秒左右)
4修理(没的说,打针,保证你的修理速度让人乍舌,让小CV拿你没办法,大CV也啃着**)
1甲板(至少我是打针的,S2比其他**多出一个辅助,甲板是增加全船属*的,带上对于船只的修理、加速等都有不小帮助)
1侦查(这个是BB都要带,除了NL,打不打针无所谓。。。。。。)
T位上装2个修补(估计这个时候你的软早在900以上了。。。。。所以打不打针也无所谓,我个人认为有条件和技术还是装防空的好。。。。。。)
好了,关于海战2*强阵容搭配和大海战2潜艇怎样配兵的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!