《原神》草神阵容应该怎么搭配 草神强势阵容搭配推荐
原神草神强势阵容,刻皇妲钟、妮露草神、赛皇妲钟、融甘草钟、八重草神、四神队。
原神草神强势阵容推荐
一、刻皇妲钟
草神的出现,雷系是获益*大的,除了自带体系的雷神外,其他雷系主C都焕发了“第二春”,其中,刻晴与赛诺都增强了不少。
雾切和绿剑都可)。双雷阵容可以完美触发纳西妲大招减E技能触发时间,而且刻晴与皇女,一站场一后台都可以触发激化反应,而之后的超激化更是能提高反应伤害。
这套阵容有着钟离的保护,生存能力也不俗,如果没有生存压力还可以将钟离换成万叶或砂糖,刻皇妲是阵容核心,第四人缺什么上什么。刻皇妲钟对很强势,对单能力也不俗,在一众低金阵容中,好用程度甚至高于雷国(雷国对不太好用)。不过这套阵容万达多一个金,比雷国多2金,且刻晴的输出也是需要一般好的武器,成型稍贵。
二、妮露草神
妮露是绽放队的核心,草神是草系核心,两人组成双水双草组合是再合适不过了。
在妮露的绽放队中,草神与妮露都是辅助角色,两人还都没有奶量(金箔的奶量不够),在大量的**面前(**不分敌我),没有盾或者奶,生存环境堪忧。因此,又能奶,又能站场打伤害的角色就非心海莫属了。
因为妮露天赋的原因,妮露绽放队需要纯水草的组合才能*大化收益,那*后一人就只能在水系与草系中抉择了。一般双水双草搭配更合理些,双水双草的共鸣都很强,只是草系的后台C位输出很一般。
这种绽放队对很强,对单很差,没有爆发,没有直伤这都是绽放队的硬伤。不过,想想这几位都是辅助系角色,她们拼凑在一起能打出可观的伤害本身就不易了。
三、赛皇妲钟
说起这个队伍,那不是和刻皇妲钟一样吗?其实,两者是不一样的。
赛诺这名角色很特别,他是一位需要长时间站场的角色,这也意味着他和草神的组合更多的倾向于对单,毕竟中间不能随意切换草神挂元素。除此之外,赛诺还需要盾辅来保证输出环境,那钟离自然就是**了。
要求如此苛刻的一名角色,那他的输出自然不会低,不俗的直伤,高额的激化伤害都是塞诺的优点。当然,只要你能接受赛诺各项需求,他的输出与手感**会让你眼前一亮。
四、融甘草钟
以往的融甘是甘雨、香菱、班尼特加钟离,双火加**,香菱挂火,班尼特加攻与充能,钟离盾辅保证生存与输出环境。
这套阵容的弊端就是甘雨的专武阿莫斯几乎发挥不了作用,香菱真空期长,主堆充能的香菱几乎没有伤害,阵容没什么增伤。
融甘新阵容是以班尼特与草神为基底组成的,依靠燃烧反应的火来打反应,这样不光没有了距离的限制,还没有挂火的烦恼,甚至都不太需要钟离的辅助。
当然,这套阵容也有不足,那就是甘雨的射箭间隔不能太短,不能把火完全反应掉。不过,改良后的融甘伤害比以前会高很多,不光是甘雨自身的输出,草神的伤害也是要高于香菱的。
五、八重草神
说实话,八重和草神的相*并不好,两人在一起的表现看起来好的原因是草神实在是太强了。八重搭配草神的队伍需要去掉万叶,草神的挂草能力实在是太强了,以至于万叶很难扩散雷元素,这也意味着八重、草神与万叶三人组队时万叶几乎没有作用。
八重和草神组队可以站场,不过八重本身身板较脆,需要一位盾辅或者奶辅,盾辅钟离优先,奶辅久岐忍优先(带久岐忍可以配队万叶)。*后一位可以搭配阿贝多,八妲钟阿的组合双岩buff给力且有伤害有容错,草神挂草,八重站场可以吃到阿贝多精通与草神的精通加成,还可以平A挂雷,伤害十分可观(2+1就更完美了)。
六、四神队
在草神登场前就传的沸沸扬扬的阵容,无论是大世界还是深渊都有着很**的能力。4神队拥有草神与温迪两位对大杀器,加之雷神的AOE伤害与钟离的大范围控制,这阵容对**是T0的。
玩这套阵容时,要注意草神反应元素是很快的,雷神的挂雷频率是远不及草神的,因此在草神挂草前优先让风神染雷元素,再用草神挂草元素。
4神阵容*不缺的大概就是元素充能,2位回能角色,加上草神、钟离与温迪对充能的需求不高,他们仅凭雷神一人就无须担心充能问题(雷神还有温迪补)。可以说雷国的无脑扔大在这套阵容中也能实现。
以上就是关于原神草神强势阵容搭配推荐,希望能够有所帮助。更多原神相关攻略原神专区查看。
浮石之旅*强阵容搭配推荐
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浮石之旅*强阵容搭配推荐
推荐阵容一:红莲+白夜+女王
这套阵容里女王是主力C,红莲副C,伤害*高,小怪可以全部交给白夜清。
推荐阵容二:孔眼+长老+迅猛龙
这是主流的一套深渊传统队伍,配置要求很低,同时成型也快,等练度上去还有上位替换,换成双C/三C。
推荐阵容三:红莲+奶妈+孔眼
这套阵容能够让我们密5-15随便过,伤害足够,15后有些吃力,高配阵容可以将红莲替换为三星巨兽。
浮石之旅*强阵容搭配推荐就是以上这些内容了,这三套阵容每一套都各有所长,需要大家根据自己的情况来选择。
崩坏3新版本深渊队伍阵容怎么搭配
崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,下面由小骨来为大家带来崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
崩坏3新版本深渊队伍阵容推荐圣次勿组合详解,崩坏3的深渊已经非常的难了,
1.5深渊特殊队伍
体系分析(2017年5月)
经过一次(没怎么打磨过的)改版,动态难度深渊闪亮登场,把各位舰长送回了自己30-50级的萌新时期。*服深渊一度到达红莲62000的高温,而在一轮(修改过的)浮动之后,已经降温到了20000-30000这个区间。我相信这也是比较正常的温度了。
在高温深渊中,大姨妈速度加快,怪的护盾值、血量、攻速和**力都有着显著提升。比如五路强击泰坦加两个火弓、天父图天启四骑士等神奇配置快速刷掉了一些旧有的输出。而重新涌现出来的,便是以山吹为主C的X雪山阵容和以勿忘为主C的阵容。
在山吹体系中,有着游侠/战车(负责聚怪)+雪地(破盾和冰冻)+山吹(大招重置激光热度,时空锁定敌人)的输出模式。
而勿忘的崛起,则是取决于勿忘**的分支输出机制,导致勿忘在无需长时间站场的情况下快速打出输出。这样一来就缓解了站场圣痕的压力,同时也提高了队伍的整体输出能力。而整个的勿忘体系也因此决定了更多的换人/qte可以带来更高速的输出。
在勿忘的深渊体系中,主要构成有:站场女武神(女武神A)+支援女武神/副C(女武神B)+勿忘。
已经开发的体系有:游侠(聚怪/qte发动机/水2/站场)+次元(队长技能增伤+保持冻结状态+提供时空锁定增伤)+勿忘。
这一游次勿的机械队组合是根据勿忘的增伤来考量的纯色队,主要流程是:游侠聚怪——水2——次元出场——勿忘出场分支。
但今天我要介绍的,是一只比较慢速的变种:圣次勿。
圣次勿组队思路
我先介绍下这个队伍的构成:
圣女(全面防漏气型)
圣女的作用是1、站场,寻找输出位置;2、*限闪避限制大盾等输出;3、开大回复。
可选圣痕还有罗兰上李红中下,总的来说怎么苟怎么来,但是李红基本上是必须的,不然靠捡血包不太苟的住。打得慢就是这样子的
武器方面,对自己机师技术有自信的可以选择水2、索尔、月神等,稳健的话还是建议苗枪2nd,毕竟2nd的会心和sp都是站场所需要的,其他不过是锦上添花。
次元(一击脱离型)
次元的作用根据你圣女的装备不同有所变化,这里我选择2nd圣女。
次元技能介绍:
可以看出,次元的主要作用是出场时断以提供圣女和勿忘的输出环境,对于勿忘也有增伤效果。次元的技能只要点出场就行了,小兔的自爆有余力也可以多点点。
同时,次元的大招还具有聚怪的作用,在遇到两只火弓的时候务必尝试下。(次元大——圣女出场——调整位置——勿忘出场——冰刀大招分支打一套)
武器方面,可以选量子炮和马a,但是考虑到聊胜于无的点燃伤害,还是推荐马a。
勿忘
没什么好说的,拿出你*好的装备来。
不然怎么敢说爱她?
主要作战思路
简单来说,就是通过圣女调整位置/*出怪的位移技能/回复——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——勿忘打一套——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——圣女调整位置/*出怪的位移技能/回复……
由于次元的换人cd非常短,所以可以在勿忘和圣女之间无缝衔接出场,在勿忘的分支清场后,可以非常强势的单挑大盾和泰坦双刀等怪。
战术方面,优先处理火弓、召唤、投石,次要处理镰刀、强击泰坦、双刀、骑兵,*后处理大盾和泰坦、碾压。由于你控制足,*后单挑这些大麻烦会更好打。如果有暗影女武神,记得留个勿忘的大招给他。
永远要记住,圣女站场需要营造1v1单挑场所。这样几乎可以保证所有怪都处于长时间的时空锁定之中。反过来说,两个强击泰坦摸到你你就死了。
还有就是,碰到一图都是死士的,换游侠上场代替圣女。
我的意思是派个牙医罗兰上李红中下雷切侦查,你的明白?
优缺点分析
缺点明显:
打的慢,还是要sl。
对圣女装备依赖大,对机师要求也不低。
次元聚怪不稳定,需要多sl。
遇到异能怪还是要全程圣女跳舞。
圣女输出堪忧。
害怕死士双刀。
优点则是不太明显:
打得慢,升温慢。
不惧怕异能投石兽以外的骑脸。
输出条件好。
对泰坦更强。
不惧怕*终单挑。
圣女提供更高的容错率和勿忘的输出机会。
哦,记得打boss的时候换上你的另一只板鸭。
小TIPS
我感觉这个游戏是我弃坑次数第二多的游戏了(**是崩2)。
**次是1.1智障的锁船探索+寻路+黢黑地图伤眼+**度玫瑰战+各种吃屎设计(知返、**投石兽、天父深渊图等等),逼得我改为主玩fgo。
第二次是0.98,不说了。
这次1.5我差点以为自己又要弃坑,还好B服竞争不激烈,而且我莫名歪出一套李红。
总结下来,我对崩3有个评价是缺乏打磨。
什么是缺乏打磨?就是设计上大体正确,但是遇到小部分吃屎设计就令人印象深刻。
比如一张深渊图5个强击泰坦,比如暴走召唤,比如天父图4火弓。
稍微的限制一下怪的随机组合和词缀组合,限制下怪的出现上限,限制下天父图的怪物,限制下温度上限或者对于怪各项属*的提升,都可以增加玩家的幸福感,毕竟大家打深渊对于恶心图的反感远远大于难度的反感。
为什么黑魂类游戏的难度没人喷呢?因为是经过了精心的设计的,而这次的深渊就暴露出在随机组合方面的对付。(鱼雷你说是不是啊)
这次推荐这种慢速打法,是希望大家打的慢一点,拒绝高温。我猜同一时间打深渊所有层数加的温度都是一样的,但是10层前后难度明显不同啊
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